Um Avanço é uma série de batalhas por Recursos Industriais entre dois destacamentos de clãs em cabeças-de-ponte. O objetivo definitivo do Avanço é capturar todas as Linhas inimigas e sua Cidadela.

Para lutar em Avanço, clãs criam destacamentos e escolhem as cabeças-de-ponte. Os oponentes são combinados pela habilidade dos jogadores. Se não houver clãs de igual habilidade na fila, seu inimigo é selecionado aleatoriamente e pode ser mais forte ou mais fraco do que você.

Avanços seguem as regras abaixo:

  • Tipo de veículo: X.
  • Jogadores no destacamento: 9 a 10.
  • Número máximo de legionários: 3.
  • Tipo de batalha: Batalha padrão.
  • Duração de uma batalha: até 10 minutos.
  • Duração do avanço: até 1 hora.

Avanços começam por agendamento. Para ver a agenda das próximas batalhas, clique em  (agenda de Batalha) à direita do botão de Batalhas de Clãs em sua Fortaleza ou na janela Fortaleza: Batalhas.

Para lutar em um Avanço:

  1. Clique em Batalhas de Clã.
  2. Clique em Criar Destacamento para formar um destacamento e tornar-se seu Comandante.
    Para entrar em um destacamento, clique em Unir-se a Destacamento.

Você também pode abrir a lista de destacamento de sua Oficina. Selecione Fortaleza: Batalhas no menu à direita do botão Batalha!.

Escolhendo uma Cabeça-de-Ponte

Antes de formar um destacamento, escolha a cabeça-de-ponte para seu Avanço. Quatro cabeças-de-ponte estão disponíveis: Norte, Sul, Leste e Oeste. Cada uma delas possui três pontos estratégicos:

  • Linha de Frente (mais afastada da Cidadela)
  • Linha Reserva
  • Cidadela

A lista de cabeças-de-ponte é exibida na parte à direita da janela do Modo de Seleção.

  1. Dica de informação. Descrição do modo.
  2. Tempo até início do próximo Avanço.
  3. Formato de batalha. Nível de veículo, número de jogadores no destacamento, duração da batalha e número máximo de legionários.
  4. Lista de cabeças-de-ponte. Cabeças-de-ponte disponíveis, mapas para Linhas e Cidadelas e valor máximo da recompensa.
Clãs podem lutar em quatro Avanços ao mesmo tempo, um em cada cabeça-de-ponte.

Preparando-se Para o Avanço

Após escolher a cabeça-de-ponte, a janela do Avanço é exibida. Aqui, você pode formar um destacamento, ativar Reservas, confirmar que está pronto para a batalha e seguir o curso do Avanço.

Você pode criar seu próprio destacamento ou unir-se a outro destacamento. Para mais informações, veja Formando um Destacamento.

  1. Painel de informação. Selecione a cabeça-de-ponte e o plano do Avanço:
    / Linhas, / Cidadela,  próxima frente de batalha.
  2. Cronômetro. Tempo restante até a próxima batalha.
  3. Configurações. Altere a cabeça-de-ponte e modo de batalha. Caso altere as configurações, a formação do seu destacamento não será afetada.
  4. Membros do destacamento, seus status, classificação e veículos atuais.
    Comandante do Destacamento
      Legionário
    Clique em Selecionar Veículo para escolher o melhor veículo para o Avanço.
  5. Vaga de reserva (veja Selecionando Reservas).
  6. Mapa onde a próxima batalha ocorre.
  7. Canal de Chat. Notificações e chat do destacamento.
  8. Botão Pronto!. Clique para confirmar que está pronto para o Avanço e enviar seu destacamento para batalha.

Selecionando Reservas

Para receber vantagens adicionar no Avanço, ative Reservas de Efeito Único.

Você pode ativar as seguintes Reservas:

  • Bombardeiro ou Barragem de Artilharia
  • Requisição
  • Transporte de Alta Capacidade

Para mais informações, veja Utilizando Reservas e Reservas de Combate.

Curso do Avanço

Quando o destacamento é formado, seu Comandante confirma que todos estão prontos para o Avanço. Os oponentes são combinados pela habilidade dos jogadores entre aqueles que estão prontos para lutar. Se não houver clãs de igual habilidade na fila, seu inimigo será selecionado aleatoriamente e pode ser mais forte ou mais fraco do que você.

  • A primeira batalha é disputada na fronteira entre as cabeças-de-ponte em um mapa aleatório. O vencedor vira a equipe atacante e continua o Avanço.
Caso a batalha termine em empate, o destacamento atacante é escolhido aleatoriamente.
  • As próximas batalhas são disputadas nas Linhas. Caso o destacamento atacante capture a Linha de Frente inimiga, o ataque se desloca para a Linha Reserva inimiga e depois para a Cidadela.
  • Entretanto, se um destacamento atacante falhar ao capturar a Linha, o destacamento defensivo lança um contra-ataque. Caso este destacamento lute bem, pode até mesmo capturar a Cidadela do oponente e se tornar o vencedor definitivo.
  • Batalhas são disputadas até que um destacamento capture a Cidadela inimiga ou o tempo para o Avanço termine.

Na pausa entre as batalhas, o destacamento tem 3 minutos para alterar veículos, reorganizar os destacamentos, selecionar Reservas e confirmar que está pronto para a batalha.

Quando ambos os destacamentos confirmam sua prontidão, a batalha começa.

Fim do Avanço

O Avanço termina em um destes casos:

  • Um dos destacamentos captura a Cidadela oponente
  • O tempo para o Avanço termina
Caso o Avanço termine em menos de 17 minutos e a Cidadela oponente não for capturada, a batalha atual é disputada até o final, mas uma nova batalha não é iniciada.

Quando o Avanço termina, os resultados são calculados. Há três resultados possíveis em um Avanço:

  • Vitória Parcial. O vencedor é o destacamento com mais Linhas sob seu controle.
  • Vitória Completa. O vencedor é o destacamento que capturou a Cidadela oponente.
  • Empate. Um empate é declarado se ambos os destacamentos controlam o mesmo número de Linhas ao final de um Avanço.

Recompensas

Destacamentos são recompensados de acordo com o número de Linhas sob seu controle. Quanto mais Linhas capturadas, maior a recompensa. Além disso, destacamentos recebem Recursos Industriais para cada batalha disputada no Avanço.

A quantia de Recurso Industrial também depende do nível do Centro de Comando e Reservas utilizadas nas batalhas. Lembre-se que legionários recebem parte do Recurso Industrial (veja Recompensa de Legionário).

Derrota Técnica

Caso um dos destacamentos não confirme sua prontidão até o início da batalha, ele sofre uma derrota técnica.

Clãs recebem avisos por batalhas não disputadas. Vários avisos são seguidos por uma penalidade (veja Penalidades por Batalhas Não Disputadas).

Caso ambos os destacamentos deixem de confirmar sua prontidão para a batalha:

  • Ambos os destacamentos sofrem uma derrota técnica.
  • Recurso Industrial é creditado pelas batalhas disputadas.
  • O Avanço termina.
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