Usando Reservas
Para usar una Reserva, primero tienes que activarla. Solo los miembros del clan con las siguientes posiciones pueden activar Reservas:
- Comandante
- Oficial Ejecutivo
- Oficial de Personal
- Oficial de Combate
Para ver el historial de uso de reservas de tu clan, haz clic en REGISTRO en su Bastión y ve a la pestaña Reservas.
Reservas de Efecto Continuado
Las Reservas de Efecto Continuado (Pagos de Batalla, Maniobras Militares, Entrenamiento Táctico, y Briefing Adicional) son activadas en la Fortaleza.
Para usar una Reserva de Efecto Continuado:
- Selecciona la Reserva relevante en el Depósito de Reservas. Si el depósito tiene Reservas de diferentes niveles, selecciona la Reserva del nivel necesario.
- Haz click en Activar.
La reserva se activa inmediatamente. La duración restante de la Reserva aparece sobre la Reserva.
Después de activar la Reserva, no puedes cancelar tu acción.
Reservas de Efecto Único
Transporte de Alta Capacidad, Ataque Aéreo y Ataque de Artillería son activadas antes de una batalla. Expropiación, en cambio, solo puede ser activada antes de un Avance.
Para usar una Reserve de Efecto Único:
- Haz click en Batallas del Clan.
- Haz click en Crear Destacamento.
- En la esquina superior derecha, haz click en un espacio libre y selecciona la Reserva.
Después de cada batalla, las Reservas del mismo tipo y nivel son reabastecidas automáticamente si están disponibles en el Depósito de Reservas.
Si has cambiado de idea y no quieres usar la Reserva activada, selecciónala y haz click en Desactivar.
Inspirar y Ataque de artillería son distintas a las otras reservas. Estas reservas deben habilitarlas al momento de crear el destacamento para luego activarlas en batalla.
Usando varias Reservas a la vez
Intenta usar varias Reservas al mismo tiempo para obtener incluso más créditos, experiencia y Recurso Industrial.
Ten en cuenta que las siguientes Reservas no pueden ser usadas al mismo tiempo:
- Maniobras Militares y Briefing Adicional
- Pagos de Batalla y Entrenamiento Táctico
Reservas de combate
Las reservas de combate Inspirar y Ataque de artillería pueden usarse en Escaramuzas y Avances. La cantidad de recursos industriales obtenidos con Inspirar y Ataque de artillería aumenta según el nivel de la reserva. Lo que determina sus características de batalla es su nivel, además de la división elegida en el caso de Ataque de artillería.
Para aprovechar una reserva de combate, tienen que habilitarla antes de la batalla y luego activarla en el campo de batalla (ver Usar las reservas). Las reservas de combate se pueden activar a partir de los 55 segundos después de que empieza la batalla.
Durante la batalla, el comandante del destacamento puede ordenar el uso de Inspirar y Ataque de artillería o asignarle esa responsabilidad a otro jugador del destacamento. Cualquier jugador, incluso los legionarios, pueden ser los responsables de activar las reservas.
Antes de la batalla, pueden reasignar la activación de las reservas desde la ventana Destacamento, haciendo clic derecho sobre el nombre del jugador en la lista Miembros del destacamento y eligiendo Otorgar Ataque de artillería u Otorgar Inspirar. Aparecerá el ícono o junto al nombre del jugador. Si a un jugador le asignaron las dos reservas, aparecerá el ícono .
Para cambiar de decisión, solo tienen que hacer clic derecho sobre el nombre del jugador y elegir Tomar Ataque de artillería o Tomar Inspirar. Ya tendrán otra vez la potestad de activar las reservas de combate en el campo de batalla.
Si no activan las reservas de combate en batalla, no ganarán su recompensa adicional. La reserva no utilizada no se gasta y vuelve al almacén de reservas.
Inspirar
Otorga una bonificación a las cualificaciones principales y a las habilidades para la tripulación del jugador que activó Inspirar y de los vehículos aliados cercanos.
Características de Inspirar:
- Si destruyen el vehículo del jugador que la activó, el efecto de la reserva termina.
- Las reservas de niveles XI y XII otorgan una bonificación adicional: tiempo de reutilización. La bonificación de Inspirar permanece activa durante una determinada cantidad de tiempo incluso después de que el efecto se termina o de que el jugador sale del radio del efecto.
Para usar Inspirar en batalla, presiona la tecla correspondiente a esa reserva (7-9 de forma predeterminada).
El radio del efecto está señalado por una línea verde alrededor de su vehículo; también verán un temporizador en el centro de la pantalla. Al jugador que activó la reserva se lo puede reconocer por el ícono , mientras que los jugadores que estén bajo los efectos de Inspirar tendrán el ícono .
Solo sus aliados verán el radio del efecto y el temporizador, pero ambos equipos sabrán qué jugadores tienen el efecto de Inspirar.
Ataque de artillería
Ataque de artillería ejecuta una serie de disparos de artillería. Una batería de artillería dispara continuamente sobre el área objetivo.
Características de Ataque de artillería:
- Todos los jugadores, incluidos los aliados, reciben daño dentro del área.
- El tamaño del área de daño depende del nivel de la reserva. La cantidad de daño, por su parte, depende tanto del nivel de la reserva como de la división elegida.
- El tiempo de despliegue es seis segundos.
Para usar Ataque de artillería en batalla:
- Presiona la tecla correspondiente a esa reserva (7-9 de forma predeterminada).
- Elige el área del mapa que quieres atacar.
- Haz clic para confirmar el área de daño. Los proyectiles comenzarán a dispararse luego de seis segundos.
Antes de confirmar el área de daño, puedes cancelar el uso de la reserva de las siguientes tres formas:
- Con clic derecho
- Presionando la tecla Esc
- Presionando la tecla correspondiente a Ataque de artillería