O menor pedaço indivisível do Mapa Global; todas as ações do jogo acontecem em províncias.
Divisão
Uma unidade de combate utilizada por um clã para atacar províncias inimigas e defender seu próprio território. Uma Divisão pode ser reforçada com módulos. É necessário Influência para organizar uma Divisão.
Ataque
Um assalto enviado a uma província para capturá-la. Se um clã atacante derrota o proprietário da província, a província vai para o vencedor.
Em algumas Frentes, províncias em leilão ou de desembarque não podem ser atacadas por territórios adjacentes.
Ataque por Terra
Seu clã pode atacar uma província adjacente por terra se cumprir as seguintes condições:
A província alvo está localizada dentro da sua Frente. Um clã não pode atacar uma província fora da sua Frente.
A fronteira entre as províncias está aberta.
Algumas fronteiras entre províncias de certas Frentes podem estar fechadas. Um clã não pode atravessar uma fronteira fechada.
Estiver faltando pelo menos uma hora antes do Horário Nobre da província. Uma hora antes do Horário Nobre, todos os desafiantes são determinados e preparações para a batalha pela província são iniciadas.
Os clãs podem transferir ataques às províncias para os seus Poderes Maiores ou Menores na Aliança (veja Transferindo Batalhas).
Para atacar uma província adjacente, realoque sua Divisão para essa província. Você pode cancelar sua inscrição de ataque a qualquer momento até o fim do turno atual.
Seu clã não tem dados de inteligência da província. Você pode ver apenas o número total de desafiantes atacando a província.
Os detalhes que você vê no mapa dependem da escala do mapa. Para aproximar o mapa e conferir a situação tática dentro de suas fronteiras, utilize a roda de rolagem do mouse.
Setas no mapa indicam as movimentações das Divisões: