Glosario
Frente
Un grupo de provincias unificadas por el mismo formato de batalla y características económicas, incluyendo el costo de organizar una División y reforzarla con módulos.
Prime Time
El horario en el que comienzan las batallas por la provincia. Cada Frente tiene varios grupos de provincias unidas por el mismo Prime Time. Todas las acciones en la provincia se suspenden una hora antes del Prime Time. Las acciones vuelven a estar disponibles después del final de las batallas. Un clan sólo puede reducir el nivel de disturbios de sus provincias y establecer o reubicar su Cuartel General durante este periodo.
Provincia
El territorio indivisible más pequeño del Mapa Global; todas las acciones del juego tienen lugar en las provincias.
Reglas Clave
Reglas que aplican a todos los Frentes del Mapa Global:
- Todas las acciones militares tienen lugar en un Frente. Por lo tanto, un clan de un Frente adyacente no puede atacar tu provincia, incluso si tienen una frontera terrestre en común.
- Tu clan puede luchar simultáneamente en múltiples Frentes: desembarca en cada Frente donde planeas luchar.
- Tu clan solo tiene un Cuartel General a su disposición. Si juegas en varios Frentes simultáneamente, sólo podrás establecer el Cuartel General en uno de ellos.
- Un Frente recomendado para desembarcar está marcado con el símbolo . El Frente recomendado es seleccionado en base a los parámetros de tu clan. Sin embargo, puedes desembarcar en cualquier Frente.
Características del Frente
Nivel máximo de Vehículos. El nivel máximo de los vehículos que pueden ser usados para luchar por provincias en el Frente.
Jugadores en un equipo. Número máximo de jugadores del clan que pueden participar en un desembarco y en batallas en el Frente.
Ingresos promedio de las provincias por día. Cantidad promedio de oro que una provincia en el Frente otorga a su dueño cada día.
Tiempo de batalla. Duración máxima de una batalla en el cliente de World of Tanks por una provincia en el Frente. Medido en minutos.
Puntuación promedio de clanes. Puntuación Elo promedio de los clanes que poseen provincias. Calculado por separado para los Frentes de nivel VI, VIII y X.
Oferta mínima promedio. La cantidad mínima promedio de influencia que debe ser gastada para participar en una subasta de desembarco por una provincia en el Frente.
Oferta ganadora promedio. Cantidad promedio de influencia gastada por ganadores de las subastas para desembarcar en una provincia del Frente.
Costo de una división. Cantidad de influencia que debe ser gastada para organizar una División en el Frente.
Bloqueo de vehículo. Los vehículos destruidos en batallas están bloqueados del Mapa Global por un periodo de tiempo particular.
La duración del bloqueo depende del Nivel del vehículo y el resultado de la batalla.