¿Qué vendrá en el 2019?

En 2018, seguimos trabajando muchísimo para mejorar el sistema de emparejamiento y las Grandes Batallas, a la vez que agregamos nuevos vehículos, naciones, desafíos y otros eventos del juego que nos dejaron sin aliento. También celebramos el décimo aniversario de la idea de World of Tanks y ganamos nuestro cuarto Golden Joystick cuando nos alzamos ganadores de la categoría Still Playing durante segundo año consecutivo. Actualmente nos encontramos trabajando muchísimo en nuestros planes futuros, ¡y estamos listos para compartir las novedades con ustedes!

En 2019, haremos todo lo siguiente:

  • Resolveremos problemas sustanciales con el sistema de emparejamiento
  • Traeremos de nuevo el modo Línea del Frente
  • Presentaremos tanques medianos suecos junto con otros vehículos
  • Haremos que los clanes sean más accesibles
  • ¡Y mucho más!

¡Echémosles un vistazo a las funciones, los eventos, las actualizaciones y las mejoras que llegarán en 2019!

Rebalance de munición premium

La munición premium siempre ha sido uno de los temas más candentes de World of Tanks y, durante el año próximo, llevaremos a cabo un proceso de revisión clave sobre la mecánica entera.

Situación actual

A principios de este año, comenzamos a avanzar hacia un rebalance de la munición premium quitando la posibilidad de comprar munición y consumibles con oro. Por ende, los términos "munición premium" o "munición de oro" ya no son apropiados; a partir de ahora vamos a llamarla "munición especial".

Hemos esperado a que la cantidad de "munición especial" en World of Tanks disminuyera y a que los jugadores se acostumbraran al nuevo concepto. Para arrojar luz sobre todo esto, comencemos con las razones más importantes para el rebalance.

  • Los jugadores eligen su munición según lo que sucede en el campo de batalla. Cuando se refiere a proyectiles explosivos, estas tácticas están justificadas. Todos sabemos que estos proyectiles garantizan que casi siempre infligirán daño pero, en general, el daño es mucho menor que el que infligen los proyectiles estándar. Básicamente, los proyectiles explosivos (HE) se usan para disparar contra vehículos sin blindaje, para infligir la cantidad máxima de daño por disparo o para atacar a objetivos que tienen pocos puntos de vida.
  • Cuando un jugador tiene que elegir entre proyectiles estándar y "munición especial", hacen hincapié solo en la penetración del blindaje. Los distintos tipos de munición tienen distintas características, como velocidad de proyectil, pero el factor clave de la mayoría de los jugadores sigue siendo la penetración del blindaje. Usando "munición especial", sobre todo APCR o HEAT, conseguirás una ventaja por el simple hecho de gastar más créditos.

¿Qué queremos hacer?

La prioridad es ayudar a los jugadores a elegir sus municiones de manera más consciente. Queremos que los jugadores evalúen las ventajas de los diferentes proyectiles y que tengan en cuenta las consecuencias de sus elecciones. Reduciremos la cantidad de daño que inflige la "munición especial" entre un 25% y 30%, según el daño promedio del proyectil, mientras que su capacidad de penetración permanecerá igual. Mientras más daño inflijan los proyectiles, más lo reduciremos.

Como resultado, implementaremos las siguientes mecánicas:

  • Los proyectiles de penetración de blindaje estándar ahora son los más atractivos en términos de penetración y daño. Tienen una alta tasa de DPM, pero tendrás que apuntar con cuidado para que tus disparos sean lo más precisos posibles.
  • La "munición especial" es buena para disparar contra vehículos blindados, porque tienen una mayor probabilidad de penetrar el blindaje, pero su DPM es menor. También tendrás que apuntar cuando utilices estos proyectiles, pero no con tanto cuidado.
  • Los proyectiles explosivos permiten infligir daño con una probabilidad mucho mayor, sin importar si el vehículo está blindado o no. Son efectivos contra los vehículos con poco blindaje, pero tienen un nivel de penetración de blindaje bajo, no pueden atravesar obstáculos, cuentan con el menor nivel de DPM en caso de no penetrar y, a menudo, son los menos veloces.

¿Qué nos depara el futuro?

Hemos trabajado muchísimo en estas mejoras y estamos emocionados por saber qué piensan los jugadores. Sus comentarios son cruciales para continuar el proceso de rebalance de la "munición especial". Si los resultados que recibimos sobre nuestra solución propuesta son positivos, lanzaremos los cambios para probarlos y analizar cómo afectan el juego actual.

Si todas las pruebas salen como tenemos planeado, trataremos de ajustar el costo de todos los proyectiles, dependiendo de la efectividad y de qué tan a menudo se eligen.

NOTA: Somos completamente conscientes de que estos cambios afectarán significativamente a algunos tanques. No se preocupen; evaluaremos a todos los vehículos individualmente, caso por caso.

En algunos casos, será necesario cambiar la tasa de costo o las características de un vehículo, pero será demasiado poco práctico buscar una respuesta "milagrosa que solucione todo". ¡Aún no se ha tomado la decisión de implementar esta mecánica! Nos gustaría analizar sus comentarios, así que no duden en dejar todas sus dudas y sus opiniones en el foro.

Emparejamiento

Hace algunos meses, les dijimos que el 2019 sería un año muy importante en relación al sistema de emparejamiento, así que prepárense para los cambios que llegarán durante los próximos doce meses. Somos conscientes de los problemas actuales, así que comenzaremos con un vistazo general.

Evolución de cambio

El objetivo principal del sistema de emparejamiento siempre ha sido el de que los jugadores se sumerjan en una batalla lo más rápido posible. Desde 2010, en todas las versiones se ha priorizado a la velocidad.

Como resultado, nos encontramos con los siguientes desafíos:

  • Los llamados "pelotones de falla", formados por vehículos que difieren en más de tres niveles (en general eran niveles altos + niveles bajos en un único pelotón)
  • Equipos con una gran cantidad de AAP (hasta 8)
  • Los equipos se emparejaban de una forma semejante que se traducía en que hubiera muy pocos enemigos de tu nivel en la batalla. Por ejemplo, era posible que en tu equipo hubiera 13 tanques de nivel X y solo dos vehículos de nivel VIII.

En 2017, la actualización 9.18 se diseñó para abordar estos problemas e introdujo el sistema de plantilla que todos conocemos. Estas plantillas (el sistema clásico de 3-5-7, etc.) aún se siguen usando.

Nueva actualización, nuevos desafíos

Luego de la presentación del sistema de plantillas, las batallas se volvieron más aceptables. Por otro lado, nos encontramos con serios problemas y desafíos que no conocíamos:

  1. A los jugadores raramente se los empareja con vehículos de su nivel o de 1 o 2 niveles menos.
  2. Los jugadores con vehículos premium preferenciales juegan la mayoría de las batallas en la plantilla 5-10 con tanques de niveles mayores, situación que los hace sentir poco efectivos.

Las plantillas de la arquitectura actual del sistema de emparejamiento son estrictas, así que no se pueden adaptar rápidamente a la evolución de la cola y crean estos problemas. En otras palabras, el sistema de emparejamiento no puede analizar la cola y no tiene herramientas para operar con ella de forma dinámica.

¿Qué pasará luego?

Fundamentalmente estamos trabajando en herramientas nuevas que permiten que las reglas para ensamblar batallas se puedan adaptar rápidamente a la cola y a situaciones específicas del juego. También asumimos que el disfrute de las batallas era más importante que los tiempos de espera. Es posible que la batalla demore un poco más en armarse, pero los equipos tienen que estar mejor balanceados.

En el futuro:

Las plantillas serán más flexibles, según la situación actual de la cola

Además de las clásicas 3-5-7 y 5-10, es posible que aparezcan plantillas nuevas para solucionar el problema de la cola

Para batallas de dos niveles, puede haber 6-9 y 7-8

Para batallas de tres niveles, puede haber 4-5-6 o incluso 5-5-5

También es posible que las plantillas aparezcan con una gran cantidad de tanques en las mejores batallas de tres niveles. En especial, esto podría ser preocupante para la plantilla 8-7 de batallas de dos niveles.

 

Sus comentarios = Nuestro éxito

Estamos trabajando muy duro, y tenemos muchas ideas para el nuevo sistema de emparejamiento en 2019. La parte técnica de la arquitectura está casi terminada y se encuentra en proceso de pruebas modificaciones. Si nos gusta el resultado, tenemos intenciones de lanzar un sistema de emparejamiento en los servidores principales de todas las regiones, y analizaremos con mucho detenimiento el efecto de estos cambios.

Estamos emocionados por oír lo que piensan los jugadores sobre todas estas modificaciones, así que publiquen los comentarios generales en el hilo especial del foro. Con el tiempo, paso a paso, mejoraremos el emparejamiento y haremos de World of Tanks un juego todavía más entretenido y fácil de disfrutar.

El regreso de la Línea del Frente

La Línea del Frente regresa, ¡y llegará en el primer trimestre de 2019!

Hemos renovado levemente el modo Línea del Frente porque queremos resolver un problema muy claro pero desafiante. Nos gustaría mantener la atmósfera amena y relajada, donde podían jugar por el simple hecho de divertirse, pero también queremos darles la oportunidad de llevar a cabo metas a largo y mediano plazo para mantenerlos interesados. Lo que es más importante aún es que la Línea del Frente no será un evento corto, sino una serie de eventos que se llevarán a cabo todo el año, con pilas de recompensas y otras bonificaciones.

La mecánica de juego principal de la Línea del Frente no se cambiará. Recibirán rangos y puntos por el buen rendimiento en combate y podrán usar dichos puntos para potenciar su nivel. Cuando hayan alcanzado cierto nivel, comenzarán a conseguir recompensas (créditos, consumibles, etc.). Hay 30 niveles, y una vez que lleguen a la cima, podrán Prestigiar, lo que les permitirá restablecer todo su progreso y les dará la posibilidad de volver a ganar recompensas.

Hemos agregado algunas otras cuestiones a la fórmula de la Línea del Frente. Aquí tienen algunos datos:

  1. La Línea del Frente se llevará a cabo todos los meses y estará disponible durante una semana. La aventura durante el evento durará una semana cada mes.
  2. Ahora hay más niveles de Prestigio. Hemos aumentado la cantidad de niveles de Prestigio de 3 a 10. La disponibilidad de niveles de Prestigio se agregará gradualmente con cada semana de la Línea del Frente. No habrá un período estricto para alcanzar el Prestigio. Sin embargo, podrán progresar y conseguir 2 niveles de Prestigio en una semana. Por ejemplo, en la segunda semana podrán alcanzar el nivel 4 de Prestigio. Y cuando comience la 8. ° semana del evento, podrán completar los 10 niveles del Prestigio.
  3. Además de las recompensas básicas, los jugadores recibirán puntos especiales por alcanzar un nivel de Prestigio. Podrán usar estos puntos para comprar vehículos de recompensa especiales. La disponibilidad de estos tanques especiales se agregará gradualmente, conforme vayan alcanzando los niveles de Prestigio.

La Línea del Frente del año siguiente seguirá manejando una velocidad de obtención de EXP y créditos igual a su última versión. Tampoco cambiarán los costos de los proyectiles y las reparaciones.

Rebalance de vehículos

Este año hemos trabajado mucho para rebalancear los vehículos; agregamos nuevos tanques y quitamos algunos viejos. Ahora estamos listos para dar el próximo paso.

Mejoraremos los vehículos que se verán más afectados por el rebalance de la "munición especial". También haremos hincapié en los vehículos que tienen poca eficiencia y revisaremos algunos tanques demasiado poderosos para analizar ciertas características.

Primero rebalancearemos los siguientes vehículos:

También trataremos de rebalancear los vehículos de nivel medio. La lista presentada no está completa; es posible que se agreguen más tanques a ella. Estamos entusiasmados por leer sus comentarios, así que no duden en compartir sus opiniones y sugerencias.

Vehículos nuevos

Además de los vehículos con ruedas, más tanques formidables están listos para lanzarse al campo de batalla en 2019. A esta altura, no tenemos planes concretos para presentar una nación nueva, pero el equipo de desarrollo ha debatido sobre la posibilidad de agregar una.

Al final de 2016, lanzamos dos árboles tecnológicos suecos de forma simultánea; ¡ahora es tiempo de agregarle algunos vehículos a la nación! Prepárense para la llegada de los tanques medianos suecos el año que viene.

Los tanques medianos suecos son vehículos con buena maniobrabilidad y cañones precisos y veloces. Pero lo que los diferencia del resto es la opción de cambiar a Modo Asedio, una función que ya han visto en los cazatanques suecos.

Es demasiado temprano para develar cuántos vehículos aparecerán en la nueva rama y en qué nivel comenzará. Como mínimo, podemos decirles que estamos evaluando candidatos con mucho cuidado y que todos los vehículos serán históricos.

También estamos experimentando con ajustes de mecánica para tanques suecos nuevos porque nos gustaría que el cambio al Modo Asedio sea automático. Tan pronto hayamos configurado completamente la rama y refinado la mecánica, tendremos más información para compartir con ustedes.

Mecánicas nuevas

En poco tiempo, queremos experimentar con mecánicas de calidad nuevas. Es demasiado pronto para mostrar algunos conceptos, ya que aún estamos trabajando en ellos y nos gustaría seguir haciéndolo en 2019. Tengan paciencia: ¡en poco tiempo levantaremos el velo del secreto!

Batallas clasificatorias

En 2019, comenzará una nueva serie de Batallas Clasificatorias, ¡y les prometemos que serán muy distintas a las versiones pasadas!

Gracias a sus comentarios, hemos decidido solucionar varios problemas clave. Antes, un jugador casual tenía que esforzarse al límite para llegar al rango 15. Al mismo tiempo, los mejores jugadores podían llegar al rango máximo rápidamente y sentían que 15 rangos no eran suficientes.

Para encontrar una solución que beneficiara a la mayoría de los jugadores, decidimos modificar la mecánica de clasificación completa y dividirla en cuatro divisiones. Cada división cuenta con 15 rangos. Hemos reducido la cantidad de galones necesarios para alcanzar el rango 15, ¡por supuesto! No se preocupen, ¡que no tendrán que jugar cuatro veces más tiempo!

Paradigma nuevo

La primera división es Clasificación. En esta división, comenzarán desde cero. Cuando lleguen al rango 15, pasarán a la siguiente división: Bronce.

¡Y es aquí donde comienza la diversión! Según lo bien que haya sido su rendimiento en la división Clasificación, los galones de la división Bronce serán más fáciles o difíciles de conseguir.

En la división Plata, todas las mecánicas serán similares. Si han probado su valía en la división anterior, ganarán más galones.

La división definitiva es Oro, ¡y es la más difícil de todas! Solo los mejores de los mejores podrán llegar a la cima.

NOTA: ¡No podrán descender de una división a una menor!

 

Guerras de Clanes

Este año dimos un paso muy importante para que los clanes sean más accesibles, transparentes y fáciles de entender para los jugadores casuales. Ahora, cualquier jugador podrá encontrar con facilidad un clan adecuado con solo hacer dos clics. También presentamos un sistema de búsqueda automática rápida para Legionarios que ahora podrán jugar con o sin un clan, usando sus vehículos de nivel VI (permanentemente) o vehículos de nivel VIII y X (durante Juegos de guerra).

El próximo año, los jugadores podrán ayudar a sus clanes sin participar de actividades competitivas. También presentaremos bonificaciones adicionales por el simple hecho de estar en un clan.

En enero de 2019, en un evento próximo para los jugadores que pertenezcan a un clan, presentaremos un nuevo tanque de recompensa británico: el T95/FV4201 Chieftain, un vehículo pesado de nivel X con una sólida torreta y una buena combinación de daño alfa y DPM.

En 2019, los clanes recibirán una nueva página de inicio del juego dedicada. Toda la información relevante se congregará en una página práctica para que a los jugadores les sea fácil encontrar las novedades importantes sobre los próximos eventos, las actividades de clanes, etc.

La tienda de bonos

Este año, modificamos completamente la tienda del juego. Los jugadores ahora tienen la oportunidad de comprar objetos, equipamiento y direcciones por bonos, y en el 2019, queremos darles a los jugadores la capacidad de comprar tanques por bonos.

Estamos planeando realizar ofertas en ciertos vehículos que actualmente no están disponibles en la Tienda Premium pero sí están presentes en el juego. Estos tanques incluyen vehículos y tanques de regalo que se han quitado del árbol tecnológico pero que aún son parte del Garage de los jugadores.

Actualmente estamos compilando una lista de los vehículos que se pueden comprar por bonos. Sin dudas, podemos adelantarles que habrá tanques de varios niveles.

Evaluaremos a cada vehículo individualmente y elegiremos un precio adecuado teniendo en cuenta su originalidad. Como resultado, es posible que un vehículo de nivel X cueste menos que un tanque de nivel VIII, y también es probable que, en el futuro, algunos vehículos coleccionables muy raros se ofrezcan a cambio de bonos.

En el horizonte

Planeamos agregar vehículos a la tienda de bonos en dos rondas. El primer grupo aparecerá en la primavera de 2019 y en él estarán los vehículos más económicos. El segundo grupo estará compuesto por tanques más exclusivos y entrará en vigencia en la segunda mitad de 2019.

Además, debatiremos sobre la posibilidad de agregar más objetos y especiales a la tienda de bonos. También planeamos aumentar paulatinamente las fuentes de bonos dentro del juego. Por ende, es posible que más adelante se puedan conseguir bonos en el modo Línea del Frente.

Cuenta Premium

En el 2019 presentaremos un cambio vital para la Cuenta Premium. La versión actual de la Cuenta Premium ha estado con nosotros durante más de ocho años, y algunas de sus funciones no son tan importantes para los jugadores como solían serlas. Por ejemplo, las Reservas Personales ofrecen bonificaciones similares y a veces mejores, así que el atractivo de la Cuenta Premium se ha reducido bastante.

Aumento de rentabilidad y conveniencia

Aún estamos trabajando para precisar los últimos detalles, pero nuestro objetivo es hacer que la Cuenta Premium sea más rentable y, lo que es más importante todavía, conveniente para todos. Es posible que la Cuenta Premium actualizada les dé a los jugadores oportunidades adicionales. Teniendo en cuenta sus comentarios, veremos qué nos depara el futuro.

Sin embargo, no esperen que el concepto de la Cuenta Premium se modifique rápidamente. Nuestro plan es abordar el tema de la forma más completa posible, algo que nos tomará mucho tiempo y mucha atención. El alcance completo de los potenciales cambios aún está en desarrollo, ¡así que no se pierdan las novedades!

Estilos de personalización

Este año hemos presentado muchos estilos de personalización fantásticos. Aquí tienen un recordatorio:

  • "Húsar alado" para el 50TP
  • "Miedo a nada" para el Caernarvon Action X
  • Y, por supuesto, dos estilos exclusivos de Warhammer 40,000: "Valhallan Ragnarok" para el KV-2 (R) y "Mordian" para el BDR G1 B.

De hecho, tenemos vehículos completamente nuevos con detalles gráficos nunca antes vistos en su blindaje. En el evento "Campaña Navideña", presentamos estilos 3D nuevos para cuatro tanques.

  • El estilo del T57 Heavy hace referencia a un tanque que pudo haber participado de la Guerra de Vietnam.
  • El Bat.-Châtillon 25 t pareciera haber llevado a cabo acciones bélicas en Argelia, y es por eso que pueden ver adornos tradicionales en su chasis.
  • El "Grille 15" cuenta con un estilo de una historia alternativa donde los tanques alemanes han sido equipados con protección contra bombas de fósforo redes antigranadas.
  • El IS-7 se ha mejorado para sobrevivir a las guerras nucleares, con nuevas escotillas, pantallas sobre la suspensión y más agregados.

El próximo año seguiremos trabajando en personalización y desarrollaremos estilos 3D nuevos y únicos. ¡Estamos seguros de que muchos tanques los sorprenderán gratamente!

Rally de tanques

Pero, esperen... ¡aún hay más! En 2019 los espera un agregado muy especial... ¡un increíble Rally de tanques! Tendrán más información sobre este evento en el futuro, ¡así que no se olviden de seguirnos!

Los subtítulos del video están disponibles en español.

 

De parte de todo el equipo de World of Tanks, nos gustaría expresar nuestro más sincero agradecimiento a cada uno de ustedes. Gracias por su lealtad y su paciencia, por sus comentarios y por su pasión. Este juego es tanto de ustedes como lo es nuestro, y estamos entusiasmados de poder forjar su futuro junto a ustedes.

¡Disfruten de las fiestas, comandantes! ¡No se olviden de dejar en el foro las sugerencias o las preguntas que pudieran tener!

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