Frente e Horário Nobre

Glossário

Frente

Um grupo de províncias unificadas pelo mesmo formato de batalha e características econômicas, incluindo o custo da organização da Divisão e coação com módulos.

Horário Nobre

A hora em que as batalhas pela província se iniciam. Cada Frente tem vários grupos de províncias unidas pelo mesmo Horário Nobre. Todas as ações na província são suspendidas uma hora antes do Horário Nobre. Ações ficam disponíveis novamente após o final das batalhas. Um clã só pode diminuir o nível de revolta de suas províncias e estabelecer ou mover seu Quartel General durante este período.

Província

O menor território indivisível no Mapa Global; todas as ações do jogo são realizadas em províncias.


Regras Chave

Regras que se aplicam a todas as Frentes no Mapa Global:

  • Todas as ações militares são realizadas dentro de uma Frente. Portanto, clãs de uma Frente adjacente não podem atacar sua província, mesmo que tenham uma fronteira terrestre.
  • Seu clã pode ter batalhas simultaneamente em várias Frentes: desembarque nas Frentes em que deseja combater.
  • Seu clã possui apenas um Quartel General a sua disposição. Se jogar em várias Frentes simultaneamente, poderá estabelecer o Quartel General em apenas uma delas.
  • Uma Frente recomendada para desembarque está marcada com o símbolo . A Frente recomendada é selecionada baseada nos parâmetros do seu clã. Entretanto, você ainda pode desembarcar em qualquer outra Frente.

Características da Frente

Nível máximo de veículo. Nível máximo de veículos que podem ser utilizados em batalhas pelas províncias da Frente.

Jogadores na equipe. Número máximo de jogadores do clã que podem participar de desembarques e batalhas na Frente.

Receita média diária da província. Valor médio de ouro que uma província da Frente produz diariamente.

Tempo de batalha. Duração máxima de uma batalha no cliente do World of Tanks por uma província na Frente. Em minutos.

Classificação média do clã. Classificação Elo média de clãs com províncias. Calculada separadamente para as Frentes VI, VIII e X.

Lance mínimo médio. Valor médio mínimo de influência gasta para participar de um leilão de desembarque para uma província na Frente.

Lance vencedor médio. Valor médio de influência gasto pelos vencedores para desembarcar em uma província na Frente.

Custo da divisão. Quantia de influência a ser gasto para organizar uma Divisão na Frente.

Bloqueio de veículo. Veículos destruídos em batalhas são bloqueados no Mapa Global por um período particular. A duração do bloqueio depende do nível do veículo e resultado da batalha.

O bloqueio de veículo não tem efeito em batalhas entre desafiantes de um torneio de desembarque.

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