Glossário

Aliança

Uma união de clãs que permite transferir províncias e batalhas entre eles. Um dos clãs se torna o clã líder (Poder Principal), enquanto o outro se torna um clã subordinado (Poder Menor). Todos os clãs que pertencem a uma única Aliança e que estão hierarquicamente vinculados ao clã líder são aliados entre si. Parte da receita do Poder Menor é retida como taxa para o Poder Principal.

Taxa

Uma parte da receita de um Poder Menor que é retida para ser paga ao Poder Principal da Aliança. O valor da taxa é acordado quando a Aliança é formada.

Comboio

O modo de transferência das taxas do Poder Menor para seu Poder Principal dentro de um número de dias é chamado tempo de entrega. O comboio é defendido pelo Poder Menor ou Poder Principal; a seleção de qual clã conduz a defesa é feita pelo Poder Menor. Qualquer clã que não for parte da Aliança pode atacar o comboio.

Ataque ao comboio

Um ataque ao comboio com o propósito de capturar os recursos sendo transferidos. Clãs inimigos podem se inscrever, via leilão, para atacar o comboio. O clã inimigo que vencer o leilão e o torneio subsequente luta contra o defensor do comboio em um mapa selecionado aleatoriamente no momento em que o comboio é enviado. Caso o atacante vença, ele recebe a porção diária dos recursos transferidos como recompensa.

Porção diária dos recursos

Parte do montante total de taxas entregue ao Poder Maior, via comboio, todos os dias dentro do tempo de entrega.

Tempo de entrega

É o número de dias que o comboio leva para entregar o valor total de taxas para o Poder Principal. É calculado com base no valor dos recursos transferidos e configurações da temporada atual no Mapa Global.

Regras Chave

Uma parte fixa do ouro e influência recebida por um Poder Menor no Mapa Global é retida como taxa a ser paga ao Poder Principal. A porção é acertada mutuamente pelos clãs ao formar a Aliança, sendo retida sempre que os rendimentos forem depositados na Tesouro do Poder Menor.

Por exemplo: se os clãs concordarem em uma taxa de 20%, 20% de todo o ouro e influência que o Poder Menor receber no Mapa Global são imediatamente retidos para serem enviados ao Poder Principal, enquanto os outros 80% vão para o Tesouro do Poder Menor normalmente.

Os valores mínimos e máximos da Aliança podem variar dependendo das configurações da temporada atual do Mapa Global.

Quando os recursos retidos acumulam até um certo valor, o Poder Menor pode enviar um comboio para o Poder Principal. Os seguintes oficiais de clã são autorizados a gerenciar comboios:

  • Comandante
  • Vice Comandante

Para ver informações sobre taxas retidas ou enviar um comboio para o Poder Principal, vá para o topo da tela principal do Mapa Global, clique em  (Diplomacia) e então clique na aba TAXAS Aqui você pode revisar os valores das taxas que seu clã irá receber de seus Poderes Menores, caso haja algum.

Para mais detalhes em taxas ganhos e procedimentos de taxação, veja Taxas.

Envio do Comboio

Para ver os comboios despachados por seu clã, assim como os comboios atualmente despachados para seu clã, vá para o topo da tela principal do Mapa Global, clique em  (Comboios), e então clique na aba COMBOIOS DE MEU CLÃ.

Para enviar um comboio:

  1. Clique em  (Diplomacia) e vá para aba TAXAS.
  2. No painel TAXAS PARA PODER PRINCIPAL, clique em ENVIAR. O botão fica desativado até que os recursos sejam acumulados no valor necessário para o envio do comboio.
  3. Na janela de ENVIO DE COMBOIO exibida, especifique a seguinte informação necessária: o defensor do comboio, horário inicial da batalha e servidor.
  • Defensor do comboio
  • Horário de início da batalha
  • Servidor
Defensor do comboio

Escolha qual clã irá defender o comboio que seu clã está enviando: seu próprio clã ou seu Poder Principal. No horário da batalha, os jogadores do clã selecionado verão uma batalha agendada para o comboio ao clicar em (Batalhas agendadas e planejadas para o seu clã) no topo da tela principal do Mapa Global.

Horário de início da batalha

Escolha o Horário Nobre para as batalhas do torneio entre os clãs que lutarão pelo direito de atacar o comboio. Uma lista exata dos Horários Nobres é definida pelas configurações da temporada atual do Mapa Global. Horários Nobres com uma diferença de 15 minutos também estão disponíveis.

Servidor

Selecione o servidor preferido para as batalhas pelo comboio.

4. Clique em ENVIAR.

Nota: Assim que o comboio for enviado, ele não poderá ser cancelado ou removido.

Para que as batalhas pelo comboio sejam jogadas no dia atual, o comboio deve ser enviado por um mínimo de turnos necessários antes do Horário Nobre selecionado, o que é definido pelas configurações da temporada atual do Mapa Global. Caso essa condição seja observada, inimigos poderão se inscrever para atacar o comboio assim que o próximo turno começar e as batalhas pelo comboio acontecerão no mesmo dia. Entretanto, caso o comboio seja enviado mais tarde, os inimigos poderão se inscrever para atacar o comboio apenas depois do início do Horário Nobre, e as batalhas pelo comboio serão alteradas para o próximo dia.

Os mapas onde batalhas pelo comboio acontecem podem variar a cada dia enquanto o comboio está a caminho para o Poder Principal. Uma lista exata dos mapas é selecionada aleatoriamente ao enviar o comboio e não pode ser alterada.

A cada dia de sua existência, o comboio entrega taxas ao Poder Maior em porções iguais diárias. Por exemplo, caso o tempo de entrega seja cinco dias, o Poder Maior receberá um quinto do valor total das taxas todos os dias.

No caso de o valor total das taxas não poder ser dividido igualmente pelo número de dias da entrega, os valores diários serão diferentes uns dos outros.

Atacando um Comboio

Dependendo de quantos turnos antes do Horário Nobre selecionado o comboio for enviado, os inimigos podem se inscrever para atacar o comboio antes do início do próximo turno ou depois do início do Horário Nobre selecionado ao enviar o comboio. Para se inscrever, um clã precisa participar do leilão e fazer uma oferta; a moeda desta oferta é influência.

Para se inscrever para atacar um comboio:

  1. Clique em  (Comboios); vá para a aba PROCURAR COMBOIO e selecione o mapa, servidor e horário de batalha preferidos.
  2. Na lista de comboios disponíveis exibida, selecione um comboio e clique em  (Dar lance).

O leilão ocorre de acordo com as seguintes regras:

  • Leilões seguem os procedimentos de um leilão fechado: clãs não sabem o número de participantes ou o valor das ofertas dos outros clãs.
  • Clãs atacantes podem fazer ou remover ofertas até uma hora antes do Horário Nobre para batalhas do comboio.
  • Podem haver vários vencedores no leilão; as maiores ofertas são aceitas e os clãs vencedores entram na fase de torneio. O número exato de vencedores é definido pelas configurações da temporada atual e pode não coincidir com o número de vencedores do leilão para desembarque no mapa.
  • Os vencedores do leilão são decididos uma hora antes do Horário Nobre selecionado para as batalhas pelo comboio.

As ofertas do leilão devem seguir certas regras:

  • Todas as atividades das ofertas são realizadas em tempo real, então não é necessário aguardar o próximo turno.
  • O valor da oferta não pode ser modificado. Se quiser aumentar ou diminuir sua oferta, você deve remover a oferta atual e fazer uma nova.
  • O valor mínimo continua o mesmo para todos os comboios, independente do valor de recursos transferidos. O valor mínimo de oferta é definido pelas configurações da temporada atual.
  • Quando houver múltiplas ofertas de valor igual, a primeira oferta (ou ofertas) vence o leilão.
  • Se um clã sair do leilão, todo o valor de influência utilizado na oferta é reembolsado a ele.

Os seguintes oficiais de clã podem fazer e remover ofertas em leilões:

  • Comandante
  • Vice Comandante
  • Oficial de Pessoal
  • Oficial Combatente

Os clãs que venceram o leilão têm o direito de lutar entre si em um torneio. O vencedor do torneio pode atacar o comboio.

O torneio ocorre de acordo com as seguintes regras:

  • Torneios de eliminação simples: o participante é eliminado do torneio assim que for derrotado.
  • Batalhas disputadas em várias rodadas: cada rodada começa a cada meia hora a partir do Horário Nobre selecionado ao enviar o comboio. Por exemplo, se o Horário Nobre começa às 17:00, a primeira rodada de batalhas será disputada às 17:00, a segunda às 17:30, etc.
  • Os pares de oponentes para a primeira rodada são selecionados pela classificação Elo, começando pelo clã com a menor classificação. Para as próximas rodadas, os oponentes são selecionados pelos pontos de experiência recebidos nas rodadas anteriores.
  • Caso o número de participantes do torneio seja ímpar, um dos clãs não terá oponente e avançará para a próxima rodada automaticamente.
  • Os resultados de batalha são processados em tempo real, então não é necessário esperar pelo próximo turno.
  • Após cada rodada terminar e os resultados serem processados, a classificação Elo dos clãs participantes é recalculada de acordo com os resultados da batalha.
  • Em caso de empate, ambos os clãs são considerados perdedores e eliminados do torneio.
  • Um desafiante pode receber penalidades no evento por não aparecer para a batalha. Para mais detalhes, veja Penalidades por Ausência em Batalhas.

O vencedor do torneio pode atacar o comboio. O clã que recebe os recursos transferidos é decidido nos resultados da batalha:

  • Vitória do clã atacante
  • Vitória do defensor do comboio
  • Empate
  • O defensor do comboio não compareceu
Vitória do clã atacante

O clã atacante recebe a porção dos recursos diários e o Poder Principal não recebe nada.

Vitória do defensor do comboio

A porção diária dos recursos vai para o Poder Principal.

Empate

O defensor do comboio é considerado o vencedor; a porção diária vai para o Poder Principal.

O defensor do comboio não compareceu

O clã atacante é considerado o vencedor e recebe a porção diária sem lutar. O defensor do comboio não recebe penalidades.

Vitória no torneio e um ataque de sucesso contra o comboio não ajudam o clã a progredir em suas tarefas de clã, nem concede influência adicional ao clã, a não ser que o comboio esteja transportando influência. Neste caso, o clã atacante recebe a influência contida na porção diária.
Fechar