[Supertest] Rebalance de tanques medianos: En busca de la excelencia

Nota: Estos cambios se encuentran bajo evaluación en el Supertest,
por lo que están sujetos a cambios de acuerdo a los resultados.

A lo largo del 2019, vamos a revisar las características de diversos vehículos en World of Tanks para intentar llegar a un equilibrio óptimo. Se trata de un proceso continuo en el que tenemos muy en cuenta sus comentarios, para poder entender mejor la dirección en la que debemos avanzar. Nuestro objetivo final es hacer que todos los vehículos sean igual de competitivos en el campo de batalla, al tiempo que mantienen las particularidades que los diferencias entre sí.

Durante la WG Fest de diciembre último, anunciamos el rebalance inminente de cinco vehículos icónicos. Uno de ellos, el Kranvagn, recibirá su ración de mejoras muy pronto, en la Actualización 1.5. Así que ahora ha llegado el momento de centrar nuestra atención en algunos tanques medianos para ajustar sus parámetros principales de batalla. ¡Veamos los detalles!

El STB-1 y su rama

El STB-1 es un vehículo versátil que cuenta con una buena aceleración, una torreta bien angulada y ángulos de depresión de cañón más que decentes. Este vehículo resulta ideal para combates a corta y media distancia, y se ha concebido para infligir daño constantemente. A menudo, el STB-1 desempeña la función de un atacante activo en la línea del frente o de un vehículo de apoyo altamente eficaz. Esta última función es la que se concibió para él desde un primer momento. Su DPM es impresionante, uno de los mejores de todo World of Tanks, mientras que la estabilización de su cañón deja mucho que desear. ¡Ha llegado por tanto el momento de hacerlo más competitivo retocando un poco su perfil!

X STB-1
Velocidad de giro
55 grad./s (▲ 3 grad./s)
Tiempo de recarga del cañón
7,3 s (▼ 0,7 s)
Daño medio por minuto
2958 HP/min (▲ 33 HP/min)
Penetración de proyectil estándar (a 500 m)*
232 mm (▼ 16 mm)
Velocidad de proyectil estándar*
1050 m/s (▼ 428 m/s)
Veolcidad de proyectil especial
950 m/s (▼ 223 m/s)
Daño por disparo de proyectiles estándar y especiales
360 HP (▼ 30 HP)
Daño por disparo de proyectil AE
440 HP (▼ 40 HP)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
0,09 (▼ 0,07)
Dispersión a 100 m
0,37 (▲ 0,01)
Tiempo de apuntamiento
2 s (▼ 0,3 s)
Puntos de impacto
2000 HP (▲ 50 HP)
Velocidad de giro de la torreta
46 grad./s (▲ 4 grad./s)
Velocidad máxima
48 km/h (▼ 5 km/h)
Velocidad en reversa
25 km/h (▲ 5 km/h)
Potencia del motor
950 c.v. (▲ 200 c.v.)
Potencia específica
25,4 c.v./t (▲ 4,2 c.v./t)
Alcance de visión
400 m (▼ 10 m)
*El proyectil estándar del vehículo cambiará de APCR a AP.
¿Por qué reducirían el parámetro Penetración del proyectil estándar del STB-1? No cambiamos el parámetro, sino que disminuimos el potencial de penetración del proyectil estándar del vehículo a largas distancias. En una distancia de hasta 100 m, el valor seguirá siendo el mismo: 258 mm.

Finalmente, prevemos equipar al STB-1 con una característica ampliamente demandada: la suspensión hidroneumática, similar a la que tendrán los tanques medianos sucos de alto nivel. Vamos a probar esta función cuidadosamente y, si nos satisfacen los resultados, equiparemos definitivamente al vehículo con ella.

Además, vamos a reconfigurar el desempeño de varios otros vehículos del árbol tecnológico japonés, especialmente los de nivel VIII: el STA-1 y el STA-2. Para que el STA-1 sea más competitivo, su DPM aumentará.

También hemos analizado cuidadosamente sus comentarios en relación al STA-2 y su jugabilidad, y nos hemos dado cuenta de que este tanque móvil podría ser aún más eficaz, así que vamos a mejorar ligeramente algunas de sus características clave. Develaremos los detalles sobre los cambios a este vehícul premium luego, una vez que demos por finalizados los ajustes a los otros vehículos.

El Leopard 1

Consideramos al Leopard 1 como un vehículo de francotirador rápido y maniobrable. Lo primero que haremos será aumentar su daño alfa de 390 a 420, así como también sus valores de penetración. También cambiaremos el tipo de proyectiles estándar del tanque. De forma predeterminada, disparará proyectiles AP y su velocidad se convertirá en una de las mayores del juego.

Mejoraremos al Leopard 1 en su rol de francotirador: podrá dispararle a los enemigos con mayor efectividad a grandes distancias gracias a la mayor precisión y al menor tiempo de apuntamiento. Además, su velocidad máxima aumentará en 5 km/h para llegar a los 70 km/h. De esa manera, ¡el Leopard 1 será el tanque mediano de nivel X más rápido del juego!

Debido a esta mejora tan importante de sus características, tendremos que reducir otros parámetros que tienen un impacto menor en su rol de batalla. En particular, reduciremos los siguientes valores:

  • La velocidad en reversa en 3 km/h, para llegar a los 20 km/h
  • La cantidad de puntos de vida en 100 puntos, para llegar a 1850 puntos
  • La potencia específica

X Leopard 1
Velocidad de giro
48 grad./s (▼ 6 grad./s)
Daño medio por minuto
2709 HP/min (▲ 20 HP/min)
Penetración de proyectil estándar*
278 mm (▲ 10 mm)
Penetración de proyectil especial*
315 mm (▼ 15 mm)
Velocidad de proyectil estándar*
1380 m/s (▼ 98 m/s)
Veolcidad de proyectil especial*
1613 m/s (▲ 440 m/s)
Daño por disparo de proyectiles estándar y especiales
420 HP (▲ 30 HP)
Daño por disparo de proyectil AE
510 HP (▲ 30 HP)
Cadencia de tiro
6,5 disparos/min (▼ 0,4 disparos/min)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
0,16 (▼ 0,02)
Dispersión a 100 m
0,29 (▼ 0,01)
Tiempo de apuntamiento
1,7 s (▼ 0,2 s)
Puntos de impacto
1850 HP (▼ 100 HP)
Velocidad de giro de la torreta
40 grad./s (▲ 4 grad./s)
Velocidad máxima
70 km/h (▲ 5 km/h)
Velocidad en reversa
20 km/h (▼ 3 km/h)
*El proyectil estándar del vehículo cambiará de APCR a AP; el proyectil especial cambiará de HEAT a APCR.

Sin embargo, luego de los cambios, el Leopard 1 seguirá siendo un tanque sumamente móvil.

También queremos modificar adecuadamente la rama completa y revisar los efectos de nuestros cambios en los vehículos investigables. Solo entonces empezaremos a reconfigurar los tanques premium de nivel VIII. Por ende, sin dudas cambiaremos las características del Panzer 58 Mutz, pero solo luego de reconfigurar toda la rama.

El AMX 30 B

El cambio principal que hemos preparado para este tanque es aumentar los valores de penetración con proyectiles estándar y especiales. Al mismo tiempo, el daño alfa del AMX 30 B seguirá siendo promedio.

X AMX 30 B
Velocidad de giro
52 grad./s (▲ 4 grad./s)
Penetración de proyectil estándar
264 mm (▲ 16 mm)
Penetración de proyectil especial
330 mm (▲ 30 mm)
Velocidad de proyectil estándar
1240 m/s (▲ 140 m/s)
Veolcidad de proyectil especial
988 m/s (▲ 188 m/s)
Dispersión a 100 m
0,33 (▼ 0,03)
Velocidad de giro de la torreta
42 grad./s (▲ 4 grad./s)
Velocidad máxima
60 km/h (▼ 5 km/h)
Tiempo de apuntamiento
2,1 s (▲ 0,1 s)

Al cambiar las características de este vehículo tuvimos siempre en cuenta el hecho de que no tenía ningún rol de juego en particular. El AMX 30 B es un vehículo de apoyo de segunda línea universal, que tiene un muy buen desempeño en una gran variedad de situaciones. Sin embargo, adolece de precisión y de penetración cuando juega a larga distancia, así que decidimos mejorar estas características. Es la opción más universal porque tiene un mejor desempeño que el Leopard 1 en batallas a corta distancia y un mejor desempeño que el STB-1 en largas distancias.

El Object 430 y el Object 430U 

El Object 430 y el Object 430U son vehículos formidables que han demostrado tener mucha efectividad desde su introducción a World of Tanks, así que no nos apuramos en cambiar sus características. No era muy común verlos en Batallas Aleatorias, y su cantidad no afectaba el equilibrio del juego.

Sin embargo, la cantidad de estos dos tanques ha aumentado en los últimos seis meses, al igual que sus comentarios en relación a su desempeño en batalla. Por ende, decidimos reducir algunos de sus parámetros de combate que eran excesivamente elevados.

IX Object 430
Daño medio por minuto
2050 HP/min (▼ 362 HP/min)
Dispersión del giro de la torreta
0,14 (▲ 0,04)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
0,16 (▲ 0,02)
Tiempo de apuntamiento
2,7 s (▲ 0,2 s)
Velocidad de giro de la torreta
30 grad./s (▼ 8 grad./s)
Puntos de impacto
1750 HP (▼ 50 HP)
X Object 430U
Daño medio por minuto
2328 HP/min (▼ 260 HP/min)
Dispersión del giro de la torreta
0,12 (▲ 0,02)
Dispersión del cañón en movimiento y al rotar de chasis
0,14 (▲ 0,02)
Tiempo de apuntamiento
2,7 s (▲ 0,4 s)
Velocidad de giro de la torreta
32 grad./s (▼ 6 grad./s)
   
IX
Object 430
X
Object 430U

¡Aún queda mucho trabajo por delante!

Esta es solo la segunda iteración de la reconfiguración a gran escala que llevaremos a cabo este año. En el futuro, nos concentraremos en algunos tanques pesados populares, así que no duden en contarnos cuáles son para ustedes los vehículos que deberían reconfigurarse primero.

Con el inminente rebalance de los tanques medianos de nivel X, también queremos echar un vistazo a algunos de nivel IX. Sus características recibirán los mismos cambios que los vehículos de nivel más alto de varias ramas.

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