Ainda está se perguntando por que seu clã precisa de uma Fortaleza? As principais razões são os bônus substanciais que seu clã recebe ao utilizar Reservas. Você não só pode aumentar os créditos, experiência e Recursos Industriais recebidos, mas também afetar o resultado do combate.

Você pode preparar Reservas em estruturas de sua Fortaleza. Você também pode receber Reservas Industriais por melhoria do Centro de Comando e participação nos Jogos de Guerra.

O Estoque de Reservas pode ser encontrado no canto inferior da tela, exibindo:

  1. Número de Reservas de cada tipo.
  2. Nível máximo de Reserva. O Estoque de Reservas contém Reservas de níveis diferentes.
  3. Reserva Ativa.
  4. Restante de duração de Reserva.

 

Tipos de Reserva

O modo Fortaleza oferece oito tipos de Reserva. Todas as Reservas são divididas em dois grupos:

  • Reservas de Efeito Contínuo
  • Reservas de Efeito Único

Reservas de Efeito Contínuo

  • Pagamentos de Batalha
  • Manobras Militares
  • Treinamento Tático
  • Relatório Adicional
Pagamentos de Batalha

 Bônus: Aumenta os créditos obtidos por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Unidade Financeira.

Manobras Militares

 Bônus: Aumenta a Experiência Livre obtida por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Escola Militar.

Treinamento Tático

 Bônus: Aumenta a Experiência de Combate obtida por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Tancódromo.

Relatório Adicional

 Bônus: Aumenta a experiência da tripulação obtida por todos os membros do clã após qualquer batalha.

Estrutura necessária: Unidade de Treinamento.

Os Reservistas do clã não recebem bônus de Reserva de Efeito Contínuo.

Reservas de Efeito Único

  • Transporte de Alta Capacidade
  • Requisição
  • Inspirar
  • Barragem de Artilharia
Transporte de Alta Capacidade

 Bônus: Aumenta o Recurso Industrial recebido por batalhas em Conflitos e Avanços.

Estrutura necessária: Unidade de Transporte.

Requisição

 Bônus: Aumenta o Recurso Industrial recebido em Avanços.

Estrutura necessária: Brigada Troféu.

Inspirar

 Bônus: Fornece bônus para as qualificações principais e as habilidades para a tripulação tanto para quem ativou quanto para aliados próximos. Aumenta a receita de Recursos Industriais. Disponível para Conflitos e Avanços.

Estrutura Necessária: Serviço de Logística.

Barragem de Artilharia

 Bônus: A bateria de artilharia dispara periodicamente na área selecionada. Aumenta a receita de Recursos Industriais. Disponível para Conflitos e Avanços.

Estrutura necessária: Batalhão de Artilharia. 

Obtendo Reservas

O clã pode obter reservas das seguintes maneiras:

Preparando Reservas

Você deve preparar uma Reserva antes de poder utilizá-la para o bem de seu clã.

Reservas são preparadas nas estruturas. O custo de preparação de cada Reserva é cobrado em Recurso Industrial. Para preparar uma Reserva, certifique-se que o Estoque da Fortaleza tenha Recursos Industriais suficientes.

Apenas o Comandante e Vice Comandante podem preparar Reservas.

Para preparar Reservas:

  1. Clique na estrutura relevantee.
  2. Selecione o número necessário de Reservas.
  3. Clique em Preparar.

O tempo de preparação depende do nível da estrutura. Se uma Reserva está sendo preparada, um ícone de engrenagens aparece acima da estrutura .

Para visualizar o tempo restante de preparação de Reservas, clique na estrutura relevante.

Obtendo Reservas por uma Atualização do Centro de Comando

Uma atualização do Centro de Comando concede Reservas adicionais aos clãs.

Por cada atualização, um cã é recompensado com um certo número de Reservas de todos os tipos equivalentes a 2 × (L + 1)
e 1 × (L + 2), onde L é o nível do Centro de Comando.

Exemplo. O clã atualizou o Centro de Comando para o nível II. Como recompensa, recebe duas Reservas de todos os tipos de nível III (L + 1) e uma Reserva de todos os tipos de nível IV (L + 2).

Obtendo Reservas como Recompensa em Jogos de Guerra

Clãs que conseguem posições premiadas em Jogos de Guerra são recompensados com Reservas de Efeito Contínuo dos níveis XI e XII.

O nível e a quantidade de Reservas que o clã recebe como recompensa depende da disciplina em que o clã competiu e da posição que conseguiu.

Os clãs podem receber bônus por usar os Pagamentos de Batalha e as Reservas de Relatório Adicional dos níveis XI e XII somente se eles jogarem em veículos Nível X.

Nível de Reserva

Um nível de Reserva é determinado pelo nível da estrutura onde a Reserva é preparada. A eficiência da Reserva e o custo da preparação aumentam conforme o nível da Reserva.

Após melhorar uma estrutura, o nível das Reservas já preparadas na estrutura continuam os mesmos.

Eficiência e Duração da Reserva

  • Pagamentos de Batalha
  • Manobras Militares
  • Treinamento Tático
  • Instrução Adicional
  • Transporte de Alta Capacidade
  • Requisição
  • Inspirar
  • Ataque da Artilharia
Pagamentos de Batalha

Bônus: Créditos

Eficiência de Reserva: o primeiro valor é referente às Batalhas de Clãs e Torneios. O segundo valor se refere às Aleatórias, Batalhas Ranqueadas e Linha de Frente.
Nível Eficiência da Reserva Duração
I +10% / +5% 1 hour 
II +10% / +5% 2 horas
III +20% / +10% 1 hora 
IV +20% / +10% 2 horas
V +30% / +15% 1 hora
VI +30% / +15% 2 horas
VII +40% / +20% 1 hora
VIII +40% / +20% 2 horas
IX +50% / +25% 2 horas
X +75% / +30% 2 horas 
XI* +100% / +30% 2 horas
XII* +150% / +30% 2 horas
*Apenas para Veículos Nível X
Manobras Militares

Bônus: Experiência Livre.

Nível Eficiência da Reserva Duração
I +50% 1 hora 
II +50 2 horas
III +100% 1 hora 
IV +100% 2 horas
V +150% 1 hora
VI +150% 2 horas
VII +200% 1 hora
VIII +200% 2 horas
IX +250%  1 hora
X +250% 2 horas 
XI +300% 2 horas
XII +500% 2 horas
Treinamento Tático

Bônus: Experiência de Combate

Nível Eficiência da Reserva Duração
I +5% 1 hora 
II +5% 2 horas
III +10% 1 hora 
IV +10% 2 horas
V +20% 1 hora
VI +20% 2 horas
VII +35% 1 hora
VIII +35% 2 horas
IX +50% 1 hora
X +50% 2 horas
XI +75% 2 horas
XII +100% 2 horas
Instrução Adicional

Bônus: experiência de tripulação

Eficiência de Reserva: o primeiro valor é referente às Batalhas de Clãs e Torneios. O segundo valor se refere às Aleatórias, Batalhas Ranqueadas e Linha de Frente.
Nível Eficiência da Reserva Duração
I +50% / +25% 1 hora 
II +50% / +25% 2 horas
III +75% / +50% 1 hora 
IV +75% / +50% 2 horas
V +100% / +75% 1 hora
VI +100% / +75% 2 horas
VII +150% / +100% 1 hora
VIII +150% / +100% 2 horas
IX +200% / +150% 1 hora
X +200% / +150% 2 horas
XI* +300% / +200% 2 horas
XII* +400% / +300% 2 horas
*Apenas para Veículos Nível X
Transporte de Alta Capacidade

Bônus: Recurso Industrial por batalhas em Conflitos e Avanços.

Duração: uma batalha.

Nível Eficiência da Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Requisição

Bônus: Recurso Industrial por Avanços.

Duração: um Avanço.

Nível Eficiência da Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Inspirar

Bônus: Fornece bônus para as qualificações principais e as habilidades para a tripulação tanto para quem ativou quanto para aliados próximos. Aumenta a receita de Recursos Industriais.

Duração da Reserva: Uma batalha.

Nível Bônus de Tripulação Raio de efeito Bônus do Recurso Industrial
I 10% 15 m +3%
II 10% 20 m +5%
III 15% 20 m +8%
IV 15% 25 m +10%
V 20% 25 m +15%
VI 20% 30 m +18%
VII 25% 30 m +20%
VIII 25% 35 m +25%
IX 30% 35 m +28%
X 30% 40 m +30%
XI 30%  40 m +50%
XII 30% 40 m +100%
As reservas de nível XI e XII possuem um bônus adicional: Tempo de Calmaria. Depois que o efeito Inspirar acabar ou o jogador sair do raio de efeito, ele ainda vai continuar recebendo o bônus de Reserva por um determinado período de tempo.
Ataque da Artilharia

Bônus: A bateria de artilharia dispara periodicamente na área selecionada. Aumenta a receita de Recursos Industriais.

Duração da Reserva: Uma batalha.

Nível Max. dano (HP)* Raio da área de dano Bônus do Recurso Industrial
I 240/340/600 20 m +3%
II 240/340/600 22 m +5%
III 280/400/700 22 m +8%
IV 280/400/700 24 m +10%
V 320/460/800 24 m +15%
VI 320/460/800 26 m +18%
VII 360/520/900 26 m +20%
VIII 360/520/900 28 m +25%
IX 400/600/1.000 28 m +28%
X 400/600/1.000 30 m +30%
XI 440/660/1.100 30 m +50%
XII 480/720/1.200 30 m +100%
Para batalhas travadas em veículos Nível VI/VIII/X.

 

 

Custo e Tempo de Preparação de Reservas

  • Pagamentos de Batalha
  • Manobras Militares
  • Treinamento Tático
  • Instrução Adicional
  • Transporte de Alta Capacidade
  • Requisição
  • Inspirar
  • Barragem de Artilharia
Pagamentos de Batalha
Nível Custo da Reserva Tempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Manobras Militares
Nível Custo da Reserva Tempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Treinamento Tático
Nível Custo da Reserva Tempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Instrução Adicional
Nível Custo da Reserva Tempo de Preparação
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Transporte de Alta Capacidade
Nível Custo da Reserva Tempo de Preparação
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Requisição
Nível Custo da Reserva Tempo de Preparação
I 90  5 segundos
II 225  5 segundos
III 400  5 segundos
IV 600  5 segundos
V 1.000  5 segundos
VI 1.300  5 segundos
VII 1.650  5 segundos
VIII 2.250  5 segundos
IX 2.700  5 segundos
X 3.200  5 segundos
Inspirar

Bônus: Fornece bônus para as qualificações principais e as habilidades para a tripulação tanto para quem ativou quanto para aliados próximos. Aumenta a receita de Recursos Industriais.

Duração da Reserva: Uma batalha.

Nível Bônus de Tripulação Raio de efeito Bônus do Recurso Industrial
I 10% 15 m +3%
II 10% 20 m +5%
III 15% 20 m +8%
IV 15% 25 m +10%
V 20% 25 m +15%
VI 20% 30 m +18%
VII 25% 30 m +20%
VIII 25% 35 m +25%
IX 30% 35 m +28%
X 30% 40 m +30%
XI 30%  40 m +50%
XII 30% 40 m +100%
As reservas de nível XI e XII possuem um bônus adicional: Tempo de Calmaria. Depois que o efeito Inspirar acabar ou o jogador sair do raio de efeito, ele ainda vai continuar recebendo o bônus de Reserva por um determinado período de tempo.
Barragem de Artilharia

Bônus: A bateria de artilharia dispara periodicamente na área selecionada. Aumenta a receita de Recursos Industriais.

Duração da Reserva: Uma batalha.

Nível Max. dano (HP)* Raio da área de dano Bônus do Recurso Industrial
I 240/340/600 20 m +3%
II 240/340/600 22 m +5%
III 280/400/700 22 m +8%
IV 280/400/700 24 m +10%
V 320/460/800 24 m +15%
VI 320/460/800 26 m +18%
VII 360/520/900 26 m +20%
VIII 360/520/900 28 m +25%
IX 400/600/1.000 28 m +28%
X 400/600/1.000 30 m +30%
XI 440/660/1.100 30 m +50%
XII 480/720/1.200 30 m +100%
Para batalhas travadas em veículos Nível VI/VIII/X.

Utilizando Reservas

Para utilizar uma Reserva, primeiro você precisa ativá-la. Apenas membros do clã nas seguintes posições podem ativar Reservas:

  • Comandante
  • Vice Comandante
  • Oficial de Pessoal
  • Oficial Combatente

Para ver o histórico de uso de Reservas do seu clã, clique em  HISTÓRICO na sua Fortaleza e vá até a guia Reservas.

Reservas de Efeito Contínuo

As Reservas de Efeito Contínuo (Pagamentos de Batalha, Manobras Militares, Treinamento Tático e Instruções Adicionais) são ativadas diretamente na Fortaleza.

Para utilizar uma Reserva de Efeito Contínuo:

  1. Selecione a Reserva do Estoque de Reservas. Se o estoque tiver Reservas de diferentes níveis, selecione a Reserva do nível necessário.
  2. Clique em Ativar.

A Reserva é ativada imediatamente. O tempo restante de duração da Reserva é exibido acima da Reserva.

Após ter ativado a Reserva, não é possível cancelar a ação.

Reservas de Efeito Único

Transporte de Alta Capacidade, Inspirar e Ataque de Artilharia estão disponíveis antes do começo da batalha. No entanto, a Requisição só pode ser habilitada antes de um Avanço.

Para utilizar uma Reserva de Efeito Único:

  1. Clique em Batalhas de Clã.
  2. Clique em Criar Destacamento.
  3. No canto direito superior, clique em uma vaga e selecione a Reserva.

Após cada batalha, Reservas do mesmo tipo e nível tem reabastecimento automático caso estejam disponíveis no Estoque de Reservas.

Se mudar de ideia e não quiser utilizar a Reserva ativada, selecione-a e clique em Desativar.

Inspirar e Ataque de Artilharia são diferentes de outras Reservas. Ative a Reserva ao criar um destacamento e você precisa ativá-la em batalha.

Utilizando Várias Reservas ao Mesmo Tempo

Tente utilizar várias Reservas ao mesmo tempo para receber ainda mais créditos, experiência e Recursos Industriais.

As seguintes Reservas não podem ser utilizadas ao mesmo tempo:

  • Manobras Militares e Instrução Adicional
  • Pagamentos de Batalha e Treinamento Tático

Reservas de Combate

Inspirar e Ataque de Artilharia podem ser usadas em Conflitos e Avanços. A quantidade de Recurso Industrial que você recebe de Inspirar e Ataque de Artilharia aumenta com o nível da Reserva. O seu nível determina suas características de batalha, além da Divisão selecionada no caso de Ataque de Artilharia.

Para aproveitar uma Reserva de Combate, ela deve ser habilitada antes da batalha. Ative a Reserva no campo de batalha (veja Usando Reservas). As Reservas de Combate podem ser ativadas 55 segundos após o início de uma batalha.

Na batalha, o Comandante do Destacamento pode colocar uma reserva Inspirar ou Ataque de Artilharia, ou pode atribuir a responsabilidade a outro jogador do Destacamento. Qualquer jogador - até um legionário pode receber a autorização para ativar uma ou duas Reservas.

Você tem que atribuir antes da batalha a ativação da Reserva na janela Destacamento clicando com o botão direito do mouse no nome do jogador na lista de Membros do Destacamento e escolher Fornecer o Ataque de Artilharia ou Fornecer Inspirar. O ícone de   ou de vai aparecer à direita do nome do jogador. Se o jogador tiver as duas Reservas, o ícone será .

Mudou de ideia? Clique no nome do jogador com o botão direito e em Retirar o Ataque de Artilharia ou Retirar Inspirar. Você retomou o seu direito de ativar as Reservas de Combate no campo de batalha.

Economizar uma Reserva de Combate em batalha não significa ganhar recursos extras. As Reservas que não forem utilizadas vão voltar para o Armazém das Reservas.

Inspirar

Fornece bônus para as qualificações principais e as habilidades para a tripulação tanto para quem ativou quanto para aliados próximos.

Características da Inspiração:

  • Se o veículo do jogador que ativou Inspiração for destruído, o efeito se extinguirá.
  • As reservas de nível XI e XII possuem um bônus adicional: Tempo de Calmaria. Depois que o efeito Inspirar acabar ou o jogador sair do raio de efeito, ele ainda vai continuar recebendo o bônus de Reserva por um determinado período de tempo.

As teclas padrão para usar Inspiração em combate são (7–9).

O raio do efeito é delimitado por uma linha tracejada verde ao redor do seu veículo e um cronômetro surgirá no centro da tela. Quem ativou a Reserva é marcado pelo ícone e os jogadores que recebem a Inspiração por .

Só os seus aliados poderão ver o raio e o cronômetro do efeito, mas todas as equipes vão ver quais jogadores estão sob o efeito de Inspiração.

Ataque da Artilharia

Ataque da Artilharia executam um ataque de artilharia. A bateria de artilharia dispara periodicamente na área selecionada.

Características do Ataque da Artilharia:

  • Todos os jogadores - até os aliados - sofrem dano na área de efeito.
  • O tamanho do raio da área de dano depende do nível da Reserva. O dano depende tanto do nível da Reserva quanto da Divisão selecionada.
  • O tempo para realização do ataque é de seis segundos.

Para usar o Ataque de Artilharia em batalha:

  1. As teclas padrão para usar Ataque de Artilharia em combate são (7–9).
  2. Vá com o mouse no mapa para escolher a área de ataque.
  3. Clique para confirmar. O ataque vai começar em seis segundos.

Antes que o ataque comece, você pode cancelar o uso de três maneiras:

  • Clicando com o botão direito do mouse
  • Apertando o Esc
  • Apertando o botão da Reserva de Ataque de Artilharia
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