Actualización 1.0: Gráficos remasterizados parte 3

Los gráficos son fundamentales para que las ubicaciones del juego parezcan lo más realistas posibles. La combinación adecuada de los elementos casi te hará creer que estás en plena batalla.

Únete a nosotros en este repaso de las mejoras visuales. Hoy explicaremos los cambios que el nuevo motor gráfico supondrá en la flora y en los objetos. Créenos, ¡no vas a querer perderte estas imágenes del juego!

Flora: pequeños detalles, grandes cambios

La flora de World of Tanks cambia por completo con la actualización 1.0. Los árboles son más detallados y parecen de verdad. No son solo un par de tipos de árboles. En concreto, son más de 100. Puede que estés explorando las calles de un suburbio soleado sembrado de pinos, abriéndote paso entre abetos nevados o buscando a tu próximo objetivo oculto tras una pantalla de robles; los distintos tipos de árboles aportarán un sabor único a cada ubicación y cada mapa tendrá su propia marca distintiva.

El césped ahora se cargará más rápido y las sombras se verán más realistas, lo que hará que mapas como Karelia y Minas ganen en realismo. Además, todos esos árboles y plantas reaccionarán con lo que ocurra durante la batalla, ya sea el disparo de un proyectil o el ajuste del chasís. Y no te preocupes, estos efectos no van a delatar tu posición. Solo tú podrás verlos. Puedes comprobarlo en el video de arriba.

El futuro de la flora: esto es un proceso continuo, así que seguimos trabajando en ciertos elementos. Vamos a centrarnos en la física y en las animaciones. Ahora mismo, la caída de los árboles no se asemeja a la de la vida real. Es posible que, con estas mejoras, los árboles influyan en el juego, por ejemplo, se podría usar un tronco caído para cubrir un punto débil.

Objetos: la arquitectura de World of Tanks

Fábricas, pequeños edificios, puentes, vallas, piedras y más. Todos estos objetos crean la atmósfera de World of Tanks y afectan al juego. Antes estábamos limitados por el número de texturas a la hora de crear estos objetos, ya que podría impactar el rendimiento de forma negativa. Pero ahora…

El nuevo motor gráfico nos permitió incrementar el número de texturas, así como el nivel de detalle. Ahora los artistas tendrán más oportunidades de crear nuevos objetos y mejorar su apariencia. ¡Y lo mejor de todo es que no afecta el rendimiento!

Para evitar problemas con el rendimiento, usamos la tecnología de “retransmisión”. Esta técnica se usa para retransmitir texturas y geometría en distintos niveles de calidad cuando hace falta. El nivel de detalle depende de la distancia con respecto al tanque. Cuanto más lejos estés, más fácil será que tu computadora lo procese.

El nuevo motor gráfico nos permite combinar objetos y terreno para que las piedras que están en el suelo se vean lo más naturales posible, como si fuera la vida real.

También hay algunas mejoras para los tanques. En primer lugar, tenemos los efectos de agua, polvo y nieve. Cuando el tanque se mueva, el polvo, el barro o el agua afectarán la apariencia del propio tanque.

¿Qué te parecería ver todos estos detalles con tus propios ojos? ¡Consigue un adelanto apuntándote a la beta ahora!

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¿Quieres saber cómo van a mejorar el terreno, la flora y muchas cosas más con la actualización 1.0? Puede que te hayas perdido las dos primeras partes. Pero no te preocupes, puedes verlas aquí:

Parte 1   Parte 2

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