¿Todavía te preguntas porque tu clan necesita una Fortaleza? La principal razón son las bonificaciones substanciales que reciben los miembros al usar Reservas. No solo puedes incrementar la cantidad de créditos, experiencia y Recurso Industrial obtenidos, también puedes afectar el resultado del combate.

Puedes preparar Reservas en las estructuras de tu Fortaleza. También puedes recibir Reservas por mejorar el Centro de Comando y por la participación en los Juegos de Guerra.

El Depósito de Reservas puede ser encontrado en la parte inferior de la pantalla, y muestra:

  1. Número de Reservas de cada tipo.
  2. Nivel máximo de la Reserva. El Depósito de Reservas contiene Reservas de diferentes niveles.
  3. Reserva activada.
  4. Duración restante de la Reserva.

Tipos de Reserva

El modo Fortaleza ofrece ocho tipos de Reserva. Todas las Reservas están divididas en dos grupos:

  • Reserva de Efecto Continuado
  • Reserva de Efecto Único

Reservas de Efecto Continuado

  • Pagos de Batalla
  • Maniobras Militares
  • Entrenamiento Táctico
  • Briefing Adicional
Pagos de Batalla

 Bonificación: Aumenta los créditos obtenidos por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Unidad Financiera.

Maniobras Militares

 Bonificación: Aumenta la Experiencia Libre obtenida por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Escuela Militar.

Entrenamiento Táctico

 Bonificación: Aumenta la Experiencia de Combate obtenida por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Tankódromo.

Briefing Adicional

 Bonificación: Aumenta la experiencia de la tripulación obtenida por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Unidad de Formación.

Los Reservistas del Clan no reciben las bonificaciones de las Reservas de Efecto Continuado.

Reservas de Efecto Único

  • Transporte de Alta Capacidad
  • Expropiación
  • Inspirar
  • Ataque de Artillería
Transporte de Alta Capacidad

 Bonificación: Incrementa el Recurso Industrial obtenido en batallas de Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Unidad de Transporte.

Expropiación

 Bonificación: Incrementa el Recurso Industrial obtenido en Avances.

Estructura requerida: Brigada de Trofeos.

Inspirar

 Bonificación: Otorga una bonificación a las cualificaciones principales y a las habilidades para la tripulación del jugador que activó Inspirar y de los vehículos aliados cercanos. Aumenta los recursos industriales obtenidos. Disponible en Escaramuzas y Avances.

Estructura necesaria: Servicio de logística.

Ataque de Artillería

 Bonificación: Una batería de artillería dispara continuamente sobre el área objetivo. Aumenta los recursos industriales obtenidos. Disponible en Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Batallón de Artillería. 

Conseguir reservas

El clan puede obtener Reservas de las siguientes formas:

Preparando Reservas

Tienes que preparar una Reserva antes de poder usarla para el beneficio de tu clan.

Las Reservas son preparadas en las estructuras. El costo de preparación de cada Reserva está expresado en Recurso Industrial. Para preparar una Reserva, asegúrate que el Depósito de la Fortaleza contiene suficiente Recurso Industrial.

Solo el Comandante y el Oficial Ejecutivo pueden preparar Reservas.

Para preparar Reservas:

  1. Haz click en la estructura relevante.
  2. Establece el número requerido de Reservas.
  3. Haz click en Preparar.

El tiempo de preparación depende del nivel de la estructura. Si una reserva está siendo preparada, aparecerá un ícono de engranajes sobre la estructura .

Para ver el tiempo de preparación restante, haz click en la estructura relevante.

Obtener reservas por mejorar el Centro de Comando

Por medio de una mejora del Centro de Comando, los clanes pueden obtener Reservas adicionales.

Por cada mejora, los clanes reciben una cantidad de Reservas de todos los tipos equivalente a 2 × (L + 1) y 1 × (L + 2), donde «L» es el nivel del Centro de Comando.

Por ejemplo. El clan ha mejorado el Centro de Comando a nivel II. Como recompensa, recibirá dos Reservas de todos los tipos de nivel III (L + 1) y una reserva de todos los tipos de nivel IV (L + 2).

Obtener reservas como recompensa en los Juegos de Guerra

Los clanes pueden alcanzar posiciones dignas de premios en los Juegos de Guerra y recibir Reservas de uso continuado de nivel XI y XII como recompensa.

El nivel y la cantidad de reservas que consigue el clan como recompensa dependen de la disciplina en la que el clan ha competido y en la posición que ha alcanzado.

Los clanes pueden obtener bonificaciones por usar Pagos de Batalla y Reservas de Briefing Adicional de nivel XI y XII solo si juegan a bordo de vehículos de nivel X.

Nivel de la Reserva

El nivel de una Reserva está determinado por el nivel de la estructura donde se prepara la Reserva. La eficiencia y el costo de preparación de la Reserve aumentan con el nivel de la Reserva.

Después de mejorar una estructura, el nivel de las Reservas ya preparadas en la estructura no cambia.

Eficiencia y Duración de la Reserva

  • Pagos de Batalla
  • Maniobras Militares
  • Entrenamiento Táctico
  • Briefing Adicional
  • Transporte de Alta Capacidad
  • Expropiación
  • Inspirar
  • Ataque de artillería
Pagos de Batalla

Bonificación: Créditos

Eficiencia de las reservas: El primer valor es para Batallas de Clan y Torneos. El segundo valor es para Batallas Estándar, Clasificatorias y Línea del Frente.
Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +10% / +5% 1 hora 
II +10% / +5% 2 horas
III +20% / +10% 1 hora 
IV +20% / +10% 2 horas
V +30% / +15% 1 hora
VI +30% / +15% 2 horas
VII +40% / +20% 1 hora
VIII +40% / +20% 2 horas
IX +50% / +25% 2 horas
X +75% / +30% 2 horas 
XI* +100% / +30% 2 horas
XII* +150% / +30% 2 horas
*Solo para vehículos nivel X
Maniobras Militares

Bonificación: Experiencia libre.

Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +50% 1 hora 
II +50 2 horas
III +100% 1 hora 
IV +100% 2 horas
V +150% 1 hora
VI +150% 2 horas
VII +200% 1 hora
VIII +200% 2 horas
IX +250%  1 hora
X +250% 2 horas 
XI +300% 2 horas
XII +500% 2 horas
Entrenamiento Táctico

Bonificación: Experiencia de combate.

Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +5% 1 hora 
II +5% 2 horas
III +10% 1 hora 
IV +10% 2 horas
V +20% 1 hora
VI +20% 2 horas
VII +35% 1 hora
VIII +35% 2 horas
IX +50% 1 hora
X +50% 2 horas
XI +75% 2 horas
XII +100% 2 horas
Briefing Adicional

Bonificación: Experiencia de la tripulación.

Eficiencia de las reservas: El primer valor es para Batallas de Clan y Torneos. El segundo valor es para Batallas Estándar, Clasificatorias y Línea del Frente.
Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +50% / +25% 1 hora 
II +50% / +25% 2 horas
III +75% / +50% 1 hora 
IV +75% / +50% 2 horas
V +100% / +75% 1 hora
VI +100% / +75% 2 horas
VII +150% / +100% 1 hora
VIII +150% / +100% 2 horas
IX +200% / +150% 1 hora
X +200% / +150% 2 horas
XI* +300% / +200% 2 horas
XII* +400% / +300% 2 horas
*Solo para vehículos nivel X
Transporte de Alta Capacidad

Bonificación: Recurso Industrial por batallas en Escaramuzas y Avances

Duración: una batalla.

Nivel Eficiencia de la Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Expropiación

Bonificación: Recurso Industrial por Avances.

Duración: un Avance.

Nivel Eficiencia de la Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Inspirar

Bonificación: Otorga una bonificación a las cualificaciones principales y a las habilidades para la tripulación del jugador que activó Inspirar y de los vehículos aliados cercanos. Aumenta los recursos industriales obtenidos.

Duración de la reserva: Una batalla.

Nivel Bonificación a la tripulación Radio del efecto Bonificación al recurso industrial
I 10 % 15 m +3 %
II 10 % 20 m +5 %
III 15 % 20 m +8 %
IV 15 % 25 m +10 %
V 20 % 25 m +15 %
VI 20 % 30 m +18 %
VII 25 % 30 m +20 %
VIII 25 % 35 m +25 %
IX 30 % 35 m +28 %
X 30 % 40 m +30 %
XI 30 %  40 m +50 %
XII 30 % 40 m +100 %
Las reservas de niveles XI y XII otorgan una bonificación adicional: tiempo de reutilización. La bonificación de Inspirar permanece activa durante una determinada cantidad de tiempo incluso después de que el efecto se termina o de que el jugador sale del radio del efecto.
Ataque de artillería

Bonificación: Una batería de artillería dispara continuamente sobre el área objetivo. Aumenta los recursos industriales obtenidos.

Duración de la reserva: Una batalla.

Nivel Daño máximo (PV)* Radio del área de daño Bonificación al recurso industrial
I 240/340/600 20 m +3 %
II 240/340/600 22 m +5 %
III 280/400/700 22 m +8 %
IV 280/400/700 24 m +10 %
V 320/460/800 24 m +15 %
VI 320/460/800 26 m +18 %
VII 360/520/900 26 m +20 %
VIII 360/520/900 28 m +25 %
IX 400/600/1000 28 m +28 %
X 400/600/1000 30 m +30 %
XI 440/660/1100 30 m +50 %
XII 480/720/1200 30 m +100 %
Para batallas libradas en vehículos de nivel VI/VIII/X.

Costo de las Reservas y Tiempo de Preparación

  • Pagos de Batalla
  • Maniobras Militares
  • Entrenamiento Táctico
  • Briefing Adicional
  • Transporte de Alta Capacidad
  • Expropiación
  • Inspirar
  • Ataque de Artillería
Pagos de Batalla
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Maniobras Militares
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Entrenamiento Táctico
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Briefing Adicional
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Transporte de Alta Capacidad
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Expropiación
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 90  5 segundos
II 225  5 segundos
III 400  5 segundos
IV 600  5 segundos
V 1.000  5 segundos
VI 1.300  5 segundos
VII 1.650  5 segundos
VIII 2.250  5 segundos
IX 2.700  5 segundos
X 3.200  5 segundos
Inspirar
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Ataque de Artillería
Nivel Costo de la Reserva Tiempo de Preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos

Usando Reservas

Para usar una Reserva, primero tienes que activarla. Solo los miembros del clan con las siguientes posiciones pueden activar Reservas:

  • Comandante
  • Oficial Ejecutivo
  • Oficial de Personal
  • Oficial de Combate

Para ver el historial de uso de reservas de tu clan, haz clic en  REGISTRO en su Bastión y ve a la pestaña Reservas.  

Reservas de Efecto Continuado

Las Reservas de Efecto Continuado (Pagos de Batalla, Maniobras Militares, Entrenamiento Táctico, y Briefing Adicional) son activadas en la Fortaleza.

Para usar una Reserva de Efecto Continuado:

  1. Selecciona la Reserva relevante en el Depósito de Reservas. Si el depósito tiene Reservas de diferentes niveles, selecciona la Reserva del nivel necesario.
  2. Haz click en Activar.

La reserva se activa inmediatamente. La duración restante de la Reserva aparece sobre la Reserva.

Después de activar la Reserva, no puedes cancelar tu acción.

Reservas de Efecto Único

Transporte de Alta Capacidad, Ataque Aéreo y Ataque de Artillería son activadas antes de una batalla. Expropiación, en cambio, solo puede ser activada antes de un Avance.

Para usar una Reserve de Efecto Único:

  1. Haz click en Batallas del Clan.
  2. Haz click en Crear Destacamento.
  3. En la esquina superior derecha, haz click en un espacio libre y selecciona la Reserva.

Después de cada batalla, las Reservas del mismo tipo y nivel son reabastecidas automáticamente si están disponibles en el Depósito de Reservas.

Si has cambiado de idea y no quieres usar la Reserva activada, selecciónala y haz click en Desactivar.

Inspirar y Ataque de artillería son distintas a las otras reservas. Estas reservas deben habilitarlas al momento de crear el destacamento para luego activarlas en batalla.

Usando varias Reservas a la vez

Intenta usar varias Reservas al mismo tiempo para obtener incluso más créditos, experiencia y Recurso Industrial.

Ten en cuenta que las siguientes Reservas no pueden ser usadas al mismo tiempo:

  • Maniobras Militares y Briefing Adicional
  • Pagos de Batalla y Entrenamiento Táctico

Reservas de combate

Las reservas de combate Inspirar y Ataque de artillería pueden usarse en Escaramuzas y Avances. La cantidad de recursos industriales obtenidos con Inspirar y Ataque de artillería aumenta según el nivel de la reserva. Lo que determina sus características de batalla es su nivel, además de la división elegida en el caso de Ataque de artillería.

Para aprovechar una reserva de combate, tienen que habilitarla antes de la batalla y luego activarla en el campo de batalla (ver Usar las reservas). Las reservas de combate se pueden activar a partir de los 55 segundos después de que empieza la batalla.

Durante la batalla, el comandante del destacamento puede ordenar el uso de Inspirar y Ataque de artillería o asignarle esa responsabilidad a otro jugador del destacamento. Cualquier jugador, incluso los legionarios, pueden ser los responsables de activar las reservas.

Antes de la batalla, pueden reasignar la activación de las reservas desde la ventana Destacamento, haciendo clic derecho sobre el nombre del jugador en la lista Miembros del destacamento y eligiendo Otorgar Ataque de artillería u Otorgar Inspirar. Aparecerá el ícono o junto al nombre del jugador. Si a un jugador le asignaron las dos reservas, aparecerá el ícono .

Para cambiar de decisión, solo tienen que hacer clic derecho sobre el nombre del jugador y elegir Tomar Ataque de artillería o Tomar Inspirar. Ya tendrán otra vez la potestad de activar las reservas de combate en el campo de batalla.

Si no activan las reservas de combate en batalla, no ganarán su recompensa adicional. La reserva no utilizada no se gasta y vuelve al almacén de reservas.

Inspirar

Otorga una bonificación a las cualificaciones principales y a las habilidades para la tripulación del jugador que activó Inspirar y de los vehículos aliados cercanos.

Características de Inspirar:

  • Si destruyen el vehículo del jugador que la activó, el efecto de la reserva termina.
  • Las reservas de niveles XI y XII otorgan una bonificación adicional: tiempo de reutilización. La bonificación de Inspirar permanece activa durante una determinada cantidad de tiempo incluso después de que el efecto se termina o de que el jugador sale del radio del efecto.

Para usar Inspirar en batalla, presiona la tecla correspondiente a esa reserva (7-9 de forma predeterminada).

El radio del efecto está señalado por una línea verde alrededor de su vehículo; también verán un temporizador en el centro de la pantalla. Al jugador que activó la reserva se lo puede reconocer por el ícono , mientras que los jugadores que estén bajo los efectos de Inspirar tendrán el ícono .

Solo sus aliados verán el radio del efecto y el temporizador, pero ambos equipos sabrán qué jugadores tienen el efecto de Inspirar.

Ataque de artillería

Ataque de artillería ejecuta una serie de disparos de artillería. Una batería de artillería dispara continuamente sobre el área objetivo.

Características de Ataque de artillería:

  • Todos los jugadores, incluidos los aliados, reciben daño dentro del área.
  • El tamaño del área de daño depende del nivel de la reserva. La cantidad de daño, por su parte, depende tanto del nivel de la reserva como de la división elegida.
  • El tiempo de despliegue es seis segundos.

Para usar Ataque de artillería en batalla:

  1. Presiona la tecla correspondiente a esa reserva (7-9 de forma predeterminada).
  2. Elige el área del mapa que quieres atacar.
  3. Haz clic para confirmar el área de daño. Los proyectiles comenzarán a dispararse luego de seis segundos.

Antes de confirmar el área de daño, puedes cancelar el uso de la reserva de las siguientes tres formas:

  • Con clic derecho
  • Presionando la tecla Esc
  • Presionando la tecla correspondiente a Ataque de artillería
Cerrar