A Atualização 1.0 Chegou

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Após anos de trabalho interno, mais de um mês de testes públicos—e, em seguida, ainda mais uma iteração interna—a maior atualização da história do World of Tanks está quase em nossa direção! Eleva o jogo aos padrões de 2018 em gráficos e som com a mudança para um motor gráfico completamente novo, o Core, e apresenta uma nova trilha sonora autêntica. O resultado? O mundo foi totalmente refeito. Tem todos os ossos do original, mas um rosto radicalmente diferente: gráficos mais nítidos, texturas mais detalhadas, imagens de alta resolução e músicas que são cronometradas e combinadas perfeitamente com o que está acontecendo no jogo. Melhor ainda, trabalhamos muito na otimização de desempenho, reduzindo a pegada geral de memória dos gráficos para que todos possam desfrutar de novos recursos visuais.

O grande número de melhorias e o nível de esforço que foi feito na Atualização 1.0 são comparáveis ​​ao lançamento de um jogo completamente novo. E hoje, estamos trazendo a você um olhar mais profundo sobre o que você pode esperar quando você lança o jogo amanhã.

  • TEMPO DE INATIVIDADE
  • CONTAS PREMIUNS & PAGAMENTOS
TEMPO DE INATIVIDADE

Os servidores do World of Tanks estarão inativos de 21 de Março das 05:00 até 11:00 BRT para deixar tudo em ordem.

CONTAS PREMIUNS & PAGAMENTOS

Os jogadores Premium atuais receberão mais 24 horas de tempo de Conta Premium para compensar o período de manutenção. Se você quiser fazer compras no jogo, aguarde até que os servidores estejam funcionando novamente.

Novo Motor Gráfico

A parte mais significativa da Atualização 1.0 é a revisão da tecnologia por trás do cliente. O World of Tanks estava visivelmente limitado pelo motor BigWorld que simplesmente não conseguia acompanhar os avanços da tecnologia gráfica. Então o substituímos pelo novo motor Core.

Desenvolvido por nossa equipe interna, esta solução está adaptada às necessidades do jogo e fornece um mecanismo de linha de base para avançar o visual do jogo. O Core usa a tecnologia mais recente para o processamento e renderização gráfica de conteúdos, permitindo gráficos foto realistas, com a tão aclamada Tecnologia de Destruição Havok®, Iluminação Global, água responsiva, terreno volumétrico e outros efeitos. Efetivamente, é a espinha dorsal dos visuais modernos do jogo e tem capacidade suficiente para permitir avanços gráficos em conjunto com a tecnologia, garantindo que o World of Tanks permaneça atualizado e elegante mais adiante.

O que isso significa para o jogador? Novas tecnologias e efeitos agregam harmonia, realismo e diversidade à imagem. Elas aumentam a sua imersão, injetando em cada mapa uma infinidade de pequenos detalhes, independentemente do tipo de cliente que você usa (HD ou SD). Desde momentos simples, como assistir como as estações mudando à medida que você muda de um verão para uma localidade de inverno ou vendo como a luz solar brilha em folhagens exuberantes, até um ataque visual completo com ambientes esmagadores quando você está acelerando sobre eles.

Otimização de Desempenho

Com este aumento saudável de detalhes e efeitos, você provavelmente está se perguntando quantos quadros por segundo o seu sistema poderá produzir. Não se preocupem, colocamos horas extras de trabalho para otimizar os códigos de gráficos e desempenho, ajustes de subsistemas gráficos e uso de tecnologia de transmissão para reduzir o peso dos gráficos em suas plataformas.

  • Texturização Virtual
  • Screen Space Reflections
  • Sombras Adaptáveis
  • Otimização da UI
  • Cálculo Revisado das Esteiras dos Tanques
  • Sistema Avançado de Modelo de Árvores
  • Nível de Detalhe
  • Renderização de Partículas de Múltiplas Resoluções
Texturização Virtual

O motor Core usa Texturação Virtual para otimização de memória. Em termos básicos, pré-calculamos toda a mistura pesada necessária para produzir uma superfície realista, a salvamos como uma Textura Virtual, carregamos com antecedência e a mostramos, se necessário. Além disso, não precisamos mais do material misturado na fase de tesselagem. Então, usamos tesselagem sem uma queda de desempenho significativa.

Screen Space Reflections

Combinamos Screen Space Reflections com Parallax de reflexão corrigidas que armazenam dados de reflexão pré-calculados. Esta nova abordagem agrega fidelidade à água, pois agora refletimos exatamente o que vemos em vez de reflexões previamente simplificadas.

Sombras Adaptáveis

A maioria das sombras é calculada quando carregamos o mapa pela primeira vez e recalcula-se somente quando o nível muda. Isso dá um grande impulso no desempenho e permite objetos iluminados corretamente mesmo em hardware de baixo custo.

Otimização da UI

Cenário em 3D coberto pelos elementos opacos da UI (o painel de minimapa e danos) não é mais renderizado, o que economiza no desempenho da GPU.

Cálculo Revisado das Esteiras dos Tanques

Agora o movimento do percurso é calculado para cada segmento de esteira (~100 cálculos por trilha média do tanque). Ao aumentar o desempenho, essa otimização não afeta a qualidade visual. Reduz a carga na GPU, enquanto as esteiras exibem movimento natural e realista.

Sistema Avançado de Modelo de Árvores

As árvores são criadas em placas com todas as informações, incluindo dados de profundidade e iluminação. Graças a isso, podemos mudar as árvores para placas muito mais perto do visualizador (e você não notará a menor diferença!).

Nível de Detalhe

O ajuste do Nível de Detalhe (LOD) ocorre tão suavemente quanto possível durante um curto período de tempo, portanto não há transições entre diferentes LODs. Esta transição perfeita não requer recursos adicionais.

Renderização de Partículas de Múltiplas Resoluções

Agora, os efeitos de alta resolução só são exibidos nas bordas e o interior é renderizado em menor resolução. Esta troca é praticamente imperceptível, mas economiza muito desempenho em momentos críticos.

Mapas Atualizados

Uma vez que conseguimos a tecnologia para implementar nossas ideias ambiciosas, começamos a recriar muito do conteúdo desde o início. As texturas de terreno, o sistema de renderização de água, skyboxes, um sistema de iluminação, sombras, pegamos 29 mapas e seguimos cada elemento, refinando e redesenhando-os para adicionar maior profundidade, beleza e realismo aos campos de batalha.

A equipe mexeu nos mínimos detalhes para tornar cada local brilhante e proporcionar uma experiência agradável. Além de melhorias puramente visuais, revisamos certos mapas com cuidado extra, corrigindo desequilíbrios que você nos mostrou ao longo dos anos.

Baía dos Pescadores: Agora tem uma linha de frente mais equilibrada e oferece ambas as equipes chances iguais ao empurrar as direções-chave.

Erlenberg: A área do meio recebeu uma reforma sólida: é muito mais fácil de ver tudo agora, com planícies visíveis, florestas mais densas e menos ambientes com pouco valor tático.

Estepes: As colinas e os pontos de cobertura recentemente adicionados nas regiões baixas devem tornar o flanco direito mais jogável para ambas as equipes.

Fjord: Ajustes no terreno através do mapa possibilitam a escolha de vários ângulos de ataque. Essas rotas são viáveis para todas as classes, permitindo que elas se movam mais livremente.

Ruinberg: Além de aprimoramentos visuais, tentamos corrigir os desequilíbrios que facilitaram a batalha para a equipe que começa na seção norte do mapa.

Novo Mapa Geleira

Este deserto pós-apocalíptico da Geleira com a sua mistura de neve e lindos gelo já está em desenvolvimento há bastante tempo. Inicialmente, sua liberação era pra ser junto com os tanques suecos. No entanto, a equipe concordou que o BigWorld não tinha a capacidade de mostrar as paisagens invernais em toda a sua glória. Agora que o Core está funcionando, podemos finalmente apresentar este local deserto e sereno com fontes termais quentes, gêiseres e cristas elevadas.

A zona ativa para tanques leves. Graças à paisagem e ao terreno, você não será deixado de lado ao ar livre. Mas tenham cuidado, esses tanques podem estar escondidos pelo porta-aviões.

Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

Há um grande número de pequenos abrigos que não o protegerão do fogo da artilharia inimiga e arbustos. É um local perfeito para os médios e não é uma localização ruim para os caça-tanques.

Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

No caso de um avanço bem sucedido do inimigo para o centro, posicione-se em cima do porta-aviões. Ao controlar o porta-aviões, sua equipe pode ajudar seus pesados ​​a atravessar. Mesmo localizando-se aos lados do porta-aviões, você pode ajudar a apoiar sua equipe no centro.

Ponto designado para pesados. O lugar perfeito para os pesados ​​lutarem, protegidos do fogo de artilharia, há uma abundância de opções para manobrar entre os blocos de gelo e os navios naufragados congelados.

1. A zona ativa para tanques leves. Graças à paisagem e ao terreno, você não será deixado de lado ao ar livre. Mas tenham cuidado, esses tanques podem estar escondidos pelo porta-aviões.

2. Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

3. Há um grande número de pequenos abrigos que não o protegerão do fogo da artilharia inimiga e arbustos. É um local perfeito para os médios e não é uma localização ruim para os caça-tanques.

4. Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

5. No caso de um avanço bem sucedido do inimigo para o centro, posicione-se em cima do porta-aviões. Ao controlar o porta-aviões, sua equipe pode ajudar seus pesados ​​a atravessar. Mesmo localizando-se aos lados do porta-aviões, você pode ajudar a apoiar sua equipe no centro.

6. Ponto designado para pesados. O lugar perfeito para os pesados ​​lutarem, protegidos do fogo de artilharia, há uma abundância de opções para manobrar entre os blocos de gelo e os navios naufragados congelados.

Estratégia classe a classe:

  • Se estiver jogando com um tanque pesado, considere o noroeste com navios destruídos e um grande porta-aviões preso no rio de gelo. Oferece proteção decente dos projéteis de artilharia e amplo espaço para manobras.
  • Os móveis tanques leves se sentirão em casa na área central, onde podem aproveitar múltiplos espaços abertos e usar seu alcance de visão para descobrir posições inimigas e perseguir TLs inimigos.
  • Os veículos de apoio podem prosperar em áreas de desova ao sudoeste e nordeste. Use posições escondidas e os bons pontos de vista que eles oferecem para desgastar os inimigos e apoiar um empurrão.
  • A área do norte perto do porta-aviões e a parte sudeste do mapa são mais adequadas para tanques médios. Proteja o local perto do porta-aviões para ajudar os pesados aliados a atravessar ou apoie sua equipe no centro.

Nova Música Orquestrada

Se o aprimoramento gráfico dramático sozinho não fosse o suficiente, a Atualização 1.0 dá a cada mapa um som de assinatura com nova trilha sonora: mais de 60 peças únicas compostas por Andrius Klimka e Andrey Kulik. Melodias originais nas telas de carregamento, ricas em características musicais locais, refletem a atmosfera e o humor do mapa, ampliando sua imersão na batalha. Os temas de batalha dinâmica evoluem e mudam à medida que duas equipes lutam pelo controle, ao fechar temas para a tela de resultados da batalha, refletem o resultado da batalha.

 

Novos sons ambientes estão lá para impulsionar ainda mais sua imersão, criando a sensação de que existe um mundo vivo e respirante à sua volta, perturbado pelos sons do conflito. Cada tipo de projétil tem seu som distinto. Os tiroteios e as explosões não soam o mesmo em uma floresta, aldeia ou área urbana. Assim como na vida real, o que você ouve depende de onde você está, de onde vem o fogo e quais os obstáculos que enfrenta ao longo do caminho.

E as Configurações Gráficas?

As configurações gráficas serão redefinidas com a mudança para o novo motor, e nós o ajudaremos a atingir aquele ponto entre os recursos visuais e o desempenho. Aqui estão algumas dicas simples para ajudá-lo com configurações.

Rode o teste de autodetecção: Não é necessário personalizar o cliente manualmente desabilitando algumas configurações para melhorar o desempenho. O sistema de auto ajuste, atualizado antes do lançamento da 1.0, o fará por você, encontrando o equilíbrio certo de desempenho e aparência para sua plataforma. Execute o teste para obter a opção predefinida que melhor se adapte ao seu PC ou laptop.

Use as configurações avançadas (se você preferir): Escolha a opção predefinida oferecida pela autodetecção e trabalhe a partir daí para ajustar manualmente os visuais do jogo em Configurações Gráficas Avançadas: selecione a renderização de gráficos Padrão ou Melhorados e adapte as configurações às suas necessidades.

Algumas configurações gráficas são mais importantes do que outras. Reduzir as configurações corretas pode proporcionar FPS confortável sem reduzir severamente a qualidade da imagem. Você deve começar com efeitos especiais—antialiasing, texturas e qualidade dos objetos, distância de renderização, iluminação e pós-processamento. Estes são os que mais consomem recursos, e ajustá-los pode ajudá-lo a aumentar a taxa de quadros.

Se você quiser mais explicações detalhadas em cada opção de configurações avançadas, confira o guia completo.

Olhando para o Futuro

Isso não é tudo o que foi feito até agora. Com esta atualização completa, a equipe continuará com outras grandes melhorias, incluindo a correção geral de erros, enriquecendo a lista com novos mapas, linhas nacionais, modos e muito mais. Estamos profundamente focados no que está à nossa frente—uma oportunidade excitante e nova para oferecer a melhor experiência para os fãs do World of Tanks do passado, presente e futuro.

Por enquanto, de uma nova olhada no Info Hub para ter um olhar mais profundo em cada recurso melhorado na Atualização 1.0 e entre no campo de batalha para ver o jogo remasterizado com seus próprios olhos!

Clique/toque nas imagens abaixo para ver detalhes sobre cada recurso.

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