Os Jogos de Guerra são competições entre clãs no modo Fortaleza. A competição acontece durante certos períodos de tempo e inclui quatro disciplinas. Clãs recebem pontos, e os mais bem sucedidos competidores ficam nas posições de receber prêmios e recebem recompensas de clã e pessoais.
Clique em JOGOS DE GUERRA no canto superior esquerdo da sua Fortaleza para abrir a janela Jogos de Guerra.
- Informação. Descrição da disciplina e regras dos Jogos de Guerra.
- Horários de início e fim dos Jogos de Guerra.
- Histórico dos Jogos de Guerra. Clique em para visualizar os resultados dos Jogos de Guerra anteriores.
- Painel disciplina. Antes das competições, exibe curtas descrições para as disciplinas e suas melhores recompensas. Durante os Jogos de Guerra, exibe os pontos do seu clã e classificação em cada disciplina.
Regras dos Jogos de Guerra
- Todos os clãs automaticamente competem em todas as disciplinas se eles entrarem em Conflitos e Avanços durante os Jogos de Guerra.
- Os clãs recebem pontos por seu desempenho em todas as disciplinas. O número de pontos recebidos depende do modo da batalha, divisão selecionada em Conflitos e resultado da batalha.
- Clãs também recebem pontos adicionais pelos seus melhores resultados em cada disciplina.
- Se um clã receber pontos suficientes, ele fica em uma posição recebedora de prêmio na classificação de uma disciplina.
Disciplinas
Durante os Jogos de Guerra, clãs competem em quatro disciplinas: Dominação, Ímpeto, Demolição e Assembleia.
- Dominação
- Ímpeto
- Demolição
- Assembleia
Os clãs recebem pontos pela diferença entre as pontuações das equipes. Se a pontuação não estiver a favor de um clã, este clã não recebe pontos.
Tanto vitórias quanto derrotas são contabilizadas.
Modo de batalha | Por 1 ponto de diferença |
---|---|
Conflito: Divisão VI | 25 |
Conflito: Divisão VIII | 50 |
Avanço | 375 |
Pontos recebidos em Conquista: 7 × 50 = 350.
Clãs recebem pontos por cada segundo antes do tempo limite da batalha ser atingido.
Somente vitórias são contabilizadas.
Modo de batalha | Por 1 segundo |
---|---|
Conflito: Divisão VI | 1 |
Conflito: Divisão VIII | 2 |
Avanço | 15 |
Pontos recebidos em Ímpeto: 60 × 2 = 120.
Clãs recebem pontos por cada veículo destruído.
Tanto vitórias quanto derrotas são contabilizadas.
Modo de batalha | Por 1 veículo inimigo |
---|---|
Conflito: Divisão VI | 25 |
Conflito: Divisão VIII | 50 |
Avanço | 375 |
Pontos recebidos em Demolição: 7 × 50 = 350.
Clãs recebem pontos por cada legionário em seu destacamento.
Somente batalhas vencedoras são contabilizadas.
Modo de batalha | Por 1 legionário |
---|---|
Conflito: Divisão VI | 100 |
Conflito: Divisão VIII | 200 |
Avanço | 1500 |
Pontos recebidos na Assembleia: 3 × 200 = 600.
Classificações
Durante cada Jogo de Guerra, quatro classificações separadas são formadas para cada disciplina. O número de posições premiadas é diferente para cada disciplina.
Clãs que ganham pontos suficientes ganham posições premiadas em uma disciplina. Os clãs que ganham mais pontos chegam ao topo da classificação. Se vários clãs recebem um número igual de pontos em Conquista, Demolição ou Assembleia, os clãs que passaram menos tempo em batalhas obtêm as posições mais altas.
Para visualizar uma classificação da disciplina, clique no cartão correspondente da disciplina na tela Jogos de Guerra.
- Nome da disciplina e horários de início e fim da competição.
- Navegação. Clique em para visualizar as classificações de outras disciplinas.
- Regras. Clique para ler as regras da competição.
- Classificação. Clique para retornar à classificação da disciplina.
- Tags e nomes dos clãs, suas recompensas, pontos e tempo gasto em batalhas.
Recompensas
Clãs que alcancem posições premiadas recebem variadas recompensas.
Você pode receber dois tipos de recompensas nos Jogos de Guerra:
- Recompensa de Clã – Reservas de alto nível
- Recompensa pessoal – ouro no jogo que um jogador recebe por participar de batalhas em duas disciplinas: Dominação e Ímpeto
Jogadores recebem a recompensa pessoal nas seguintes condições:
- Recompensas são distribuídas entre os jogadores após o final da competição.
- Apenas jogadores que participarem de ao menos uma batalha durante a competição recebem ouro.
- Ouro é distribuído entre os jogadores com base nos pontos recebidos por vitória em cada disciplina.
- As regras para o cálculo da recompensa pessoal são as mesmas para jogadores de clãs e legionários.
Cálculo da Recompensa Pessoal
Recompensas pessoais são distribuídas entre jogadores de acordo com sua contribuição para os resultados da competição. Quanto mais pontos receber para o clã, mais ouro receberá.
O princípio da distribuição de ouro é o mesmo para ambas as disciplinas, mas o valor exato de ouro é calculado separadamente para cada uma. Jogadores recebem o valor total de ouro das duas disciplinas.
O valor de ouro em jogo recebido por jogadores em batalhas por um clã em uma disciplina é calculado utilizando a seguinte fórmula:
G — quantia de ouro que um jogador receberá
TP / TC — contribuição do jogador nos resultados da competição, onde:
TP — pontos totais recebidos por um jogador ao participar em batalhas em uma disciplina
TC — valor total de pontos de todos os jogadores do clã em uma disciplina
CR — ouro recebido pelo clã
RG — ouro restante a ser distribuído entre os jogadores, de acordo com sua contribuição para os resultados da competição
Como exemplo, vamos calcular a recompensa pessoal em Dominação. Assumindo que o destacamento do clã era de três jogadores. O clã lutou três batalhas na disciplina e os membros do destacamento participaram de em batalhas diferentes. O clã ficou em primeiro lugar na disciplina e recebeu 10.000 ouro.
Esta tabela mostra o número de pontos recebidos pelos jogadores e sua contribuição para os resultados da batalha.
1ª batalha | 2ª batalha | 3ª batalha | Valor total de pontos de jogador por participar em batalhas (TP) | |
---|---|---|---|---|
Jogador A | 270 | 450 | 320 | 1.040 |
Jogador B | — | 450 | 320 | 770 |
Jogador C | 270 | 450 | — | 720 |
Jogador D | 270 | — | 320 | 590 |
Valor total de pontos por todas as batalhas (TC) | — | — | — | 3.120 |
Cálculo da recompensa pessoal do jogador A.
O jogador A participou de três batalhas e recebeu um total de 1.040 pontos. O valor total de pontos recebidos por todos os jogadores em todas as batalhas foi de 3.120.
Passo 1. A contribuição do jogador A nos resultados das batalhas
Passo 2. Valor preliminar de ouro recebido pelo jogador A
Apenas a parte íntegra do número é considerada nos próximos cálculos.
O valor preliminar de ouro de todos os jogadores é calculado de acordo com o mesmo princípio.
Valor total de pontos de jogador por participar em batalhas (TP) | Contribuição dos Jogadores (TP / TC) | Valor preliminar de ouro (TP / TC x CR) | |
---|---|---|---|
Jogador A | 1.040 | 0,33333 | 3.333 |
Jogador B | 770 | 0,24679 | 2.467 |
Jogador C | 720 | 0,23076 | 2.307 |
Jogador D | 590 | 0,18910 | 1.891 |
Valor total de pontos por todas as batalhas (TC) | 3.120 | — | — |
Passo 3. O valor restante de ouro
Passo 4. Distribuição do valor restante de ouro entre os jogadores
É distribuído começando pelo jogador com a maior contribuição. De acordo com a classificação, cada membro do destacamento recebe 1 ouro até o restante ser igual a zero.
Contribuição dos Jogadores (TP / TC) | Valor preliminar de ouro (TP / TC x CR) | Valor restante de ouro | Ouro recebido (G) | |
---|---|---|---|---|
Jogador A | 0,33333 | 3.333 | 1 | 3.334 |
Jogador B | 0,24679 | 2.467 | 1 | 2.468 |
Jogador C | 0,23076 | 2.307 | 0 | 2.307 |
Jogador D | 0,18910 | 1.891 | 0 | 1.891 |
Recompensa do clã (CR) | — | — | — | 10.000 |
A recompensa pessoal do jogador A em uma disciplina:
Valor de ouro recebido por todos os membros do destacamento é calculado de acordo com o mesmo princípio.