Treinamento de Tripulante

 
 

A tripulação é um elemento-chave que conecta um jogador a um veículo. Cada tripulante – Comandante, Piloto, Artilheiro, Municiador e Operador de Rádio – tem sua própria Eficiência da Tripulação, que sempre começa em 100%. Quando você melhora a Eficiência da Tripulação de um tripulante e treina habilidades adicionais, elas se tornam mais eficazes, o que melhora significativamente o desempenho de batalha do veículo.

Eficiência da Tripulação

A Eficiência da Tripulação é um parâmetro que determina a eficácia da tripulação em batalha. Ela está definida em 100% para todos os tripulantes. O valor pode ser aumentado por meio de habilidades específicas, consumíveis, equipamentos e bônus do Comandante.

Habilidades da Tripulação

Após recrutar um tripulante com 100% de Eficiência da Tripulação, você pode escolher a primeira habilidade.

As habilidades podem fazer parte de grupos ou serem individuais. As habilidades de grupo estão disponíveis para todos os tripulantes, enquanto as individuais, apenas para certas qualificações. Se um tanqueiro possui várias qualificações, eles podem treinar todas as habilidades disponíveis para cada uma.

Sexto Sentido: Um Recurso Especial do Comandante

Observe que todos os comandantes têm um recurso especial que permite identificar se seu veículo foi detectado pelo inimigo.

Cada tripulante pode treinar no máximo seis habilidades para sua especialização primária (incluindo zero habilidades). Você pode escolher entre seis habilidades individuais (específicas da especialização) e três habilidades coletivas.

Habilidades bônus estão disponíveis para tripulantes com especializações secundárias. Enquanto treinam habilidades para a especialização primária, esses tripulantes também treinam passivamente uma habilidade individual para cada especialização secundária a 50% da velocidade. Cada tripulante pode ter no máximo três habilidades bônus. Não é necessário XP de Tripulação extra para treiná-los.

Observação: habilidades coletivas não podem ser selecionadas para treinamento como habilidades bônus.

Exemplo:

O Comandante do seu Tanque Pesado T57 tem Operador de Rádio como especialização secundária. A cada duas habilidades totalmente treinadas na sua especialização principal (Comandante), você também treinará passivamente uma habilidade de Operador de Rádio (não pertencente ao grupo) individual de sua escolha — até um total de três habilidades.

Quando dois ou mais tripulantes têm a mesma especialização primária (por exemplo, em alguns veículos grandes com canhões grandes e vários Municiadores), o efeito das habilidades é determinado pelo nível médio de treinamento. Para que uma habilidade funcione com 100% de eficiência, cada tripulante deve ter a mesma habilidade individual (específica da especialização) 100% treinada.

Exemplo:

Um dos Municiadores do seu Jagdpanzer E 100 tem Intuição 100% treinada e o outro tem Mudança Perfeita 100% treinada. Nesse caso, cada habilidade funciona com apenas 50% de eficiência.

As principais características das habilidades da tripulação:

  • O valor da eficiência das habilidades determina a efetividade das habilidades aprendidas, e é configurado em 100% por padrão.
    • As operações de retreinamento feitas de graça ou com créditos, irão reduzir o valor da eficiência das habilidades abaixo de 100%, impactando de forma negativa a efetividade de todas as habilidades aprendidas. Uma eficiência de 50% significa que as habilidades aprendidas possuem apenas metade da sua eficiência.
    • O valor reduzido pode ser aumentado com XP de Tripulação para um máximo de 100.000, o que significa que 1% da eficiência da habilidade, equivale a coletar 1.000 XP de Tripulação.
  • As habilidades entram em vigor quando treinadas em pelo menos 1% e sua eficácia aumenta com o treinamento adicional.
  • Algumas habilidades possuem um efeito situacional que é acionado em certas condições de batalha, enquanto outras possuem um efeito permanente que fica ativo durante a batalha.
  • O nível médio de treinamento é aplicado em todos os tripulantes nas habilidades de grupo.
  • Cada ponto percentual acima de 100% de Eficiência da Tripulação amplifica o efeito de todas as habilidades (com exceção do Irmãos de Armas).

Imagem interativa. Clique nas abas para ver as habilidades da tripulação que estão disponíveis no jogo. Os valores efetivos são fornecidos pelas habilidades treinadas em 100%.
 
COMANDANTE
 
ARTILHEIRO
 
PILOTO
 
MUNICIADOR
 
OPERADOR DE RÁDIO
COMANDANTE
Reconhecimento
Aumenta o alcance de visão em 2% e reduz a penalidade nos dispositivos de observação danificados em 20%.
Emergência
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 5% por 15 segundos depois de receber dano. O efeito não é cumulativo.
Mentor
Aumenta a quantidade de XP recebida para todos os tripulantes em 20%. Permite que o comandante substitua tripulantes feridos com 65% de efetividade.
Coordenação
Aumenta a velocidade de mira em 12.5% durante 15 segundos depois de detectar um veículo inimigo. O efeito não é cumulativo.
Detecção de Som
Habilidade com efeito situacional
Exibe um alerta do disparo de uma artilharia inimiga com um atraso de0.1 segundos, além de determinar a direção do disparo. Reduz os efeitos negativos do atordoamento em 10%.
Praticidade
Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 10%.
ARTILHEIRO
Tiro Rápido
Reduz a dispersão do canhão durante a rotação da torre em 7.5%
Visão Mortal
Aumenta a chance provocar danos críticos em módulos inimigos e ferir seus tripulantes com todos os tipos de projéteis em 3%.
Alvo Marcado
Aumenta o tempo em que o veículo inimigo fica visível dentro do campo de visão do Artilheiro em 2 segundos. Permite que módulos danificados sejam identificados com um atraso de 0.5 segundos.
Concentração
Habilidade com efeito situacional
Reduz a dispersão de canhão de um veiculo estacionário em 3.5%. O efeito começa 3 segundos após a parada do veículo.
Mira Rápida
Aumenta a velocidade da mira e rotação da torre em 2.5%.
Armeiro
Reduz o alcance de dano potencial e penetração potencial em ±20% Reduz a dispersão do canhão em 1.5%.
PILOTO
Rotacionador
Aumenta a velocidade de rotação do casco em 5%.
Direção Suave
Diminui a dispersão do canhão ao disparar em movimento em 4%.
Direção Fora-de-Estrada
Reduz a perda de velocidade em terreno moderadamente macio em 5% e iguala a perda de velocidade em terreno macio em 100% do valor resultante.
Posicionamento Confiável
Aumenta a absorção de dano dos projéteis HE em 10% e diminui o dano recebido por queda em 30%.
Impacto Controlado
Aumenta o dano por colisão em veículos inimigos em 20%. Reduz o dano por colisão no seu veículo em 25%e na sua suspensão em 50%.
Engenheiro
Aumenta a velocidade máxima e a velocidade de ré para o seu veículo em 1 km/h. Reduz a penalidade para um motor danificado em20%.
MUNICIADOR
Adrenalina
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de recarga do canhão em 5% se o seu veículo tiver menos de 25% de HP.
Estocagem Segura
Aumenta a durabilidade da caixa de munição em 25%.
Intuição
Diminui a velocidade na troca de tipos de projéteis em um canhão carregado em 60%.
Mudança Perfeita
Aumenta a velocidade do projétil em 10%.
Combate Próximo
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de recarga do canhão em 2.5% a 50 metros ou menos do inimigo.
Ajuste de Munição
Aumenta o potencial mínimo de dano e o potencial mínimo de penetração em 2%.
OPERADOR DE RÁDIO
Visão de Jogo
Aumenta o alcance de visão em 3%.
Lado a Lado
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% a 50 m ou menos de um veículo aliado do mesmo tipo.
Bloqueio
Diminui o tempo que o veículo fica detectado pelo inimigo em 1 segundos.
Interceptação de Sinal
Diminui o tempo para determinar se o seu veículo foi detectado pelo inimigo em 0.75 s.
Especialista em Comunicações
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% quando seu dano por assistência excede os pontos de vida iniciais do seu veículo.
Combate a Incêndio
Aumenta a velocidade do extintor de incêndio em 80%.
HABILIDADES DE GRUPO
Irmãos de Armas
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta o bônus da eficiência de toda tripulação em 5%.
Ocultação
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta a ocultação do veículo em 80%.
Reparos
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta a velocidade de conserto dos módulos danificados do veículo em 80%.

Após treinar uma habilidade adicional em 100%, os tanqueiros poderão iniciar o treinamento de uma nova habilidade. Será necessário o dobro de experiência para treinar a nova habilidade em comparação com a anterior.

Imagem interativa. Entenda como as habilidades podem afetar as características do veículo: Localize um veículo pela barra de busca e selecione as habilidades de cada tripulante.
Temos dois tipos de habilidade:
  • Laranja. Habilidades situacionais, só funcionam em certas condições de combate.
  • Verde. Habilidades que funcionam durante toda a batalha.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ícone do veículo
 
 
 
 
 
 

Estes valores podem ser aumentados ainda mais por meio da instalação de equipamentos ou consumíveis com efeito semelhante, ou por meio do uso de diretivas. Acesse o Perfil do tanqueiro, passe o mouse sobre uma habilidade e pressione Alt para ver as combinações possíveis.

Treinamento de Habilidades

O treinamento de uma habilidade começa em 0%, aumentando conforme o jogador obtém Experiência de Combate.

Uma habilidade zero é um tipo especial de habilidade que está disponível para um tripulante por padrão. Ela vem treinada por completo e não precisa nenhum tipo de experiência, não podendo ser modificada pelo jogador. Os tripulantes que possuem habilidades zero podem ser adquiridos como recompensas ou durante eventos (como as Operações Festivas). As habilidades zero reduzem significativamente a quantidade de experiência necessária para aumentar o treinamento da tripulação.

O treinamento das habilidades pode ser aumentado a qualquer momento. Existem várias maneiras de fazer isso:

  • Treinando com Experiência Livre Após cada batalha, 5% da XP de Combate é convertida em XP Livre. Você também pode ganhar Experiência Livre convertendo Experiência de Combate de veículos Elite em ouro.
  • A opção Acelerar Treinamento da Tripulação em veículos Elite.
  • Estude Livros da Tripulação.
  • Ative as Reservas Pessoais.
  • Ganhe mais XP de Combate e XP de Tripulação ao jogar com uma Conta Premium WoT ou com veículos Premium.

Para acelerar o treinamento da habilidade com Experiência Livre:

  1. Selecione o veículo na Garagem e o tanqueiro cujo nível você deseja aumentar.
  2. Selecione o Perfil dele no menu.
  3. Clique em Aumentar.
  4. Escolha a experiência livre na janela Treinamento Rápido e finalize o processo de treinamento.

Você também pode redefinir as habilidades existentes de um tripulante a qualquer momento clicando no botão Redefinir. A primeira redifinição é gratuita para todos os tripulantes. Para redefinições subsequentes, as seguintes opções estão disponíveis:

  • Cursos Rápidos: Grátis, mas a experiência total da habilidade é reduzida em 20%.
  • Escola Regimental: Custa20.000, mas a experiência total da habilidade é reduzida em 10%.
  • Academia de Tanques: Custa200e não altera a experiência total da habilidade.
  • Retreinamento: Requer uma Ordem de Retreinamento, mas deixa a experiência total da habilidade inalterada.

Pós-progressão

Os tripulantes que possuem seis habilidades de especialização primária totalmente treinadas continuam ganhando XP de Tripulação. A 100.000 XP ganhos na Pós-progressão, você receberá um Guia Universal que pode ser usado para treinar outras tripulações.

Livros da Tripulação

Os Livros da Tripulação permitem que você acelere o treinamento de um ou de todos os membros da tripulação adicionando uma certa quantidade de XP de Tripulação.

Os Livros da Tripulação diferem por tipo e valor. Quanto maior o valor, mais XP um tripulante vai receber quando o Livro da Tripulação for estudado. Existem cinco tipos de Livros da Tripulação que diferem no método de aquisição e nas condições de uso.

  • Livreto de Treinamento
  • Guia de Treinamento
  • Manual de Treinamento
  • Livreto Universal
  • Guia Universal
  • Manual Universal
  • Manual de Treinamento Pessoal

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 20,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido através de recompensas recebidas por cumprir Missões Diárias e por participar dos eventos do jogo.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 100,000 de experiência.

Método de aquisição: como uma recompensa por eventos do jogo.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 250,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser comprado por 2.000.000.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 20,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por cumprir as Missões Diárias.

Condições de uso:

  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 100,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por cumprir as Missões Diárias.

Condições de uso:

  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 250,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por cumprir as Missões Diárias.

Condições de uso:

  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado ao tripulante selecionado. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 850,000 de experiência.

Método de aquisição: como uma recompensa durante os eventos do jogo ou como uma recompensa especial recebida por cumprir Missões Diárias.

Condições de uso:

  • Aplicado ao tripulante selecionado em veículos da nação correspondente.
  • O nível de qualificação principal não importa.

Comprando e Usando Manuais de Treinamento

Para comprar Manuais de Treinamento:

  1. Pela Garagem, selecione o veículo e a nação da qual você deseja comprar os Manuais de Treinamento.
  2. Clique com o botão direito no retrato de um tripulante que você gostaria de treinar.
  3. Selecione Treinamento Rápido e clique com o botão esquerdo
  4. Na nova janela, selecione Manual de Treinamento e clique em Comprar.
  5. Na janela de confirmação, defina o número de Manuais de Treinamento e clique em Comprar. Um Manual de Treinamento custa 2.000.000. Quando estudado, o manual fornece a cada tripulante com 250,000 de experiência.

No mesmo menu, você pode treinar tripulantes específicos com experiência livre. Aqui é onde todos os tipos de livros da tripulação são armazenados, prontos para uso imediato. Selecione os tripulantes que deseja treinar e use os consumíveis disponíveis.

Imagem interativa. Use o controle deslizante para definir o número atual e desejado de habilidades da tripulação. A quantidade necessária de Manuais de Treinamento é exibida.
 
Quantidade atual de habilidades da tripulação:
2
 
Quantidade desejada de habilidades da tripulação:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O sinal de mais
 
indica que, uma vez aplicada a quantidade necessária de Manuais de Treinamento, sua tripulação vai receber mais XP do que o necessário para o número desejado de habilidades.
Quantidade necessária de Manuais de Treinamento:
2

Lembre-se que os Livros da Tripulação recebidos e comprados serão armazenados em uma seção especial em seu Depósito.

Para ver seus livros de tripulação:

  1. Clique na aba DEPÓSITO embaixo do botão Batalha! da sua Garagem.
  2. Clique em (Em Estoque) no lado esquerdo da tela.
  3. Acesse a aba Livros da Tripulação. Os Livros da Tripulação que estão disponíveis são exibidos ali. Use os filtros para pesquisar pelos Livros da Tripulação que você precisa.

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