Glosario

Alianza

Una unión de clanes que permite que los miembros transfieran provincias y batallas entre sí. Uno de los clanes se convierte en el clan principal (Potencia Mayor), mientras que el otro se convierte en un clan subordinado (Potencia Menor). Todos los clanes que pertenecen a una sola Alianza y están unidos jerárquicamente a un clan principal son aliados entre sí. Parte de los ingresos de las Potencias Menores se retiene en concepto de impuesto para beneficio de la Potencia Mayor.

Transferencia de batalla

Es la transferencia de batallas por provincias disponibles entre Potencias Mayores y Menores en la Alianza. El clan aliado pelea todas las batallas en la provincia, y si es capturado, el clan que transfirió la batalla se convierte en su propietario.

Transferencia de provincia

Transferir provincias entre Potencias Mayores y Menores de la Alianza.

Impuesto

Parte de los ingresos de una Potencia Menor que se retiene como pago para la Potencia Mayor de la Alianza. La cantidad de impuestos se establece con la formación de la Alianza.


Reglas clave

Para administrar las Alianzas de tu clan, haz clic en  (Diplomacia) en la parte superior de la pantalla principal del Mapa Global.

Creación de una Alianza

Para crear una Alianza, el Comandante o el Oficial Ejecutivo del clan debe enviar una invitación al aliado potencial.

Ofrecer una Alianza con un clan:

  1. Haz clic en  (Diplomacia) en la parte superior de la pantalla principal del Mapa Global.
  2. Ve a la pestaña BÚSQUEDA DE CLAN y busca un clan por su nombre o etiqueta de clan a través del panel de búsqueda.
  3. Haz clic en  (Invitar como Potencia Mayor de tu clan) o  (Invitar como Potencia Menor de tu clan) en el espacio con el aliado potencial.
    Para más información sobre el clan, haz clic en su nombre; las Estadísticas del clan en el Mapa Global se muestran en una ventana emergente. Aquí también puedes ofrecer una Alianza utilizando los botones de invitación correspondientes debajo de las estadísticas.
  4. Fija el importe propuesto del impuesto en la ventana visualizada.
  5. Haz clic en ENVIAR.

Espera hasta que el aliado potencial acepte o rechace la invitación.

Puedes mandar invitaciones directamente desde la pantalla de Mapa Global: haz clic en el nombre, la etiqueta o el emblema del aliado potencial y utiliza los botones de invitación correspondientes en las Estadísticas del clan en la ventana de Mapa Global.

Para gestionar las solicitudes entrantes y las ofertas de tu propio clan, ve a la pestaña SOLICITUDES E INVITACIONES en la sección Diplomacia. Si tu clan recibe una invitación, aparecerá un ícono de notificación sobre el botón Diplomacia  .

Los aliados pueden empezar a transferir provincias y batallas al día siguiente de la formación de la Alianza.

Disolución de la Alianza

Cualquiera de las partes puede disolver la Alianza a su discreción, sin necesidad de confirmación por parte del otro aliado. Ve a la pestaña ALIADOS en la sección Diplomacia y haz clic en  (Disolver Alianza con el clan) en el espacio con el nombre del clan.

La Alianza se puede disolver automáticamente en los siguientes casos:

  • El clan creó una Alianza con una nueva Potencia Mayor: en este caso, se disuelve la Alianza con la Potencia Mayor anterior.
  • Uno de los clanes aliados se disolvió.

Después de la disolución de la Alianza, el número máximo de subordinados directos de la Potencia Mayor se reduce por el número de Alianzas disueltas hasta el día siguiente en el Mapa Global.

Ejemplo: el clan A como Potencia Mayor tenía un máximo de tres Potencias Menores y disolvió una Alianza con una de ellas. El número máximo de Potencias Menores para el clan A se reduce a dos. El clan solo podrá tomar la tercera Potencia Menor al día siguiente en el Mapa Global.

Todo el historial de gestión de la Alianza de tu clan está disponible en la pestaña DIPLOMACIA del Registro de clan.

Estructura de la Alianza

La Alianza siempre tiene una Potencia Mayor en posición de liderazgo, mientras que las Potencias Menores también pueden tener clanes subordinados. Esto forma una estructura jerárquica, en la que todos los miembros son aliados entre sí.

Un clan solo puede tener una Potencia Mayor, mientras que el número máximo de Potencias Menores está determinado por las reglas de la temporada del Mapa Global.

Los clanes aliados en cualquier nivel de la estructura no pueden atacar las provincias del otro. La provincia y la transferencia de batallas solo están disponibles entre la Potencia Mayor y sus Potencias Menores directamente subordinadas.

Para ver los aliados más cercanos del clan, haz clic en  (Ver los aliados del clan) en cualquier parte de la sección Diplomacia.

Para observar las Alianzas en el mapa, en el modo de vista detallada del mapa, haz clic en  (Colores del líder de la Alianza) en la parte inferior de la pantalla Mapa Global. Las provincias de los clanes aliados estarán marcadas con el color, la etiqueta y el emblema de su clan líder.

Transferencia de batallas

Las Potencias Mayores y Menores pueden delegar ataques a provincias, incluyendo desembarcos y subastas de desembarco, entre sí.

Nota: los clanes no pueden transferir la defensa de la provincia.

Para transferir un ataque a una provincia:

  1. Haz clic en  (Batallas programadas y planificadas para tu clan) en la parte superior de la pantalla principal del Mapa Global.
  2. Haz clic en  (Transferir batallas de la provincia a tus aliados) en la lista de la derecha del ataque que quieres delegar.
  3. En la ventana Transferencia de batalla a aliado, selecciona el aliado al que deseas traspasar la batalla y haz clic en APLICAR.

Si el clan acepta la solicitud, luchará en la provincia durante el próximo Prime Time hasta que la provincia sea capturada o derrotada.

Solo el clan que libró las batallas transferidas recibe puntos de influencia, progreso de las tareas del clan y Puntuación Elo por el ataque. Si la provincia es capturada, el clan que transfirió el ataque recibe puntos de tarea del clan solo por capturar, retener y saquear la provincia.

Un ataque a la provincia no se puede transferir en los siguientes casos:

  • El día en que se formó la Alianza aún no ha terminado.
  • El aliado es el dueño de la provincia atacada.
  • El aliado ya aceptó el traspaso de batalla de otro clan.
  • El aliado está atacando la misma provincia.

Si el aliado no entra en la batalla transferida, recibirá una penalización por no presentarse junto al clan que transfirió el ataque (ver Penalizaciones por Batallas Omitidas).

La transferencia de batallas se cancela automáticamente en los siguientes casos:

  • La oferta de la subasta se canceló manual o automáticamente.
  • La solicitud del torneo de desembarco se canceló manual o automáticamente.
  • La división atacante se disolvió debido a que el clan abandonó el Mapa Global.
  • La Alianza se disolvió; en este caso, solo se cancelan las solicitudes de transferencia no aceptadas.

Transferencia de provincias

La transferencia de provincias solo está disponible entre aliados directos. El clan que recibe una provincia se convierte en su dueño y recibe ingresos de ella.

Las provincias se transfieren bajo las siguientes condiciones:

  • Una provincia se puede transferir solo cuando el Prime Time en ella ha terminado y solo si el propietario de la provincia no ha cambiado.
  • La provincia transferida no debe tener un Cuartel General en ella.
  • Si la División del propietario está ubicada en la provincia, se transfiere al nuevo propietario junto con la provincia.

Para traspasar una provincia:

  1. Haz clic en la provincia en el Mapa Global, luego haz clic en  (Transferir provincia a aliado) en la parte inferior de la pantalla.
  2. En la ventana TRANSFERENCIA DE PROVINCIA, selecciona un aliado y haz clic en TRANSFERIR PROVINCIA.

El traspaso no se debe confirmar y ni rechazar por el aliado.

La provincia no se puede traspasar en los siguientes casos:

  • El día en que se formó la Alianza aún no ha terminado.
  • El clan reubicó o desembarcó su Cuartel General en la provincia después de la solicitud de transferencia.
  • La provincia cambió de propietario después del Prime Time.
  • Los clanes disolvieron su Alianza antes de que terminara el Prime Time.
  • El propietario de la provincia abandonó el Mapa Global.

Impuestos

Desde el momento en que se forma una Alianza, la Potencia Mayor puede ver todos los ingresos de los clanes subordinados. Una parte de los ingresos de una Potencia Mayor en el Mapa Global quedará retenida como impuestos para su Potencia Mayor.

Los siguientes ingresos del clan están sujetos a impuestos:

  • El oro y la influencia recibidos por completar tareas de clan.
  • El oro recibido por poseer una provincia.
  • El oro recibido por saquear una provincia.
  • El oro y la influencia recibidos como impuesto de una Potencia Menor.
  • El oro y la influencia recibidos por saquear un convoy.
  • La influencia recibida por destruir una División enemiga.

Las retenciones se hacen cada vez que se recibe un ingreso. Cuando se acumula una suma mínima para pagar un impuesto, el clan puede enviar el impuesto a la Potencia Mayor a través de un convoy. El impuesto se considera pagado solo después de que se despacha el convoy.

El importe de las retenciones no puede ser un valor fraccionario y siempre se redondea por defecto al entero más cercano. Por lo tanto, la suma del impuesto acumulado puede ser inferior a su valor calculado.

Si la Alianza se disuelve, el impuesto acumulado permanece con la Potencia Menor y no se transfiere a la Tesorería del clan como ingreso real. Si los antiguos aliados restauran la Alianza y permanecen en sus funciones anteriores, la acumulación de impuestos se reanudará.

El impuesto acumulado se reajusta al final de la temporada, independientemente de la suma y la relación entre los clanes.

Tabla de posición política

Si un clan posee provincias que están conectadas al Cuartel General, pertenece a una Alianza y libra al menos una batalla en el Mapa Global durante la temporada, se coloca automáticamente en la Tabla de posición política. La posición del clan en la tabla de posición depende del número de puntos ganados en tres categorías: puntos por poseer provincias, puntos por potencias menores, y puntos por convoyes.

  • Puntos por poseer provincias. El clan gana puntos por las provincias en su posesión conectadas al Cuartel General. Estos puntos no son acumulativos y dependen del estado actual del clan: si no tienes provincias conectadas al Cuartel General o las pierdes todas, sus puntos por provincias propietarias son iguales a cero. Si hay un límite en el número de provincias que proporcionan ingresos en el Frente, esto también influye en los puntos políticos de las provincias.

    Ejemplo: El clan A posee veinte provincias conectadas al Cuartel General. El número de provincias del Frente que proporcionan ingresos se limita a diez. Por lo tanto, el clan A recibirá ingresos solo de sus diez provincias más rentables. Además, el clan ganará puntos políticos solo por diez provincias.
  • Puntos por Potencias Menores. Las Potencias Menores aportan la mitad de sus puntos por poseer provincias, así como la mitad de los puntos de su clan subordinado por poseer provincias, a su Potencia Mayor. Lo mismo ocurre con los puntos políticos. Por lo tanto, la Potencia Mayor líder gana puntos por todas las Potencias Menores en la jerarquía. Los puntos por Potencias Menores no son acumulativos y dependen del estado actual del clan: si el clan no tiene subordinados o disuelve todas sus Alianzas, los puntos por Potencias Menores son iguales a cero.
  • Puntos por convoyes. Tanto las Potencias Mayores como las Menores ganan puntos políticos por enviar un convoy. Cuantos más recursos se envíen, más puntos ganarán los clanes, independientemente de si los recursos se entregaron o no. Los puntos por convoyes son acumulativos y no se pueden perder hasta el final de la temporada.

Los valores políticos de los clanes se procesan una vez por turno.

Para ver las clasificaciones políticas de los clanes, haz clic en   (Tablas de Posiciones de Temporada) en la pantalla principal del Mapa Global.

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