Comandante!
A Atualização 1.26 introduz uma grande atualização no sistema de habilidades da tripulação para melhorar a jogabilidade geral, aumentar o valor das habilidades e criar uma experiência mais equilibrada para todos os jogadores
Novas habilidades serão introduzidas, as antigas serão reequilibradas e novas opções flexíveis para gerenciar a tripulação estarão disponíveis.
A Evolução do Sistema de Habilidades
Nosso objetivo é melhorar a sua experiência de jogo de maneira qualitativa para que ela seja mais envolvente e gratificante. Fizemos uma testagem longa, incluindo um teste esse ano para que pudéssemos ter um novo sistema de habilidades da tripulação. Conseguimos realizar isso com a ajuda de você, Comandante - usamos o seu feedback para isso.
Nós queremos que essa evolução do sistema de habilidades traga:
- Mais diversidade na jogabilidade
- Aumentar o valor das habilidades como uma parte importante do jogo
- Diminuir o abismo entre recrutas e veteranos
Nosso foco com essa atualização é fazer com que a batalha seja mais justa, ofereça mais opções táticas para que você possa jogar, se divertir e se sentir participante do jogo, independente do seu nível de experiência.
Máximo de Seis Habilidades por Tripulante:
Cada tripulante pode ter no máximo seis habilidades contando com as habilidades zero que não aumentam o investimento de XP para outras habilidades. Não será mais possível as Diretivas fornecerem efetivamente uma sétima habilidade.
Essa vai ser uma mudança profunda para garantir uma progressão equilibrada e evitar configurações de tripulação extremamente poderosas. Isso vai fazer com que as novas habilidades possam estar no jogo sem aumentar o impacto combinado delas no desempenho do seu campo de batalha.
As habilidades que passem do limite novo serão convertidas em Livros de Tripulação do país correspondente como compensação.
Habilidades Bônus:
Tripulantes com múltiplas funções serão beneficiados pelo sistema "habilidade bônus". Este sistema permite que as habilidades das qualificações adicionais possam ser treinadas com as habilidades principais sem precisar de XP a mais ou aumentar o tempo de treinamento.
O novo sistema traz mais flexibilidade e justiça para jogadores que utilizam tripulantes com qualificações adicionais. Três habilidades podem ser treinadas para cada qualificação adicional sem nenhum custo adicional de XP.
Eficácia Compartilhada das Habilidades:
Eficácia de Habilidades Compartilhadas: Nas tripulações onde diversos tripulantes possuam a mesma função, como dois Municiadores, a eficácia de suas habilidades vai ser compartilhada entre eles. Os tripulantes precisam treinar a habilidade em seu máximo para atingir 100% de eficácia.
Essa mudança traz equilíbrio entre os veículos com tripulações menores e maiores.
Rebalanceamento e Novas Habilidades:
Vamos ter mais de uma dezena de novas habilidades, como Coordenação do Comandante que melhora o tempo de mira depois que você detecta o adversário. Várias já existentes foram reequilibradas, como Detecção de Som e Combate à Incêndios, para que tenham uma eficiência melhor.
Queremos aumentar as possibilidades estratégicas com mais variedade e utilidade das habilidades. A Coordenação de Comandante, por exemplo, pode trazer uma vantagem crítica na batalha, melhorando o tempo de mira após detectar o adversário.
— nova habilidade. — habilidade retrabalhada.
Sistema de Pós-Progressão:
Depois de treinar as seis habilidades principais (colocar a moldura dourada nos seus retratos), os tripulantes mais experientes vão ajudar a treinar os novos recrutas. Metade da XP de Tripulação obtida por tripulações com seis habilidades em batalhas vai contribuir somente para uma única Pós-Progressão, recompensando os jogadores com um Guia de Treinamento Universal a cada 100.000 XP.
Queremos, com isso, incentivar que os jogadores mais experientes possam treinar suas novas tripulações de maneira adequada.
Opções para Redefinir Habilidades:
Redefinir um tripulante também vai afetar habilidades zero, permitindo que você escolha uma configuração de habilidades totalmente nova. Dois novos botões no Quartel têm a função de reiniciar e atribuir habilidades simultaneamente para todos os tripulantes. Você vai poder trocar as habilidades quantas vezes quiser durante 30 dias. Depois disso, cada tripulante (até os novos) só vão poder resetar uma vez gratuitamente.
Queremos que você, jogador, possa experimentar várias combinações de habilidades para usar o que mais vai se adaptar a você.
Mudanças nas Diretivas
- A diretiva O Dever Primeiro vai ser trocada por Preparações Completas para fornecer para a tripulação a habilidade Praticidade.
- A diretiva Foco Aumentado vai ser trocada por Vigilância Intensificada para fornecer para a tripulação a habilidade Detecção de Som.
- Todas as diretivas obsoletas serão convertidas em novas diretivas.
Detecção por Proximidade e Habilidades de Proximidade
As Habilidades de Proximidade são ativadas quando o adversário está a 50 metros em qualquer modo do jogo para que elas funcionem independente do contexto do jogo. A habilidade Combate Corpo a Corpo acelera o carregamento do canhão em 2.5% com um inimigo dentro de 50 metros, por exemplo.
Entretanto, o círculo de detecção por proximidade que garante uma detecção automática dos inimigos, varia com o modo: raio de 50 metros em Batalhas Aleatórias, Grandes Batalhas, etc e somente 25 metros no Investida.
Você vai ter situações no Investida em que as habilidades de proximidade são ativadas porque um inimigo está a 50 metros, mesmo que ele não seja detectado devido ao raio de detecção de proximidade reduzido a 25 metros. Se você tiver um inimigo a 40 metros de distância, mas escondido atrás de uma parede, o indicador de proximidade ("lâmpada") vai acender, sinalizando a ativação da habilidade, mas o inimigo vai continuar não sendo detectado.
Este é um recurso intencional afim de melhorar jogabilidade tática, permitindo que jogadores experientes possam explorar essa mecânica para obter vantagens estratégicas.
Mudanças nas Configurações da Tripulação
Nós temos alguns veículos que possuem configurações de tripulação onde:
- Um tripulante tem uma qualificação secundária onde mais um outro tripulante possui uma Qualificação Principal ou
- Vários tripulantes possuem uma qualificação secundária que nenhum outro da tripulação tem como Qualificação Principal.
No nosso novo sistema de habilidades, para a maioria absoluta dessas tripulações, somente um único tripulante vai manter a sua qualificação como Qualificação Principal (no caso anterior) ou como Qualificação Secundária (no primeiro caso apresentado). Isso vai tornar o sistema mais simples sem diminuir a eficácia das tripulações. A XP investida nas habilidades dos tripulantes que perderem a qualificação secundária será compensada da forma normal.
Exemplo:
O AMX 50 B não possui um Municiador exclusivo, mas três tripulantes (Comandante, Artilheiro e Operador de Rádio) possuem Municiador como qualificação secundária. Depois que o novo sistema de habilidades for implementado, apenas o Artilheiro manterá o Municiador como qualificação secundária.
Veículos com as Configurações das Tripulações Modificadas
ExpandirVeículo | Configuração Antiga da Tripulação | Configuração Nova da Tripulação |
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China | ||
IV M5A1 Stuart |
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França | ||
IV B1 |
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VIII AMX 50 100 |
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IX AMX 50 120 |
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X AMX 50 B |
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IX Char Futur 4 |
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VIII Bat.-Châtillon Bourrasque |
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IX Char Mle. 75 |
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V AMX 13 (FL 11) |
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VI AMX 12 t |
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VII AMX 13 75 |
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IX AMX 13 90 |
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X Bat.-Châtillon 25 t |
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VIII Lorraine 40 t |
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III Somua S35 |
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VII AMX 13 57 |
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VII AMX 13 57 GF |
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IX Bat.-Châtillon 25 t AP |
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VIII Somua SM |
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VI M4A1 FL 10 |
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|
VIII Bat.-Châtillon 12 t |
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X AMX 13 105 |
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VIII ELC EVEN 90 |
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Alemanha | ||
VII Spähpanzer SP I C |
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X Rheinmetall Panzerwagen |
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VIII HWK 12 |
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IX KPz 3 Projekt 07 HK |
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IX KJPZ TIII Jäger |
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Itália | ||
X Rinoceronte |
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Suécia | ||
VI Strv m/42-57 Alt A.2 |
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IX Strv 103-0 |
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X Strv 103B |
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X Kranvagn |
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VIII Emil I |
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IX Emil II |
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VIII UDES 03 |
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VIII Strv S1 |
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VIII EMIL 1951 |
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IX UDES 16 |
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X UDES 15/16 |
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VIII UDES 14 Alt 5 |
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IX UDES 03 Alt 3 |
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VIII Bofors Tornvagn |
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Reino Unido | ||
VIII FV1066 Senlac |
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VIII LHMTV |
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IX GSOR3301 AVR FS |
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VII GSR 3301 Setter |
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VIII GSOR 1008 |
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IV A25 Harry Hopkins I |
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X Concept No. 5 |
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VIII GSOR 1010 FB |
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VI Staghound Mk. III |
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V AEC Armoured Car |
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VIII FV601 Saladin |
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VII FSV Scheme A |
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VIII Charioteer |
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VIII Charioteer Nomad |
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EUA | ||
VII T71 DA |
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II T1 HMC |
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III T56 GMC |
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VIII ASTRON Rex 105 mm |
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V ARMT |
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IV T82 HMC |
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U.R.S.S. | ||
VIII IS-3A |
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X T-100 LT |
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VIII LT-432 |
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X Object 780 |
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IX Object 590 |
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- Laranja. Habilidades situacionais, só funcionam em certas condições de combate.
- Verde. Habilidades que funcionam durante toda a batalha.
Os valores das habilidades são afetadas pela habilidade Irmãos de Armas e pelo bônus do Comandante.
Regras de Compensação
Jogadores com tripulantes que excedam o limite de seis habilidades vão receber uma compensação em Livros de Tripulação específicos de cada país. Use o toda a XP de Tripulação em outros tripulantes sem perder o progresso, garantindo uma transição suave e melhorada para o nosso novo sistema.
A XP que será distribuída nos Livros da Tripulação do país é igual a XP do tripulante dividida por 4,5.
Exemplo:
Você possui vários tripulantes alemães cuja quantidade total de XP investida em mais de 6 habilidades é igual a 9.000.000. Você vai receber um Manual de Treinamento Alemão (2.000.000 de XP).
Assim que você entrar no jogo pela primeira vez depois da atualização, vai aparecer uma janela informativa com os Livros de Tripulação que você recebeu.
Repaginada na Interface da Tripulação
A interface atualizada vem com um layout intuitivo para o melhor gerenciamento e a atribuição de habilidades para cada tripulante. Você pode escolher várias habilidades de uma vez durante a seleção delas e aplicar todas com um único clique de botão.
Cada habilidade vai mostrar informações adicionais, incluindo o efeito dela nos parâmetros do veículo, entre outros aspectos.
Período de Carência para Resetar a Tripulação
Você vai poder redefinir as habilidades da tripulação quantas vezes quiser durante 30 dias depois da Atualização 1.26.
Esse período de carência é para você se familiarizar com o novo sistema, experimentar e encontrar a configuração de habilidades ideal para o seu estilo de jogo. Depois desse período, cada tripulante terá uma redefinição gratuita para usar.
Logue no jogo antes da atualização de Janeiro de 2025 para ativar o período de carência de 30 dias.
Queremos enriquecer a sua experiência no World of Tanks com esse novo sistema com mais profundidade estratégica e uma progressão mais recompensadora. Seja você um recruta ou um veterano no jogo, estas mudanças vão aprimorar sua jogabilidade e permitir novas possibilidades táticas. Treine seus tripulantes, experimente novas habilidades e domine o campo de batalha!
Roll Out!