Actualización 1.0: Gráficos remasterizados – Parte 1

Los gráficos son fundamentales para dar un aspecto fidedigno al campo de batalla, desde el desvencijado acero de un tanque destrozado hasta la fauna y flora que pueblan los mapas. Agua, suelo, nubes, árboles y toda clase de elementos se combinan para crear escenarios realistas con la ayuda del nuevo motor gráfico.

Junto a esta enorme mejora visual, te invitamos a mirar más de cerca los cambios que la actualización 1.0 traerá a World of Tanks en esta serie de tres artículos. Hoy nos centraremos en las nubes, los cielos y las sombras.

¿Qué hace que un juego parezca realista?

Ya sabemos que los gráficos incluyen edificios, plantas y objetos pequeños, pero existen otros componentes menos evidentes que tienen una gran importancia. La luz es un buen ejemplo. Sin una iluminación adecuada, todo parecía borroso y la oscuridad ocultaría los detalles y hasta el propio suelo. ¡Sin luz, los tanques estarían perdidos! El cielo y el agua también desempeñan su papel. Sin ellos, todo sería oscuro y triste.

Nuestro trabajo es buscar la combinación perfecta de todos estos elementos y representar un campo de batalla realista. También nos esforzamos para que puedas apreciar la belleza del paisaje sin que eso afecte al rendimiento del juego.

¡Comprueba cómo la actualización 1.0 afectará a tu PC con enCore!

ENCORE  

Es fácil darse cuenta de los cambios en el apartado gráfico con la actualización 1.0, pero no del enorme esfuerzo que hay detrás. Antes de detallar las mejoras, tomemos un pequeño desvío para apreciar el camino que recorrimos hasta aquí y los pilares fundamentales de la actualización 1.0, que hacen que sea una enorme modificación al juego.

  • Trabajo previo: la actualización 9.15 añadió compatibilidad con DirectX 11 y mejoró el rendimiento en los sistemas que ya la tenían (era obvio que estábamos planeando una futura mejora en los gráficos).
  • Plataforma tecnológica: llegados a un punto, nos dimos cuenta de que el motor BigWorld se había quedado algo obsoleto y no permitiría mejoras drásticas. Por eso, creamos un nuevo motor para impulsar el proceso de mejora gráfica, así como para permitirnos hacer cosas que antes eran imposibles debido a las limitaciones tecnológicas.
  • Nuevo diseño del contenido: la mayor parte del contenido de cada mapa se recreó desde cero con todos los medios que este nuevo motor ponía a nuestro alcance.
  • Optimización: para garantizar que todos pudieran apreciar las mejoras visuales, remodelamos los procesos y subsistemas gráficos para reducir el impacto en las computadoras. En otras palabras, se optimizaron los fotogramas por segundo y la estabilidad para que todos disfruten del nuevo aspecto del juego.

Nuestro trabajo en el apartado visual no termina con la actualización 1.0. Queremos seguir empleando las últimas tecnologías, y esto no es más que un firme paso hacia ese objetivo. Ahora que tenemos unas bases sólidas, seguiremos trabajando en los gráficos remasterizados del juego a lo largo de 2018 y el futuro.

Y con esto concluye nuestra breve mirada al pasado. ¡Ahora vamos a lo que nos interesa!

El cielo, siempre cambiante

Con el poder de los fondos fotorrealistas, siempre hay sol en Prokhorovka. Antes, los cielos parecían un poco artificiales, pero ahora el viento mueve las nubes y el cielo cambia de color dependiendo de la iluminación.

La propia luz no solo afecta al cielo y las nubes. Observa cómo la flora ahora cobra vida.

Hay una luz que nunca se apaga

La iluminación es uno de los componentes más importantes de los gráficos. Afecta el aspecto de las texturas, la formación de sombras y la interacción de las luces con el resto de los componentes en el diseño visual del juego.

La tecnología de iluminación global, que se añadió junto al nuevo motor gráfico, imita la interacción de la luz con los objetos como si fuera el mundo real. Puedes verlo por ti mismo. Esperamos que las diferencias sean notables:

Integramos SpeedTree 6 con grandes modificaciones para que se ajustara a los requisitos de World of Tanks, e hicimos importantes cambios en las interacciones de la iluminación con la flora. Echa un vistazo:

Estas herramientas calculan la interacción de la luz entre los objetos. Por ejemplo, la luz que pasa por una superficie traslúcida de determinado color creará sombras de ese color en otras superficies.

Pero, donde hay luz, también hay sombras...

En las sombras

World of Tanks tiene varias características que no se aprecian de inmediato, pero que afectan mucho a la atmósfera y al realismo. Por ejemplo, las sombras. Cuando se implementan bien, el juego se ve mucho más natural.

La tecnología de sombras adaptativas calcula las sombras de los objetos estáticos como edificios, rocas o árboles, y las guarda en una textura de sombras especial reutilizable. Esto reduce la carga en el procesador y la tarjeta gráfica. Los objetos en movimiento (maquinaria, árboles cayendo, etc.) tendrán mejor dinámica de sombras.

El nuevo motor gráfico hace que las sombras interactúen con los efectos de las partículas. Es decir, el polvo y el humo ahora tienen sombras semitransparentes. Por ejemplo, cuando tu tanque pasa bajo la sombra de una montaña, las huellas de las orugas ya no brillarán de forma antinatural. En lugar de eso, el polvo absorberá la sombra de la montaña y se iluminará como la máquina y otros objetos cercanos. Por último, aplicamos efectos de sombras de materiales, que ayudarán a que se capte mejor la profundidad de ciertos materiales.

Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que ¿cuántas palabras vale jugar y verlo? ¡Comprueba los cambios con tus propios ojos! Y no te pierdas la parte II, que detalla los espectaculares cambios en el agua y en la tierra.

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