Atualização de Habilidades da Tripulação: Um Novo Sistema Revolucionário

Comandante!

A Atualização 1.26 introduz uma grande atualização no sistema de habilidades da tripulação para melhorar a jogabilidade geral, aumentar o valor das habilidades e criar uma experiência mais equilibrada para todos os jogadores

Novas habilidades serão introduzidas, as antigas serão reequilibradas e novas opções flexíveis para gerenciar a tripulação estarão disponíveis.

A Evolução do Sistema de Habilidades

Nosso objetivo é melhorar a sua experiência de jogo de maneira qualitativa para que ela seja mais envolvente e gratificante. Fizemos uma testagem longa, incluindo um teste esse ano para que pudéssemos ter um novo sistema de habilidades da tripulação. Conseguimos realizar isso com a ajuda de você, Comandante - usamos o seu feedback para isso.

Nós queremos que essa evolução do sistema de habilidades traga:

  • Mais diversidade na jogabilidade
  • Aumentar o valor das habilidades como uma parte importante do jogo
  • Diminuir o abismo entre recrutas e veteranos

Nosso foco com essa atualização é fazer com que a batalha seja mais justa, ofereça mais opções táticas para que você possa jogar, se divertir e se sentir participante do jogo, independente do seu nível de experiência.

Principais Mudanças no Sistema de Habilidades da Tripulação

Máximo de Seis Habilidades por Tripulante:

Cada tripulante pode ter no máximo seis habilidades contando com as habilidades zero que não aumentam o investimento de XP para outras habilidades. Não será mais possível as Diretivas fornecerem efetivamente uma sétima habilidade.

Essa vai ser uma mudança profunda para garantir uma progressão equilibrada e evitar configurações de tripulação extremamente poderosas. Isso vai fazer com que as novas habilidades possam estar no jogo sem aumentar o impacto combinado delas no desempenho do seu campo de batalha.

As habilidades que passem do limite novo serão convertidas em Livros de Tripulação do país correspondente como compensação.

Habilidades Bônus:

Tripulantes com múltiplas funções serão beneficiados pelo sistema "habilidade bônus". Este sistema permite que as habilidades das qualificações adicionais possam ser treinadas com as habilidades principais sem precisar de XP a mais ou aumentar o tempo de treinamento.

O novo sistema traz mais flexibilidade e justiça para jogadores que utilizam tripulantes com qualificações adicionais. Três habilidades podem ser treinadas para cada qualificação adicional sem nenhum custo adicional de XP.

Eficácia Compartilhada das Habilidades:

Eficácia de Habilidades Compartilhadas: Nas tripulações onde diversos tripulantes possuam a mesma função, como dois Municiadores, a eficácia de suas habilidades vai ser compartilhada entre eles. Os tripulantes precisam treinar a habilidade em seu máximo para atingir 100% de eficácia.

Essa mudança traz equilíbrio entre os veículos com tripulações menores e maiores.

Rebalanceamento e Novas Habilidades:

Vamos ter mais de uma dezena de novas habilidades, como Coordenação do Comandante que melhora o tempo de mira depois que você detecta o adversário. Várias já existentes foram reequilibradas, como Detecção de Som e Combate à Incêndios, para que tenham uma eficiência melhor.

Queremos aumentar as possibilidades estratégicas com mais variedade e utilidade das habilidades. A Coordenação de Comandante, por exemplo, pode trazer uma vantagem crítica na batalha, melhorando o tempo de mira após detectar o adversário.

Imagem interativa. Clique nas abas para ver as habilidades da tripulação que estão disponíveis no jogo. Os valores efetivos são fornecidos pelas habilidades treinadas em 100%.
 — nova habilidade.  — habilidade retrabalhada.
 
COMANDANTE
 
ARTILHEIRO
 
PILOTO
 
MUNICIADOR
 
OPERADOR DE RÁDIO
COMANDANTE
Reconhecimento
Aumenta o alcance de visão em 2% e reduz a penalidade nos dispositivos de observação danificados em 20%
Emergência
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 5% por 15 segundos depois de receber dano. O efeito não é cumulativo.
Mentor
Aumenta a quantidade de XP recebida para todos os tripulantes em 20%. Permite que o comandante substitua tripulantes feridos com 65% de efetividade.
Coordenação
Aumenta a velocidade de mira em 12.5% durante 15 segundos depois de detectar um veículo inimigo. O efeito não é cumulativo.
Detecção de Som
Habilidade com efeito situacional
Exibe um alerta do disparo de uma artilharia inimiga com um atraso de0.1 segundos, além de determinar a direção do disparo. Reduz os efeitos negativos do atordoamento em 10%
Praticidade
Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 10%.
ARTILHEIRO
Tiro Rápido
Reduz a dispersão do canhão durante a rotação da torre em 7.5%
Visão Mortal
Aumenta a chance provocar danos críticos em módulos inimigos e ferir seus tripulantes com todos os tipos de projéteis em 3%.
Alvo Marcado
Aumenta o tempo em que o veículo inimigo fica visível dentro do campo de visão do Artilheiro em 2 segundos. Permite que módulos danificados sejam identificados com um atraso de 0.5 segundos
Concentração
Habilidade com efeito situacional
Reduz a dispersão de canhão de um veiculo estacionário em 3.5%. O efeito começa 3 segundos após a parada do veículo.
Mira Rápida
Aumenta a velocidade da mira e rotação da torre em 2.5%.
Armeiro
Reduz o alcance de dano potencial e penetração potencial em ±20% Reduz a dispersão do canhão em 1.5%
PILOTO
Rotacionador
Aumenta a velocidade de rotação do casco em 5%
Direção Suave
Diminui a dispersão do canhão ao disparar em movimento em 4%
Direção Fora-de-Estrada
Reduz a perda de velocidade em terreno moderadamente macio em 5% e iguala a perda de velocidade em terreno macio em 100% do valor resultante.
Posicionamento Confiável
Aumenta a absorção de dano dos projéteis HE em 10% e diminui o dano recebido por queda em 30%.
Impacto Controlado
Aumenta o dano por colisão em veículos inimigos em 20%. Reduz o dano por colisão no seu veículo em 25%e na sua suspensão em 50%
Engenheiro
Aumenta a velocidade máxima e a velocidade de ré para o seu veículo em 1 km/h. Reduz a penalidade para um motor danificado em20%
MUNICIADOR
Adrenalina
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de recarga do canhão em 5% se o seu veículo tiver menos de 25% de HP
Estocagem Segura
Aumenta a durabilidade da caixa de munição em 25%
Intuição
Diminui a velocidade na troca de tipos de projéteis em um canhão carregado em 60%
Mudança Perfeita
Aumenta a velocidade do projétil em 10%
Combate Próximo
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de recarga do canhão em 2.5% a 50 metros ou menos do inimigo.
Ajuste de Munição
Aumenta o potencial mínimo de dano e o potencial mínimo de penetração em 2%
OPERADOR DE RÁDIO
Visão de Jogo
Aumenta o alcance de visão em 3%
Lado a Lado
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% a 50 m ou menos de um veículo aliado do mesmo tipo.
Bloqueio
Diminui o tempo que o veículo fica detectado pelo inimigo em 1 s
Interceptação de Sinal
Diminui o tempo para determinar se o seu veículo foi detectado pelo inimigo em 0.75 s
Especialista em Comunicações
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% quando seu dano por assistência excede os pontos de vida iniciais do seu veículo.
Combate a Incêndio
Aumenta a velocidade do extintor de incêndio em 80%
HABILIDADES DE GRUPO
Irmãos de Armas
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta o bônus da eficiência de toda tripulação em 5%
Ocultação
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta a ocultação do veículo em 80%
Reparos
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta a velocidade de conserto dos módulos danificados do veículo em 80%

Sistema de Pós-Progressão:

Depois de treinar as seis habilidades principais (colocar a moldura dourada nos seus retratos), os tripulantes mais experientes vão ajudar a treinar os novos recrutas. Metade da XP de Tripulação obtida por tripulações com seis habilidades em batalhas vai contribuir somente para uma única Pós-Progressão, recompensando os jogadores com um Guia de Treinamento Universal a cada 100.000 XP.

Queremos, com isso, incentivar que os jogadores mais experientes possam treinar suas novas tripulações de maneira adequada.

Opções para Redefinir Habilidades:

Redefinir um tripulante também vai afetar habilidades zero, permitindo que você escolha uma configuração de habilidades totalmente nova. Dois novos botões no Quartel têm a função de reiniciar e atribuir habilidades simultaneamente para todos os tripulantes. Você vai poder trocar as habilidades quantas vezes quiser durante 30 dias. Depois disso, cada tripulante (até os novos) só vão poder resetar uma vez gratuitamente.

Queremos que você, jogador, possa experimentar várias combinações de habilidades para usar o que mais vai se adaptar a você.

Mudanças nas Diretivas

  • A diretiva O Dever Primeiro vai ser trocada por Preparações Completas para fornecer para a tripulação a habilidade Praticidade.
  • A diretiva Foco Aumentado vai ser trocada por Vigilância Intensificada para fornecer para a tripulação a habilidade Detecção de Som.
  • Todas as diretivas obsoletas serão convertidas em novas diretivas.

Detecção por Proximidade e Habilidades de Proximidade

As Habilidades de Proximidade são ativadas quando o adversário está a 50 metros em qualquer modo do jogo para que elas funcionem independente do contexto do jogo. A habilidade Combate Corpo a Corpo acelera o carregamento do canhão em 2.5% com um inimigo dentro de 50 metros, por exemplo.

Entretanto, o círculo de detecção por proximidade que garante uma detecção automática dos inimigos, varia com o modo: raio de 50 metros em Batalhas Aleatórias, Grandes Batalhas, etc e somente 25 metros no Investida.

Você vai ter situações no Investida em que as habilidades de proximidade são ativadas porque um inimigo está a 50 metros, mesmo que ele não seja detectado devido ao raio de detecção de proximidade reduzido a 25 metros. Se você tiver um inimigo a 40 metros de distância, mas escondido atrás de uma parede, o indicador de proximidade ("lâmpada") vai acender, sinalizando a ativação da habilidade, mas o inimigo vai continuar não sendo detectado.

Este é um recurso intencional afim de melhorar jogabilidade tática, permitindo que jogadores experientes possam explorar essa mecânica para obter vantagens estratégicas.

Mudanças nas Configurações da Tripulação

Nós temos alguns veículos que possuem configurações de tripulação onde:

  • Um tripulante tem uma qualificação secundária onde mais um outro tripulante possui uma Qualificação Principal ou
  • Vários tripulantes possuem uma qualificação secundária que nenhum outro da tripulação tem como Qualificação Principal.

No nosso novo sistema de habilidades, para a maioria absoluta dessas tripulações, somente um único tripulante vai manter a sua qualificação como Qualificação Principal (no caso anterior) ou como Qualificação Secundária (no primeiro caso apresentado). Isso vai tornar o sistema mais simples sem diminuir a eficácia das tripulações. A XP investida nas habilidades dos tripulantes que perderem a qualificação secundária será compensada da forma normal.

Exemplo:

O AMX 50 B não possui um Municiador exclusivo, mas três tripulantes (Comandante, Artilheiro e Operador de Rádio) possuem Municiador como qualificação secundária. Depois que o novo sistema de habilidades for implementado, apenas o Artilheiro manterá o Municiador como qualificação secundária.

Veículos com as Configurações das Tripulações Modificadas

Expandir
Veículo Configuração Antiga da Tripulação Configuração Nova da Tripulação
China
IV M5A1 Stuart  
  • Comandante (Municiador)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio
  • Comandante
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio
França
IV B1  
  • Comandante (Municiador, Artilheiro)
  • Artilheiro
  • Piloto (Municiador)
  • Operador de Rádio
  • Comandante
  • Artilheiro
  • Piloto (Municiador)
  • Operador de Rádio
VIII AMX 50 100  
  • Comandante (Municiador)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Comandante
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio
IX AMX 50 120  
  • Comandante (Municiador)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Comandante
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio
X AMX 50 B  
  • Comandante (Municiador)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Comandante
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio
IX Char Futur 4  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII Bat.-Châtillon Bourrasque  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX Char Mle. 75  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
V AMX 13 (FL 11)  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VI AMX 12 t  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VII AMX 13 75  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX AMX 13 90  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
X Bat.-Châtillon 25 t  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII Lorraine 40 t  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
III Somua S35  
  • Comandante (Municiador, Artilheiro)
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Artilheiro)
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto
VII AMX 13 57  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VII AMX 13 57 GF  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX Bat.-Châtillon 25 t AP  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII Somua SM  
  • Comandante (Municiador)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Comandante
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio
VI M4A1 FL 10  
  • Comandante (Municiador)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Comandante
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Operador de Rádio
VIII Bat.-Châtillon 12 t  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
X AMX 13 105  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII ELC EVEN 90  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
Alemanha
VII Spähpanzer SP I C  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
X Rheinmetall Panzerwagen  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII HWK 12  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX KPz 3 Projekt 07 HK  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
  • Comandante
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
IX KJPZ TIII Jäger  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
Itália
X Rinoceronte  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
Suécia
VI Strv m/42-57 Alt A.2  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX Strv 103-0  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
  • Comandante
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
X Strv 103B  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
  • Comandante
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
X Kranvagn  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII Emil I  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX Emil II  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII UDES 03  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
  • Comandante
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
VIII Strv S1  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
  • Comandante
  • Operador de Rádio (Municiador)
  • Piloto (Artilheiro)
VIII EMIL 1951  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX UDES 16  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
X UDES 15/16  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII UDES 14 Alt 5  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX UDES 03 Alt 3  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII Bofors Tornvagn  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
Reino Unido
VIII FV1066 Senlac  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII LHMTV  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX GSOR3301 AVR FS  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VII GSR 3301 Setter  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII GSOR 1008  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IV A25 Harry Hopkins I  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
X Concept No. 5  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII GSOR 1010 FB  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VI Staghound Mk. III  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
V AEC Armoured Car  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII FV601 Saladin  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VII FSV Scheme A  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII Charioteer  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Artilheiro
  • Municiador (Operador de Rádio)
  • Piloto
  • Comandante
  • Artilheiro
  • Municiador (Operador de Rádio)
  • Piloto
VIII Charioteer Nomad  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Artilheiro
  • Municiador (Operador de Rádio)
  • Piloto
  • Comandante
  • Artilheiro
  • Municiador (Operador de Rádio)
  • Piloto
EUA
VII T71 DA  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
II T1 HMC  
  • Comandante (Artilheiro, Operador de Rádio)
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Piloto
III T56 GMC  
  • Comandante (Artilheiro)
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Piloto
  • Operador de Rádio
  • Comandante
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Piloto
  • Operador de Rádio
VIII ASTRON Rex 105 mm  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
V ARMT  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IV T82 HMC  
  • Comandante (Artilheiro, Operador de Rádio)
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Piloto
U.R.S.S.
VIII IS-3A  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
X T-100 LT  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
VIII LT-432  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
X Object 780  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
IX Object 590  
  • Comandante (Municiador, Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
  • Comandante (Operador de Rádio)
  • Artilheiro (Municiador)
  • Piloto
Reduzir

Seletor de Habilidades da Tripulação

Use o widget interativo que fizemos aqui embaixo para você. Pegue um veículo, tente diferentes configurações de tripulação e veja os efeitos das habilidades novas e melhoradas da tripulação.

Imagem interativa. Entenda como as habilidades podem afetar as características do veículo: Localize um veículo pela barra de busca e selecione as habilidades de cada tripulante.
Temos dois tipos de habilidade:
  • Laranja. Habilidades situacionais, só funcionam em certas condições de combate.
  • Verde. Habilidades que funcionam durante toda a batalha.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ícone do veículo
 
 
 
 
 
 

Os valores das habilidades são afetadas pela habilidade Irmãos de Armas e pelo bônus do Comandante.

Regras de Compensação

Jogadores com tripulantes que excedam o limite de seis habilidades vão receber uma compensação em Livros de Tripulação específicos de cada país. Use o toda a XP de Tripulação em outros tripulantes sem perder o progresso, garantindo uma transição suave e melhorada para o nosso novo sistema.

A XP que será distribuída nos Livros da Tripulação do país é igual a XP do tripulante dividida por 4,5.

Exemplo:

Você possui vários tripulantes alemães cuja quantidade total de XP investida em mais de 6 habilidades é igual a 9.000.000. Você vai receber um Manual de Treinamento Alemão (2.000.000 de XP).

Assim que você entrar no jogo pela primeira vez depois da atualização, vai aparecer uma janela informativa com os Livros de Tripulação que você recebeu.

Repaginada na Interface da Tripulação

A interface atualizada vem com um layout intuitivo para o melhor gerenciamento e a atribuição de habilidades para cada tripulante. Você pode escolher várias habilidades de uma vez durante a seleção delas e aplicar todas com um único clique de botão.
Cada habilidade vai mostrar informações adicionais, incluindo o efeito dela nos parâmetros do veículo, entre outros aspectos.

Comparação de Atualização para Veículos

A comparação de veículos no jogo vai ter informações detalhadas sobre as habilidades da tripulação, para que você tome decisões melhores comparando diferentes veículos e suas configurações.

Período de Carência para Resetar a Tripulação

Você vai poder redefinir as habilidades da tripulação quantas vezes quiser durante 30 dias depois da Atualização 1.26.

Esse período de carência é para você se familiarizar com o novo sistema, experimentar e encontrar a configuração de habilidades ideal para o seu estilo de jogo. Depois desse período, cada tripulante terá uma redefinição gratuita para usar.

Logue no jogo antes da atualização de Janeiro de 2025 para ativar o período de carência de 30 dias.


Queremos enriquecer a sua experiência no World of Tanks com esse novo sistema com mais profundidade estratégica e uma progressão mais recompensadora. Seja você um recruta ou um veterano no jogo, estas mudanças vão aprimorar sua jogabilidade e permitir novas possibilidades táticas. Treine seus tripulantes, experimente novas habilidades e domine o campo de batalha!

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