Desembarcando no Mapa. Torneios

Glossário

Província de desembarque

A província em que você pode desembarcar através de um torneio. Províncias de desembarque são marcadas com um símbolo especial no mapa .

Inscrição para desembarque

Um meio de desembarcar no Mapa Global. Clãs que se inscrevem para desembarque participam de um torneio e competem pela chance de desembarcar no Mapa Global.

Torneio

Uma série de batalhas pela província. Com certas configurações do Mapa Global, o proprietário da província participa de batalhas do torneio ao lado dos desafiantes.

Desafiantes

Clãs envolvidos no torneio pela província. Desafiantes para desembarque na província são os clãs atacantes de territórios adjacentes e clãs que se inscreveram para desembarque.


Regras Chave

Para encontrar uma província adequada para desembarque, clique em  (Províncias do Mapa Global), e selecione as opções de busca requeridas.

Inscrições para Desembarque

Seu clã pode se inscrever para desembarcar se as seguintes condições forem alcançadas:

  • Seu clã não possui províncias no Mapa Global.
  • Seu clã tem jogadores suficientes, e cada um dos jogadores jogou ao menos uma batalha em um veículo do Nível necessário. O número necessário de jogadores e o Nível dos veículos dependem das características da Frente.
Máximo de jogadores por equipe Nível máximo de veículos
7 VI
10 VIII
15 X

Por exemplo, um clã que irá se inscrever para desembarcar em duas Frentes:

  • Uma Frente com Nível X sendo o máximo para os veículos e 15 jogadores na equipe
  • Uma Frente com Nível VIII sendo o máximo para os veículos e 10 jogadores na equipe

Para enviar inscrições, o clã deve ter ao menos 15 jogadores:

  • 15 jogadores que jogaram ao menos uma batalha num veículo Nível X
  • 10 jogadores que jogaram ao menos uma batalha num veículo Nível VIII

As seguintes regras se aplicam às inscrições para desembarque:

  • Clãs podem se inscrever para desembarque assim que as batalhas numa província acabarem.
  • Uma inscrição pode ser enviada ou cancela até uma hora antes do Horário Nobre da província.
  • Inscrições são aceitas e cancelas em tempo real, o que significa que você não precisa esperar o turno ser processado.
  • O número de inscrições para um torneio de desembarque é limitado. Se a lista de participantes estiver cheia, um clã não poderá se inscrever.
  • Um clã não pode ter várias inscrições para desembarcar em uma província.
  • Cada clã pode ter várias inscrições para desembarque em diferentes províncias ao mesmo tempo. O número de inscrições é limitado pelo tamanho do clã e Níveis dos veículos que podem ser utilizados pelos jogadores em batalhas. 

Somente os seguintes oficiais podem enviar ou cancelar uma inscrição de desembarque:

  • Comandante
  • Vice-Comandante
  • Oficial de Pessoal

Torneios e Batalhas Contra o Proprietário da Província

Participantes do Torneio

Proprietário da província
Clã inscrito para desembarque
Clã atacando de um território adjacente

Com certas configurações do Mapa Global, as seguintes regras são aplicadas:

  • O proprietário da província participa de batalhas no torneio junto com outros desafiantes.
  • Em algumas Frentes, províncias de desembarque não podem ser atacadas por territórios adjacentes.

As seguintes regras se aplicam aos torneios:

  • Cada clã inscrito para desembarque recebe uma Divisão.
  • A Divisão concedida para o torneio de desembarque não pode ser reforçada por módulos.
  • Divisões que se inscrevem para desembarque são colocados na província uma hora antes do Horário Nobre.
  • Uma hora antes do Horário Nobre na província, uma chave do torneio é formada e os oponentes das equipes são selecionados.
  • Em caso do número dos participantes do torneio ser ímpar, um dos clãs não recebe oponente e avança para a rodada seguinte por padrão.
  • Torneios seguem o sistema Olímpico: uma vez derrotado, um participante é eliminado do torneio.
  • Todas as batalhas de um torneio são disputadas no World of Tanks.
  • O Nível necessário dos veículos e o número de jogadores são determinados pelas características da Frente.
  • Apenas equipes que tenham o número necessário de jogadores disputam as batalhas. Uma equipe que não tenha os jogadores sofre uma derrota técnica.
    FrenteMínimo de jogadores na equipe
    VI 6
    VIII
    X 12 
  • O clã não recebe influência em batalhas do torneio de desembarque.
  • Uma província de desembarque pode ser atacada de províncias vizinhas. Neste caso, uma clã atacante terá que participar de um torneio contra outros desafiantes. Mesmo se o ataque do clã tem uma Divisão equipada com módulos, reservas de combate não podem ser utilizadas em batalhas de desembarque na província.
  • Baseado se o proprietário da província participa do torneio pela província de desembarque, as seguintes regras são aplicadas:
  • O proprietário da província não participa do torneio
  • O proprietário da província participa do torneio
O proprietário da província não participa do torneio
  • O vencedor do torneio desafia o proprietário da província em uma batalha final. Um clã que destruir uma Divisão inimiga na batalha final, recebe Influência.

  • Se o proprietário da Divisão não defender a província, o vencedor do torneio torna-se o proprietário da província sem uma batalha assim que o próximo turno for processado.

O proprietário da província participa do torneio
  • O proprietário da província, assim como os desafiantes, não recebe influência nas batalhas do torneio pela província de desembarque.

  • O proprietário não pode usar reservas de combate no torneio, mesmo se a Divisão contiver módulos.

Bloqueio de veículos não é utilizado em batalhas por províncias de desembarque.

Oponentes das batalhas de torneio são escolhidos de acordo com as seguintes regras:

  • Primeira rodada. Oponentes escolhidos pela classificação Elo, começando com clã com a menor classificação.
  • Rodadas seguintes. Oponentes são escolhidos pela experiência recebida na rodada anterior. A escolha começa com o clã que recebeu menos experiência ou não participou da rodada anterior por não ter oponentes.

Resultados da Batalha Sem o Proprietário da Província no Torneio

Resultados das Batalhas do Torneio Sem o Proprietário da Província

  • Vitória. O vencedor da etapa atual passa para a próxima rodada. O vencedor do torneio desafia o proprietário da província.
  • DerrotaClãs derrotados são eliminados do torneio. 
  • Empate. Ambos os oponentes são considerados derrotados e são eliminados das batalhas pela província.

Resultados de uma Batalha Final com o Proprietário da Província

  • Vitória do clã atacante. O vencedor torna-se o proprietário da província quando o próximo turno começar.
  • Derrota do clã atacante. O proprietário da província mantém o território.
  • Empate. O proprietário da província mantém o território.

Veículos destruídos na batalha final com o proprietário da província ficam indisponíveis para batalhas no Mapa Global por certo período de tempo. Veja mais detalhes na seção Bloqueio de Veículos.

Resultados de Batalhas de Torneio Com o Proprietário da Província

  • Vitória. O vencedor da rodada atual continua na próxima rodada. O vencedor do torneio torna-se o proprietário da província quando o próximo turno começar.
  • Derrota. Clãs derrotados são eliminados do torneio.
  • Empate em uma batalha entre dois desafiantes. Ambos os oponentes são considerados derrotados e são eliminados das batalhas pela província.
  • Empate em uma batalha entre um desafiante e o proprietário da província. O proprietário da província é considerado vencedor.

Se a batalha final do torneio terminar empatada, a província torna-se desocupada.


Valores de Saldo

Maximum number of tournament participants 16 clãs
Interval between rounds 30 minutos
Maximum battle duration in a tournament  15 minutos
Número mínimo de jogadores por equipe em uma batalha de torneio

Frente VI — 5 jogadores 
Frente VIII — 8 jogadores 
Frente X — 12 jogadores 

 

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