Luego de la última iteración del servidor Sandbox, necesitábamos tiempo para analizar las estadísticas y los resultados del cuestionario. Agradecemos el apoyo de todos los jugadores que participaron de estas pruebas a gran escala y que compartieron sus opiniones con nosotros. Las pruebas del Nuevo equilibrio demostraron ser muy útiles, informativas y una gran ayuda para nosotros, ya que gracias a ellas pudimos determinar cómo seguir progresando.
¡Muchas gracias por sus comentarios!
El complejo reequilibrio estaba compuesto por muchas funciones que les ofrecimos para que las probaran. Algunas de nuestras teorías se confirmaron, y hay otros conceptos que aún debemos seguir estudiando un poco.
Sin embargo, gracias a las pruebas del servidor Sandbox y a la participación de todos ustedes, recopilamos los datos necesarios para seguir avanzando con nuestra investigación y con el futuro desarrollo de las funciones del Nuevo equilibrio. Apenas replanteemos y actualicemos los conceptos, tendrán la oportunidad de probarlos en el servidor Sandbox. ¡Apreciamos su colaboración!
¿Qué sigue?
Estamos trabajando en las soluciones más efectivas de la última iteración del Nuevo equilibrio, que son las siguientes:
- Aumento de los PV y la capacidad de munición de los vehículos de nivel bajo
- Cambios en los árboles tecnológicos
- Vehículos coleccionables
A juzgar por sus comentarios, la reacción general ante estas funciones fue positiva, y los resultados de las pruebas se corresponden con nuestras expectativas. La idea es presentar estas funciones próximamente, con la Actualización 1.9. Echemos un vistazo a cada función de forma individual.
Aumento de los PV y la capacidad del compartimento de munición de los vehículos de nivel bajo
Durante pruebas anteriores del servidor Sandbox, aumentamos las reservas de PV de todos los vehículos. Tras analizar detalladamente los resultados de las pruebas, decidimos modificar ligeramente los nuevos valores de PV de todos los vehículos de nivel I a VI.
Los cambios en los PV de los vehículos de nivel bajo garantizarán lo siguiente:
- Un aumento en el rendimiento general, la efectividad y el tiempo de supervivencia en batallas de nivel bajo y medio, cambios que mejoran la experiencia de juego;
- Una transición mucho más cómoda a los vehículos de alto nivel;
- Una progresión de la durabilidad de nivel a nivel mucho más consistente;
- Que los jugadores nuevos aprendan más de cada una de las batallas libradas, lo que les permitirá mejorar en el juego más rápidamente.
Además, aumentamos la capacidad del compartimento de munición de estos vehículos de forma proporcional para compensar por el aumento general de los PV.
Cambios en los árboles tecnológicos
La interfaz del árbol tecnológico será más clara y sencilla de usar, especialmente para los jugadores nuevos. Luego de la actualización visual y la reubicación de los tanques de bajo nivel, será más simple navegar por los árboles y planear la ruta de desarrollo más óptima.
La rama central, la de los tanques pesados, será la más simple de todas. A partir de allí, habrá transiciones a los tanques medios y a los cazatanques. La artillería (en la parte superior) y los tanques ligeros (en la parte inferior) conformarán los marcos de los árboles tecnológicos. Compruébenlo ustedes mismos.
Vehículos coleccionables
Gran parte de sus comentarios sobre las pruebas del servidor Sandbox giraban en torno a los vehículos coleccionables y a la compensación correspondiente. Estos son algunos de los temas de conversación más populares de la comunidad blindada, así que tratémoslos detalladamente.
Tras el lanzamiento de los vehículos coleccionables, estos permanecerán en el Garage y podrán obtenerse en cualquier momento a partir del lanzamiento de la actualización. Echen un vistazo.
- El nivel máximo de los vehículos coleccionables disponible depende del nivel más alto que hayan alcanzado en cada nación. Por ejemplo, si desarrollan un tanque de nivel V en el árbol tecnológico francés, podrán acceder a todos los vehículos coleccionables franceses hasta el nivel V (incluido).
- Para comprar vehículos coleccionables, solo necesitan créditos; la EXP no será necesaria, de modo que el proceso será más fácil y conveniente tanto para los recién llegados como para los veteranos. Los costos de compra y venta de vehículos en créditos no sufrirán cambios; se mantendrán los valores actuales. Obtener el estado de élite para los vehículos que no sean premium será también mucho más fácil, dado que no tendrán que desarrollar el siguiente tanque de la rama.
- Todos los tanques estarán disponibles en su configuración básica; por esta razón, luego de comprarlos, podrán empezar a mejorar sus módulos, como harían con los vehículos estándar.
- Los vehículos coleccionables no serán distintos de sus versiones anteriores. Tendrán la posibilidad de obtener el estado de élite, tarea que ahora será mucho más sencilla.
Además de los tanques de nivel I a VIII, también reubicaremos los siguientes cuatro tanques de nivel IX y X:
Además, cambiaremos algunos vehículos de nivel o incluso de clase. Por último, implementaremos algunos tanques completamente nuevos en el juego. Échenles un vistazo.
Vehículos que se pasarán a otros niveles (12 en total)
ExpandirVEHÍCULO: | NIVEL ANTERIOR: | NUEVO NIVEL: |
---|---|---|
I Cruiser Mk. I | Nivel II | Nivel I |
II Cruiser Mk. II | Nivel III | Nivel II |
III Cruiser Mk. III | Nivel II | Nivel III |
IV Cruiser Mk. IV | Nivel III | Nivel IV |
III Valentine | Nivel IV | Nivel III |
IV Valentine AT | Nivel III | Nivel IV |
VI Crusader | Nivel V | Nivel VI |
V Covenanter | Nivel IV | Nivel V |
IV BT-7 | Nivel III | Nivel IV |
VI KV-1S | Nivel V | Nivel VI |
V A-20 | Nivel IV | Nivel V |
IV SU-76M | Nivel III | Nivel IV |
Vehículos que se asignarán a otras clases (5 en total)
ExpandirVEHÍCULO: | CLASE ANTERIOR: | CLASE NUEVA: |
---|---|---|
VI Crusader | Tanque mediano | Tanque ligero |
IX T54E1 | Tanque mediano | Tanque pesado |
V VK 30.01 (H) | Tanque pesado | Tanque mediano |
VI VK 30.01 (P) | Tanque mediano | Tanque pesado |
III Type 97 Chi-Ha | Tanque mediano | Tanque ligero |
Vehículos que se añadirán al juego (3 en total)
Expandir- BT-5, tanque ligeros soviético de nivel III.
- T6 Medium, tanque mediano estadounidense de nivel IV. En resumen, se trata del famoso Sherman y funciona en consecuencia.
- Cavalier, tanque mediano británico de nivel V.
Los vehículos coleccionables simplificarán las ramas de múltiples naciones. A su vez, podrán seguir disfrutando de la amplia colección de tanques que tengan en sus Garages. Además, añadiremos medallas nuevas que recibirán por desbloquear vehículos coleccionables con las que podrán ampliar su lista de logros del juego.
Vehículos coleccionables: Preguntas Frecuentes
¿Qué pasará con los vehículos que se reubicarán desde el árbol tecnológico? ¿Seguirán estando disponibles en el juego?
Los 92 vehículos que reciban el estado de coleccionable permanecerán en el cliente del juego y en las cuentas de los jugadores (en caso de que estén en sus Garages cuando se lance la actualización con esta función). Tras el lanzamiento de los vehículos coleccionables, los jugadores podrán comprar todos estos tanques a cambio de créditos, y no habrá necesidad de gastar EXP en su desarrollo.
¿Cómo puedo conseguir un vehículo coleccionable?
Los vehículos coleccionables de los árboles tecnológicos de cada nación se podrán comprar según el nivel máximo desarrollado en el árbol en cuestión. Por ejemplo, si han desarrollado el Tiger II en el árbol tecnológico alemán, podrán comprar el Jagdpanther II y otros tanques coleccionables alemanes de bajo nivel.
¿Cuál es la diferencia principal entre los vehículos coleccionables y los vehículos desarrollables estándar? ¿Debería reentrenar a mis tripulaciones para reasignarlas a los vehículos coleccionables?
La diferencia principal recae en el modo en el que los obtendrán: para desarrollar vehículos coleccionables, no tendrán que gastar EXP. Los vehículos coleccionables y los estándar son idénticos en todos los demás aspectos del juego (economía, reentrenamiento de tripulaciones, etc.).
¿Dónde puedo comprar un vehículo coleccionable?
En una sección independiente de la tienda del juego. Podrán acceder a ella a través del árbol tecnológico o seleccionando la pestaña Vehículos coleccionables en la tienda del juego. No perderán el descuento en créditos que hayan obtenido, por ejemplo, durante los eventos previos de las Operaciones Festivas.
¿Qué sucederá con los logros “Ingeniero técnico” y “Tanquista experto”?
Los logros “Ingeniero técnico según nación” e “Ingeniero técnico superior” solo serán aplicables a los vehículos desarrollables estándar.
Para conseguir el logro “Tanquista experto”, deben destruir todos los tanques de los árboles tecnológicos de cada nación, incluidos los coleccionables.
También añadiremos un nuevo logro que recibirán al conseguir todos los vehículos coleccionables del juego y 11 logros especiales que ganarán cuando tengan todos los vehículos coleccionables de una nación específica. Echen un vistazo.
¿Cuánto costarán los vehículos coleccionables?
Los costos de compra y venta no cambiarán respecto al costo de las versiones desarrollables estándar.
¿Se prevé alguna reconfiguración de los vehículos coleccionables? ¿Se esperan más revisiones de rendimiento?
Para nosotros, los vehículos coleccionables son tan importantes como los estándar, razón por la cual las reglas de reequilibrio también les son aplicables.
¿Cómo se equiparán los vehículos coleccionables?
Los vehículos coleccionables se reubicarán junto con todos sus módulos, y podrán escoger qué módulos quieren montar en el tanque en cuestión. Por ejemplo, para el Sherman Jumbo, podrán escoger entre un cañón de 76 mm y un cañón que dispare proyectiles explosivos.
Mecánicas de reubicación de los vehículos coleccionables
- Si se reubicó un vehículo de hasta nivel VIII (incluido) a la pestaña Vehículos coleccionables, el vehículo del siguiente nivel (+1) y todos los tanques de niveles inferiores se desarrollarán automáticamente*. Esto será aplicable independientemente de si lo compraron o no.
- Todos los fragmentos de planos de vehículos no desarrollados se convertirán en la cantidad equivalente de fragmentos universales y nacionales, en función del nivel de cada vehículo. Por ejemplo, un plano de un vehículo de nivel IV recibirá una compensación de 1 fragmento de plano nacional y 4 fragmentos de planos universales.
- Si ya han investigado los vehículos de nivel IX-X reubicados (el 113, el Т-62А, el AMX 30 B, o el AMX 30 1er prototype), pueden comprarlos en la pestaña de Vehículos coleccionables en cualquier momento luego de que implementemos la Actualización, sin importar si investigaron otros tanques de nivel IX-X.
Por ejemplo: Investigaron solamente dos tanques franceses de nivel IX-X, el AMX 30 1er prototype y el AMX 30 B. Luego del lanzamiento de la actualización, pueden comprarlos en cualquier momento en la perstaña de Vehículos coleccionables, a pesar de que solo hayan investigado otros vehículos franceses de nivel VIII. - Todos los jugadores que se estaban acercando a los tres vehículos de nivel X (el 113, el AMX 30 B, y el T-62A), pero que no los hayan investigado y hayan llegado a los vehículos de nivel IX (el WZ-111 model 1-4, el AMX 30 1er prototype, y el T-54), y no hayan investigado los vehículos de nivel X, tendrán acceso a los tanques de nivel X en la pestaña de Vehículos coleccionables luego de que lancemos la actualización.
- Todos los jugadores que se estaban acercando al vehículo de nivel IX (el AMX 30 1er prototype), pero que no lo hayan investigado y hayan llegado al vehículo de nivel VIII (el Bat.-Châtillon 12 t), y no hayan investigado ningún vehículo de nivel IX, tendrán acceso a los tanques franceses de nivel IX (1 nivel más) en la pestaña de Vehículos coleccionables luego de que lancemos la actualización.
Mecánicas de reubicación de los vehículos coleccionables: Preguntas Frecuentes
Desarrollé el T-62A después del T-54, pero todavía no lo desbloqueé. Aún me queda algo de EXP en este tanque. ¿Qué pasará con ella?
- Si tienen un tanque de nivel X en la rama soviética, esperen hasta que lancemos la actualización. Luego de ello, podrán conseguir el T-62A sin gastar EXP y comprarlo a cambio de créditos a precio de un tanque estándar de nivel X.
- Si en la rama soviética no tienen tanques de nivel X desarrollados, podrán invertir dicha EXP en el desarrollo del Object 140, con el que desbloquearán al T-62A automáticamente.
- Si ya tienen el Object 140, el T-54 obtendrá el estado de élite, y podrán usar la EXP que este tanque haya acumulado de la forma que más les convenga.
Este ejemplo es aplicable a cualquier otro tanque coleccionable. Podrán conseguir el vehículo que les interesa sin gastar EXP en su desarrollo incluso si no tienen el tiempo suficiente para desarrollarlo inmediatamente tras el lanzamiento de la actualización.
¿Los jugadores nuevos pueden comprar vehículos coleccionables de nivel X?
No, porque para poder acceder a los vehículos coleccionables de nivel X, deberán desarrollar un tanque de nivel X en el árbol de la nación correspondiente. De más está decir que no se los podría considerar novatos si ese fuera el caso.
Digamos que desarrollé el Jagdpanther II antes de la Actualización 1.9, pero el siguiente vehículo, el Jagdtiger, aún no lo desbloqueé. ¿Qué sucederá en este caso?
Si ya tienen el Jagdpanther II en su Garage, ahí permanecerá. Si no, podrán comprarlo en la pestaña Vehículos coleccionables de la tienda del juego. En este caso, el Jagdtiger se desarrollará automáticamente.
¿Habrá restricciones al jugar con vehículos coleccionables en algunos modos, torneos o eventos del juego?
Los vehículos coleccionables no tendrán restricciones en comparación con los tanques desarrollables, así que no duden en usarlos para luchar en batallas de todos los modos existentes.
Una vez más, ¡muchas gracias por sus opiniones! Su contribución a World of Tanks es invaluable. Manténganse atentos a las novedades, ¡y mucha suerte en el campo de batalla!