El territorio indivisible más pequeño del Mapa Global; todas las acciones del juego tienen lugar en las provincias.
División
Una unidad de combate usada por un clan para atacar las provincias del enemigo y defender los territorios del clan. Una división puede ser reforzada con módulos. La influencia es necesaria para organizar una división.
Ataque
Un asalto a una provincia lanzado para capturarla. Si el clan agresor derrota al dueño de la provincia, la provincia es del vencedor.
En algunos frentes, las subastas y/o provincias de desembarco no pueden ser atacadas desde territorios adyacentes.
Atacar por Tierra
Tu clan puede atacar una provincia adyacente por tierra si se cumplen las siguientes condiciones:
La provincia marcada para un ataque se encuentra dentro de tu Frente. Un clan no puede atacar una provincia afuera de su Frente.
La frontera entre las provincias está abierta.
Algunas fronteras entre provincias del mismo Frente pueden ser cerradas. Un clan no puede cruzar una frontera cerrada.
Resta al menos una hora antes del Prime Time de la provincia. Una hora antes del Prime time, todos los rivales son determinados y comienzan los preparativos para la batalla por la provincia.
Los clanes pueden transferir ataques en provincias a su potencia mayor o menor directa en la Alianza (ver Transferir batallas).
Para atacar una provincia adyacente, reubica tu División a esta provincia. Puedes cancelar tu solicitud de ataque en cualquier momento hasta el final del turno actual
Tu clan no tiene información de inteligencia sobre la provincia. Sólo puedes ver el número total de rivales atacando la provincia.
Los detalles que puedes ver en el mapa dependen de la escala del mapa. Para aumentar el zoom en el mapa y ver la situación táctica de tus fronteras, usa la rueda del mouse.
Las flechas en el mapa indican los movimientos de las Divisiones:
Flecha verde: Movimiento de tus Divisiones
Flecha roja: Movimiento de las Divisiones enemigas