¿Todavía te preguntas porque tu clan necesita una Fortaleza? La principal razón son las bonificaciones substanciales que reciben los miembros al usar Reservas. No solo puedes incrementar la cantidad de créditos, experiencia y Recurso Industrial obtenidos, también puedes afectar el resultado del combate.

Puedes preparar Reservas en las estructuras de tu Fortaleza. También puedes recibir Reservas por mejorar el Centro de Comando y por la participación en los Juegos de Guerra.

El Depósito de Reservas puede ser encontrado en la parte inferior de la pantalla, y muestra:

  1. Número de Reservas de cada tipo.
  2. Nivel máximo de la Reserva. El Depósito de Reservas contiene Reservas de diferentes niveles.
  3. Reserva activada.
  4. Duración restante de la Reserva.

Tipos de Reserva

El modo Fortaleza ofrece ocho tipos de Reserva. Todas las Reservas están divididas en dos grupos:

  • Reserva de Efecto Continuado
  • Reserva de Efecto Único

Reservas de Efecto Continuado

  • Pagos de Batalla
  • Maniobras Militares
  • Entrenamiento Táctico
  • Briefing Adicional
Pagos de Batalla

 Bonificación: Aumenta los créditos obtenidos por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Unidad Financiera.

Maniobras Militares

 Bonificación: Aumenta la Experiencia Libre obtenida por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Escuela Militar.

Entrenamiento Táctico

 Bonificación: Aumenta la Experiencia de Combate obtenida por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Tankódromo.

Briefing Adicional

 Bonificación: Aumenta la experiencia de la tripulación obtenida por todos los miembros del clan después de cualquier batalla.

Estructura requerida: Unidad de Formación.

Los Reservistas del Clan no reciben las bonificaciones de las Reservas de Efecto Continuado.

Reservas de Efecto Único

  • Transporte de Alta Capacidad
  • Expropiación
  • Ataque Aéreo
  • Ataque de Artillería
Transporte de Alta Capacidad

 Bonificación: Incrementa el Recurso Industrial obtenido en batallas de Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Unidad de Transporte.

Expropiación

 Bonificación: Incrementa el Recurso Industrial obtenido en Avances.

Estructura requerida: Brigada de Trofeos.

Ataque Aéreo

 Bonificación: Un bombardero de ataque es enviado a las coordenadas especificadas y suelta bombas anti-tanque sobre los vehículos enemigos. Incrementa los ingresos de Recurso Industrial. Disponible para Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Escuadrones de Bombarderos de Ataque.

Ataque de Artillería

 Bonificación: Una batería de artillería abre fuego con proyectiles explosivos sobre las coordenadas especificadas del mapa. Incrementa los ingresos de Recurso Industrial. Disponible para Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Batallón de Artillería. 

Nivel de la Reserva

El nivel de una Reserva está determinado por el nivel de la estructura donde se prepara la Reserva. La eficiencia y el costo de preparación de la Reserve aumentan con el nivel de la Reserva.

Después de mejorar una estructura, el nivel de las Reservas ya preparadas en la estructura no cambia.

Eficiencia y Duración de la Reserva

  • Pagos de Batalla
  • Maniobras Militares
  • Entrenamiento Táctico
  • Briefing Adicional
  • Transporte de Alta Capacidad
  • Expropiación
  • Ataque Aéreo
  • Ataque de Artillería
Pagos de Batalla

Bonificación: Créditos

Eficiencia de las reservas: El primer valor es para batallas de Clan, Equipo y Torneos. El segundo valor es para Batallas Estándar y Clasificatorias.
Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +10% / +5% 1 hora 
II +10% / +5% 2 horas
III +20% / +10% 1 hora 
IV +20% / +10% 2 horas
V +30% / +15% 1 hora
VI +30% / +15% 2 horas
VII +40% / +20% 1 hora
VIII +40% / +20% 2 horas
IX +50% / +25% 2 horas
X +75% / +30% 2 horas 
XI* +100% / +30% 2 horas
XII* +150% / +30% 2 horas
Solo para vehículos nivel X
Maniobras Militares

Bonificación: Experiencia libre.

Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +50% 1 hora 
II +50 2 horas
III +100% 1 hora 
IV +100% 2 horas
V +150% 1 hora
VI +150% 2 horas
VII +200% 1 hora
VIII +200% 2 horas
IX +250%  1 hora
X +250% 2 horas 
XI +300% 2 horas
XII +500% 2 horas
Entrenamiento Táctico

Bonificación: Experiencia de combate.

Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +5% 1 hora 
II +5% 2 horas
III +10% 1 hora 
IV +10% 2 horas
V +20% 1 hora
VI +20% 2 horas
VII +35% 1 hora
VIII +35% 2 horas
IX +50% 1 hora
X +50% 2 horas
XI +75% 2 horas
XII +100% 2 horas
Briefing Adicional

Bonificación: Experiencia de la tripulación.

Eficiencia de las reservas: El primer valor es para batallas de Clan, Equipo y Torneos. El segundo valor es para Batallas Estándar y Clasificatorias.
Nivel Eficiencia de la Reserva Duración
I +50% / +25% 1 hora 
II +50% / +25% 2 horas
III +75% / +50% 1 hora 
IV +75% / +50% 2 horas
V +100% / +75% 1 hora
VI +100% / +75% 2 horas
VII +150% / +100% 1 hora
VIII +150% / +100% 2 horas
IX +200% / +150% 1 hora
X +200% / +150% 2 horas
XI* +300% / +200% 2 horas
XII* +400% / +300% 2 horas
Solo para vehículos nivel X
Transporte de Alta Capacidad

Bonificación: Recurso Industrial por batallas en Escaramuzas y Avances

Duración: una batalla.

Nivel Eficiencia de la Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Expropiación

Bonificación: Recurso Industrial por Avances.

Duración: un Avance.

Nivel Eficiencia de la Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Ataque Aéreo

Bonificación: Bombardeo anti-tanque en las coordenadas especificadas y Recurso Industrial

Duración: una batalla.

Nivel Eficiencia de la Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Ataque de Artillería

Bonificación: Fuego de artillería pesada en las coordenadas especificadas y Recurso Industrial.

Duración: una batalla.

Nivel Eficiencia de la Reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%

Preparando Reservas

Tienes que preparar una Reserva antes de poder usarla para el beneficio de tu clan.

Las Reservas son preparadas en las estructuras. El costo de preparación de cada Reserva está expresado en Recurso Industrial. Para preparar una Reserva, asegúrate que el Depósito de la Fortaleza contiene suficiente Recurso Industrial.

Solo el Comandante y el Oficial Ejecutivo pueden preparar Reservas.

Para preparar Reservas:

  1. Haz click en la estructura relevante.
  2. Establece el número requerido de Reservas.
  3. Haz click en Preparar.

El tiempo de preparación depende del nivel de la estructura. Si una reserva está siendo preparada, aparecerá un ícono de engranajes sobre la estructura .

Para ver el tiempo de preparación restante, haz click en la estructura relevante.

Costo de las Reservas y Tiempo de Preparación

  • Pagos de Batalla
  • Maniobras Militares
  • Entrenamiento Táctico
  • Briefing Adicional
  • Transporte de Alta Capacidad
  • Expropiación
  • Ataque Aéreo
  • Ataque de Artillería
Pagos de Batalla
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Maniobras Militares
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Entrenamiento Táctico
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Briefing Adicional
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Transporte de Alta Capacidad
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Expropiación
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 90  5 segundos
II 225  5 segundos
III 400  5 segundos
IV 600  5 segundos
V 1.000  5 segundos
VI 1.300  5 segundos
VII 1.650  5 segundos
VIII 2.250  5 segundos
IX 2.700  5 segundos
X 3.200  5 segundos
Ataque Aéreo
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Ataque de Artillería
NivelCosto de la ReservaTiempo de Preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos

Usando Reservas

Para usar una Reserva, primero tienes que activarla. Solo los miembros del clan con las siguientes posiciones pueden activar Reservas:

  • Comandante
  • Oficial Ejecutivo
  • Oficial de Personal
  • Oficial de Combate

Reservas de Efecto Continuado

Las Reservas de Efecto Continuado (Pagos de Batalla, Maniobras Militares, Entrenamiento Táctico, y Briefing Adicional) son activadas en la Fortaleza.

Para usar una Reserva de Efecto Continuado:

  1. Selecciona la Reserva relevante en el Depósito de Reservas. Si el depósito tiene Reservas de diferentes niveles, selecciona la Reserva del nivel necesario.
  2. Haz click en Activar.
La reserva se activa inmediatamente. La duración restante de la Reserva aparece sobre la Reserva.
Después de activar la Reserva, no puedes cancelar tu acción.

Reservas de Efecto Único

Transporte de Alta Capacidad, Ataque Aéreo y Ataque de Artillería son activadas antes de una batalla. Expropiación, en cambio, solo puede ser activada antes de un Avance.

Para usar una Reserve de Efecto Único:

  1. Haz click en Batallas del Clan.
  2. Haz click en Crear Destacamento.
  3. En la esquina superior derecha, haz click en un espacio libre y selecciona la Reserva.

Después de cada batalla, las Reservas del mismo tipo y nivel son reabastecidas automáticamente si están disponibles en el Depósito de Reservas.

Si has cambiado de idea y no quieres usar la Reserva activada, selecciónala y haz click en Desactivar.

El Ataque Aéreo y el Ataque de Artillería son diferentes de las demás Reservas: primero tienes que activar la Reserva al crear un destacamento, y después activarla en la batalla.

Usando varias Reservas a la vez

Intenta usar varias Reservas al mismo tiempo para obtener incluso más créditos, experiencia y Recurso Industrial.

Ten en cuenta que las siguientes Reservas no pueden ser usadas al mismo tiempo:

  • Maniobras Militares y Briefing Adicional
  • Pagos de Batalla y Entrenamiento Táctico
  • Ataque Aéreo y Ataque de Artillería

Reservas de Combate

Las Reservas de Combate, Ataque Aéreo y Ataque de Artillería, pueden ser usadas en Escaramuzas y Avances. La cantidad de Recurso Industrial que recibes del Ataque Aéreo y Ataque de Artillería incrementa con el nivel de la Reserva. Sus características de combate, en cambio, no dependen del nivel de la Reserva sino de la división seleccionada.

Para aprovechar las Reservas de Combate, primero debes activarla antes de la batalla, y después activarla durante el curso de la batalla. Sólo el Comandante del Destacamento puede activar la Reserva de Combate.

Si no activas la Reserva de Combate durante la batalla, no recibes la bonificación adicional. La Reserva no se gasta y regresa al Depósito de la Reserva.

Ataque Aéreo

El Ataque Aéreo realiza un ataque aire-tierra. Un bombardero de ataque suelta bombas anti-tanque en las coordenadas especificadas. El avión no puede ser derribado.

Para usar un Ataque Aéreo en una batalla

  1. Presiona la tecla que corresponde al Ataque Aéreo (7–9 por defecto).
  2. Selecciona el área de daño en el mapa. El área de daño está marcada con un reborde verde.
  3. Haz click para bloquear el centro del área de daño.
  4. Cambia la dirección del ataque con el mouse.
  5. Haz click para bloquear el área de daño y comenzar el ataque. Cuando el área de daño está bloqueada, un bombardero de ataque volará sobre el área especificada y soltará bombas.

TheEl área de daño y el tiempo restante hasta el ataque solo podrán verlo los miembros de tu equipo. Hasta bloquear el área de daño, podrás presionar el botón que corresponde al Ataque Aéreo para cancelar su uso.

Características del Ataque Aéreo:

  • Las bombas caen casi verticalmente, así que es muy difícil ocultarse del ataque usando objetos del mapa.
  • Las bombas caen en la dirección de ataque de un lado del área de daño a la otra.
  • Las bombas pueden destruir edificios.

Ataque de Artillería

El Ataque de Artillería realiza un bombardeo de artillería. La artillería dispara proyectiles explosivos al área especificada.

Para usar el Ataque de Artillería en una batalla:

  1. Presiona la tecla que corresponde al Ataque de Artillería (7–9 por defecto).
  2. Selecciona el área del mapa a atacar. El área de daño está marcada con puntos verdes.
  3. Haz click para comenzar el ataque.

Hasta el comienzo del ataque, puedes presionar el botón que corresponde al Ataque de Artillería para cancelar su uso.

Características del Ataque de Artillería:

  • Cuando usas el Ataque de Artillería, los proyectiles viajan hacia el área de daño desde el lado de tu base.
  • El ángulo de entrada de los proyectiles es el mismo para cualquier área de daño seleccionada.
  • Los proyectiles entran al área de daño aleatoriamente y de forma uniforme durante el periodo de ataque.
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