Lo más importante de la actualización 1.0 es la mejora en la tecnología del cliente. Las restricciones del motor BigWorld impedían a World of Tanks hacer uso de los últimos avances tecnológicos en materia de gráficos. Por ese motivo, lo reemplazamos por un nuevo motor Core.
Desarrollado por un equipo interno, el motor está hecho según las necesidades del juego y nos ofrece un mecanismo base para seguir mejorando los gráficos. Core emplea la tecnología más moderna en cuanto a procesado y renderizado de contenidos gráficos, con imágenes fotorrealistas, a lo que hay que añadir la esperada tecnología Havok® Destruction, la iluminación global, el agua con respuesta, los terrenos volumétricos y otros efectos. En la práctica, este motor es el pilar que sustenta el nuevo aspecto del juego y tiene capacidad suficiente para permitirnos seguir mejorando los gráficos mientras la tecnología evoluciona.
¿Y qué significa todo esto para el jugador? Las nuevas tecnologías y los nuevos efectos añaden armonía, realismo y diversidad, crean una experiencia aún más inmersiva e incorporan una gran variedad de pequeños detalles en todos los mapas, independientemente del tipo de cliente que use el jugador (HD o SD). Esto se aprecia en momentos sencillos, como al observar el cambio de estación al pasar de un escenario de verano a uno de invierno, o los efectos de los rayos de sol sobre las plantas, y en momentos intensos, como al pasar por encima de elementos del entorno y destruirlos.