Glossário

Aliança

Uma união de clãs que permite transferir províncias e batalhas entre eles. Um dos clãs se torna o clã líder (Poder Principal), enquanto o outro se torna um clã subordinado (Poder Menor). Todos os clãs que pertencem a uma única Aliança e que estão hierarquicamente vinculados ao clã líder são aliados entre si. Parte da receita do Poder Menor é retida como taxa para o Poder Principal.

Taxa

Uma parte da receita de um Poder Menor que é retida para ser paga ao Poder Principal da Aliança. O valor da taxa é acordado quando a Aliança é formada.

Comboio

É modo de transferir recursos de um clã para outro dentro de um número definido de dias de jogo (o tempo de entrega).

Ataque ao comboio

Um ataque a um comboio para tomar os recursos que estão sendo transferidos.

Porção diária dos recursos

Parte da quantidade total de recursos que são entregues ao clã destinatário, via comboio, todos os dias dentro do prazo de entrega.

Tempo de entrega

O número de dias de jogo que o comboio leva para entregar a quantidade total de recursos ao clã destinatário.

Regras Chave

A troca de recursos é um dos principais objetivos da cooperação de clãs no mapa Global. Por exemplo, uma parcela da receita de uma potência menor que é transferida como um imposto para a potência principal de maneira corriqueira (para obter mais detalhes, consulte Alianças de clãs).

Os clãs também podem trocar recursos fora das Alianças; se um clã tem um recurso em grande número, enquanto o outro não, ambos os clãs podem concordar em trocar recursos em termos que valham a pena para os dois. A única maneira dos clãs trocarem recursos no Mapa Global é despachar um comboio.

O principal objetivo de um comboio é entregar recursos ao clã destinatário dentro de um prazo de entrega. Esse prazo de entrega é calculado com base na quantidade de recursos transferidos e nas configurações da temporada atual.

O comboio entrega recursos para o clã destinatário todos os dias, em partes iguais, chamadas ações diárias. Por exemplo, se o prazo de entrega é de cinco dias, todos os dias o clã destinatário receberá um quinto do valor total.

Se o valor total não puder ser dividido igualmente pelo número de dias de entrega, as entregas diárias não serão iguais.

Os clãs inimigos podem atacar o comboio todos os dias para tomar a parcela diária de recursos. Para proteger o comboio de ser saqueado, o clã remetente designa o defensor de um comboio no momento do seu envio (para obter mais detalhes, consulte Envio do Comboio). Se o clã inimigo vencer o ataque, receberá uma parte dos recursos transferidos naquele dia como recompensa.

Para visualizar os comboios enviados pelo seu clã e os comboios que estão viajando para o seu clã, vá para o topo da tela principal do Mapa Global, clique em  (Comboios) e acesse a aba COMBOIOS DO MEU CLÃ.

Temos dois tipos de comboios no Mapa Global, dependendo da finalidade da transferência de recursos:

  • Comboio Fiscal
  • Comboio Comercial

Comboio Fiscal

Uma parte fixa do ouro e influência recebida por um Poder Menor no Mapa Global é retida como taxa a ser paga ao Poder Principal. A porção é acertada mutuamente pelos clãs ao formar a Aliança, sendo retida sempre que os rendimentos forem depositados na Tesouro do Poder Menor.

Por exemplo: se os clãs concordarem em uma taxa de 20%, 20% de todo o ouro e influência que o Poder Menor receber no Mapa Global são imediatamente retidos para serem enviados ao Poder Principal, enquanto os outros 80% vão para o Tesouro do Poder Menor normalmente.

Os valores mínimos e máximos da Aliança podem variar dependendo das configurações da temporada atual do Mapa Global.

Quando os recursos retidos acumulam até um certo valor, o Poder Menor pode enviar um comboio para o Poder Principal. Os seguintes oficiais de clã são autorizados a gerenciar comboios:

  • Comandante
  • Vice Comandante

Para ver informações sobre taxas retidas ou enviar um comboio para o Poder Principal, vá para o topo da tela principal do Mapa Global, clique em  (Diplomacia) e então clique na aba TAXAS Aqui você pode revisar os valores das taxas que seu clã irá receber de seus Poderes Menores, caso haja algum.

Para mais detalhes em taxas ganhos e procedimentos de taxação, veja Taxas.

Os Clãs que receberam ou saquearam um comboio de impostos com ouro recebem Pontos de Vitória (acesse Pontos de Vitória para maiores informações).

Comboio Comercial

Um comboio comercial é a troca de recursos mutuamente gratificantes no Mapa Global.

Por exemplo, um clã ocupou uma posição alta na tabela de líderes políticos e ganhou uma quantidade razoável de títulos. No entanto, eles não precisam desses títulos agora; em vez disso, eles preferem influência. Para obter influência, o clã pode concordar em trocar recursos com outro clã e despachar um comboio comercial com títulos ou outro recurso em troca do comboio com a influência.

Os clãs podem despachar comboios comerciais para outros clãs, incluindo seu Poder Maior ou Menor.

O comboio comercial pode transferir os seguintes recursos: ouro, influência, recurso industrial e títulos. Há uma quantidade mínima de transferência para cada recurso; portanto, se um clã não tiver acumulado recurso suficiente, ele não poderá enviá-lo com o comboio comercial. Os valores exatos para cada recurso são definidos pelas configurações da temporada. A quantia máxima que um clã pode enviar com o comboio comecial é todo o recurso que eles acumularam.

Os recursos transferidos pelo comboio comercial não estão sujeitos a tributação, independentemente de quem recebe (o clã destinatário ou um clã inimigo ao realizar um ataque bem-sucedido ao comboio).

Se o comboio comercial transferir ouro, nem o clã destinatário nem o clã inimigo receberão pontos de vitória por ele.

Os clãs não ganham pontos na tabela de classificação política por enviar comboios comerciais.

Envio do Comboio

O modo de despachar um comboio difere dependendo do tipo de comboio.

  • Para despachar um Comboio Fiscal:
  • Para despachar um Comboio Comercial:
  1. Clique em  (Diplomacia) e acesse a aba IMPOSTOS.
  2. No painel TAXAS DO PODER MAIOR, clique em ENVIAR. A janela de ENVIO DO COMBOIO vai aparecer. O botão ENVIAR está desabilitado até que os recursos atinjam o valor minímo necessário para despachar um comboio.
  3. A janela DESPACHAR COMBOIO contém as seguintes informações: o nome do clã destinatário, a quantidade de recursos a serem transferidos e o tempo de entrega. Se as informações estiverem corretas, clique em CONTINUE.
  4. Adicione as seguintes informações necessárias: o defensor do comboio, a hora de início da batalha e um servidor.
  5. Clique em DESPACHAR COMBOIO.
  1. Clique em  (Comboios) e acesse a aba COMBOIOS DO MEU CLÃ.
  2. Clique em CRIAR COMBOIO na parte inferior da tela. A janela de DESPACHAR COMBOIO vai aparecer.
  3. Especifique o clã destinatário do comboio inserindo a etiqueta ou o nome do clã.
  4. Especifique os recursos a serem transferidos: clique em  e selecione o recurso necessário no menu. Para adicionar um novo recurso à lista, clique em Adicionar recurso.
  5. Clique em CONTINUE.
  6. Especifique os valores a serem transferidos ou digite-os nos campos obrigatórios. Para remover o recurso da lista, clique em  (Remover Recurso do Comboio).
  7. Clique em CONTINUE.
  8. Especifique as seguintes informações necessárias: o defensor do comboio, a hora de início da batalha e um servidor.
  9. Clique em DESPACHAR COMBOIO.

Nota: Assim que o comboio for enviado, ele não poderá ser cancelado ou removido.

Defensor do Comboio é o clã que protege o comboio de ser saqueado por clãs inimigos. Um clã remetente ou um clã destinatário pode ser o defensor de um comboio. No horário de início da batalha, os jogadores do clã designado vão ver uma batalha programada para o comboio clicando em  (Batalhas agendadas e planejadas para o seu clã) na parte superior da tela principal do Mapa Global.

Um clã não pode recusar ser defensor de um comboio.

A Hora de início da batalha é o horário nobre das batalhas do torneio entre os clãs que disputam o direito de atacar o comboio. Uma lista completa com os horários de pico é definida pelas configurações da temporada atual no Mapa Global. Também estão disponíveis os horários dos primeiros 15 minutos.

Para que as batalhas do comboio sejam disputadas no dia atual do jogo, o comboio deve receber o número mínimo necessário de turnos antes do horário nobre selecionado. O número mínimo de turnos é definido pelas configurações da temporada atual. Se essa condição for atendida, os inimigos poderão atacar o comboio assim que o próximo turno começar e as batalhas pelo comboio acontecem dentro do dia atual do jogo. No entanto, se o comboio for despachado mais tarde, os inimigos só vão poder atacar o comboio após o início do horário nobre e as batalhas para o comboio serão alteradas para o próximo dia do jogo.

Por exemplo, na temporada atual, o número mínimo necessário de turnos é quatro. Um clã envia um comboio às 17:00. Nesse caso, para que as batalhas sejam disputadas no dia atual do jogo, o horário de início da batalha deve ser 21:00 ou mais tarde. Caso contrário, as batalhas pelo comboio vão acontecer somente no próximo dia do jogo.

Os mapas nos quais as batalhas pelo comboio acontecem podem variar de dia para dia, enquanto o comboio tenta chegar ao clã destinatário. Uma lista exata de mapas é selecionada aleatoriamente após o envio do comboio e não pode ser alterada.

Atacando um Comboio

Dependendo de quantos turnos antes do horário nobre selecionado o comboio foi despachado, os inimigos podem tentar atacar o comboio após o início do próximo turno seguinte ou após o início do horário nobre selecionado ao despachar o comboio. Para isso, um clã deve participar do leilão e fazer uma oferta. O lance mínimo é um ponto de influência.

Para tentar atacar um comboio:

  1. Clique em  (Comboios) e clique na aba PROCURAR COMBOIO.
  2. Especifique o tipo de comboio, mapa, servidor e horário de início da batalha. Uma lista de comboios vai ser exibida.
  3. Selecione o comboio e clique em  (Fazer um lance). A janela para fazer lances vai aparecer.
  4. Use o controle deslizante para especificar o valor do lance ou digite a quantidade necessária de Influência no campo obrigatório.
  5. Clique em DAR UM LANCE.

O leilão ocorre de acordo com as seguintes regras:

  • Leilões seguem os procedimentos de um leilão fechado: clãs não sabem o número de participantes ou o valor das ofertas dos outros clãs.
  • Clãs atacantes podem fazer ou remover ofertas até uma hora antes do Horário Nobre para batalhas do comboio.
  • Podem haver vários vencedores no leilão; as maiores ofertas são aceitas e os clãs vencedores entram na fase de torneio. O número exato de vencedores é definido pelas configurações da temporada atual e pode não coincidir com o número de vencedores do leilão para desembarque no mapa.
  • Os vencedores do leilão são decididos uma hora antes do Horário Nobre selecionado para as batalhas pelo comboio.

As ofertas do leilão devem seguir certas regras:

  • Todas as atividades das ofertas são realizadas em tempo real, então não é necessário aguardar o próximo turno.
  • O valor da oferta não pode ser modificado. Se quiser aumentar ou diminuir sua oferta, você deve remover a oferta atual e fazer uma nova.
  • O valor mínimo continua o mesmo para todos os comboios, independente do valor de recursos transferidos. O valor mínimo de oferta é definido pelas configurações da temporada atual.
  • Quando houver múltiplas ofertas de valor igual, a primeira oferta (ou ofertas) vence o leilão.
  • Se um clã sair do leilão, todo o valor de influência utilizado na oferta é reembolsado a ele.

Os seguintes oficiais de clã podem fazer e remover ofertas em leilões:

  • Comandante
  • Vice Comandante
  • Oficial de Pessoal
  • Oficial Combatente

Os clãs que vencem o leilão ganham o direito de batalhar em um torneio.

O torneio ocorre de acordo com as seguintes regras:

  • Torneios de eliminação simples: o participante é eliminado do torneio assim que for derrotado.
  • Batalhas disputadas em várias rodadas: cada rodada começa a cada meia hora a partir do Horário Nobre selecionado ao enviar o comboio. Por exemplo, se o Horário Nobre começa às 17:00, a primeira rodada de batalhas será disputada às 17:00, a segunda às 17:30, etc.
  • Os pares de oponentes para a primeira rodada são selecionados pela classificação Elo, começando pelo clã com a menor classificação. Para as próximas rodadas, os oponentes são selecionados pelos pontos de experiência recebidos nas rodadas anteriores.
  • Caso o número de participantes do torneio seja ímpar, um dos clãs não terá oponente e avançará para a próxima rodada automaticamente.
  • Os resultados de batalha são processados em tempo real, então não é necessário esperar pelo próximo turno.
  • Após cada rodada terminar e os resultados serem processados, a classificação Elo dos clãs participantes é recalculada de acordo com os resultados da batalha.
  • Em caso de empate, ambos os clãs são considerados perdedores e eliminados do torneio.
  • Um desafiante pode receber penalidades no evento por não aparecer para a batalha. Para mais detalhes, veja Penalidades por Ausência em Batalhas.

O vencedor do torneio luta em uma batalha com o defensor do comboio. O clã que recebe os recursos transferidos é decidido nos resultados da batalha:

  • Vitória do clã atacante
  • Vitória do defensor do comboio
  • Empate
  • Não-comparecimento do defensor do comboio
Vitória do clã atacante

O clã atacante recebe o recurso diário, enquanto o clã destinatário não recebe nada.

Vitória do defensor do comboio

O compartilhamento diário de recursos vai para o clã destinatário.

Empate

O defensor do comboio é considerado o vencedor; o compartilhamento diário vai para o clã destinatário.

Não-comparecimento do defensor do comboio

O clã atacante é considerado o vencedor e recebe a parcela diária sem precisar batalhar. O defensor do comboio não sofrerá penalidades.

Vitória no torneio e um ataque de sucesso contra o comboio não ajudam o clã a progredir em suas tarefas de clã, nem concede influência adicional ao clã, a não ser que o comboio esteja transportando influência. Neste caso, o clã atacante recebe a influência contida na porção diária.
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