Utilizando Reservas
Para utilizar uma Reserva, primeiro você precisa ativá-la. Apenas membros do clã nas seguintes posições podem ativar Reservas:
- Comandante
- Vice Comandante
- Oficial de Pessoal
- Oficial Combatente
Para ver o histórico de uso de Reservas do seu clã, clique em HISTÓRICO na sua Fortaleza e vá até a guia Reservas.
Reservas de Efeito Contínuo
As Reservas de Efeito Contínuo (Pagamentos de Batalha, Manobras Militares, Treinamento Tático e Instruções Adicionais) são ativadas diretamente na Fortaleza.
Para utilizar uma Reserva de Efeito Contínuo:
- Selecione a Reserva do Estoque de Reservas. Se o estoque tiver Reservas de diferentes níveis, selecione a Reserva do nível necessário.
- Clique em Ativar.
A Reserva é ativada imediatamente. O tempo restante de duração da Reserva é exibido acima da Reserva.
Após ter ativado a Reserva, não é possível cancelar a ação.
Reservas de Efeito Único
Transporte de Alta Capacidade, Inspirar e Ataque de Artilharia estão disponíveis antes do começo da batalha. No entanto, a Requisição só pode ser habilitada antes de um Avanço.
Para utilizar uma Reserva de Efeito Único:
- Clique em Batalhas de Clã.
- Clique em Criar Destacamento.
- No canto direito superior, clique em uma vaga e selecione a Reserva.
Após cada batalha, Reservas do mesmo tipo e nível tem reabastecimento automático caso estejam disponíveis no Estoque de Reservas.
Se mudar de ideia e não quiser utilizar a Reserva ativada, selecione-a e clique em Desativar.
Inspirar e Ataque de Artilharia são diferentes de outras Reservas. Ative a Reserva ao criar um destacamento e você precisa ativá-la em batalha.
Utilizando Várias Reservas ao Mesmo Tempo
Tente utilizar várias Reservas ao mesmo tempo para receber ainda mais créditos, experiência e Recursos Industriais.
As seguintes Reservas não podem ser utilizadas ao mesmo tempo:
- Manobras Militares e Instrução Adicional
- Pagamentos de Batalha e Treinamento Tático
Reservas de Combate
Inspirar e Ataque de Artilharia podem ser usadas em Conflitos e Avanços. A quantidade de Recurso Industrial que você recebe de Inspirar e Ataque de Artilharia aumenta com o nível da Reserva. O seu nível determina suas características de batalha, além da Divisão selecionada no caso de Ataque de Artilharia.
Para aproveitar uma Reserva de Combate, ela deve ser habilitada antes da batalha. Ative a Reserva no campo de batalha (veja Usando Reservas). As Reservas de Combate podem ser ativadas 55 segundos após o início de uma batalha.
Na batalha, o Comandante do Destacamento pode colocar uma reserva Inspirar ou Ataque de Artilharia, ou pode atribuir a responsabilidade a outro jogador do Destacamento. Qualquer jogador - até um legionário pode receber a autorização para ativar uma ou duas Reservas.
Você tem que atribuir antes da batalha a ativação da Reserva na janela Destacamento clicando com o botão direito do mouse no nome do jogador na lista de Membros do Destacamento e escolher Fornecer o Ataque de Artilharia ou Fornecer Inspirar. O ícone de ou de vai aparecer à direita do nome do jogador. Se o jogador tiver as duas Reservas, o ícone será .
Mudou de ideia? Clique no nome do jogador com o botão direito e em Retirar o Ataque de Artilharia ou Retirar Inspirar. Você retomou o seu direito de ativar as Reservas de Combate no campo de batalha.
Economizar uma Reserva de Combate em batalha não significa ganhar recursos extras. As Reservas que não forem utilizadas vão voltar para o Armazém das Reservas.
Inspirar
Fornece bônus para as qualificações principais e as habilidades para a tripulação tanto para quem ativou quanto para aliados próximos.
Características da Inspiração:
- Se o veículo do jogador que ativou Inspiração for destruído, o efeito se extinguirá.
- As reservas de nível XI e XII possuem um bônus adicional: Tempo de Calmaria. Depois que o efeito Inspirar acabar ou o jogador sair do raio de efeito, ele ainda vai continuar recebendo o bônus de Reserva por um determinado período de tempo.
As teclas padrão para usar Inspiração em combate são (7–9).
O raio do efeito é delimitado por uma linha tracejada verde ao redor do seu veículo e um cronômetro surgirá no centro da tela. Quem ativou a Reserva é marcado pelo ícone e os jogadores que recebem a Inspiração por .
Só os seus aliados poderão ver o raio e o cronômetro do efeito, mas todas as equipes vão ver quais jogadores estão sob o efeito de Inspiração.
Ataque da Artilharia
Ataque da Artilharia executam um ataque de artilharia. A bateria de artilharia dispara periodicamente na área selecionada.
Características do Ataque da Artilharia:
- Todos os jogadores - até os aliados - sofrem dano na área de efeito.
- O tamanho do raio da área de dano depende do nível da Reserva. O dano depende tanto do nível da Reserva quanto da Divisão selecionada.
- O tempo para realização do ataque é de seis segundos.
Para usar o Ataque de Artilharia em batalha:
- As teclas padrão para usar Ataque de Artilharia em combate são (7–9).
- Vá com o mouse no mapa para escolher a área de ataque.
- Clique para confirmar. O ataque vai começar em seis segundos.
Antes que o ataque comece, você pode cancelar o uso de três maneiras:
- Clicando com o botão direito do mouse
- Apertando o Esc
- Apertando o botão da Reserva de Ataque de Artilharia