Hora do Mapa – to Fisherman’s Bay, Ruinberg, and Pilsen

Defendemos a promessa de aumentar a diversidade do jogo com novos mapas, corrigir desequilíbrios em arenas removidas e abordar as principais preocupações da comunidade sobre mapas que estão sendo redesenhados em HD. Você estava ansioso para obter mais informações sobre isso e, nas próximas semanas, iremos oferecer a você um olhar mais de perto sobre novos campos de batalha e melhorias de design de nível para os mapas existentes.

Os detalhes do artigo de hoje se viram para a Baía dos Pescadores, Ruinberg e Pilsen. A jogabilidade nestes mapas nos chamou a atenção ao longo do tempo, e usamos o redesenho de HD como uma oportunidade para melhorar sua experiência. Antes de entrarmos em detalhes, por favor observe que tudo isso ainda está em progresso e que mais mudanças podem ocorrer após o teste.

Baía dos Pescadores

O flanco esquerdo é complicado para ambas as equipes. A equipe do norte (base superior) tinha uma vantagem no ataque, que muitas vezes se recusava a assumir o controle da pista. Ao mesmo tempo, a equipe do sul sofria uma perda considerável.

Posições da segunda linha de defesa da equipe do sul. Depois que a equipe do norte atravessou o flanco esquerdo, a equipe do sul usava a área como uma posição de defesa intermediária. Uma vez que a equipe sul tinha apenas algumas coberturas apropriadas, dificilmente defendia a base.

A vila central usada pelas equipes como a linha de frente. Somente os veículos que apresentavam bons ângulos de depressão de canhão poderiam jogar na área. Na segunda etapa da batalha, se a equipe do norte assumisse o controle sobre a encruzilhada na área sudeste, os veículos da equipe do sul estariam sob o fogo de três direções.

A área urbana era um lugar adequado para veículos bem blindados. Tecnicamente, esta parte do mapa era boa para ataques da equipe do sul, mas perder o controle sobre a pista ocidental impedia a equipe de desenvolver o sucesso.

1. O flanco esquerdo é complicado para ambas as equipes. A equipe do norte (base superior) tinha uma vantagem no ataque, que muitas vezes se recusava a assumir o controle da pista. Ao mesmo tempo, a equipe do sul sofria uma perda considerável.

2. Posições da segunda linha de defesa da equipe do sul. Depois que a equipe do norte atravessou o flanco esquerdo, a equipe do sul usava a área como uma posição de defesa intermediária. Uma vez que a equipe sul tinha apenas algumas coberturas apropriadas, dificilmente defendia a base.

3. A vila central usada pelas equipes como a linha de frente. Somente os veículos que apresentavam bons ângulos de depressão de canhão poderiam jogar na área. Na segunda etapa da batalha, se a equipe do norte assumisse o controle sobre a encruzilhada na área sudeste, os veículos da equipe do sul estariam sob o fogo de três direções.

4. A área urbana era um lugar adequado para veículos bem blindados. Tecnicamente, esta parte do mapa era boa para ataques da equipe do sul, mas perder o controle sobre a pista ocidental impedia a equipe de desenvolver o sucesso.

A versão da faixa da esquerda foi revisada para se adequar a ambas as equipes. Adicionamos coberturas adicionais que assegurará condições semelhantes no ataque. Também mudamos as posições de defesa da equipe do sul.

A parte central do mapa oferecerá chances iguais para todos os tipos de veículos, independentemente dos ângulos de depressão dos canhões. Também melhoramos as posições para diferentes tipos de veículos: será mais fácil detectar manobras inimigas, encontrar coberturas e boas posições para disparar a distância.

DESEQUILÍBRIOS

As equipes que se posicionam no sul tiveram um tempo difícil trabalhando no flanco esquerdo, já que a maioria dos pontos de cobertura em seu caminho (e não havia muitos) eram de pouca utilidade, a menos que você tivesse uma boa depressão. Ao mesmo tempo, a equipe no norte teve chances muito melhores de abrir o flanco e configurar uma forte defesa lá, o que anunciou uma perda eminente para o time do sul.

Depois que os pesados e os médios do norte empurravam o flanco, seus tanques leves avançavam mais para o sul, enquanto seus aliados mais puxados inibiam as tentativas dos veículos do sul de se moverem para o centro do flanco oeste e contra-atacar. Eventualmente, a equipe do sul se reunia perto da encruzilhada e ficava lá. Os atacantes de primeira linha da equipe do norte continuavam o ataque, apoiados por CTs da segunda linha. Assim que possuíam o sudoeste, eles destruíam sistematicamente os inimigos posicionados na área central e ao longo da estrada no flanco leste. O ataque continuava frequentemente até que a equipe do norte ocupasse uma área maior e fechada no inimigo.

Tecnicamente, a cidade ao leste poderia dar uma plataforma decente para ataque ao time do sul. Eles raramente conseguiam chegar lá depois de perder o flanco oeste. No entanto, se conseguissem, o time do norte não tinha outras opções, exceto a defesa passiva.

MUDANÇAS

O mapa recebeu uma linha de frente mais equilibrada e oferece a ambas as equipes chances iguais ao atacar as principais direções. Agora, o vale a oeste tem mais cobertura, dando a ambas as equipes chances iguais em assumir o flanco. A equipe que começa no norte ainda pode conquistar áreas estratégicas mais próximas do centro do flanco. Mas eles podem ser interrompidos agora. O time do sul pode aproveitar posições defensivas na margem inferior esquerda do mapa para sufocar ataques inimigos.

Independentemente do lado em que você estiver, você não precisa mais camperar em zonas seguras esperando que um inimigo cometa um erro. Use o moinho para dar suporte aos aliados à medida que eles avançam para o território inimigo.

Ambas as equipes tinham um tempo difícil na área central, embora para o time do sul tenha ficado um pouco mais fácil graças a vários pontos favoráveis. A equipe do norte tinha apenas um bom lugar no centro, o que não era suficiente para um ataque ativo e os deixou expostos à artilharia inimiga. Agora a área está mais aberta e oferece muitas oportunidades para batedores de ambos os lados.

As posições de cobertura foram redesenhadas para minimizar o impacto da depressão dos canhões, o que as tornava úteis para uma maior variedade de veículos. Finalmente, mudamos alguns arbustos e árvores, facilitando a detecção das rotas de disparo, a cobertura e os pontos de disparo favoráveis.

1. A versão da faixa da esquerda foi revisada para se adequar a ambas as equipes. Adicionamos coberturas adicionais que assegurará condições semelhantes no ataque. Também mudamos as posições de defesa da equipe do sul.

2. A parte central do mapa oferecerá chances iguais para todos os tipos de veículos, independentemente dos ângulos de depressão dos canhões. Também melhoramos as posições para diferentes tipos de veículos: será mais fácil detectar manobras inimigas, encontrar coberturas e boas posições para disparar a distância.

Ruinberg

Desta posição, a equipe do norte teve uma visão clara na área radial aberta e conseguia segurar o ataque da equipe do sul na área urbana.

Nova posição para a equipe do sul (base inferior). Permite veículos rápidos para contra-atacar inimigos nos arredores do norte.

A área que dividia a zona urbana em duas partes. Os ataques de cada equipe dependeram diretamente delas: para envolver o inimigo em combate de perto, esta área aberta tinha que ser cruzada. Geralmente, o time do norte tinha uma vantagem depois de tomar posições na periferia do norte

Uma nova posição para a equipe do sul destinada a controlar a área radial

DESEQUILÍBRIOS

Além dos aprimoramentos visuais, tentamos corrigir os desequilíbrios que facilitaram a batalha para a equipe que começa na seção norte do mapa.

A equipe que se posiciona no norte teve uma grande vantagem no combate urbano, já que eles poderiam montar em pontos de disparo ao longo da estrada central. Esta planície forneceu-lhes uma cobertura sólida (arbustos densos e terra baixa). Então, eles poderiam atingir os inimigos que entram na cidade a sudeste, organizam um ataque para a cidade e / ou apoiam os aliados que lutam na cidade - tudo com chances mínimas de serem vistos da cidade. Como resultado, a equipe do norte frequentemente assume o controle da cidade central ou superior, segura a equipe do sul em uma virada e ganha.

MUDANÇAS

Para aumentar as chances de vitória, adicionamos uma nova posição na extremidade leste da cidade (norte da estrada central). É quase inútil para a equipe no norte. Pelo contrário, assumir o controle pode mudar o jogo para os tanqueiros que nascem no sul. Eles podem evitar o cenário que acabamos de descrever tirando inimigos posicionados na área A e aqueles espalhados pelo campo.

Para fortalecer ainda mais a equipe sul, também reequilibramos a localização em. Agora, você pode atirar nos tanques que avançam da área.

1. Desta posição, a equipe do norte teve uma visão clara na área radial aberta e conseguia segurar o ataque da equipe do sul na área urbana.

2. Nova posição para a equipe do sul (base inferior). Permite veículos rápidos para contra-atacar inimigos nos arredores do norte.

3. A área que dividia a zona urbana em duas partes. Os ataques de cada equipe dependeram diretamente delas: para envolver o inimigo em combate de perto, esta área aberta tinha que ser cruzada. Geralmente, o time do norte tinha uma vantagem depois de tomar posições na periferia do norte

4. Uma nova posição para a equipe do sul destinada a controlar a área radial

Pilsen

A planície com hangares está no mesmo nível que o resto do mapa agora, abrindo tiros claros até a área do meio.

Montanhas na borda do mapa que permitem que os caça-tanques ofereçam suporte de fogo aos aliados.

Montanhas na borda do mapa que permitem que os caça-tanques ofereçam suporte de fogo aos aliados.

Uma nova área de cruzamento entre os hangares pequenos e centrais. Reduz o tempo necessário para alternar os flancos e aumenta a variabilidade de ações.

A parte central do mapa com um maior número de áreas abertas expostas ao fogo.

Colinas de carvão que podem ser usadas por batedores e médios para manobras rápidas. Os batedores podem espiar sobre encostas para detectar inimigos e os médios devem ficar atrás de batedores e disparar em qualquer coisa que tenha sido detectada.

As colinas no norte e sul do flanco direito são adicionadas para o controle sobre as colinas de carvão. Essas posições são adequadas para caça-tanques

As colinas no norte e sul do flanco direito são adicionadas para o controle sobre as colinas de carvão. Essas posições são adequadas para caça-tanques

Um beco longo e reto com arbustos densos e praticamente nenhuma outra cobertura. Ele vai ao longo da extremidade direita do mapa e pode ser usado para o avanço do flanco

DESEQUILÍBRIOS

Pilsen sentiu-se pequeno demais e rendeu pouco em termos de jogabilidade a CTs sem torre e veículos pouco blindados. Os tanques médios mantinham-se longe do centro do flanco leste, uma vez que não oferecia cobertura para os projéteis de artilharia. O flanco oeste tinha muitas zonas de disparos, o que impediu que ambas as equipes pressionassem/defendessem certas direções e transformassem as batalhas em um bom frenesi. Uma vez que você entrasse nesta área, você estaria efetivamente preso lá sem jeito de recuar ou avançar. Finalmente, a área central promovia a camperagem desde o grande hangar intransponível, havendo uma armadilha mortal para qualquer um com o menor medo de passar por isso.

MUDANÇAS

A partir dos seus comentários, nós ampliamos o mapa para 1x1km, adicionamos pontos de cobertura e aumentamos a distância entre os hangares no flanco esquerdo, removendo algumas das construções na terra de ninguém no centro e redesenhamos completamente o flanco leste (direito).

Essas mudanças devem promover uma experiência mais versátil, ao mesmo tempo em que tornam o mapa amigável para todas as classes de veículos.

Observe que o redesenho do Pilsen está agendado após o lançamento da atualização 1.0, nós estaremos disponibilizando mais informações à medida que elas se tornem disponíveis.

1. A planície com hangares está no mesmo nível que o resto do mapa agora, abrindo tiros claros até a área do meio.

2. Montanhas na borda do mapa que permitem que os caça-tanques ofereçam suporte de fogo aos aliados.

2. Montanhas na borda do mapa que permitem que os caça-tanques ofereçam suporte de fogo aos aliados.

3. Uma nova área de cruzamento entre os hangares pequenos e centrais. Reduz o tempo necessário para alternar os flancos e aumenta a variabilidade de ações.

4. A parte central do mapa com um maior número de áreas abertas expostas ao fogo.

5. Colinas de carvão que podem ser usadas por batedores e médios para manobras rápidas. Os batedores podem espiar sobre encostas para detectar inimigos e os médios devem ficar atrás de batedores e disparar em qualquer coisa que tenha sido detectada.

6. As colinas no norte e sul do flanco direito são adicionadas para o controle sobre as colinas de carvão. Essas posições são adequadas para caça-tanques

6. As colinas no norte e sul do flanco direito são adicionadas para o controle sobre as colinas de carvão. Essas posições são adequadas para caça-tanques

7. Um beco longo e reto com arbustos densos e praticamente nenhuma outra cobertura. Ele vai ao longo da extremidade direita do mapa e pode ser usado para o avanço do flanco


Deixe-nos saber o que você pensa sobre esses redesenhos e nos acompanhe para mais notícias! No próximo, nós falaremos sobre Erlenberg, Kharkov e Estepes. O terceiro artigo da série passará pela Província e outros mapas que foram removidos da rotação devido a desequilíbrios. Agora, estamos trabalhando uma maneira de corrigir problemas comuns e trazê-los de volta.

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