Principais Mudanças:
1. Conta Premium do WoT
Apresentamos um novo tipo de Conta Premium — Conta Premium do World of Tanks / CP WoT.
Esse tipo de Conta Premium funciona somente no WoT. A Conta Premium de WoT garante bônus para experiência, experiência de equipe e créditos, bem como acesso a novas funcionalidades:
- Estoque de Reserva: O Estoque de Reserva permite que você receba até 750,000 créditos extras por semana. Um bônus de mais 10% dos créditos que você ganha nas batalhas será depositado em um cofre especial. A cada 7 dias, o cofre vai ser aberto e todos os créditos acumulados serão transferidos automaticamente para sua conta.
- Bônus do Pelotão: Se pelo menos um jogador no Pelotão tiver Conta Premium do WoT, esse jogador ganhará +15% em créditos por cada batalha. Aquele que não tiver Conta Premium do WoT irá receber +10%.
- Bônus Gerenciável de XP: Graças à Conta Premium de WoT, os jogadores poderão aplicar o multiplicador ×3e aumentar a experiência obtida em sua última batalha vitoriosa. Este multiplicador ×3 pode ser usado nos Resultados da Batalha cinco vezes por dia.
- Missões Premium: Quem possuir uma Conta Premium de WoT terá a oportunidade de completar 3 missões diárias simples.
- Todos os proprietários do Conta Premium do WoT terão mais um espaço para a o veto de mapas, ou seja, podem excluir até 2 mapas. Enquanto sua Conta Premium de WoT estiver ativa, o jogador não vai batalhar nos mapas excluídos nas Batalhas Aleatórias (somente para as Batalhas Padrão).
Sobre o Lançamento da CP do WoT
- Todos os jogadores vão receber o mesmo número de dias da Conta Premium, já como a conta de World of Tanks Premium, no dia do lançamento.
- Ambas as versões da Conta Premium existirão juntas, no entanto, a Conta Premium de WoT vai estar ativa no cliente do jogo. A Conta Premium Normal pode ser ativada somente se a Conta Premium de WoT expirar.
Mudanças no Cliente do Jogo
- A interface da conta do jogador foi mudada. Agora, um clique no nick do jogador na Oficina exibe a interface de Status da Conta, onde um jogador poderá ver o status atual da Conta Premium e acessar a interface das novas opções da Conta Premium de WoT. A interface também permite gerenciar as Reservas Pessoais.
- Há explicações e descrições para todas as novas especificidades da nova Conta Premium do WoT, bem como ferramentas de gestão para elas.
- O Bônus de Pelotão da Conta Premium de WoT agora é adicionado ao bônus existente, ao jogar em Pelotão.
- Na Loja, os jogadores só poderão adquirir a Conta Premium de WoT.
- A Conta Premium Normal não poderá ser comprada ou adicionada no cliente do jogo.
- A Conta Premium Normal será substituída pela Conta Premium do WoT em todos as funcionalidades do jogo (missões, eventos, Missões Pessoais, etc.)
2. Grandes Batalhas para os Veículo de Nível VIII
O Lançamento das Grandes Batalhas para os Veículo de Nível VIII foi adiado, pois precisamos de mais tempo para testes.
3. Vetando Mapa(s)
- Os jogadores podem excluir um ou dois mapas da lista de mapas das Batalhas Aleatórias.
- A Conta Normal permite que você exclua um mapa; a Conta Premium de WoT permite a exclusão dois mapas.
- Mapas Vetados só funcionam para veículos de nível IV ou superior.
- Atenção: os mapas podem ser excluídos apenas no modo Batalhas Aleatórias (Batalha Padrão). Por exemplo, um jogador exclui a Linha Siegfried, mas continuará batalhando nos modos Assalto e Batalha de Encontro, se as opções correspondentes estiverem ativadas nas Configurações.
- Os mapas das Brandes Batalhas não podem ser excluídos.
- Você pode trocar os mapas vetados somente depois de 4 horas que você escolher eles.
- Ao jogar em Pelotão, os mapas vetados pelo Comandante de Pelotão serão prioridade.
4. Customização dos Veículos
A pintura pode ser usada em veículos de qualquer nível.
5. Mudanças na mecânica de atordoamento
- A duração adicional do atordoamento (causada a veículos que já estão atordoados) diminuiu para a metade do tempo.
O Revestimento Anti-Fragmentação dos Superpesados também diminuiu a duração de atordoamentos repetidos em 20%; já o dos Pesados diminuiu em 10%. - A duração mínima de atordoamento de todos os caça-tanques no jogo foi reduzida em 5% da duração máxima de atordoamento.
- O dano na borda do raio de explosão foi mudado de 0,15 para 0,05 para todas as carcaças de HE (caça-tanques e outros veículos que usem a munição HE). Logo, temos um novo cálculo de dano dentro do raio de ruptura. Os anos causados por golpes disparos de munição HE diminuíram; assim como a duração do atordoamento.
- Essas mudanças não influenciaram os ataques diretos das munições de HE.
- Alterações técnicas em Caça-Tanques.
6. Veículos por Títulos
A inovação dos Veículos por Títulos foi adiada e não será adicionada na Atualização 1.5. Nós vamos continuar trabalhando neste aspecto e ela estará presente em uma atualização futura, então fique ligado!
7. Mudanças nas características técnicas
Tchecoslováquia:
Adicionamos o Škoda T 27 (para que os jogadores Supertest possam experimentar)
França:
Adicionamos o M4A1 FL 10 (para que os jogadores Supertest possam experimentar)
Alemanha:
-
VII
G.W. Panther
- Mudamos a dispersão de 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 do canhão de 0.66 para 0.68 m
- Dispersão aumentada no canhão transversal de 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 em 4%
- Mudamos a dispersão de 15 cm s.F.H. 43 do canhão de 0.62 para 0.64 m
- Dispersão aumentada no canhão transversal de 15 cm s.F.H. 43 em 5%
- Mudamos o tempo de recarga de 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 do canhão de 27.2 para 28.2 s
- Mudamos o tempo de recarga de 15 cm s.F.H. 43 do canhão de 26 para 27 s
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
VI
Hummel
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
VIII
G.W. Tiger (P)
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
IX
G.W. Tiger
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
X
G.W. E 100
- Reduzido o raio de explosão em 5%
Japão:
-
X
Type 5 Heavy
- Diminuímos a dispersão durante suspensão de movimento em 11%
- Redução da dispersão na rotação do casco em 20%
- Mudamos a velocidade transversal de 17 para 22 graus/s.
- Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 249 para 252 mm
- Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP Kai e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 282 para 290 mm
- Alteramos o valor de penetração da munição do canhão do Common Type 0 Kai e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 75 para 192 mm
- Mudamos o valor do dano da munição do Common Type 0 Kai e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,400 para 900
- Mudamos o valor do dano da munição do Type 0 para 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,100 para 900
- Mudamos a velocidade reversa de 11 para 15 km/h
- Mudamos a ordem de pesquisa das armas do 14 cm/50 3rd Year Type e 15 cm/45 41st Year Type
- Mudamos o custo do canhão de 14 cm/50 3rd Year Type de 330,000 para 332,000
- Mudamos o custo do canhão de 15 cm/45 41st Year Type de 332,000 para 330,000
- Aumentamos a potência do motor de 1,200 para 1,370 h.p.
-
IX
Type 4 Heavy
- Alteramos o valor de penetração da munição do canhão do Common Type 0 Kai para 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 75 para 192 mm
- Diminuímos o tempo de recarga do 15 cm/45 41st Year Type gun de 24.5 para 22 s
- Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP Kai e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 282 para 290 mm
- Alteramos o valor de penetração da munição do canhão de 14 cm Capped Common Semi-AP e 14 cm/50 3rd Year Type do canhão de 249 para 252 mm
- Mudamos o valor do dano da munição do Type 0 Kai e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,400 para 900
- Mudamos o valor do dano da munição do Type 0 e 15 cm/45 41st Year Type do canhão de 1,100 para 900
- Mudamos a ordem de pesquisa das armas do the 14 cm/50 3rd Year Type e 15 cm/45 41st Year Type
- Mudamos o custo do canhão de 15 cm/45 41st Year Type de 332,000 para 330,000
- Mudamos o custo do canhão de 14 cm/50 3rd Year Type de 330,000 para 332,000
-
VI
O-I
- Diminuímos o dano da munição HE Type 96 para o canhão de 15 cm Howitzer Type 96 de 910 para 890
-
VIII
O-Ho
- Aumentamos o tempo de recarga do canhão de 15 cm Howitzer Type 96 de 17 para 22 s
- Diminuímos o dano da munição HE Type 96 para o canhão de 15 cm Howitzer Type 96 de 910 para 890
-
VII
O-Ni
- Aumentamos o tempo de recarga do canhão de 15 cm Howitzer Type 96 de 23 para 24 s
- Diminuímos o dano da munição HE Type 96 para o canhão de 15 cm Howitzer Type 96 de 910 para 890
Suécia:
Adicionamos os seguintes veículos:
Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:
-
X
Kranvagn
- Mudamos o tempo de recarga 33 para 21.5 s
- Diminuímos o tempo de recarga entre os disparos do tambor em 9%
- Diminuímos o número de munições no tambor 4 para 3
- Mudamos a velocidade da torre transversal de 25 para 28 graus/s
- Mudamos o valor do dano da munição de psgr m/51 de 400 para 440
- Mudamos o valor do dano da munição de sgr m/51 de 515 para 530
- Mudamos o valor do dano da munição de slpprj m/51 de 400 para 440
- Mudamos a capacidade do rack de munição de 40 para 48
- Mudamos a potência do motor de 700 para 810 h.p.
-
IX
Emil II
- Mudamos o tempo de recarga de 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 30 para 22 s
- Mudamos o tempo de recarga de 12 cm akan L/40 do canhão de 40 para 25 s
- Diminuímos o tempo de recarga entre os disparos do tambor para 12 cm akan L/40 em 11%
- Diminuímos o número de munições no tambor para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 4 para 3
- Diminuímos o número de munições no tambor para 12 cm akan L/40 do canhão de 4 para 3
- Mudamos o valor do dano da munição de sgr m/51 para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 420 para 460
- Mudamos o valor do dano da munição de slpprj m/52 para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 320 para 360
- Mudamos o valor do dano da munição de psgr m/51 para 12 cm akan L/40 do canhão de 400 para 440
- Mudamos o valor do dano da munição de sgr m/51 para 12 cm akan L/40 do canhão de 515 para 530
- Mudamos o valor do dano da munição de slpprj m/51 para 12 cm akan L/40 do canhão de 400 para 440
- Mudamos a quantidade de munição para 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 40 para 60
- Mudamos a quantidade de munição para 12 cm akan L/40 do canhão de 40 para 48
- Mudamos a potência do motor AV-1195 de 400 para 420 h.p.
- Mudamos a potência do motor AVS-1195 de 520 para 550 h.p.
-
VIII
Emil I
- Aumentamos a dispersão durante o movimento da suspensão do Emil Alt 1 em 12%
- Aumentamos a dispersão durante o movimento da suspensão do Emil Alt 2 em 4%
- Aumentamos da dispersão na rotação da suspensão do casco do Emil Alt 1 12%
- Aumentamos da dispersão na rotação da suspensão do casco do Emil Alt 2 4%
- Mudamos a velocidade transversal da suspensão do Emil Alt 1 de 27 para 24 graus/s
- Mudamos a velocidade transversal da suspensão do Emil Alt 2 de 30 para 26 graus/s
- Mudamos o tempo de recarga do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 37 para 22.7 s
- Mudamos o tempo de recarga do canhão de 10,5 cm TK 105-9 do canhão de 34 para 27 s
- Mudamos a dispersão do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 0.38 para 0.39 m
- Mudamos o tempo de mira do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 3 para 3.2 s
- Diminuímos o número de munições do canhão no tambor de 10,5 cm lvkan m/42 de 4 para 3
- Diminuímos o número de munições do canhão no tambor de 10,5 cm TK 105-9 de 4 para 3
- Mudamos o do dano da munição do canhão de slpprj m/52 de 10,5 cm TK 105-9 de 320 para 360
- Mudamos o do dano da munição do canhão de slpprj m/52 de 10,5 cm TK 105-9 de 320 para 360
- Mudamos o do dano da munição do canhão de sgr m/51 de 10,5 cm TK 105-9 de 420 para 460
- Mudamos a capacidade do rack de munição do canhão de 10,5 cm lvkan m/42 de 52 para 57
- Mudamos a capacidade do rack de munição do canhão de 10,5 cm TK 105-9 de 52 para 57
Reino Unido:
-
X
Conqueror Gun Carriage
- Diminuímos a velocidade da HE Mk. 18 munição em 9%
- Diminuímos a velocidade da HE Mk. 19 munição em 9%
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
X
FV4005 Stage II
- Mudamos a velocidade transversal de 30 para 26 graus/s
- Mudamos a dispersão de 0.38 para 0.42 m
- Mudamos o tempo de mira de 3 para 3.7 s
- Mudamos a velocidade máxima de 35 para 32 km/h
- Mudamos a velocidade reversa de 12 para 8 km/h
Estados Unidos:
Adicionamos o T78 (para que os jogadores Supertest possam experimentar)
Mudamos as características técnicas dos seguintes veículos:
-
VII
M12
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
VIII
M40/M43
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
IX
M53/M55
- Reduzido o raio de explosão em 5%
Rússia:
-
X
Object 261
- Mudamos a capacidade do rack de munição de 18 para 20
-
VII
T-44-122
- Diminuímos a dispersão durante o movimento em 18%
- Diminuição da dispersão na rotação do casco em 18%
- Mudamos a dispersão de 0.43 para 0.41 m
- Diminuímos a dispersão das torres transversais em 12%
- Mudamos o tempo de mira de 3.4 para 3.0 s
- Mudamos o campo de visão de 370 para 380 m
- Mudamos a velocidade da torre transversal de 48 para 42 graus/s
- Mudamos o ângulo de depressão de -4 para -5 graus
-
VIII
SU-14-2
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
VII
S-51
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
VII
SU-14-1
- Reduzido o raio de explosão em 5%
-
IX
212A
- Reduzido o raio de explosão em 5%
8. Bugs conhecidos
- Os jogadores conseguem retreinar os membros da tripulação para veículos especiais que atualmente não estão disponíveis no jogo.
- Não há proteção contra spams no minimapa.
- Os ícones do tipo de veículo nos painéis do veículo não mudam de cor dinamicamente, ao usar o modo daltônico na batalha.
- Desabilitado o retreinamento gratuito para veículos do mesmo tipo.
- Quando um jogador destrói um veículo virando ele de cabeça para baixo, este veículo não é contado para o número total de veículos que o jogador destruiu.
- A notificação sobre captura de base é exibida antes que o número necessário de pontos de captura seja acumulado.
- A ordem do dano recebido, às vezes é trocada no registro de danos.
- O texto das condições da Missão não é exibido na janela de congratulações, desde que o tipo de veículo requerido esteja especificado nas condições da Missão..
- O cliente não pode ser usado em modo tela cheia, se o jogador estiver em uma ligação no Skype.
- As camadas do veículo na tela exibidas ao pressionar a tecla TAB não estão centralizadas em relação aos ícones do veículo.
- Quando um veículo atinge o solo sem danificar os módulos, o som de dano recebido é reproduzido.
- A mira pode ficar alterada, sendo usada na ampliação de 16x e 25x no Modo Cerco durante as batalhas do Linha de Frente.
- Eventos no final da batalha não são sincronizados com o texto do resultado da batalha.
- Em alguns casos, o reparo / reabastecimento automático de munição e consumíveis após uma batalha não ocorre, mesmo que a quantidade de Créditos na conta seja suficiente.
- O indicador do retículo permanece no modo normal, mesmo depois de mudar para o modo Artilharia, se um veículo cruzar parcialmente a linha vermelha.
9. Bugs corrigidos
- Corrigidos os problemas da câmera tremendo no modo Sniper ao alternar entre os modos de direção (caça-tanques suecos).
- Ao completar uma missão pessoal para incendiar um veículo inimigo, o indicador funciona corretamente.
- O indicador de duração de atordoamento passa a ser exibido após um ataque do Ataque Aéreo.
- Os Resultados da Batalha de uma batalha no Linha de Frente pode ser exibida com um clique direito.
- O atordoamento não é mais contado erroneamente nas Missões Pessoais por danificar os módulos internos.
- A mira automática nos veículos com rodas agora trava em um alvo atrás de uma cerca transparente.
- Quando um veículo inimigo visto fica atordoado, tornar-se não mais visível, e o jogador atordoado usar um kit de primeiros socorros, enquanto ainda não visível, então o indicador de atordoamento deixa de ser exibido acima deste veículo para seus oponentes quando for visto novamente.
- Corrigida a questão do indicador do retículo de agitação nas irregularidades do terreno.
- Corrigida a descrição dos veículos de recompensa no cliente do jogo.