Os Jogos de Guerra são competições entre clãs no modo Fortaleza. A competição acontece durante certos períodos de tempo e inclui quatro disciplinas. Clãs recebem pontos, e os mais bem sucedidos competidores ficam nas posições de receber prêmios e recebem recompensas de clã e pessoais.

Clique em JOGOS DE GUERRA no canto superior esquerdo da sua Fortaleza para abrir a janela Jogos de Guerra.

  1. Informação. Descrição da disciplina e regras dos Jogos de Guerra.
  2. Horários de início e fim dos Jogos de Guerra.
  3. Histórico dos Jogos de Guerra. Clique em para visualizar os resultados dos Jogos de Guerra anteriores.
  4. Painel disciplina. Antes das competições, exibe curtas descrições para as disciplinas e suas melhores recompensas. Durante os Jogos de Guerra, exibe os pontos do seu clã e classificação em cada disciplina.

A agenda dos próximos Jogos de Guerra está disponível no seu cliente do jogo. Clique em  (agenda de Batalha) à direita do botão Batalhas de Clãs em sua fortaleza ou na janela Fortaleza: Batalhas.

Regras dos Jogos de Guerra

  • Todos os clãs automaticamente competem em todas as disciplinas se eles entrarem em Conflitos e Avanços durante os Jogos de Guerra.
  • Os clãs recebem pontos por seu desempenho em todas as disciplinas. O número de pontos recebidos depende do modo da batalha, divisão selecionada em Conflitos e resultado da batalha.
  • Clãs também recebem pontos adicionais pelos seus melhores resultados em cada disciplina.
  • Se um clã receber pontos suficientes, ele fica em uma posição recebedora de prêmio na classificação de uma disciplina.

Disciplinas

Durante os Jogos de Guerra, clãs competem em quatro disciplinas: Dominação, Ímpeto, Demolição e Assembleia.

  • Dominação
  • Ímpeto
  • Demolição
  • Assembleia
Dominação

Os clãs recebem pontos pela diferença entre as pontuações das equipes. Se a pontuação não estiver a favor de um clã, este clã não recebe pontos.

Tanto vitórias quanto derrotas são contabilizadas.

Modo de batalha Por 1 ponto de diferença
Conflito: Divisão VI 25
Conflito: Divisão VIII 50
Avanço 375

Exemplo. Um Conflito na Divisão VIII termina com um placar de 8:1 para o seu clã. Pontos de diferença: 7.
Pontos recebidos em Conquista: 7 × 50 = 350.
Ímpeto

Clãs recebem pontos por cada segundo antes do tempo limite da batalha ser atingido.

Somente vitórias são contabilizadas.

Modo de batalha Por 1 segundo
Conflito: Divisão VI 1
Conflito: Divisão VIII 2
Avanço 15
Exemplo. Um Conflito na Divisão VIII durou 9 minutos e terminou com sua vitória. Segundos restantes antes do tempo limite de batalha ser atingido: 60 (1 minuto).
Pontos recebidos em Ímpeto: 60 × 2 = 120.
Demolição

Clãs recebem pontos por cada veículo destruído.

Tanto vitórias quanto derrotas são contabilizadas.

Modo de batalha Por 1 veículo inimigo
Conflito: Divisão VI 25
Conflito: Divisão VIII 50
Avanço 375
Exemplo. Durante um Conflito na Divisão VIII, seu clã destruiu 7 veículos inimigos.
Pontos recebidos em Demolição: 7 × 50 = 350.
Assembleia

Clãs recebem pontos por cada legionário em seu destacamento.

Somente batalhas vencedoras são contabilizadas.

Modo de batalha Por 1 legionário
Conflito: Divisão VI 100
Conflito: Divisão VIII 200
Avanço 1500
Exemplo. Durante uma vitória no Conflito na Divisão VIII, seu clã tem 3 legionários no destacamento.
Pontos recebidos na Assembleia: 3 × 200 = 600.

Classificações

Durante cada Jogo de Guerra, quatro classificações separadas são formadas para cada disciplina. O número de posições premiadas é diferente para cada disciplina.

Clãs que ganham pontos suficientes ganham posições premiadas em uma disciplina. Os clãs que ganham mais pontos chegam ao topo da classificação. Se vários clãs recebem um número igual de pontos em Conquista, Demolição ou Assembleia, os clãs que passaram menos tempo em batalhas obtêm as posições mais altas.

Para visualizar uma classificação da disciplina, clique no cartão correspondente da disciplina na tela Jogos de Guerra.

  1. Nome da disciplina e horários de início e fim da competição.
  2. Navegação. Clique em para visualizar as classificações de outras disciplinas.
  3. Regras. Clique para ler as regras da competição.
  4. Classificação. Clique para retornar à classificação da disciplina.
  5. Tags e nomes dos clãs, suas recompensas, pontos e tempo gasto em batalhas.

Recompensas

Clãs que alcancem posições premiadas recebem variadas recompensas.

Você pode receber dois tipos de recompensas nos Jogos de Guerra:

  • Recompensa de Clã – Reservas de alto nível
  • Recompensa pessoal – ouro no jogo que um jogador recebe por participar de batalhas em duas disciplinas: Dominação e Ímpeto

Jogadores recebem a recompensa pessoal nas seguintes condições:

  • Recompensas são distribuídas entre os jogadores após o final da competição.
  • Apenas jogadores que participarem de ao menos uma batalha durante a competição recebem ouro.
  • Ouro é distribuído entre os jogadores com base nos pontos recebidos por vitória em cada disciplina.
  • As regras para o cálculo da recompensa pessoal são as mesmas para jogadores de clãs e legionários.

Cálculo da Recompensa Pessoal

Recompensas pessoais são distribuídas entre jogadores de acordo com sua contribuição para os resultados da competição. Quanto mais pontos receber para o clã, mais ouro receberá.

O princípio da distribuição de ouro é o mesmo para ambas as disciplinas, mas o valor exato de ouro é calculado separadamente para cada uma. Jogadores recebem o valor total de ouro das duas disciplinas.

Caso jogadores tenham participado de batalhas por clãs diferentes em uma disciplina, o cálculo de ouro é realizado em separado por sua participação em cada clã.

O valor de ouro em jogo recebido por jogadores em batalhas por um clã em uma disciplina é calculado utilizando a seguinte fórmula:

G — quantia de ouro que um jogador receberá

TP / TC — contribuição do jogador nos resultados da competição, onde:

TP — pontos totais recebidos por um jogador ao participar em batalhas em uma disciplina
TC — valor total de pontos de todos os jogadores do clã em uma disciplina

CR — ouro recebido pelo clã

RG — ouro restante a ser distribuído entre os jogadores, de acordo com sua contribuição para os resultados da competição

Como exemplo, vamos calcular a recompensa pessoal em Dominação. Assumindo que o destacamento do clã era de três jogadores. O clã lutou três batalhas na disciplina e os membros do destacamento participaram de em batalhas diferentes. O clã ficou em primeiro lugar na disciplina e recebeu 10.000 ouro.

Assume-se que o número de pontos recebidos por cada jogador seja igual ao número de pontos recebidos pelo destacamento pela mesma batalha. Caso o esquadrão receba 270 pontos em batalha, cada jogador no destacamento recebeu 270 pontos pela batalha.

Esta tabela mostra o número de pontos recebidos pelos jogadores e sua contribuição para os resultados da batalha.

  1ª batalha 2ª batalha 3ª batalha Valor total de pontos de jogador por participar em batalhas (TP)
Jogador A 270 450 320 1.040
Jogador B 450 320 770
Jogador C 270 450 720
Jogador D 270 320 590
Valor total de pontos por todas as batalhas (TC) 3.120

Cálculo da recompensa pessoal do jogador A.

O jogador A participou de três batalhas e recebeu um total de 1.040 pontos. O valor total de pontos recebidos por todos os jogadores em todas as batalhas foi de 3.120.

Passo 1. A contribuição do jogador A nos resultados das batalhas

Passo 2. Valor preliminar de ouro recebido pelo jogador A

Apenas a parte íntegra do número é considerada nos próximos cálculos.

O valor preliminar de ouro de todos os jogadores é calculado de acordo com o mesmo princípio.

  Valor total de pontos de jogador por participar em batalhas (TP) Contribuição dos Jogadores (TP / TC) Valor preliminar de ouro (TP / TC x CR)
Jogador A 1.040 0,33333 3.333
Jogador B 770 0,24679 2.467
Jogador C 720 0,23076 2.307
Jogador D 590 0,18910 1.891
Valor total de pontos por todas as batalhas (TC) 3.120

Passo 3. O valor restante de ouro

Passo 4. Distribuição do valor restante de ouro entre os jogadores

É distribuído começando pelo jogador com a maior contribuição. De acordo com a classificação, cada membro do destacamento recebe 1 ouro até o restante ser igual a zero.

  Contribuição dos Jogadores (TP / TC) Valor preliminar de ouro (TP / TC x CR) Valor restante de ouro Ouro recebido (G)
Jogador A 0,33333 3.333 1 3.334
Jogador B 0,24679 2.467 1 2.468
Jogador C 0,23076 2.307 0 2.307
Jogador D 0,18910 1.891 0 1.891
Recompensa do clã (CR) 10.000

A recompensa pessoal do jogador A em uma disciplina:

Valor de ouro recebido por todos os membros do destacamento é calculado de acordo com o mesmo princípio.

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