Lista de mudanças
1. Mudanças principais:
Mudanças nas Missões Pessoais:
- A terceira operação (Object 279 (e)) da nova campanha está disponível:
- Três novos tipos de missões foram adicionados para serem completados em um certo número de batalhas; caso contrário, o progresso é zerado. Os três tipos de missão são os seguintes:
- Acumulativo: Alcance um certo valor em um parâmetro específico; a missão termina quando o jogador cumprir as condições ou ao esgotar suas tentativas.
- Série: Complete a condição determinada em um certo número de batalhas; o número de tentativas é maior do que o número necessário para conclusão.
- Contínuo: Requer o cumprimento de condições determinadas em cada batalha de uma série; uma tentativa fracassada interrompe a série.
- Um botão de pausa (nos perfis de missão da operação) permite que o jogador suspenda a missão; durante este tempo o progresso não é perdido e é preservado até que o jogador dê segmento.
- Três novos tipos de missões foram adicionados para serem completados em um certo número de batalhas; caso contrário, o progresso é zerado. Os três tipos de missão são os seguintes:
- Melhorias na tela de recompensas:
- Mostra condições cumulativas no perfil de operação de acordo com a interface comum de tais missões.
- Mostra missões com condições intercambiáveis adequadamente (“OU”)
- O perfil de missão foi melhorado removendo o botão Cancelar.
2. Mapas:
Mapas retrabalhados em HD:
- Empire's Border (para veículos de Níveis IV-X; disponível nos modos Padrão, Dominação e Assalto).
- Widepark (para veículos de Níveis IV-VI; disponível no modo Padrão)
- Highway (para veículos de Níveis IV-X, disponível no modo Padrão)
Mudanças de balanceamento de mapas:
- Overlord
- Paris
- Redshire
- Ruinberg
- Sand River
Melhoramos vários objetos nos mapas.
Uma das mudanças de terreno em Minas voltou a ser como era na Atualização 1.0.2.
3. Mudanças na interface exterior:
- Mudamos a janela de personalização
- A interface é redimensionável dependendo da resolução da tela
- Melhoramos a interação com o menu radial
- Adicionamos emblemas das bandeiras do Tajiquistão e do Turcomenistão
4. Mudanças relacionadas a clãs:
- Todos os jogadores que pertencem a um clã recebem um estilo aplicável a um veículo de qualquer nação (o estilo para todas as estações muda de acordo com o tipo de mapa); o estilo é adicionado à conta do jogador quando ele entrar em um clã e é removido quando ele sair do clã.
- Substituímos a opção Fortaleza pela opção Clãs para jogadores fora de clãs; também mudamos o conteúdo da opção.
- A tela de Clã agora fornece informações sobre clãs e suas vantagens e uma lista de clãs em que o jogador pode entrar sem necessidade de aprovação (imediatamente após clicar o botão).
- Os jogadores agora podem criar um clã com Créditos (em vez de Ouro); criar um clã custa 1.000.000 de Créditos.
- O período de espera para entrar em um novo clã após sair de um é de 24 horas (antes era de 48 horas)
5. Problemas conhecidos:
- O painel de veículo não trava ao confirmar prontidão em Batalhas Especiais.
- Os jogadores podem treinar tripulantes novamente para veículos especiais que não estão disponíveis atualmente no jogo.
- Sem proteção contra cliques ininterruptos no minimapa.
- Ao selecionar o modo daltônico na batalha, ícones de tipo de veículo nos painéis de veículo estendidos não mudam de cor dinamicamente.
- Retreinamento de tripulação grátis para veículos do mesmo tipo está desabilitado.
- Quando um jogador capota e destrói um veículo, este não é contado para o total de veículos que o jogador destruiu.
- O Escritório de Recrutamento de recrutadores não exibe os recrutas e reservistas que eles convidaram — se a conta do recrutador for restaurada para um ponto anterior ao momento em que os recrutas aceitaram o convite.
- A divisa de captura de base pode ser exibida prematuramente — mesmo antes do número de pontos indicado ser acumulado.
- No registro de dano, a ordem de eventos para dano recebido às vezes se mistura.
- O texto das condições de missão não é mostrado na janela de parabéns — isso caso o tipo necessário de veículo estiver especificado nas condições de missão.
- Quando um inimigo avistado fica atordoado, ele não fica mais visível; se o jogador atordoado usa um Kit de Primeiros Socorros, enquanto ainda não estiver visível, o indicador de atordoamento continua sendo exibido acima do veículo para os inimigos quando ele for avistado novamente.
- Se o jogador não tiver habilitado a opção “Exibir veículo que destruiu seu veículo no modo Post Mortem”, o registro desaparece quando o veículo é destruído.
- A quantidade de dano causada por um disparo destruidor de veículo não é exibida no registro.
- Veículos de nível V não obtém status de elite caso o veículo de nível VI seguinte for comprado com um token recebido no Campo de treinamento.
- O tipo de projétil selecionado não é exibido durante a contagem regressiva.
- A tela inicial das Batalhas Classificatórias não exibe a posição do jogador na Liga.
- Características dinâmicas não aparecem em dicas de equipamentos.
- Caça-tanques com modo Cerco podem percorrer terrenos ainda mais íngremes se comparados a outros veículos.
- O cliente não pode ser maximizado para o modo tela cheia enquanto o jogador estiver em uma chamada pelo Skype.
- Quando o jogador pressionar a tecla TAB, os níveis de veículo mostrados na tela não ficam centralizados em relação aos ícones de veículo.
- Quando um veículo bater no chão sem danificar módulos ele fará o som de receber dano.
- Algumas superfícies de veículo possuem emblemas duplicados.
6. Correções e melhorias:
- Corrigimos o problema de quando o som e o efeito de sofrer dano não ocorriam.
- Corrigimos a falta de equivalência nas descrições de Missões Pessoais (para pelotões) em batalha (ao pressionar TAB), resultados de batalhas e a janela de parabéns.
- Melhoramos a exibição da lagarta no Object 279 (e)
- Se não houver limite de tempo para recuperar um veículo, “Ilimitado” agora aparecerá no texto do perfil do veículo no Depósito.
- Características técnicas dinâmicas agora mostram o efeito do “Bread com Smalec”.
- Um emblema previamente aplicado pode agora ser substituído.
- Ao comprar um estilo de aluguel com Créditos, o jogador não é mais transferido para a janela de compra de Ouro.
- Agora, no caso de alguns caça-tanques e AAPs, a tinta é aplicada ao veículo inteiro ao clicar em “Pintar Todo o Veículo”.
- Consertamos o problema do perfil de veículo na janela de recuperação exibir um custo incorreto, sem um coeficiente.
- Consertamos o problema de missões que exigem a conquista de Medalhas Épicas e conquistas de Herói de Batalha sem considerar a Medalha de Stark.
7. Adicionamos um veículo:
- O tanque pesado soviético IS-3A (T) para jogadores do superteste
8. Adicionamos os seguintes veículos à Loja Premium:
9. Melhoramos as características técnicas dos seguintes veículos Premium com matchmaking preferencial:
- KV-5:
- Tempo de mira reduzido de 2,86 para 2,3 seg.
- Dispersão reduzida de 0,43 para 0,4
- Velocidade de ré aumentada de 11 para 14 km/h
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 167 para 186 mm
- A blindagem frontal da cúpula do comandante aumentou de 150 para 190 mm
- A blindagem da cúpula do Operador de Rádio frontal aumentou de 140-150 para 160-170 mm
- A blindagem frontal da torre aumentou de 180 para 190 mm
- A placa de blindagem frontal do compartimento de transmissão do motor aumentou de 140 para 180 mm
- IS-6 / IS-6 Black:
- Tempo de mira reduzido de 3,4 para 2,8 seg.
- A capacidade caixa de munição aumentou de 30 para 37 projéteis
- Dispersão reduzida de 0,46 para 0,44 m
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 175 para 186 mm
- A penetração de projéteis PPCR aumentou de 217 para 225 mm
- Blindagem da torre em cada lado do mantelete da arma aumentou de 150 para 170-190 mm
- A placa de glacis superior e suas placas de blindagem inferiores aumentaram de 100 para 110 mm
- A grossura da escotilha do piloto aumentou de 110 para 120 mm
- FCM 50 t:
- Tempo de recarga reduzido de 7,5 para 6,8 seg.
- Ângulo de depressão do canhão aumentou de -8° para -10°
- Motor trocado; potência do motor modificada de 1.000 para 1.250 cv
- Potência específica aumentada de 18,4 para 23,0 cv/ton
- 112:
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 175 para 186 mm
- A velocidade de projéteis PEAT aumentou de 640 para 720 m/s
- Tempo de recarga reduzido de 13,2 para 12,6 seg.
- Dispersão reduzida de 0,46 para 0,44
- Tempo de mira reduzido de 3,4 para 3 seg.
- WZ-111 / WZ-111 Alpine Tiger:
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 175 para 186 mm
- A velocidade de projéteis PEAT aumentou de 640 para 720 m/s
- Dispersão reduzida de 0,44 para 0,42
- Tempo de mira reduzido de 3 para 2.8 seg.
- M6A2E1:
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 198 para 204 mm
- Dispersão de rotação da torre reduzida de 0,18 para 0,16 m
- Velocidade de rotação aumentada de 24° para 28°
- Aumentamos a blindagem frontal do anel de torre dianteiro, da parte de cima da torre, da cúpula do comandante e das laterais da torre
- Blindagem do anel de torre e do para-lamas aumentada de 25 para 41 mm
- Dispersão reduzida de 0,42 para 0,40 m
- Tempo de mira reduzido de 2,29 para 2,10 seg
- Velocidade de ré aumentada de 10 para 14 km/h
- Durabilidade do veículo aumentada de 1.500 para 1.550 HP
- T-34-3:
- Ângulo de depressão frontal do canhão aumentou de -5° para -6,5°; o ângulo traseiro aumentou de -4° para -4,5°
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 175 para 186 mm
- A velocidade de projéteis PEAT aumentou de 640 para 720 m/s
- Dispersão do canhão reduzida de 0,46 para 0,44 m
- Dispersão durante o movimento e na rotação do chassi reduzidas de 0,18 para 0,16
- Type 59:
- Motor trocado; potência do motor modificada de 520 para 650 hp
- Potência específica aumentada de 14,4 para 18,1 hp/t
- Tempo de mira reduzido de 2.3 para 2 seg.
- Tempo de recarga aumentado de 8,7 para 8,4 seg.
- Blindagem da parte dianteira da torre e do mantelete da arma melhorados de 200 para 240-250 mm; também melhoramos a blindagem das laterais das placas de glacis e nas projeções nas laterais do chassi abaixo da torre.
- Dispersão de rotação da torre reduzida de 0,12 para 0,1 m
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 181 para 185 mm
- T26E4 SuperPershing:
- Potência do motor aumentada de 500 para 610 hp
- Potência específica aumentada de 9,9 para 12,1 hp/t
- Tempo de recarga reduzido de 8,2 para 8,0 seg.
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 192 para 202 mm
- Dispersão do canhão durante o movimento e na rotação do chassi reduzidas de 0,24 para 0,22 m
- Dispersão de rotação da torre reduzida de 0,16 para 0,12 m
- Transição de blindagem da parte dianteira da torre para as laterais aumentada de 76,2 para 101,6 mm
- A blindagem da parte dianteira da torre acima do mantelete da arma aumentou de 101,6 para 127 mm
- A borda da blindagem da parte de cima da torre aumentou de 101,6 para 127 mm
- A blindagem da parte superior da cúpula do comandante aumentou de 76,2 para 88,9 mm
- A blindagem da parte inferior da cúpula do comandante aumentou de 76,2 para 114,3 mm
- A blindagem frontal da parte superior da torre aumentou de 25,4 para 41,3 mm
- A lona dos cilindros/compensadores hidráulicos foi adicionada ao modelo de colisão como uma tela grossa de 25,4 mm.
- 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger:
- O canhão e o projétil perfurante foram trocados
- A penetração de projéteis perfurantes aumentou de 203 para 212 mm
- Durabilidade do veículo aumentada de 1.300 para 1.500 HP
- Velocidade de ré aumentada de 12 para 16 km/h
- Tempo de mira reduzido de 2 para 1,8 seg.
- Velocidade de rotação aumentada de 26 para 32 graus por seg.
- Tempo de recarga reduzido de 5,4 para 5,1 seg.