Treinamento da Tripulação

 
 

A tripulação é um elemento fundamental que conecta o jogador ao veículo. Cada tripulante — Comandante, Piloto, Artilheiro, Municiador e Operador de Rádio — possui sua própria eficiência da tripulação, que sempre começa em 100%. Os tripulantes se tornam mais eficientes ao melhorar a eficiência da tripulação e ao treinar habilidades adicionais, o que aumenta significativamente a performance de batalha do veículo.

Eficiência da Tripulação

A eficiência da tripulação é um parâmetro que reflete o quanto a tripulação afeta a performance de combate do veículo. Por padrão, ela está configurada em 100% para todos os tripulantes. Esse valor pode ser aumentado ao treinar habilidades específicas, montar consumíveis e equipamentos, além do bônus do Comandante ser aplicado automaticamente em todos os tripulantes se o Comandante estiver 100% eficiente.

A eficiência da tripulação pode ser reduzida se a tripulação não estiver treinada para o veículo que ela esteja atribuída, ou se os tripulantes estão retreinados com uma penalidade na eficiência.

Habilidades da Tripulação

Todo tripulante que for treinado para um veículo pode começar a treinar habilidades da tripulação para melhorar certas características do veículo e fornecer uma vantagem em batalha.

Existem habilidades de grupo e individuais. As habilidades de grupo ficam disponíveis para todos os tripulantes, enquanto as individuais são apenas para algumas qualificações. Se um tripulante possui várias qualificações, ele pode treinar todas as habilidades disponíveis para cada uma.

Sexto Sentido: Um Recurso Especial do Comandante

Tenha em mente que todos os Comandantes possuem um recurso especial que os permite identificar se o seu veículo foi detectado pelo inimigo.

Limitamos o número máximo de habilidades que um tripulante pode treinar para sua qualificação principal em seis (incluindo habilidades zero). Você pode escolher entre oito habilidades individuais (específicas da qualificação) e três habilidades grupo.

Os tripulantes com qualificações adicionais podem treinar três habilidades bônus junto das suas habilidades de qualificação principal. As habilidades bônus não exigem XP de Tripulação, mas a velocidade de treinamento delas é bem mais lenta em comparação com as habilidades da qualificação principal.

Exemplo:

O Comandante do seu T57 Heavy Tank possui Operador de Rádio como qualificação adicional. Para cada duas habilidades totalmente treinadas da sua qualificação principal (Comandante), será treinado de forma passiva uma habilidade individual do Operador de Rádio (não pertencente ao grupo) escolhida por você. Ele pode treinar até três habilidades do Operador de Rádio no total.

Se dois ou mais tripulantes compartilham a mesma qualificação (por exemplo, os veículos grandes com canhões de alto calibre costumam ter vários Municiadores), o efeito das habilidades é calculado com base no nível médio de treinamento deles. Todos os tripulantes precisam ter a mesma habilidade individual (específica da qualificação) treinada em 100% para que a habilidade tenha 100% da sua eficiência.

Exemplo:

Um dos Municiadores do seu Jagdpanzer E 100 tem a Intuição treinada em 100% e o outro tem o Mudança Perfeita também em 100%. A eficiência de cada habilidade será limitada em 50% para cada caso.

As características principais das habilidades são as seguintes:

  • O valor da eficiência das habilidades determina a efetividade das habilidades aprendidas, e é configurado em 100% por padrão.
    • As operações de retreinamento feitas de graça ou com créditos, irão reduzir o valor da eficiência das habilidades abaixo de 100%, impactando de forma negativa a efetividade de todas as habilidades aprendidas. Uma eficiência de 50% significa que as habilidades aprendidas possuem apenas metade da sua eficiência.
    • O valor reduzido pode ser aumentado de forma linear com XP de Tripulação em um máximo de 100.000. Além disso, cada 1% do aumento da eficiência da tripulação é o equivalente a ter coletado 1.000 XP de Tripulação.
  • As habilidades se tornam efetivas quando treinadas em pelo menos 1%. A eficiência delas cresce junto da evolução do treinamento.
  • Algumas habilidades possuem um efeito situacional que é acionado em certas condições de batalha, enquanto outras possuem um efeito permanente que fica ativo durante a batalha.
  • O nível de treinamento é o mesmo para todos os tripulantes no caso das habilidades de grupo.
  • Cada evolução da porcentagem acima de 100% da eficiência da tripulação amplifica o efeito de todas as habilidades (exceto para Irmãos de Armas).

Imagem interativa. Clique nas abas para ver as habilidades da tripulação que estão disponíveis no jogo. Os valores efetivos são fornecidos pelas habilidades treinadas em 100%.
 
COMANDANTE
 
ARTILHEIRO
 
PILOTO
 
MUNICIADOR
 
OPERADOR DE RÁDIO
Comandante
Reconhecimento
Aumenta o alcance de visão em 2% e reduz a penalidade nos dispositivos de observação danificados em 20%.
Emergência
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 5% por 15 segundos depois de receber dano. Efeito não-cumulativo.
Mentor
Aumenta a quantidade de XP recebida para todos os tripulantes em 20%. Permite que o comandante substitua tripulantes feridos com 65% de efetividade.
Coordenação
Habilidade com efeito situacional
Aumenta a velocidade da mira em 12.5% durante 15 segundos depois de detectar um veículo inimigo. Efeito não-cumulativo.
Detecção de Som
Habilidade com efeito situacional
Exibe um alerta do disparo de uma artilharia inimiga com um atraso de 0.1 segundos, além de determinar a direção do disparo. Reduz os efeitos negativos do atordoamento em 10%.
Praticidade
Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 15%.
Mantendo a Linha
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 5% desde que a equipe inimiga tenha pelo menos três veículos a mais em batalha do que a sua equipe.
Sempre Atento
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 5% durante 15 s após usar um Kit de Primeiros-Socorros. Permite que um Kit de Primeiros-Socorros seja usado mesmo que não exista um tripulante ferido.
Artilheiro
Tiro Rápido
Reduz a dispersão do canhão durante a rotação da torre em 7.5%
Visão Mortal
Aumenta a chance provocar danos críticos em módulos inimigos e ferir seus tripulantes com todos os tipos de projéteis em 3%.
Alvo Marcado
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o tempo em que o veículo inimigo fica visível dentro do campo de visão do Artilheiro em 2 segundos. Permite que módulos danificados sejam identificados com um atraso de 0.5 segundos.
Concentração
Habilidade com efeito situacional
Reduz a dispersão de canhão de um veículo estacionário em 3.5%. O efeito começa 3 segundos após a parada do veículo.
Mira Rápida
Aumenta a velocidade da mira e rotação da torre em 2.5%.
Armeiro
Reduz o alcance do dano potencial e penetração potencial em ±5% Reduz a dispersão do canhão em 1.5%.
À Queima-Roupa
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o potencial máximo da penetração em 5% ao disparar em veículos inimigos a menos de 50 m de distância.
Lobo Solitário
Habilidade com efeito situacional
Reduz a dispersão do canhão e aumenta a velocidade da mira em 5% desde que não exista veículos aliados dentro de um raio de 300 m.
piloto
Rotacionador
Aumenta a velocidade de rotação do casco em 5%.
Direção Suave
Diminui a dispersão do canhão ao disparar em movimento em 4%.
Direção Fora-de-Estrada
Reduz a perda de velocidade em terreno moderadamente macio em 5% e iguala a perda de velocidade em terreno macio em 100% do valor resultante.
Posicionamento Confiável
Aumenta a absorção de dano do projétil HE em 15%. Reduz a chance de incêndio no motor em 15% e o dano na sua suspensão em 15%.
Impacto Controlado
Aumenta o dano por colisão em veículos inimigos em 20%. Reduz o dano por colisão no seu veículo em 25% e na sua suspensão em 50%.
Engenheiro
Aumenta a velocidade máxima e a velocidade de ré do seu veículo em 1 km/h. Reduz a penalidade de um motor danificado em 20%.
Suporte de Campo
Habilidade com efeito situacional
Aumenta a velocidade de reparos da suspensão em 15% em distâncias menores que 50 m de um veículo aliado.
À Prova de Balas
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 5% se a quantidade de dano bloqueado exceder os pontos de vida iniciais do seu veículo.
Municiador
Adrenalina
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de recarga do canhão em 5% se o seu veículo tiver menos de 25% de HP.
Estocagem Segura
Aumenta a durabilidade da caixa de munição em 25%.
Intuição
Diminui a velocidade na troca de tipos de projéteis em um canhão carregado em 60%.
Mudança Perfeita
Aumenta a velocidade do projétil em 10%.
Combate Próximo
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de recarga do canhão em 2.5% a 50 m ou menos do inimigo.
Ajuste de Munição
Aumenta o potencial mínimo de dano e o potencial mínimo de penetração em 2%.
Segunda Chance
Habilidade com efeito situacional
Reduz o tempo de recarga em 2.5% para o próximo projétil se o disparo anterior não causou dano em um veículo inimigo.
Maestria do Carregador
Reduz o tempo de recarga do carregador em 2.5%.
OPERADOR DE RÁDIO
Visão de Jogo
Aumenta o alcance de visão em 3%.
Lado a Lado
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% a 50 m ou menos de um veículo aliado do mesmo tipo.
Bloqueio
Diminui o tempo que o veículo fica detectado pelo inimigo em 1 s.
Interceptação de Sinal
Diminui o tempo para determinar se o seu veículo foi detectado pelo inimigo em 0.75 s.
Especialista em Comunicações
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% se o seu dano por assistência exceder os pontos de vida iniciais do seu veículo.
Combate a incêndio
Aumenta a velocidade do extintor de incêndio em 80%.
Forjado no Combate
O efeito negativo do atordoamento será reduzido em 7.5% cada vez que a tripulação do veículo for atordoada, até um máximo de 30%.
Detecção de Ameaças
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o alcance de visão em 2% durante 5 s após receber o alerta do Sexto Sentido.
HABILIDADES DE GRUPO
Irmãos de Armas
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta o bônus da eficiência de toda tripulação em 5%.
Ocultação
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta a ocultação do veículo em 80%.
Reparos
Quando 100% treinada em todos os tripulantes, aumenta a velocidade de conserto dos módulos danificados do veículo em 80%.

Os tripulantes podem começar a treinar uma próxima habilidade depois de treinar uma habilidade adicional em 100%. O tripulante vai precisar do dobro de experiência para treinar a nova habilidade em comparação com a anterior.

Imagem interativa. Entenda como as habilidades podem afetar as características do veículo: Localize um veículo pela barra de busca e selecione as habilidades de cada tripulante.
Temos dois tipos de habilidade:
  • Laranja. Habilidades situacionais, só funcionam em certas condições de combate.
  • Verde. Habilidades que funcionam durante toda a batalha.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ícone do veículo
 
 

Esses parâmetros podem ser melhorados ao montar equipamentos ou consumíveis com efeito semelhante, ou ao usar diretivas. Abra o Perfil de um tripulante, passe o mouse por cima de uma habilidade e pressione Alt para explorar as possíveis combinações.

Treinamento da Habilidade

O treinamento da habilidade começa em 0% e é aumentado ao obter XP de Tripulação.

Uma habilidade zero é um tipo especial de habilidade que está disponível para um tripulante por padrão. Ela vem totalmente treinada e não necessita de nenhuma experiência. Os tripulantes com uma ou mais habilidades zero podem ser adquiridos como uma recompensa ou durante eventos como as Operações Festivas. As habilidades zero reduzem significativamente a quantidade de experiência necessária para o treinamento total da tripulação.

O treinamento da tripulação pode ser acelerado a qualquer momento. Confira as várias maneiras de fazer isso:

Aceleração do Treinamento Com XP Livre

Veja como você pode acelerar o treinamento da habilidade com XP Livre:

  1. Selecione um veículo na sua Garagem e clique no retrato do tripulante.
  2. Abra o Perfil do tripulante e clique em Acelerar Treinamento.
  3. Selecione XP Livre entre as opções disponíveis e configure a quantidade de XP que você deseja gastar para acelerar o treinamento atual da habilidade.
  4. Clique em Estudar.

Você também pode acelerar o treinamento da tripulação direto da Garagem: clique em (Gerenciamento da Tripulação) e selecione Acelerar treinamento.

Aceleração do Treinamento em Veículos Elite

A Aceleração do Treinamento está disponível para todos os veículos Elite e pode ser ativada pela sua Garagem.

  1. Selecione o veículo que deseja acelerar o treinamento da tripulação.
  2. Clique em  (Acelerar o Treinamento da Tripulação) no lado esquerdo do painel da tripulação. Toda a XP de Combate obtida será recebida pelo tripulante menos treinado.

Curso de Mentoria

O Curso de Mentoria permite que você transfira XP de um tripulante para outro da mesma nação. Quando usado, o tripulante fonte é removido e toda a sua XP é transferida por completo para o tripulante alvo.

Veja como você pode acelerar o treinamento da habilidade com o Curso de Mentoria:

  1. Acesse a tela Treinamento Rápido. Selecione o tripulante alvo que vai receber a XP através do painel de tripulantes localizado na esquerda.
  2. Clique em CURSO DE MENTORIA no canto superior direito da tela.
  3. Passe o mouse por cima de um dos tripulantes fonte sugeridos e clique em SELECIONAR para transferir a XP dele.
  4. Digite a quantidade de XP que será transferida na janela de confirmação para concluir a operação.

Redefinir Habilidades

Você também pode redefinir as habilidades já existentes de um tripulante a qualquer momento clicando no botão Redefinir. A primeira redefinição de qualquer tripulante é gratuita. Você vai poder escolher uma das seguintes opções para redefinições futuras:

  • Cursos Rápidos: sem custos, mas a experiência total da habilidade é reduzida em 20%.
  • Escola Regimental: custa 20.000, mas a experiência total da habilidade é reduzida em 10%.
  • Academia de Tanques: custa 100.000, mas a experiência total da habilidade não é alterada.
  • Retreinamento: é necessário ter uma Ordem de Retreinamento e não há mudanças na experiência total da habilidade.

Pós-Progressão

Tripulantes com seis habilidades de qualificação principal totalmente treinadas continuarão acumulando XP de Tripulação. Você recebe um Guia Universal que pode ser usado para treinar outros tripulantes toda vez que obter 100.000 XP na Pós-Progressão.

Livros da Tripulação

Os Livros da Tripulação aceleram muito o treinamento da tripulação pois adicionam uma quantidade específica de XP para um ou todos os tripulantes.

Os Livros da Tripulação possuem tipos e valores diferentes: Quanto maior o valor, mais XP um tripulante vai receber quando o Livro da Tripulação for estudado. Existem sete tipos de Livros da Tripulação que podem ser obtidos de maneiras diferentes, e possuem diferentes condições de uso.

  • Livreto de Treinamento
  • Guia de Treinamento
  • Manual de Treinamento
  • Livreto Universal
  • Guia Universal
  • Manual Universal
  • Manual de Treinamento Pessoal

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, ele fornece a cada tripulante 20.000 de XP.

Método de aquisição: como uma recompensa durante eventos no jogo ou uma recompensa especial por concluir as Missões Diárias.

Condições de uso:

  • Aplicado na tripulação dos veículos da mesma nação que o livro.
  • O nível principal de qualificação de todos os tripulantes deve estar em pelo menos 100% (os bônus de equipamento e consumíveis não contam).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo, com exceção dos tripulantes em veículos Premium.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, ele fornece a cada tripulante 100.000 de XP.

Método de aquisição: como uma recompensa durante eventos no jogo.

Condições de uso:

  • Aplicado na tripulação dos veículos da mesma nação que o livro.
  • O nível principal de qualificação de todos os tripulantes deve estar em pelo menos 100% (os bônus de equipamento e consumíveis não contam).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo, com exceção dos tripulantes em veículos Premium.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, ele fornece a cada tripulante 250.000 de XP.

Método de aquisição: pode ser compradocom 2.000.000.

Condições de uso:

  • Aplicado na tripulação dos veículos da mesma nação que o livro.
  • O nível principal de qualificação de todos os tripulantes deve estar em pelo menos 100% (os bônus de equipamento e consumíveis não contam).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo, com exceção dos tripulantes em veículos Premium.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, ele fornece a cada tripulante 20.000 de XP.

Método de aquisição: pode ser obtido através de recompensas por concluir as missões diárias.

Condições de uso:

  • O nível principal de qualificação de todos os tripulantes deve estar em pelo menos 100% (os bônus de equipamento e consumíveis não contam).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo, com exceção dos tripulantes em veículos Premium.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, ele fornece a cada tripulante 100.000 de XP.

Método de aquisição: pode ser obtido através de recompensas por concluir as missões diárias.

Condições de uso:

  • O nível principal de qualificação de todos os tripulantes deve estar em pelo menos 100% (os bônus de equipamento e consumíveis não contam).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo, com exceção dos tripulantes em veículos Premium.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, ele fornece a cada tripulante 250.000 de XP.

Método de aquisição: pode ser obtido através de recompensas por concluir as missões diárias.

Condições de uso:

  • O nível principal de qualificação de todos os tripulantes deve estar em pelo menos 100% (os bônus de equipamento e consumíveis não contam).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo, com exceção dos tripulantes em veículos Premium.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em um tripulante selecionado. Quando estudado, ele fornece ao tripulante 850.000 de XP.

Método de aquisição: como uma recompensa durante eventos no jogo ou como uma recompensa especial recebida por concluir as missões diárias.

Condições de uso:

  • Aplicado no tripulante selecionado em veículos de qualquer nação.
  • Não faz diferença qual é o nível da qualificação principal.

Comprando e Usando Manuais de Treinamento

Para comprar Manuais de Treinamento, faça o seguinte:

  1. Na Garagem, selecione o veículo da nação do qual você deseja comprar os Manuais de Treinamento.
  2. Clique em  (Gerenciamento da Tripulação) e selecione Treinamento Rápido.
  3. Clique em Comprar no cartão Manual de Treinamento.
  4. Na janela de confirmação, digite a quantidade de Manuais de Treinamento e clique em Comprar. Um Manual de Treinamento custa 2.000.000. Quando estudado, ele fornece a cada tripulante 250.000 de XP.

Imagem interativa. Use o slider para escolher o número atual e desejado de habilidades. A quantidade necessária de Manuais de Treinamento será exibida.
 
Número atual de habilidades:
2
 
Número desejado de habilidades:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O sinal de mais
 
indica que, assim que o número necessário de Manuais de Treinamento for aplicado, sua tripulação vai receber mais XP do que o necessário para o número desejado de habilidades.
Número necessário de Manuais de Treinamento
2

Os Manuais de Treinamento comprados podem ser combinados com outros Livros da Tripulação e XP Livre para acelerar o treinamento de toda a tripulação ou de tripulantes específicos.

Tenha em mente que os Livros da Tripulação recebidos e comprados serão armazenados em uma seção especial no seu Depósito.

Veja como você pode encontrar seus Livros da Tripulação:

  1. Acesse o DEPÓSITO localizado no menu do lado esquerdo da sua Garagem.
  2. Clique em  (Estoque) no lado esquerdo da tela.
  3. Acesse a aba Livros da Tripulação. Os Livros da Tripulação disponíveis são exibidos aqui. Use filtros para pesquisar pelos Livros da Tripulação que você precisa.