Llegó la actualización 1.0

Los subtítulos del video están disponibles en cualquiera de nuestros idiomas admitidos.

Luego de años de trabajo, más de un mes de pruebas públicas y varias versiones internas, está a punto de llegar la mayor actualización en la historia de World of Tanks. Con un motor gráfico completamente nuevo, Core, y una nueva banda sonora, el juego alcanza los estándares de gráficos y sonido de 2018. ¿El resultado? El aspecto del mundo del juego ha cambiado por completo. Conserva la estructura original pero visualmente es distinto: gráficos más nítidos, texturas más detalladas, imágenes con mayor resolución y una música que combina perfectamente con los acontecimientos de la partida. Además, mejoramos mucho la optimización del rendimiento al reducir el impacto de los gráficos en la memoria para que todos los jugadores disfruten del nuevo aspecto visual.

La cantidad de mejoras y el trabajo empleado en crear la actualización 1.0 son comparables al lanzamiento de un juego completamente nuevo. Hoy queremos comentar en detalle lo que te encontrarás cuando inicies el juego mañana.

  • INACTIVIDAD
  • CUENTA PREMIUM Y PAGOS
INACTIVIDAD

Los servidores de World of Tanks estarán inactivos el 21 marzo desde las 01:00 hasta las 07:00 PT para poner todo en orden.

CUENTA PREMIUM Y PAGOS

Para compensar el tiempo que los servidores van a estar en mantenimiento, todos los jugadores Premium actuales contarán con 24 horas adicionales de estado Premium. Si deseas hacer compras dentro del juego, espera hasta que los servidores estén activos de nuevo.

Nuevo motor gráfico

Lo más importante de la actualización 1.0 es la mejora en la tecnología del cliente. Las restricciones del motor BigWorld impedían a World of Tanks hacer uso de los últimos avances tecnológicos en materia de gráficos. Por ese motivo, lo reemplazamos por un nuevo motor Core.

Desarrollado por un equipo interno, el motor está hecho según las necesidades del juego y nos ofrece un mecanismo base para seguir mejorando los gráficos. Core emplea la tecnología más moderna en cuanto a procesado y renderizado de contenidos gráficos, con imágenes fotorrealistas, a lo que hay que añadir la esperada tecnología Havok® Destruction, la iluminación global, el agua con respuesta, los terrenos volumétricos y otros efectos. En la práctica, este motor es el pilar que sustenta el nuevo aspecto del juego y tiene capacidad suficiente para permitirnos seguir mejorando los gráficos mientras la tecnología evoluciona.

¿Y qué significa todo esto para el jugador? Las nuevas tecnologías y los nuevos efectos añaden armonía, realismo y diversidad, crean una experiencia aún más inmersiva e incorporan una gran variedad de pequeños detalles en todos los mapas, independientemente del tipo de cliente que use el jugador (HD o SD). Esto se aprecia en momentos sencillos, como al observar el cambio de estación al pasar de un escenario de verano a uno de invierno, o los efectos de los rayos de sol sobre las plantas, y en momentos intensos, como al pasar por encima de elementos del entorno y destruirlos.

Optimización del rendimiento

Con todas estas mejoras en los efectos y el nivel de detalles, te estarás preguntando cuántos fotogramas por segundo podrá generar tu sistema. No te preocupes. Dedicamos muchas horas a optimizar el código para los gráficos y el rendimiento, ajustando los subsistemas gráficos con tecnología de retransmisión para reducir el impacto de los gráficos en la memoria.

  • Texturas virtuales
  • Reflejos de espacio en pantalla
  • Sombras adaptables
  • Optimización de la IU
  • Cálculo de las orugas del tanque revisado
  • Sistema avanzado de modelado de árboles
  • Nivel de detalles
  • Renderizado con resolución múltiple de partículas
Texturas virtuales

El motor Core emplea texturas virtuales para optimizar la memoria. Esto nos permite calcular la combinación de texturas necesaria para crear una superficie realista, guardarla como textura virtual, cargarla por adelantado y solo mostrarla cuando sea necesario. Además, ya no tenemos que combinar los materiales en la fase de teselado, usamos el teselado sin una caída significativa en el rendimiento.

Reflejos de espacio en pantalla

Combinamos reflejos de espacio en pantalla con reflejos en paralelo corregidos que guardan datos de reflejos precalculados. Este nuevo enfoque le agrega fidelidad al agua y ahora reflejamos exactamente lo que vemos, en lugar de ver reflejos simplificados como antes.

Sombras adaptables

La mayoría de las sombras se calculan al cargar el mapa por primera vez y solo se recalculan cuando cambia el nivel. Esto proporciona una gran mejora al rendimiento y permite que los objetos se iluminen correctamente, incluso en equipos de gama baja.

Optimización de la IU

Ya no se reproduce la vista 3D cubierta por elementos de IU opacos (el minimapa y el panel de daño), lo cual ahorra en rendimiento de la GPU.

Cálculo de las orugas del tanque revisado

Ahora el movimiento de las orugas se calcula por segmento de la oruga (~100 cálculos por dibujo promedio del tanque). Esta optimización no afecta la calidad visual a pesar de aumentar el rendimiento. Reduce la carga sobre la GPU mientras que las orugas muestran un movimiento realista y natural.

Sistema avanzado de modelado de árboles

Los árboles se incorporan a paneles con toda la información, incluyendo datos de profundidad e iluminación. Gracias a eso podemos cambiar los árboles a paneles más cercanos al espectador (¡y no notarás la menor diferencia!).

Nivel de detalles

El ajuste del nivel de detalles ocurre de la manera más suave posible durante un corto período de tiempo y no hay transiciones discordantes entre los distintos niveles de detalles. Esta transición continua no requiere recursos adicionales.

Renderizado con resolución múltiple de partículas

Ahora, los efectos de alta resolución se muestran solo por los bordes y el interior se reproduce en una resolución más baja. Este cambio es prácticamente imperceptible, pero ahorra mucho rendimiento en momentos críticos.

Mapas renovados

Cuando dispusimos de la tecnología necesaria para implementar nuestras ambiciosas ideas, volvimos a crear de cero muchos de los contenidos. Las texturas del terreno, el sistema de renderizado del agua, la profundidad, el sistema de iluminación, las sombras... nos centramos en todos y cada uno de los elementos de los 29 mapas para rediseñarlos y dar a los campos de batalla una profundidad, una belleza y un realismo nunca antes vistos.

Prestamos atención incluso a los detalles más pequeños para que todos los escenarios tengan un gran aspecto y ofrezcan una experiencia agradable. Además de las mejoras visuales, analizamos varios mapas detenidamente para corregir algunos desequilibrios que los jugadores fueron comentando a lo largo de estos años.

Fiordos: Mejoras en el terreno del mapa para que sea posible elegir entre varios ángulos de ataque. Estas rutas son aptas para todas las clases, por lo que la libertad de movimiento es mucho mayor.

Fisherman’s Bay: ahora el frente es más equilibrado y ofrece a ambos equipos las mismas oportunidades de atacar en las direcciones clave.

Erlenberg: la zona central se sometió a una remodelación completa. Ahora es mucho más fácil de interpretar, pues tiene una planicie visible, unos bosques más densos y menos entornos de escaso valor estratégico.

Estepas: para que el flanco derecho sea mejor para ambos equipos, añadimos colinas y puntos de cobertura a la llanura.

Ruinberg: además de las mejoras visuales, intentamos corregir los desequilibrios que hacían que la batalla fuera más fácil para el equipo que empezaba en la parte norte del mapa.

Nuevo mapa Glaciar

Llevábamos mucho tiempo desarrollando Glaciar, un páramo postapocalíptico que combina nieve y hielo. En un principio, su lanzamiento iba a coincidir con el de los tanques suecos. Sin embargo, nos dimos cuenta de que BigWorld no tenía suficiente capacidad para mostrar en todo su esplendor los paisajes invernales. Gracias a Core, ya podemos presentar este tranquilo y desierto escenario con sus manantiales, géiseres y cumbres elevadas.

La zona activa para tanques ligeros. No quedarás al descubierto gracias al entorno y el terreno. Ten cuidado: esos molestos tanques podrían ocultarse cerca del portaviones.

Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.

Hay un gran número de pequeños refugios y arbustos que no te protegerán del fuego de la artillería enemiga. Es un punto perfecto para los medios y tampoco es una mala ubicación para los cazatanques.

Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.

Ponte en posición en un portaviones en caso de que el enemigo avance con éxito hacia el centro. Tu equipo puede ayudar controlando el portaviones a que atraviesen los pesados. Puedes apoyar a tu equipo en el centro aunque te coloques a los costados del portaviones.

Punto designado para pesados. El lugar perfecto para luchar con pesados, cubiertos de fuego de artillería, con muchas opciones para maniobrar entre los bloques de hielo y los naufragios congelados.

1. La zona activa para tanques ligeros. No quedarás al descubierto gracias al entorno y el terreno. Ten cuidado: esos molestos tanques podrían ocultarse cerca del portaviones.

2. Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.

3. Hay un gran número de pequeños refugios y arbustos que no te protegerán del fuego de la artillería enemiga. Es un punto perfecto para los medios y tampoco es una mala ubicación para los cazatanques.

4. Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.

5. Ponte en posición en un portaviones en caso de que el enemigo avance con éxito hacia el centro. Tu equipo puede ayudar controlando el portaviones a que atraviesen los pesados. Puedes apoyar a tu equipo en el centro aunque te coloques a los costados del portaviones.

6. Punto designado para pesados. El lugar perfecto para luchar con pesados, cubiertos de fuego de artillería, con muchas opciones para maniobrar entre los bloques de hielo y los naufragios congelados.

Estrategia clase por clase:

  • Si juegas con un tanque pesado, considera la zona noroeste con los barcos destruidos y el portaaviones atrapado en el río de hielo. Ofrece buena protección frente a los proyectiles de artillería y mucho espacio para maniobrar.
  • La zona central es el lugar adecuado para los tanques ligeros, donde podrán aprovechar su movilidad en los espacios abiertos y usar su alcance de visión para revelar la posición del enemigo y dar caza a sus tanques ligeros.
  • Los vehículos de apoyo serán muy eficaces en las zonas de aparición al suroeste y al noreste. Aprovecha sus posiciones ocultas y sus excelentes puestos de observación para agotar al enemigo y apoyar el avance de tus compañeros.
  • La zona al norte, cerca del portaaviones, y la zona al sureste del mapa son más adecuadas para tanques medios. Asegura la posición cerca del portaaviones para ayudar a avanzar a los tanques pesados aliados o apoyar a tu equipo por el centro.

Nueva banda sonora

Por si las radicales mejoras gráficas no fueran suficientes, la nueva banda sonora de la actualización 1.0 confiere a cada mapa su propia identidad musical con más de 60 temas compuestos por Andrius Klimka y Andrey Kulik. Las pantallas de carga, con música local de cada escenario, reflejan la atmósfera del mapa e intensifican tu inmersión en el campo de batalla. En combate, la música es dinámica y va cambiando mientras los dos equipos se enfrentan por el control del mapa, y las canciones de la pantalla de resultados reflejan el desenlace de la batalla.

 

Los sonidos ambientales aumentan la inmersión y hacen que el escenario cobre vida propia con los sonidos de la batalla. Cada proyectil tiene su propio sonido. Los disparos y las explosiones no sonarán de la misma forma en un bosque, una aldea o un área urbana. Como en la vida real, lo que escuches dependerá del lugar en que te encuentres, de la dirección de los disparos y de los obstáculos que haya en el camino.

¿Y la configuración de gráficos?

Con el nuevo motor, las configuraciones gráficas volverán a sus valores predeterminados y te ayudaremos a encontrar el equilibrio entre los gráficos y el rendimiento. A continuación, te ofrecemos algunos consejos para la configuración.

Ejecuta la prueba de detección automática: para mejorar el rendimiento, no es necesario personalizar el cliente manualmente mediante la desactivación de algunos ajustes. El sistema de ajustes automáticos, modificado con vistas al lanzamiento de la actualización 1.0, se encargará de encontrar el equilibrio perfecto entre rendimiento y gráficos para tu equipo. Ejecuta la prueba para obtener la opción predeterminada más adecuada para tu computadora.

Usa la configuración avanzada (si lo prefieres): Elige la opción predeterminada de la prueba de detección automática y, a partir de ella, modifica manualmente las opciones visuales del juego en Configuración avanzada de gráficos: selecciona la renderización de gráficos Estándar o Mejorada y ajusta las distintas opciones a tus necesidades.

Algunos ajustes gráficos son más importantes que otros. Si disminuyes los ajustes adecuados, puedes obtener unos FPS adecuados sin reducir de manera significativa la calidad de las imágenes. Empieza por los efectos especiales de antialiasing, texturas y calidad de los objetos, distancia de dibujado, iluminación y procesamiento posterior. Estas opciones consumen muchos recursos y al disminuir sus valores puedes aumentar los fotogramas por segundo.

Si quieres obtener más información sobre todas las opciones avanzadas de gráficos, consulta la guía completa.

De cara al futuro

Esto no es todo lo que hemos hecho hasta ahora. La actualización 1.0 es un punto de partida que nos servirá para seguir mejorando el juego, solucionar errores y ampliar los contenidos con nuevos mapas, naciones, modos de juego y más. Estamos centrando nuestros esfuerzos en esta nueva y emocionante oportunidad que tenemos adelante para ofrecer la mejor experiencia posible a todos los fans de World of Tanks. 

No dejes de visitar el panel de información para consultar un análisis detallado de todas las características de la actualización 1.0 y entra en el campo de batalla para ver con tus propios ojos el juego remasterizado.

Haz clic o toca en las imágenes de abajo para ver más detalles de cada característica.

Debatir en Discord

Cerrar