Quartel-General, Divisões e Módulos

Glossário

Quartel-General

O centro de comando móvel do clã. Apenas as províncias conectadas ao Quartel General recebem a renda em ouro. Um clã pode ter apenas um Quartel General.

Divisão

Uma unidade de combate utilizada por um clã para atacar províncias inimigas e defender seu próprio território. Uma Divisão pode ser reforçada com módulos. É necessário Influência para organizar uma Divisão.

Custo Básico da Divisão

O valor de Influência que um clã gasta para comprar sua primeira Divisão.

Módulos

Modos de reforçar Divisões que alteram as características da Divisão e permitem que o clã utilize Reservas de Combate em batalhas por uma província. Se a Divisão sobreviver à batalha, mantém seu módulos e permanece ativa. Você pode adicionar até três módulos de tipos diferentes simultaneamente.

Reservas de Combate

Consumíveis que são utilizados em batalhas por vantagens adicionais sobre os clãs adversários.

Conexão ao Quartel General

A passagem entre sua província e seu Quartel General através dos territórios de seu clã. A conexão das províncias ao QG só é possível dentro das fronteiras de uma Frente (se as regiões estiverem habilitadas, somente dentro das fronteiras de uma região). A conexão com o QG aumenta o lance mínimo para uma província e permite não só receber, mas também aumentar a renda da província.

Regras Chave

Ações com o Quartel General, Divisões e módulos somente estão disponíveis para certos oficiais do clã. Para mais detalhes, veja Clãs no Mapa Global.

Quartel General

As seguintes ações do Quartel General estão disponíveis no Mapa Global:

  • Estabelecendo. Um clã pode estabelecer seu Quartel General em sua província de graça.
  • Movendo. Um clã pode mover seu Quartel General entre suas províncias se suas fronteiras estiverem abertas.

Regras do Quartel General:

  • Ações no Quartel General estão disponíveis a qualquer momento independentemente do curso de batalhas na província.

    Os Quartéis Generais não podem ser movidos quando estão no período de espera de movimentos.

  • Os Quarteis Generais são estabelecidos e movidos quando o turno é processado.
  • Ações nos Quarteis Generais podem ser canceladas até o final do turno atual.
  • Você não pode remover o Quartel General do mapa. Os Quarteis Generais são removidos automaticamente quando um clã deixa o Mapa Global ou perde a província do Quartel General.
  • Após cada movimento ou remoção, o Quartel General tem um período de espera de 24 turnos antes de todas as operações.
  • A conexão ao Quartel General permite receber ouro das províncias do clã e aumenta o lance mínimo no leilão da província.

Posse dos Quarteis Generais

Quartel General de seu clã
Quartel General inimigo

Status dos Quarteis Generais

Pronto para mover
Em período de espera para movimento
Pedido de movimento enviado

 

 Divisão

Quatro modos de obter uma Divisão:

  • Participar de leilão de desembarque. Um lance do leilão inclui o custo básico da Divisão por padrão.
  • Inscrição para desembarque. Uma Divisão grátis é dada aos participantes do torneio.
  • Comprar uma Divisão.
  • Receber uma Divisão com a província transferida por um Poder Maior ou Menor na Aliança (veja Transferindo Províncias).

As seguintes operações com Divisões estão disponíveis no Mapa Global:

  • Compra
  • Reforçando com Módulos
  • Movendo
  • Desfazendo
Compra
  • Um clã pode comprar uma Divisão somente se tiver seu Quartel General no Mapa Global.
  • Após a compra, a Divisão é organizada na província do Quartel General.
  • É impossível comprar uma Divisão e mover o Quartel General num mesmo turno.
  • Um clã precisa de influência para comprar Divisões e módulos.
  • Dependendo da configuração da temporada, o custo da Divisão pode aumentar dinamicamente: quanto mais Divisões um clã possui, mais Influência é necessária para comprar cada nova Divisão. O sistema não considera se as Divisões existentes foram compradas ou recebidas de graça.
Reforçando com Módulos
  • Um clã pode reforçar uma Divisão adicionando módulos.
  • Uma Divisão pode utilizar até três módulos ao mesmo tempo, mas não mais de um módulo de cada tipo.
  • Módulos adicionados à divisão podem ser substituídos. Os módulos substituídos são removidos sem compensação. 
  • Os módulos podem ser substituídos se a divisão estiver localizada na província do clã. Os módulos não podem ser substituídos se a divisão atacar uma província inimiga e estiver localizada no seu território.
  • A substituição do módulo está disponível a partir do momento em que as batalhas terminarem e não mais que uma hora antes do próximo Horário Nobre.
Movendo
      • Uma Divisão pode se mover através das províncias do clã e atacar províncias de outros clãs.
      • Uma Divisão pode se mover entre províncias com fronteiras abertas.
      • Após o movimento da Divisão, existe um período de espera de 24 turnos para se movimentar novamente.
Desfazendo
    • Uma Divisão é desfeita quando o turno é processado.
    • Ao desfazer uma Divisão, o custo da Divisão não é reembolsado.

Regras para Divisões:

  • Uma Divisão localizada em uma província permite que o proprietário da província proteger seus territórios de um ataque de um clã inimigo. Se a Divisão do clã não está localizada na província, a província vai para o clã atacante sem uma batalha.
  • Uma província pode ter não mais que uma Divisão de um clã.
  • Operações com Divisões estão disponíveis assim que as batalhas pela província terminam e não mais que uma hora antes do Horário Nobre.
  • Operações com Divisões podem ser canceladas até o final do turno atual.
  • Se a Divisão está localizada em uma província de leilão, o lance mínimo pela província aumenta.
  • Caso o clã oponente destrua a Divisão em uma província regular, província de leilão ou em batalha para desembarque em província de desembarque com seu dono, ele recebe Influência equivalente ao custo básico da Divisão como recompensa, não importante quanta Influência o dono da Divisão tenha gasto nela.

Posse de Divisão

Divisão de seu clã
Divisão inimiga

Status da Divisão

   Pronta para mover
   Em período de espera para mover
   Pedido de movimento enviado
   Pedido para desfazer enviado
  • Batalhão de defesa química
  • Esquadrão de reconhecimento aéreo
  • Batalhão de Artilharia
  • Esquadrão bombardeiro
  • Batalhão de Engenheiros
  • Batalhão de Sapadores
Batalhão de defesa química
ÍCONE
EFEITO NO MAPA GLOBAL

Camuflagem:

Oculta outros módulos adicionados a Divisão
Oculta o Quartel General localizado na mesma província

RESERVA DE COMBATE

 

Esquadrão de reconhecimento aéreo
ÍCONE
EFEITO NO MAPA GLOBAL

Reconhecimento:

Aumenta o raio de visão de uma Divisão e recolhe informações sobre as províncias vizinhas.

RESERVA DE COMBATE

 

Batalhão de Artilharia
ÍCONE
EFEITO NO MAPA GLOBAL

Aumenta a quantidade de influência recebida por destruir divisões inimigas.

RESERVA DE COMBATE

 

Esquadrão bombardeiro
ÍCONE
EFEITO NO MAPA GLOBAL

RESERVA DE COMBATE

 

Batalhão de Engenheiros
ÍCONE
EFEITO NO MAPA GLOBAL

Diminui o tempo de espera para a realocação da divisão pelas províncias do clã.

RESERVA DE COMBATE

 

Batalhão de Sapadores
ÍCONE
EFEITO NO MAPA GLOBAL

Aumenta o lance mínimo pela província.

RESERVA DE COMBATE

 

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