Glossário
Província de desembarque
A província em que você pode desembarcar através de um torneio. Províncias de desembarque são marcadas com um símbolo especial no mapa .
Inscrição para desembarque
Um meio de desembarcar no Mapa Global. Clãs que se inscrevem para desembarque participam de um torneio e competem pela chance de desembarcar no Mapa Global.
Torneio
Uma série de batalhas pela província.
Desafiantes
Clãs envolvidos no torneio pela província. Desafiantes para desembarque na província são os clãs atacantes de territórios adjacentes e clãs que se inscreveram para desembarque.
Regras Chave
Para encontrar uma província adequada para desembarque, clique em (Províncias do Mapa Global), e selecione as opções de busca requeridas.
Inscrições para Desembarque
Seu clã pode se inscrever para desembarcar se as seguintes condições forem alcançadas:
- Seu clã não possui províncias no Mapa Global.
- Seu clã tem jogadores suficientes, e cada um dos jogadores jogou ao menos uma batalha em um veículo do Nível necessário. O número necessário de jogadores e o Nível dos veículos dependem das características da Frente.
Máximo de jogadores por equipe | Nível máximo de veículos |
---|---|
7 | VI |
10 | VIII |
15 | X |
Por exemplo, um clã que irá se inscrever para desembarcar em duas Frentes:
- Uma Frente com Nível X sendo o máximo para os veículos e 15 jogadores na equipe
- Uma Frente com Nível VIII sendo o máximo para os veículos e 10 jogadores na equipe
Para enviar inscrições, o clã deve ter ao menos 15 jogadores:
- 15 jogadores que jogaram ao menos uma batalha num veículo Nível X
- 10 jogadores que jogaram ao menos uma batalha num veículo Nível VIII
As seguintes regras se aplicam às inscrições para desembarque:
- Clãs podem se inscrever para desembarque assim que as batalhas numa província acabarem.
- Uma inscrição pode ser enviada ou cancela até uma hora antes do Horário Nobre da província.
- Inscrições são aceitas e cancelas em tempo real, o que significa que você não precisa esperar o turno ser processado.
- O número de inscrições para um torneio de desembarque é limitado. Se a lista de participantes estiver cheia, um clã não poderá se inscrever.
- Um clã não pode ter várias inscrições para desembarcar em uma província.
- Cada clã pode ter várias inscrições para desembarque em diferentes províncias ao mesmo tempo. O número de inscrições é limitado pelo tamanho do clã e Níveis dos veículos que podem ser utilizados pelos jogadores em batalhas.
Somente os seguintes oficiais podem enviar ou cancelar uma inscrição de desembarque:
- Comandante
- Vice-Comandante
- Oficial de Pessoal
Torneios e Batalhas Contra o Proprietário da Província
Participantes do Torneio
Proprietário da província | |
Clã inscrito para desembarque | |
Clã atacando de um território adjacente |
Em algumas Frentes, províncias de desembarque não podem ser atacadas por territórios adjacentes.
As seguintes regras se aplicam aos torneios:
- Cada clã inscrito para desembarque recebe uma Divisão.
- Divisões que se inscrevem para desembarque são colocados na província uma hora antes do Horário Nobre.
- Uma hora antes do Horário Nobre na província, uma chave do torneio é formada e os oponentes das equipes são selecionados.
- Em caso do número dos participantes do torneio ser ímpar, um dos clãs não recebe oponente e avança para a rodada seguinte por padrão.
- Torneios seguem o sistema Olímpico: uma vez derrotado, um participante é eliminado do torneio.
- Todas as batalhas de um torneio são disputadas no World of Tanks.
- O Nível necessário dos veículos e o número de jogadores são determinados pelas características da Frente.
- Apenas equipes que tenham o número necessário de jogadores disputam as batalhas. Uma equipe que não tenha os jogadores sofre uma derrota técnica.
Frente Mínimo de jogadores na equipe VI 6 VIII 8 X 12 - Uma província de desembarque pode ser atacada de províncias vizinhas. Neste caso, uma clã atacante terá que participar de um torneio contra outros desafiantes. Mesmo se o ataque do clã tem uma Divisão equipada com módulos, reservas de combate não podem ser utilizadas em batalhas de desembarque na província.
Se o proprietário da província não participar de um torneio:
-
O vencedor do torneio desafia o proprietário da província na batalha final.
-
O proprietário não pode usar reservas de combate no torneio, mesmo se a Divisão contiver módulos.
Oponentes das batalhas de torneio são escolhidos de acordo com as seguintes regras:
- Primeira rodada. Oponentes escolhidos pela classificação Elo, começando com clã com a menor classificação.
- Rodadas seguintes. Oponentes são escolhidos pela experiência recebida na rodada anterior. A escolha começa com o clã que recebeu menos experiência ou não participou da rodada anterior por não ter oponentes.
Resultados da Batalha Sem o Proprietário da Província no Torneio
Resultados das Batalhas do Torneio Sem o Proprietário da Província
- Vitória. O vencedor da etapa atual passa para a próxima rodada. O vencedor do torneio desafia o proprietário da província.
- Derrota. Clãs derrotados são eliminados do torneio.
- Empate. Ambos os oponentes são considerados derrotados e são eliminados das batalhas pela província.
Resultados de uma Batalha Final com o Proprietário da Província
- Vitória do clã atacante. O vencedor torna-se o proprietário da província quando o próximo turno começar.
- Derrota do clã atacante. O proprietário da província mantém o território.
- Empate. O proprietário da província mantém o território.
Valores de Saldo
Interval between rounds | 30 minutos |
---|---|
Maximum battle duration in a tournament | 15 minutos |