Glosario

Prime Time

El horario en el que comienzan las batallas por la provincia. Cada Frente tiene varios grupos de provincias unidas por el mismo Prime Time. Todas las acciones en la provincia se suspenden una hora antes del Prime Time. Las acciones vuelven a estar disponibles después del final de las batallas. Un clan sólo puede reducir el nivel de disturbios de sus provincias y establecer o reubicar su Cuartel General durante este periodo.

Dueño de la Provincia

Un clan que posee una provincia. Los dueños reciben ingresos en oro de sus provincias y las protegen de los ataques de otros clanes.

Rivales

Clanes involucrados en el torneo por una provincia. Los rivales de una provincia están compuestos por los ganadores de una subasta, los clanes que solicitaron el ingreso al desembarco, y los clanes que atacan desde territorios adyacentes.

Torneo

Una serie de batallas por la provincia.

Puntuación Elo

La clasificación de un clan en el Mapa Global refleja el desempeño en combate del clan. La puntuación Elo es calculada para los Frentes de nivel VI, VIII y X por separado. La puntuación Elo de un clan cambia después de cada batalla: una victoria aumenta la puntuación Elo, mientras que una derrota la disminuye.


Reglas Clave

Todas las batallas entre clanes son realizadas en World of Tanks.

La Niebla de Guerra es una característica peculiar de las batallas en el Mapa Global. Al principio de una batalla, los equipos no conocen la fuerza ni la ubicación de las fuerzas enemigas hasta que los vehículos enemigos son detectados.

Batallas Planeadas y Programadas

Todas las batallas en el Mapa Global recaen en dos grupos:

  • Batallas planeadas. Batallas programadas tentativamente y quizás no ocurran.
  • Batallas Programadas. Batallas por las que los oponentes ya fueron seleccionados y el horario fue establecido.

Batallas Planeadas

Las batallas son planeadas para un clan en los siguientes casos:

  • Un clan solicitó el ingreso a un desembarco.
  • Un clan realizó una oferta de desembarco en una subasta.
  • Un clan atacó una provincia adyacente.
  • Una provincia del clan es atacada por un clan enemigo.

Detalles disponibles sobre las batallas planeadas:

  • El horario en el que comienzan las batallas por la provincia
  • El nombre de la provincia por la que se realizarán las batallas
  • Ingresos de la provincia

Los detalles sobre batallas de un clan enemigo pueden no estar disponibles completamente.

Los clanes pueden transferir las batallas planeadas a su potencia mayor o menor directa en la Alianza (ver Transferir batallas).

Batallas Programadas

Una hora antes del Prime Time, los oponentes y el horario de las batallas son finalmente determinados, y las batallas son programadas para un clan.

Detalles disponibles sobre las batallas programadas:

  • La ronda en un torneo
  • Horario de inicio de la batalla
  • Nombre de la provincia por la que se realizarán las batallas
  • Ingresos de las provincias
  • Nombre del clan oponente
  • División y módulos del oponente, si los tiene
  • Recompensa por ganar la batalla
  • Cambio de la puntuación Elo para cada oponente en vaso de victoria o derrota
  • El mapa y las bases que recibe el oponente
  • El número de batallas que cada oponente jugó en el mapa especificado
  • El porcentaje de victorias de cada oponente en el mapa especificado

Los detalles sobre batallas de un clan enemigo pueden no estar disponibles completamente.

Bloqueo de Vehículos

Los vehículos destruidos en una batalla no pueden participar en batallas en el Mapa Global durante un periodo de tiempo particular. El periodo del bloqueo de vehículos depende el Nivel del vehículo y el resultado de la batalla.

 

 Valores de Balance

Duración de la batalla 15 minutos
Logro de victoria: un porcentaje del costo de una División derrotada 50%

 

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