Atualização 1.0: O Segundo Beta — Oficina HD, Mapa Geleira e Música

Fase Beta Dois da Atualização 1.0 chegou! Se você ainda não experimentou, o que você tem feito? Nunca houve um momento melhor para se juntar ao Beta, colocar as mãos na 1.0 e ajudar a ajustar a atualização!

Outras informações:
• Disponível para Mapas 1000x1000
• Disponível para Batalhas Padrão e apenas veículos de Nível IV-X

 

Aqui está o que você poderá ver:

Oficina — Qual Oficina? — Oficina em HD com Pessoas!

A Oficina recebeu uma grande renovação, bem, na verdade, a antiga Oficina foi derrubada. Seus tanques agora serão exibidos em toda a sua glória entre a Mãe Natureza.

Localizado no fundo da floresta, você pode notar que há uma seleção de troféus espalhados pela Oficina, incluindo:

  • Um Panther Desmontado
  • M26 Pershing
  • T-44
  • IS-2

Os tanques são parte de qualquer Oficina, mas há algo que você nunca viu antes — pessoas!

A tripulação criou um acampamento e pode ser vista vagando, sentando-se ao redor da fogueira ou até cortando troncos para alimentar o fogo. Os membros da tripulação certamente trazem um novo nível de atmosfera para sua Oficina.

NOTA: Atualmente, a tripulação não pode interagir. Afinal, eles são rapazes ocupados e têm trabalhos para fazer, eles não podem ser incomodados!

Fique Mais Perto do Que Nunca

Na Oficina anterior, a distância máxima que você conseguia afastar do tanque era de 12 metros. Agora, você pode diminuir o zoom ainda mais (perfeito para ver os gigantescos superpesados japoneses).

Você também pode aumentar o zoom mais do que antes para que você possa ver um nível de detalhe, você nunca notou antes, especialmente se você já teve problemas para ler o escrito em um canhão.

Se você estiver inativo por um período de tempo, a câmera irá trabalhar e passar pelo tanque. Isso pode ser desativado ou ajustado nas configurações.

Além disso, ao usar a Oficina, a rolagem parallax agora está em vigor (o que significa que a tela se move com o mouse). Se isso lhe faz passar mal, não se preocupe: o efeito também pode ser desativado nas configurações.

Eu Preciso de Um Herói

Há um tanque que você notará toda a sua glória, o Herói. Exibido atrás do seu tanque selecionado, o Herói mudará intermitentemente e, assim como seus tanques, você pode interagir com ele em detalhes.

Pedimos que você teste o recurso corretamente e também clique no botão "COMPRAR" para se certificar de que ele funciona corretamente. Não se preocupe, você não irá comprar nada e nenhuma moeda do jogo será tirada de sua conta, isso é simplesmente para ver se está funcionando como pretendido.

Geleira

O último mapa a ser adicionado leva você e seus tanques para a Escandinávia. Batalhe no meio de um cemitério de navios com esses gigantes de aço formando a própria paisagem ao seu redor.

A zona ativa para tanques leves. Graças à paisagem e ao terreno, você não será deixado de lado ao ar livre. Mas tenham cuidado, esses tanques podem estar escondidos pelo porta-aviões.

Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

Há um grande número de pequenos abrigos que não o protegerão do fogo da artilharia inimiga e arbustos. É um local perfeito para os médios e não é uma localização ruim para os caça-tanques.

Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

No caso de um avanço bem sucedido do inimigo para o centro, posicione-se em cima do porta-aviões. Ao controlar o porta-aviões, sua equipe pode ajudar seus pesados ​​a atravessar. Mesmo localizando-se aos lados do porta-aviões, você pode ajudar a apoiar sua equipe no centro.

Ponto designado para pesados. O lugar perfeito para os pesados ​​lutarem, protegidos do fogo de artilharia, há uma abundância de opções para manobrar entre os blocos de gelo e os navios naufragados congelados.

1. A zona ativa para tanques leves. Graças à paisagem e ao terreno, você não será deixado de lado ao ar livre. Mas tenham cuidado, esses tanques podem estar escondidos pelo porta-aviões.

2. Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

3. Há um grande número de pequenos abrigos que não o protegerão do fogo da artilharia inimiga e arbustos. É um local perfeito para os médios e não é uma localização ruim para os caça-tanques.

4. Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.

5. No caso de um avanço bem sucedido do inimigo para o centro, posicione-se em cima do porta-aviões. Ao controlar o porta-aviões, sua equipe pode ajudar seus pesados ​​a atravessar. Mesmo localizando-se aos lados do porta-aviões, você pode ajudar a apoiar sua equipe no centro.

6. Ponto designado para pesados. O lugar perfeito para os pesados ​​lutarem, protegidos do fogo de artilharia, há uma abundância de opções para manobrar entre os blocos de gelo e os navios naufragados congelados.

Música Para Seus Ouvidos

Um projeto de larga escala para a equipe do World of Tanks, a nova trilha sonora foi gravada pela Orquestra Sinfônica de Praga e pretende criar música militar de "tanques" tão autêntica quanto possível para cada mapa. Atraindo a inspiração da música por todo o mundo, a música pretende combinar com sua localidade. Certamente, existem algumas ótimas músicas com referências ocultas, veja se você pode encontrá-las!

Ouço!

Encore

Confira você mesmo o programa enCore. Com isso, você pode testar seu sistema para ver como a Atualização 1.0 rodará.

ENCORE  

Mudanças na UI

Nota: A interface de configuração de gráficos pode mudar até o lançamento da Atualização 1.0.


Descubra como você pode entrar no Teste Beta:

  • Como o teste Beta funciona
  • Teste Público
  • Reinicialização do Servidor
Como o teste Beta funciona

Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.

Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 12:59 PT (18:59 BRT) de 3 de fevereiro podem participar do teste.

Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.

Teste Público
  • Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
  • Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
  • Salve o instalador e o execute.
  • Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
  • Acesse e comece a jogar.
Reinicialização do Servidor

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Primeira Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Segunda Periferia: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.

Lista de mudanças

Expandir

Mudanças principais:

Nova Oficina

  • Utiliza tecnologia Core Graphics
  • Adicionamos personagens animados
  • Câmera nova na Oficina:
    • A distância do zoom depende do veículo selecionado
    • A distância em que a câmera passa muda ao aproximar ou afastar o zoom (ao usar o botão de rolagem)
    • Adicionamos o efeito de paralaxe sobre a câmera de rotação; o efeito pode ser desativado na aba Geral das configurações do jogo
    • Se o jogo não realizar ações na Oficina, a câmera começa a girar em volta do veículo selecionado (a opção pode ser configurada ou desativada na aba Geral das configurações do jogo)
  • Adicionamos um veículo promocional à Oficina (ele é exibido ao fundo, atrás do veículo selecionado). Os jogadores podem passar o cursor sobre o veículo e clicar nele para mover a câmera para esse veículo. As características técnicas do veículo e os tripulantes são exibidos na janela de pré-visualização do veículo. Os jogadores podem clicar no botão “Comprar” para irem até página de compra de veículos da Loja Premium.

Música e som

Cada mapa terá sua própria trilha sonora, que inclui o seguinte:

  • Tema principal para a tela de carregamento, que é reproduzido ao carregar uma batalha durante a contagem regressiva
  • Duas músicas interativas relacionadas à batalha e baseadas no tema principal e que podem ser reproduzidas quase que infinitamente sem repetição
  • Três temas de encerramento para os resultados da batalha: vitória, empate e derrota

Os conjuntos de trilhas sonoras são exclusivos de cada mapa do jogo

Adicionamos novos sons da Oficina, incluindo o tema musical reproduzido na tela da fila de batalha

Reformulamos a música e o visual da tela de acesso

Mapas

Adicionamos o novo mapa de inverno, “Glacier” (qualidade HD)

Mudanças nos gráficos e nos efeitos

  • Água renovada em todos os mapas, com efeitos variados: lagos calmos, rios com correnteza forte, ondas do mar, etc.
  • Novos efeitos em todos os mapas, inclusive incêndios, cachoeiras, grama queimando, areia soprada pelo evento, ataque de artilharia, abelhas, borboletas, etc.
  • Adicionamos projéteis traçantes realistas
  • Reformulamos todos os efeitos dos veículos: movimento, gás de escape, veículos incendiados e detonação do rack de munição
  • Reformulamos completamente o efeito dos projéteis atingindo os vários tipos de terreno; adicionamos mais detalhes, faíscas dispersas e estilhaços
  • Os efeitos de lagarta estão mais realistas; adicionamos efeitos de flutuação realistas
  • Reformulamos e adicionamos adesivos realistas em veículos atingidos por projéteis. Os adesivos parecem mais realistas com a tecnologia de renderização baseada em física (PBS, na sigla inglesa)
  • Adicionamos o efeito de ar quente a todos os gases de escape, explosões, disparos e incêndios. O efeito também está presente ao longo do horizonte nos mapas com desertos quentes
  • Os veículos agora interagem de forma realista com a água: Todos os efeitos de água agora têm deformação da água, espuma e ondas de choque
  • Deformação da grama e dos arbustos: as lagartas dos veículos amassam a grama; as ondas de choque dos disparos e das explosões interagem de forma realista com a grama e os arbustos
  • A fumaça e a poeira fazem sombras
  • Todos os estilhaços dos efeitos de destruição parecem mais realistas e detalhados devido à iluminação adequada e aos mapas normais

Outras inovações

  • O limite (linha vermelha) do mapa agora é ajustável (Configurações> Notificações de Batalha > Limite do Mapa)

Campo de treinamento

  • O campo de treinamento foi completamente reformulado para HD (incluindo a Oficina correspondente)
  • As telas de carregando batalha foram reformuladas
  • Pequenas alterações na dificuldade do campo de treinamento
  • Melhoramos o comportamento dos veículos dirigidos pela IA
  • Novas notificações na tela ao disparar em veículos inimigos, incluindo:
    • Causar danos a um veículo inimigo
    • Ricochetes e danos bloqueados pela blindagem
    • Acertos críticos

Problemas corrigidos

  • Corrigimos o problema da nuvem de poeira, das configurações de gráficos padrão, que aparecia ao redor de um veículo e o acompanhava
  • Corrigimos o problema de diversos objetos indestrutíveis nos mapas
  • Corrigimos o problema durante as interações, quando algumas árvores se comportavam como arbustos
  • Corrigimos a incapacidade de abrir o Arquivo Pessoal de um tripulante quando o veículo está na batalha
  • Eliminamos artefatos nos mapas Paris e Ensk quando esses são jogados com qualidade mínima de terreno (anteriormente, as texturas do terreno eram pretas ou coloridas, enquanto diferentes artefatos de terreno estavam visíveis)
  • Crateras produzidas por projéteis são processadas adequadamente; os veículos não flutuam no ar
  • Corrigimos o problema das texturas pretas nos prédios que estão distantes do jogador
  • Todas as árvores podem ser derrubadas de maneira apropriada
  • Corrigimos o problema dos veículos se movimentando através de diversas árvores sem derrubá-las
  • Corrigimos vários erros relacionados com as texturas do terreno
  • Corrigimos o problema de exibição indevida (divisão) de veículos ao usar a Mira Sniper
  • No início de uma batalha nos mapas Mines e Mannerheim Line, os veículos não surgem mais sobre a lateral
  • Corrigimos o problema do cliente do jogo, que congelava em uma batalha em andamento
  • Corrigimos o problema relacionado aos veículos com sistemas de recarga de carregador
  • Corrigimos o problema da Oficina, que congelava após a compra de dias da conta Premium

Problemas conhecidos

  • Exibição indevida de grandes árvores derrubadas no mapa Live Oaks
  • Exibição indevida dos sistemas de suspensão de alguns veículos nas configurações mínimas do cliente SD
  • Ao trocar para o modo tela cheia durante o primeiro acesso, todo o plano de fundo da Oficina fica verde após a detecção automática das configurações gráficas; para eliminar o problema, reinicie o cliente do jogo
  • Em alguns casos, congela quando o veículo do jogador é destruído
  • O FPS cai no modo sniper ao mirar através de arbustos semitransparentes
  • O tempo de carregamento do mapa pode exceder a duração esperada
  • Baixo desempenho nas configurações Ultra durante os primeiros segundos após o carregamento de um mapa
  • Em alguns casos, queda de desempenho ao trocar para o modo sniper
  • Queda de desempenho quando os objetos são destruídos via tecnologia HAVOK
  • Nomes de configurações inadequados no cliente do jogo
  • Tempos de carregamento de texturas de veículos ao entrar em uma batalha
  • Durante o modo tela cheia, o sinal (frequência) do jogo não corresponde à taxa de atualização da tela
  • O problema relacionado ao contorno da silhueta dos veículos
  • Às vezes, os adesivos não são exibidos na blindagem do veículo ao receberem um tiro, ou os adesivos são exibidos em um local diferente
  • Os jogadores podem entrar em áreas inacessíveis para jogar: por exemplo, uma casamata no mapa Siegfried Line
  • Som emudecido no canal esquerdo ou direito
  • Os sons de dano recebido não são reproduzidos
  • Brilho excessivo e luz vermelha que causa distração quando um projétil acerta o veículo do jogador
  • Sem contorno da silhueta do veículo ao mirar no veículo através de cercas
  • O formato do terreno no cliente difere do formato do terreno no servidor no mapa Paris, no quadrado K 3–4
  • Os jogadores podem entrar no castelo do mapa Himmelsdorf.
  • Artefatos gráficos no céu no mapa Ruinberg
  • Pedra flutuando no ar no mapa Redshire, no quadrado B8
  • Artefatos em retículas tesseladas no mapa Himmelsdorf
  • A condição padrão real da borda do mapa não corresponde à opção padrão da borda do mapa
  • Ao jogar no mapa Cliff, os veículos molhados “oscilam” em certos ângulos de câmera
  • As sombras oscilam no veículo do jogador na Oficina
  • As configurações de gama podem não funcionar adequadamente
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