Guerra dos Clãs

Glossário

Horário Nobre

A hora em que as batalhas pela província se iniciam. Cada Frente tem vários grupos de províncias unidas pelo mesmo Horário Nobre. Todas as ações na província são suspendidas uma hora antes do Horário Nobre. Ações ficam disponíveis novamente após o final das batalhas. Um clã só pode diminuir o nível de revolta de suas províncias e estabelecer ou mover seu Quartel General durante este período.

Proprietário da Província

É um clã que possui uma província. Proprietários recebem renda em ouro das suas províncias e protegê-las de ataques de outros clãs.

Desafiantes

Os clãs envolvidos em um torneio por uma província.  Desafiantes por uma província acontecem entre os vencedores dos leilões, clãs que aplicaram para desembarque e clãs atacando de territórios adjacentes.

Torneio

Uma série de batalhas pela província. 

Classificação Elo

A classificação do clã no Mapa Global que reflete o desempenho de combate do clã. A classificação Elo é calculada para as Frentes VI, VIII, X separadamente. A classificação Elo muda após cada batalha: uma vitória aumenta a classificação Elo, enquanto uma derrota diminui.


Regras Chave

Todas as batalhas entre os clãs são conduzidas no World of Tanks.

Névoa da guerra é um recurso peculiar do Mapa Global. No começo de uma batalha, times não sabem as forças e localização das forças inimigas até que os veículos inimigos sejam detectados.

Batalhas Planejadas e Agendadas

Todas as batalhas do clã se dividem dois grupos:

  • Batalhas planejadas. Batalhas que são agendadas como tentativa e podem não acontecer.
  • Batalhas agendadas. Batalhas nas quais os oponentes já estão combinados e com horário marcado.

Batalhas Planejadas

Batalhas são planejadas por um clã nos seguintes casos:

  • Um clã aplica para desembarque.
  • Um clã faz um lance de desembarque em um leilão.
  • Um clã ataca uma província adjacente.
  • Uma província do clã é atacada por um clã inimigo.

Detalhes disponíveis em batalhas planejadas:

  • Os horários das batalhas pela província começarem
  • O nome da província na qual as batalhas acontecerão
  • Renda da província

Detalhes sobre as batalhas de um clã inimigo podem ser parcialmente indisponíveis.

Os clãs podem transferir as batalhas planejadas para os seus Poderes Maiores ou Menores na Aliança (veja Transferindo Batalhas).

Batalhas Agendadas

Uma hora antes do Horário Nobre, oponentes e horários das batalhas são finalmente determinados, e as batalhas são agendadas para um clã.

Detalhes disponíveis para batalhas agendadas:

  • A rodada do torneio
  • Horário de início da batalha
  • O nome da província na qual as batalhas acontecerão
  • Renda da província
  • Nome do clã oponente
  • Divisão e módulos do oponente, se existirem
  • Prêmio por vencer a batalha
  • Mudança na classificação Elo de cada oponente em caso de vitória ou derrota
  • O mapa e as bases que os oponentes pegarão
  • Número de batalhas de cada oponente jogou no mapa especificado
  • A classificação de vitórias de cada oponente no mapa especificado

Detalhes sobre as batalhas de um clã inimigo podem ser parcialmente indisponíveis.

Bloqueio do Veículo

Veículos destruídos em uma batalha não podem participar de batalhas no Mapa Global durante um determinado período de tempo. O período de bloqueio do veículo depende do Nível do veículo e do resultado da batalha.


 Valores de Saldo

Duração da batalha 15 minutos
Prêmio da vitória: uma percentagem do custo de uma Divisão derrotada 50%

 

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