Cuartel General, Divisiones y Módulos

Glosario

Cuartel General

El centro de comando móvil de un clan. Sólo las provincias conectadas al Cuartel General otorgan ingresos en oro. Un clan sólo puede tener un Cuartel General.

División

Una unidad de combate usada por un clan para atacar las provincias del enemigo y defender los territorios del clan. Una división puede ser reforzada con módulos. La influencia es necesaria para organizar una división.

Módulos

Medios para reforzar una división que cambian las características de la división y permiten al clan usar reservas de combate en batallas por una provincia. Si una división sobrevive a una batalla, conserva sus módulos, y permanecen activos. Puedes añadir hasta tres módulos de diferentes tipos simultáneamente. 

Reservas de Combate

Consumibles que pueden ser usados en batallas para recibir ventajas adicionales sobre los clanes oponentes.

Conexión al Cuartel General

El paso entre tu provincia y el Cuartel General a través de los territorios de tu clan. La conexión al cuartel General aumenta la oferta mínima de una provincia, permite recibir y mejorar los ingresos de una provincia.


Reglas Clave

Las acciones con el Cuartel General, Divisiones y módulos sólo están disponibles a ciertos oficiales del clan. Por más detalles, lee Clanes en el Mapa Global.

Cuartel General

Las siguientes acciones con el Cuartel General están disponibles en el Mapa Global:

  • Establecer. Un clan puede establecer el Cuartel General en sus provincias de forma gratuita.
  • Reubicar. Un clan puede reubicar el Cuartel General entre sus provincias si las fronteras entre ellas están abiertas.

Reglas del Cuartel General:

  • Las acciones con el Cuartel General están disponibles en cualquier momento sin importar el transcurso de las batallas en la provincia.

    El Cuartel General no puede ser reubicado cuando el Cuartel General está en periodo de reutilización.

  • El Cuartel General es establecido y reubicado cuando el turno es procesado.
  • Las acciones con el Cuartel General pueden ser canceladas hasta el final del turno actual.
  • No puedes remover el Cuartel General del mapa. El Cuartel General es removido automáticamente cuando un clan abandona el Mapa Global o pierde la provincia con el Cuartel General.
  • Después de cada reubicación o eliminación, el Cuartel General recibe un tiempo de reutilización de 24 turnos antes de cualquier operación.
  • La conexión al Cuartel General permite recibir el oro de las provincias del clan y aumenta la oferta mínima para la subasta de una provincia.

Propietario del Cuartel General

Cuartel General de tu clan
Cuartel General Enemigo

Estado del Cuartel General

Listo para la reubicación
En tiempo de reutilización de reubicación
Una solicitud para la reubicación fue enviada

División

Hay tres formas de obtener una División:

  • Participar en una subasta de desembarco. Una oferta de desembarco incluye el costo de una División por defecto.
  • Solicitar el ingreso a un desembarco. Se otorga una División gratuita al participar en un torneo.
  • Comprar una División.

Las siguientes operaciones con Divisiones están disponibles en el Mapa global:

  • Comprar
    • Un clan sólo puede comprar una División si tiene su cuartel General en el Mapa Global.
    • Después de la compra, la División se organiza en la provincia con el Cuartel General.
    • Es imposible comprar una División y solicitar la reubicación del Cuartel General durante el mismo turno.
    • Un clan necesita influencia para comprar Divisiones y módulos.
  • Reforzar con Módulos
    • Un clan puede reforzar una División añadiéndole módulos.
    • Una División puede usar hasta tres módulos al mismo tiempo, pero no más de un módulo de cada tipo.
    • Los módulos añadidos a la división pueden ser remplazados. Los módulos remplazados son eliminados sin compensación.
    • Los módulos pueden ser remplazados si la división está ubicada en una provincia del clan. Los módulos no pueden ser remplazados si la división ataca una provincia enemiga y está ubicada en su territorio.
    • El remplazo de módulos está disponible desde el momento que terminan las batallas por la provincia, hasta una hora antes del siguiente Prime Time.
  • Reubicar
    • Una División se puede mover a través de las provincias de un clan y atacar las provincias de otros clanes.
    • Una División se puede mover entre provincias, a través de fronteras abiertas.
    • Después de que una División es reubicada recibe un periodo de reutilización de 24 turnos para la reubicación.
  • Desarme
    • Una División es desarmada cuando se procesa el turno.
    • Cuando una División es desarmada, el costo de la División no es reembolsado.

Reglas para las Divisiones:

  • Una División ubicada en una provincia permite al dueño del clan proteger sus territorios del ataque de un clan enemigo. Si la División del clan no está ubicada en la provincia, la provincia pasa al clan agresor sin una batalla.
  • Una provincia no puede contener más de una División del mismo clan.
  • Las operaciones con las Divisiones están disponibles desde el momento que las batallas por la provincia terminan hasta una hora antes del inicio del próximo Prime Time.
  • Las operaciones con Divisiones pueden ser canceladas hasta el final de turno actual.
  • Si la División es ubicada en una provincia de subasta, la oferta mínima por la provincia aumenta.

Propietario de la División

División de tu clan
División Enemiga

Estado de la División

Lista para la reubicación
En periodo de reutilización de la reubicación
Una solicitud de reubicación fue enviada
Una solicitud de desarmado fue enviada

 Módulos

Los módulos añadidos a una División tienen los siguientes efectos:

  • Efecto Estratégico. Módulos que otorgan una ventaja en el Mapa Global.
  • Efecto Táctico. Módulos que permiten usar Reservas de Combate en batallas de World of Tanks.
  • Batallón de defensa química
  • Escuadrón de reconocimiento aéreo
  • Batallón de Artillería
  • Escuadrón de Bombarderos
  • Batallón de Ingenieros
  • Batallón de Zapadores
Batallón de defensa química
ÍCONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Camuflaje:

Oculta al enemigo los otros módulos añadidos a la división

Oculta al enemigo la ubicación del Cuartel General en la misma provincia

RESERVA DE COMBATE

 

Escuadrón de reconocimiento aéreo
ÍCONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Reconocimiento:

Aumenta el rango de visión de una División y reúne información sobre las provincias vecinas.

RESERVA DE COMBATE



 

Batallón de Artillería
ÍCONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Aumenta la cantidad de influencia recibida por destruir divisiones enemigas.

RESERVA DE COMBATE

 

Escuadrón de Bombarderos
ÍCONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

RESERVA DE COMBATE

 

Batallón de Ingenieros
ÍCONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Reduce el tiempo de enfriamiento para la reubicación de la división dentro de las fronteras del clan.

RESERVA DE COMBATE

 

Batallón de Zapadores
ÍCONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Aumenta la oferta mínima por la provincia.

RESERVA DE COMBATE

 

Por defecto, las Reservas de Combate pueden ser usadas en una batalla de World of Tanks por el jugador que tiene la posición más alta en el equipo. La única excepción es el Oficial de Combate que tiene la prioridad más alta en la batalla. Si varios jugadores tienen la misma posición, el derecho de usar las Reservas de Combate es otorgado al jugador que se unió al clan antes.

Cada clan puede establecer la prioridad manualmente colocando a sus miembros en un orden determinado. Cambiar la prioridad no afecta las batallas que ya han sido programadas para el clan. Sin embargo, la configuración manual será usada para todas las batallas futuras.

Una división puede usar hasta tres módulos simultáneamente pero no puede tener más de un módulo de cada tipo.


Valores de Balance

  • Front VI
  • Front VIII
  • Front X
Front VI

Purchase cost of a Division

36 

Purchase cost of modules

Number of turns during which Bomber Squadron closes the borders of an enemy province

2

Number of cooldown turns for division relocation across the clan's provinces reduced by Engineer Battalion

12

Percentage that the minimum bid is increased by Sapper Battalion

20 %

Increase of Influence received for enemy Division destruction with the help of Artillery Battalion

10 %

Front VIII

Purchase cost of a Division

96 

Purchase cost of modules

Number of turns during which Bomber Squadron closes the borders of an enemy province

2

Number of cooldown turns for division relocation across the clan's provinces reduced by Engineer Battalion

12

Percentage that the minimum bid is increased by Sapper Battalion

20 %

Increase of Influence received for enemy Division destruction with the help of Artillery Battalion

10 %

Front X

Purchase cost of a Division

210 

Purchase cost of modules

18 

Number of turns during which Bomber Squadron closes the borders of an enemy province

2

Number of cooldown turns for division relocation across the clan's provinces reduced by Engineer Battalion

12

Percentage that the minimum bid is increased by Sapper Battalion

20 %

Increase of Influence received for enemy Division destruction with the help of Artillery Battalion

10 %

 

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