Actualización 1.4.1: Lista de cambios

Cambios principales

Cambios a las Misiones Personales

  • Rebalanceamos las misiones de la segunda operación dentro de la campaña del Segundo Frente.
  • Agregamos soporte para renderizado simultáneo haciendo que todos los núcleos del CPU existentes se carguen equitativamente para agregar soporte para renderizado simultáneo y mejorar el rendimiento.
  • Mejoramos el rendimiento de la tienda.

Cambios a los vehículos con ruedas

  • Optimizamos el rendimiento de la física del movimiento.
  • Made some balance changes. Hicimos algunos cambios de balance.

Cambios a la tienda y al Depósito:

  • Agregamos una nueva sección en el Depósito para estilos únicos que sean incompatibles con los vehículos que el jugador tenga en el Garage. Particularmente, contendrá los estilos obtenidos mediante las cajas grandes de la Campaña Navideña si es que los vehículos correspondientes no están en el Garage.
  • Agregamos contadores en los paquetes que incluyen varios objetos: los jugadores ahora pueden ver, por ejemplo, cuántos Botiquines de Primeros Auxilios contiene un paquete.

Cambios al exterior de los vehículos

  • Agregamos los números tácticos, un nuevo tipo de elemento para el exterior que consiste de tres números que se ingresan manualmente, y cuya fuente también puedes elegir manualmente.
  • Agregamos una función para mover las calcomanías entre los distintos espacios predeterminados de los vehículos de nivel VIII.
  • Agregamos un nuevo estilo para cada nación en la pestaña de Estilos predeterminados.

Cambios a los mapas

Hicimos cambios en el terreno para áreas de difícil acceso (no destinadas para jugar) y corregimos algunos problemas en los siguientes mapas:

Abadía El Halluf Klondike Minsk Estepas
Aeródromo Frontera del Imperio Lakeville Murovanka  
Acantilado Karelia Live Oaks Nebelburg  

Otros cambios a los mapas

Empire’s Frontera del Imperio

  • Deshabilitamos las Batallas de Asalto

Fisherman's Bay

  • Eliminamos este mapa de la lista de mapas disponibles durante la Prueba Común.

Pueblo Fantasma

  • Agregamos este mapa al modo de Batalla Aleatoria (incluyendo las batallas de Asalto y de Encuentro) y al modo de Entrenamiento de Equipo (en modo Ataque/Defensa).
  • Hicimos cambios significativos al mapa para ajustarlo a los modos y tipos de batalla. El mapa estará disponible para vehículos de nivel IV a X.

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos

U.K. Reino Unido

  • Chimera
    • Redujimos un 17% la dispersión durante el movimiento
    • Redujimos un 17% la dispersión durante la rotación del chasis
    • Cambiamos la dispersión de 0,38 a 0,36 m
    • Cambiamos el tiempo de apuntamiento de 2,7 a 2,5s
    • Cambiamos el rango de visión de 360 a 380 m
    • Aumentamos un 30% la velocidad de los proyectiles AP Mk. 1
    • Aumentamos un 20% la velocidad de los proyectiles APDS Mk. 1
    • Cambiamos el valor de penetración de los proyectiles AP Mk. 1 de 202 a 218 mm

Unión Soviética

  • Object 279 early
    • Cambiamos la dispersión de 0,38 a 0,36 m
    • Cambiamos un 25% la dispersión durante la rotación de la torreta
    • Cambiamos el tiempo de apuntamiento de 2,5 a 2,3s
    • Mejoramos el blindaje del chasis

Francia

  • Agregamos los siguientes vehículos con ruedas (la línea se desarrolla desde el ELC AMX BIS):
    • Nivel VI: Panhard AMD 178B
    • Nivel VII: Hotchkiss EBR
    • Nivel VIII: Panhard AML Lynx 6x6
    • Nivel IX: Panhard EBR 90
    • Nivel X: Panhard EBR 105
  • Agregamos el vehículo con ruedas AM 39 Gendron-Somua de nivel II

Suecia

  • Agregamos el Lansen C (para los jugadores de Supertest)

Otros cambios

  • Actualizamos los mensajes de voz del Comandante durante la batalla para los vehículos japoneses (ya sea hombre o mujer, siempre que esté seleccionada la opción del Comandante).
  • Eliminamos U.S. East (USE) de la selección de servidores

Corrección de errores

  • Ahora los vehículos de nivel V reciben el estado de élite si el siguiente vehículo (nivel VI) es comprado usando una ficha ganada en el campo de entrenamiento.
  • La posición de un jugador en la Liga ahora se muestra correctamente en la pantalla de inicio de las Batallas Clasificatorias.
  • Los nombres largos en la ventana de descripción detallada de las misiones ya no se cortan.
  • Los jugadores ahora pueden aceptar invitaciones a pelotones en las Grandes Batallas cuando los paneles de equipo están completamente ocultos.
  • La cantidad de experiencia ganada ya no difiere entre los resultados de la batalla y los mensajes del centro de notificaciones.
  • Corregimos un problema de comportamiento de la vista de trayectoria de las AAP que ocurría cuando se apuntaba desde adentro de estructuras o debajo de puentes.
  • Corregimos el problema que evitaba que los jugadores pudieran aplicar un camuflaje único correctamente al vehículo completo.
  • Corregimos algunas calcomanías e inscripciones que “parpadeaban” cuando se aplicaban en el Garage.
  • Corregimos algunos problemas técnicos.

Problemas conocidos

  • Los jugadores pueden reentrenar tripulantes para vehículos especiales que no están disponibles en el juego actualmente.
  • No hay protección contra los clicks indiscriminados en el minimapa.
  • El problema que causa que las calcomanías aplicadas en los vehículos parpadeen aún persiste en algunas configuraciones de PC.
  • Los iconos del tipo de vehículo en los paneles extendidos de vehículos no cambian su color automáticamente al seleccionar el Modo Daltónico en batalla.
  • Deshabilitamos la posibilidad de reentrenar tripulantes de forma gratuita para vehículos del mismo tipo.
  • Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, dicho vehículo no se toma en cuenta en el número total de vehículos que ha destruido el jugador.
  • La notificación de captura de una base puede mostrarse antes de tiempo, incluso antes de que se haya acumulado la cantidad de puntos indicada.
  • En ocasiones, los eventos de batalla por daño recibido aparecen desordenados en el registro de daño.
  • El texto de las condiciones de las misiones no se muestra en la ventana de felicitaciones si el tipo de vehículo requerido está especificado en las condiciones de la misión.
  • Cuando un vehículo detectado es aturdido, deja de ser visible, y el jugador aturdido usa un Botiquín de Primeros Auxilios mientras sigue oculto, sus enemigos seguirán viendo el indicador de aturdimiento sobre el vehículo cuando vuelven a detectarlo.
  • Cuando un vehículo es destruido el registro desaparece siempre y cuando un jugador no tenga habilitada la opción “Mostrar en el modo Postmortem el vehículo que te destruyó”.
  • La cantidad de daño recibido en el disparo que destruyó el vehículo del jugador no se muestra en el registro.
  • El cliente no puede maximizarse al modo de pantalla completa si el jugador está participando de una llamada por Skype.
  • Los niveles de los vehículos que se muestran en la pantalla al presionar TAB no están centrados respecto de los iconos de los vehículos.
  • Cuando un vehículo cae al suelo sin dañar sus módulos se reproduce el sonido de recibir daño.
  • El marcador con indicador de penetración del blindaje es verde cuando apuntas a un vehículo enemigo con un vehículo destruido de por medio.
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