Ainda está se perguntando por que seu clã precisa de uma Fortaleza? As principais razões são os bônus substanciais que seu clã recebe ao utilizar Reservas. Você não só pode aumentar os créditos, experiência e Recursos Industriais recebidos, mas também afetar o resultado do combate.

Você pode preparar Reservas em estruturas de sua Fortaleza. Você também pode receber Reservas Industriais por melhoria do Centro de Comando e participação nos Jogos de Guerra.

O Estoque de Reservas pode ser encontrado no canto inferior da tela, exibindo:

  1. Número de Reservas de cada tipo.
  2. Nível máximo de Reserva. O Estoque de Reservas contém Reservas de níveis diferentes.
  3. Reserva Ativa.
  4. Restante de duração de Reserva.

Tipos de Reserva

O modo Fortaleza oferece oito tipos de Reserva. Todas as Reservas são divididas em dois grupos:

  • Reservas de Efeito Contínuo
  • Reservas de Efeito Único

Reservas de Efeito Contínuo

  • Pagamentos de Batalha
  • Manobras Militares
  • Treinamento Tático
  • Relatório Adicional
Pagamentos de Batalha

 Bônus: Aumenta os créditos obtidos por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Unidade Financeira.

Manobras Militares

 Bônus: Aumenta a Experiência Livre obtida por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Escola Militar.

Treinamento Tático

 Bônus: Aumenta a Experiência de Combate obtida por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Tancódromo.

Relatório Adicional

 Bônus: Aumenta a experiência da tripulação obtida por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Unidade de Treinamento.

Os Reservistas do clã não recebem bônus de Reserva de Efeito Contínuo.

Reservas de Efeito Único

  • Transporte de Alta Capacidade
  • Requisição
  • Bombardeiro
  • Barragem de Artilharia
Transporte de Alta Capacidade

 Bônus: Aumenta o Recurso Industrial recebido por batalhas em Conflitos e Avanços.

Estrutura necessária: Unidade de Transporte.

Requisição

 Bônus: Aumenta o Recurso Industrial recebido em Avanços.

Estrutura necessária: Brigada Troféu.

Bombardeiro

 Bônus:  Um bombardeiro de Ataque é direcionado para as coordenadas específicas e joga bombas antitanque em veículos inimigos. Aumenta o rendimento de Recurso Industrial. Disponível para Conflitos e Avanços.

Estrutura necessária: Esquadrões de Bombardeiros de Ataque.

Barragem de Artilharia

 Bônus: Uma bateria de artilharia dispara pesado bombardeio com projéteis explosivos nas coordenadas específicas no mapa. Aumenta o rendimento de Recurso Industrial. Disponível para Conflitos e Avanços.

Estrutura necessária: Batalhão de Artilharia. 

Nível de Reserva

Um nível de Reserva é determinado pelo nível da estrutura onde a Reserva é preparada. A eficiência da Reserva e o custo da preparação aumentam conforme o nível da Reserva.

Após melhorar uma estrutura, o nível das Reservas já preparadas na estrutura continuam os mesmos.

Eficiência e Duração da Reserva

  • Pagamentos de Batalha
  • Manobras Militares
  • Treinamento Tático
  • Instrução Adicional
  • Transporte de Alta Capacidade
  • Requisição
  • Bombardeiro
  • Barragem de Artilharia
Pagamentos de Batalha

Bônus: Créditos

Eficiência da Reserva: o valor é dado pelas batalhas de Clã, Equipe e Torneio. O segundo valor é para batalhas Aleatórias e Classificatórias.
Nível Eficiência da Reserva Duração
I +10% / +5% 1 hour 
II +10% / +5% 2 horas
III +20% / +10% 1 hora 
IV +20% / +10% 2 horas
V +30% / +15% 1 hora
VI +30% / +15% 2 horas
VII +40% / +20% 1 hora
VIII +40% / +20% 2 horas
IX +50% / +25% 2 horas
X +75% / +30% 2 horas 
XI* +100% / +30% 2 horas
XII* +150% / +30% 2 horas
Apenas para Veículos Nível X
Manobras Militares

Bônus: Experiência Livre.

Nível Eficiência da Reserva Duração
I +50% 1 hora 
II +50 2 horas
III +100% 1 hora 
IV +100% 2 horas
V +150% 1 hora
VI +150% 2 horas
VII +200% 1 hora
VIII +200% 2 horas
IX +250%  1 hora
X +250% 2 horas 
XI +300% 2 horas
XII +500% 2 horas
Treinamento Tático

Bônus: Experiência de Combate

Nível Eficiência da Reserva Duração
I +5% 1 hora 
II +5% 2 horas
III +10% 1 hora 
IV +10% 2 horas
V +20% 1 hora
VI +20% 2 horas
VII +35% 1 hora
VIII +35% 2 horas
IX +50% 1 hora
X +50% 2 horas
XI +75% 2 horas
XII +100% 2 horas
Instrução Adicional

Bônus: experiência de tripulação

Eficiência da Reserva: o valor é dado pelas batalhas de Clã, Equipe e Torneio. O segundo valor é para batalhas Aleatórias e Classificatórias.
Nível Eficiência da Reserva Duração
I +50% / +25% 1 hora 
II +50% / +25% 2 horas
III +75% / +50% 1 hora 
IV +75% / +50% 2 horas
V +100% / +75% 1 hora
VI +100% / +75% 2 horas
VII +150% / +100% 1 hora
VIII +150% / +100% 2 horas
IX +200% / +150% 1 hora
X +200% / +150% 2 horas
XI* +300% / +200% 2 horas
XII* +400% / +300% 2 horas
Apenas para Veículos Nível X
Transporte de Alta Capacidade

Bônus: Recurso Industrial por batalhas em Conflitos e Avanços.

Duração: uma batalha.

Nível Eficiência da Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Requisição

Bônus: Recurso Industrial por Avanços.

Duração: um Avanço.

Nível Eficiência da Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Bombardeiro

Bônus: bomba antitanque jogada na coordenada específica e Recurso Industrial

Duração: uma batalha.

Nível Eficiência da Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Barragem de Artilharia

Bônus: bombardeio pesado de artilharia com projéteis explosivos na coordenada específica e Recurso Industrial

Duração: uma batalha.

Nível Eficiência da Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%

Preparando Reservas

Você deve preparar uma Reserva antes de poder utilizá-la para o bem de seu clã.

Reservas são preparadas nas estruturas. O custo de preparação de cada Reserva é cobrado em Recurso Industrial. Para preparar uma Reserva, certifique-se que o Estoque da Fortaleza tenha Recursos Industriais suficientes.

Apenas o Comandante e Vice Comandante podem preparar Reservas.

Para preparar Reservas:

  1. Clique na estrutura relevantee.
  2. Selecione o número necessário de Reservas.
  3. Clique em Preparar.

O tempo de preparação depende do nível da estrutura. Se uma Reserva está sendo preparada, um ícone de engrenagens aparece acima da estrutura .

Para visualizar o tempo restante de preparação de Reservas, clique na estrutura relevante.

Custo e Tempo de Preparação de Reservas

  • Pagamentos de Batalha
  • Manobras Militares
  • Treinamento Tático
  • Instrução Adicional
  • Transporte de Alta Capacidade
  • Requisição
  • Bombardeiro
  • Barragem de Artilharia
Pagamentos de Batalha
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Manobras Militares
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Treinamento Tático
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Instrução Adicional
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Transporte de Alta Capacidade
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Requisição
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 90  5 segundos
II 225  5 segundos
III 400  5 segundos
IV 600  5 segundos
V 1.000  5 segundos
VI 1.300  5 segundos
VII 1.650  5 segundos
VIII 2.250  5 segundos
IX 2.700  5 segundos
X 3.200  5 segundos
Bombardeiro
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Barragem de Artilharia
NívelCusto da ReservaTempo de Preparação
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos

Utilizando Reservas

Para utilizar uma Reserva, primeiro você precisa ativá-la. Apenas membros do clã nas seguintes posições podem ativar Reservas:

  • Comandante
  • Vice Comandante
  • Oficial de Pessoal
  • Oficial Combatente

Reservas de Efeito Contínuo

As Reservas de Efeito Contínuo (Pagamentos de Batalha, Manobras Militares, Treinamento Tático e Instruções Adicionais) são ativadas diretamente na Fortaleza.

Para utilizar uma Reserva de Efeito Contínuo:

  1. Selecione a Reserva do Estoque de Reservas. Se o estoque tiver Reservas de diferentes níveis, selecione a Reserva do nível necessário.
  2. Clique em Ativar.
A Reserva é ativada imediatamente. O tempo restante de duração da Reserva é exibido acima da Reserva.
Após ter ativado a Reserva, não é possível cancelar a ação.

Reservas de Efeito Único

Transporte de Alta Capacidade, Bombardeiro e Barragem de Artilharia são ativados antes de uma batalha. Entretanto, Requisição pode ser ativada apenas antes de um Avanço.

Para utilizar uma Reserva de Efeito Único:

  1. Clique em Batalhas de Clã.
  2. Clique em Criar Destacamento.
  3. No canto direito superior, clique em uma vaga e selecione a Reserva.

Após cada batalha, Reservas do mesmo tipo e nível tem reabastecimento automático caso estejam disponíveis no Estoque de Reservas.

Se mudar de ideia e não quiser utilizar a Reserva ativada, selecione-a e clique em Desativar.

Bombardeiro e Barragem de Artilharia diferem de outras Reservas: primeiro é preciso ativar a Reserva quando criar um destacamento, então ativá-las quando em batalha.

Utilizando Várias Reservas ao Mesmo Tempo

Tente utilizar várias Reservas ao mesmo tempo para receber ainda mais créditos, experiência e Recursos Industriais.

As seguintes Reservas não podem ser utilizadas ao mesmo tempo:

  • Manobras Militares e Instrução Adicional
  • Pagamentos de Batalha e Treinamento Tático
  • Bombardeiro e Barragem de Artilharia

Reservas de Combate

Reservas de Combate – Bombardeiro e Barragem de Artilharia – podem ser utilizados em Conflitos e Avanços. A quantia de Recurso Industrial recebido de Bombardeiro e Barragem de Artilharia aumenta com o nível da Reserva. Suas características de batalha, entretanto, não dependem do nível da Reserva, mas da divisão escolhida.

Para aproveitar as Reservas de Combate, primeiro ative-as antes da batalha e então ative-as no campo de batalha. Um Ataque Aéreo ou de Artilharia pode ser chamado pelo Comandante do Destacamento ou pelo Observador Avançado – um jogador do Destacamento que é indicado pelo Comandante. Qualquer jogador, incluindo legionários, podem se tornar um Observador Avançado.

Você pode indicar um Observador Avançado antes da batalha na janela Destacamento. Clique com o botão direito no nome do jogador na lista de Membros do Destacamento e escolha Designar como Observador Avançado. Um ícone  é exibido à direita do nome do jogador.

Para revocar sua decisão, clique com o botão direito no nome do jogador e selecione Revogar designação. Agora você removeu o direito para ativar Reservas de Combate no campo de batalha.

Caso não ative a Reserva de Combate durante a batalha, não recebe rendimentos extras. Esta Reserva não é gasta e volta ao Estoque de Reservas.

Bombardeiro

O Bombardeiro realiza um Ataque ar-terra. Um bombardeiro de ataque joga bombas antitanque nas coordenadas especificadas. O avião não pode ser derrubado.

Para utilizar o Bombardeiro em batalha:

  1. Pressione a Tecla correspondente à Reserva Bombardeiro (7–9 por padrão).
  2. Defina a área de ataque no mapa. A área de ataque é marcada por uma linha verde.
  3. Clique para travar o centro da área de Ataque.
  4. Altere a direção do ataque com o mouse.
  5. Clique para travar a área de dano e iniciar o Ataque. Quando a área de ataque é travada um bombardeiro de Ataque voa na área selecionada e joga as bombas.

A área de Ataque e o tempo restante até o ataque são visíveis apenas aos membros da equipe.

Até que a área de ataque seja travada, você pode pressionar a tecla correspondente para cancelar o uso do Bombardeiro.

Funcionalidade do Bombardeiro:

  • As bombas são jogadas quase verticalmente, então é realmente difícil se esconder do ataque atrás de objetos no mapa.
  • As bombas são jogadas na direção do ataque, de um lado da área de ataque para o outro.
  • Bombas podem destruir construções.

Barragem de Artilharia

A Barragem de Artilharia realizar um ataque de artilharia. A artilharia dispara uma barragem de projéteis explosivos na área especificada.

Para utilizar a Barragem de Artilharia em uma batalha:

  1. Pressione a tecla correspondente à Reserva Barragem de Artilharia(7–9 por padrão).
  2. Selecione a área do mapa para atacar. A área de ataque é marcada com pontos verdes.
  3. Clique para começar o bombardeio.

Até o início do bombardeio você pode pressionar a tecla correspondente para cancelar o uso da Reserva Barragem de Artilharia

Funcionalidade da Barragem de Artilharia:

  • Ao utilizar a Reserva Barragem de Artilharia, os projéteis fazem um arco até a área de ataque do lado de sua base.
  • O ângulo de entrada do projétil é o mesmo para qualquer área de ataque selecionada.
  • Os projéteis entram a área de ataque aleatoriamente e uniformemente durante o período de ataque.
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