Desembarcando no Mapa. Leilões

Glossário

Província em leilão

Uma província onde um clã pode desembarcar apenas se tomar parte de um leilão.

Influência

Uma moeda do Mapa Global. Utilizada para comprar Divisões e módulos, aumentar rendimento de províncias, participar de leilões e pagar por outras ações. Clãs podem receber Influência apenas ao participar em batalhas no Mapa Global.

A influência acumulada é reiniciada quando uma nova temporada começa.

Leilão

Um meio de desembarcar no Mapa Global. Durante leilões, clãs fazem lances em uma moeda especial chamada influência.

Custo Básico da Divisão

O valor de Influência que um clã gasta para comprar sua primeira Divisão.

Lance

Quantia de influência que um clã gasta para participar de um leilão. Se o lance perder, a influência é total ou parcialmente devolvida ao clã.

Lance mínimo

O valor de influência que um clã deve pagar para participar de um leilão de desembarque. Lances abaixo do valor mínimo não são aceitos.

Último lance vencedor

Lance que venceu o leilão anterior pela província. Não é indicado se o lance foi feito no dia anterior. Pode servir como referência para participantes do leilão atual. O último lance vencedor não afeta o lance mínimo.

Influência livre

Influência gasta no lance de desembarque além do custo básico da Divisão. Influência Livre pode ser utilizada para comprar módulos para a Divisão.

Vencedor do leilão

O clã ou vários clãs que deram o maior lance e ganharam o direito de combater pela província com outros desafiantes.

Desafiantes

Clãs envolvidos em um torneio pela província. Desafiantes por uma província em leilão são os clãs atacantes de territórios adjacentes e vencedores de leilões.

Divisão

Uma unidade de combate utilizada por um clã para atacar províncias inimigas e defender seu próprio território. Uma Divisão pode ser reforçada com módulos. É necessário Influência para organizar uma Divisão.

Módulos

Modos de reforçar Divisões que alteram as características da Divisão e permitem que o clã utilize Reservas de Combate em batalhas por uma província. Se a Divisão sobreviver à batalha, mantém seu módulos e permanece ativa. Você pode adicionar até três módulos de tipos diferentes simultaneamente. 


Regras Chave

Para encontrar uma província adequada para desembarque, clique em (Províncias do Mapa Global), e selecione as opções de busca requeridas.

Para desembarcar em uma província, um clã deve dar um lance para participar de um leilão. Um clã somente pode dar um lance se ele não tiver províncias e Divisões no Mapa Global.

Leilões no Mapa Global seguem as seguintes regras:

  • Todos os leilões no Mapa Global são fechados: os clãs não sabem o número de participantes nem o valor dos lances.
  • Um leilão só pode ser realizado para desembarque em uma província em leilão.
  • Você pode fazer ou remover seu lance até uma hora antes do Horário Nobre da província.
  • O vencedor do leilão é decidido uma hora antes do Horário Nobre da província.
  • O vencedor do leilão recebe o direito de participar do torneio juntamente com outros clãs que estejam atacando a província de territórios adjacentes.
  • Imediatamente após os resultados do leilão serem anunciados, as Divisões dos vencedores do leilão são movidas para a província e o clã recebe informações de inteligência sobre as Divisões inimigas.

Em algumas Frentes, províncias em leilão não podem ser atacadas de territórios adjacentes.

Lances do leilão seguem algumas regras:

  • Todas as atividades de lance são realizadas em tempo real, não sendo necessário aguardar o próximo turno.
  • O valor do lance não pode ser modificado. Se quiser aumentar ou diminuir seu lance, remova o lance atual e faça um novo.
  • Se os lances forem de igual valor, o clã que fez o lance primeiro vence.
  • Um lance inclui o custo básico da Divisão. O clã pode gastar influência livre para comprar módulos.
  • Se um lance deixar o leilão após os cálculos dos resultados finais, a quantidade total de Influência gasta no lance é devolvida ao clã, independentemente de os módulos serem comprados ou não.
  • O lance mínimo não pode ser abaixo do custo básico da Divisão.

Os seguintes oficiais do clã podem realizar ações com lances em um leilão:

  • Comandante
  • Vice-Comandante
  • Oficial de Pessoal

Fatores que afetam o lance mínimo:

  • Nível de renda da província
  • Conexão com o Quartel General
  • Presença de Divisão na província
  • Número de clãs vizinhos

Um clã pode desembarcar no Mapa Global sem uma batalha se receber uma província do seu Poder Maior ou Menor direto na Aliança (veja Transferindo Províncias).

Valores de Saldo

Horário do resultado final dos cálculos 1 hora antes do Horário Nobre
Número de vencedores do leilão 1
Porcentagem de influência que retorna ao clã quando o lance fica fora do leilão 100%
Fechar