¡Comandantes!
Participen en la prueba pública y compartan sus opiniones sobre la actualización 1.26, ¡uno de nuestros lanzamientos más importantes del año! ¡Salgan al campo de batalla con una nueva rama de tanques ligeros checoslovacos que tienen una mecánica de cañón automático y disfruten del sistema actualizado de pericias de la tripulación!
Y eso es solo el principio. Vivan nuevos eventos aleatorios en tres mapas, prueben 18 vehículos reequilibrados de tres ramas y una nueva temporada de Asedio, además de explorar una variedad de mapas aleatorios reajustados. Y hay más: ¡láncense de cabeza y cuéntennos su opinión!
Todas las características de la prueba pública están actualmente en desarrollo. Los valores, las recompensas, las características técnicas y los otros ajustes relevantes para la prueba pública no son definitivos y pueden no coincidir con los de la versión de lanzamiento.
Características previstas
ExpandirTanques ligeros checoslovacos con nueva mecánica de disparo
Junto al lanzamiento de la actualización 1.26, llegará una nueva línea de tanques ligeros en World of Tanks: los ¡tanques ligeros checoslovacos! La nueva línea tiene cuatro flanqueadores rápidos, diseñados para atacar los flancos y la retaguardia del enemigo, que van del nivel VII al nivel X. La transición a la nueva rama comenzará con el VI Škoda T 25 .
El primer vehículo de la rama es el Škoda T 17, de nivel VII. Vehículos representantes de nivel alto:
- Vz. 64 Blesk (nivel VIII)
- LPT-67 Šelma (nivel IX)
- Vz. 71 Tesák (nivel X)
El Škoda T 17 es un vehículo de transición que tiene un buen blindaje para ser un tanque ligero y una dinámica decente, pero sin características de jugabilidad destacables. Sin embargo, los vehículos de nivel VIII - X de la nueva rama tendrán cañones automáticos con una mecánica de disparo única.
Aunque los cañones automáticos pueden compararse con las ametralladoras de algunos vehículos de nivel inferior, son muy diferentes y tienen toda una serie de características especiales:
- Disparo superrápido: disparan en secuencia y lanzan miles de proyectiles por minuto. Los proyectiles están en cargadores que requieren recarga; el daño potencial es de hasta 900 PV por cargador.
- Penetración de blindaje relativamente baja debido al bajo calibre de los cañones: ¡apunten con cuidado a los puntos vulnerables!
- Cuidado con la dispersión: aumentará constantemente durante una ráfaga, por lo que tiene sentido disparar ráfagas a medio y largo alcance. Habrá un indicador de eficacia para ayudarlos a dominar la nueva mecánica.
- Daño a corta distancia: la precisión también disminuye a medida que aumenta la distancia al objetivo.
- El fuego rápido llama la atención: sus valores de camuflaje se vuelven más bajos que los de los típicos tanques ligeros una vez que empiezan a disparar.
Pronto habrá a un artículo en el que profundizaremos en estos singulares tanques ligeros. Mientras tanto, ¡únanse a la prueba pública y pruébenlos!
Evolución de la tripulación: nuevo sistema de pericias
Mejorar el sistema de tripulación sigue siendo uno de nuestros principales objetivos. Nos comprometimos a mejorar sistemáticamente sus diversos aspectos para hacerlo más práctico, sencillo y útil.
Esta vez, nos centramos en renovar el sistema de pericias. Muchos de ustedes participaron en la prueba inicial y ya probaron los cambios. Ahora, con algunas mejoras y teniendo en cuenta sus comentarios, estamos listos para llevar el sistema de pericias actualizado a la prueba pública.
Les dejamos un breve recordatorio de los cambios más importantes que hay:
- Pericias máximas: cada tripulante puede entrenar hasta seis pericias para su cualificación principal (incluidas las pericias a cero). La experiencia que hayan invertido en pericias más allá de estas seis se compensa con libros de tripulación nacionales según la fórmula "experiencia de tanquista / 4.5".
- Elección de pericias: elijan entre seis pericias individuales y tres grupales por cada cualificación principal.
- Pericias adicionales: los tripulantes que tengan cualificaciones adicionales entrenan una pericia individual elegida un 50 % más lento junto con sus pericias principales. No se necesita XP adicional. Hay hasta tres pericias adicionales.
- Requisito de eficiencia: para que las pericias sean efectivas al 100 %, todos los tripulantes que tengan la misma cualificación principal (por ejemplo, varios cargadores) deben entrenar por completo la misma pericia.
- XP adicional: los tripulantes que tengan seis pericias completamente entrenadas seguirán ganando XP de tripulación, que se convierte en guías universales luego de alcanzar ciertos umbrales (a partir de 100 000 de XP), sin límite.
Además, gracias a sus comentarios, cambiamos las características de cinco pericias. Échenles un vistazo.
Pericia | Prueba inicial | Actualización 1.26 |
---|---|---|
Emergencia | Tras recibir daño enemigo, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 7.5 % durante 15 s. El efecto no se acumula. | Tras recibir daño enemigo, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 5 % durante 15 s. El efecto no se acumula. |
Apuntamiento rápido | Aumenta la velocidad de apuntamiento un 2.5 %. | Aumenta la velocidad de apuntamiento y la velocidad de rotación de la torreta un 2.5 %. |
Colocación confiable | Aumenta la absorción de daño de los proyectiles HE en un 7.5 % y disminuye el daño recibido por caída en un 30 %. | Aumenta la absorción de daño de los proyectiles HE en un 10 % y disminuye el daño recibido por caída en un 30 %. |
Interceptar señal | Reduce el tiempo para determinar si el enemigo detectó tu vehículo en 0.5 s. | Reduce el tiempo para determinar si el enemigo detectó tu vehículo en 0.75 s. |
Practicidad | Reduce el tiempo de recuperación del consumible un 7.5 %. | Reduce el tiempo de recuperación del consumible un 10 %. |
¡Únanse a la prueba pública y prueben ya mismo el sistema de pericias actualizado! En el juego, también tenemos consejos sobre lo que cambió y cómo funciona el sistema de tripulación.
Amplio reequilibrio de vehículos
Seguimos trabajando para actualizar las características de rendimiento de los vehículos con el objetivo de que sean más competitivos en el juego. Esta vez, adoptamos un enfoque integral y revisamos lo siguiente:
- Tres ramas
- La lógica de la investigación de los distintos módulos de vehículos en estas ramas reequilibradas
- Las configuraciones de vehículos de fábrica
- Cinco vehículos premium
Pronto publicaremos un artículo detallado sobre todos los cambios. Por ahora, vamos a resumir las actualizaciones.
Reequilibrio de tres ramas
Nos centramos principalmente en reequilibrar los vehículos de nivel X, que son la cúspide de cualquier árbol tecnológico. Las ramas seleccionadas tienen tanques con características obsoletas que no renovamos desde hace mucho tiempo y que se volvieron menos populares. Estas ramas necesitan mejoras de rendimiento, que empezarán a partir del nivel V y terminarán con el vehículo superior.
Bat.-Châtillon 25 t
ExpandirM48 Patton
ExpandirRevisen las notas del parche de la prueba pública para encontrar los cambios a todos los vehículos reequilibrados.
Modificación de los módulos del árbol de tanques
- La cantidad y variedad de módulos de vehículos y las rutas de mejora de estas tres ramas se revisarán a partir del nivel V (a partir del nivel VI para la rama de X K-91 ). La optimización tiene el objetivo de que el proceso de mejora sea más eficaz y comprensible, sobre todo para los principiantes.
- Los módulos menos útiles (incluidos los de importancia histórica que entran en conflicto con los requisitos del juego) se eliminarán, y mejoraremos las características de los módulos restantes, que son muchos. Añadiremos nuevos módulos con nuevas características. Las nuevas rutas de investigación de los módulos serán más sencillas e intuitivas.
Todos los módulos eliminados se trasladarán al Depósito, donde podrán venderlos o montarlos en distintos vehículos. Tengan en cuenta que un módulo concreto, el cañón del V AMX ELC bis , se eliminará por completo del juego.
Si este cañón está montado en un tanque, se sustituirá por un nuevo módulo de fábrica. Si el cañón está en Depósito, se venderá por su precio de costo en créditos.
Configuraciones de fábrica mejoradas
Para mejorar su experiencia de juego y hacerla más agradable, aumentaremos la eficacia de las configuraciones de fábrica en estas tres ramas reequilibradas. Las mejoras variarán según los tanques: algunos recibirán más mejoras y otros menos, pero mejoraremos todos de alguna manera.
Algunos módulos de fábrica obsoletos se sustituirán por otros nuevos con características mejoradas. Con este cambio, será más sencillo empezar a jugar en vehículos nuevos, lo que crea una experiencia de juego de mayor calidad en vehículos específicos sin pasar directamente a las configuraciones superiores.
Mejoras en el rendimiento de los vehículos premium
Por último, mejoraremos las características de rendimiento de cinco vehículos premium para que sea más sencillo jugar con ellos. Échenles un vistazo.
Lista de vehículos premium y mejoras
Expandir- VIII WZ-111 model 6 : el aumento a la velocidad de rotación y de la torreta, el tiempo de apuntamiento mejorado y un aumento del poder de penetración hacen que este tanque sea más ágil y eficaz en combate.
- VIII AltProto AMX 30 : velocidad de rotación y torreta mejorada, recarga más rápida y mejor rotación de la torreta para aumentar el daño y la maniobrabilidad.
- VIII 59-Patton : la reducción del tiempo de apuntamiento, el mayor daño y blindaje y la mejora de la rotación de la torreta lo hacen más resistente y mortífero en batalla.
- VIII AMX Canon d'assaut 105 : movimiento y rotación del vehículo más rápidos, reducción del tiempo de apuntamiento y recarga, y aumento a los puntos de vida para mejorar la supervivencia y la potencia de fuego.
- VIII IS-5 (Object 730) : mayor velocidad de movimiento y rotación, mejor rotación de la torreta, menor tiempo de apuntamiento y menor radio de dispersión de los disparos para mejorar la precisión y la movilidad.
Revisen las notas del parche de la prueba pública para encontrar los cambios a todos los vehículos reequilibrados.
Nuevos eventos aleatorios
Seguimos ampliando el contenido de estos espectaculares eventos y añadiéndolos a más mapas. Con la actualización 1.26, los eventos aleatorios aparecerán en los siguientes mapas:
Pilzen
- Destrucción en la planta central: el bombardeo del hangar central derrumba el tejado, lo que crea una nueva cobertura de juego con los restos.
- Trenes en movimiento: los trenes parten de distintos extremos del mapa y se mueven por todo el lugar para proporcionar coberturas dinámicas.
Malinovka
- Accidente de avión: un avión se estrella contra la montaña, se rompe en varios pedazos y colisiona con el molino.
Karelia
- Desprendimiento de rocas: una sección de rocas es bombardeada, lo que provoca un desprendimiento que bloquea las líneas de disparo rectas principales.
Cambios a mapas
Al igual que nuestro trabajo por reequilibrar los vehículos, seguimos mejorando su experiencia de juego con reformas a varios mapas, de modo que sean más cómodos para las distintas clases de vehículos. Con este trabajo continuo, logramos mejoras en ocho lugares de Batallas Aleatorias. Los cambios más notables y extensos los implementamos en Línea Mannerheim; échenles un vistazo.
- Ajustes en la costa: modificamos la forma de la costa en los cuadros K6 y J7 para que sea más seguro moverse en los puntos de disparo del equipo occidental y el avance del equipo oriental tras ganar la dirección.
- Posición de tanques ligeros de la base norte: mejoramos el posicionamiento de tanques ligeros en el cuadro central D5, que ahora es más seguro y similar al de los tanques ligeros del equipo occidental en el cuadro E4. Además, se abrió una línea de disparo para los tanques medianos del equipo occidental.
- Posición defensiva debilitada: debilitamos la poderosa posición defensiva de la base norte que bloqueaba el acceso a la base enemiga. Eliminamos los árboles cercanos al borde del acantilado en el cuadro B8 y destruimos parcialmente los "dientes de dragón" para que se pueda avanzar más fácilmente hacia la base norte por el borde del acantilado.
Otros cambios en Línea Mannerheim
Expandir- Pendiente submarina: en el cuadro J8, los jugadores de ambos bandos podían ahogarse en determinadas situaciones. Mejoramos la pendiente submarina, lo que facilita escapar del agua sin ahogarse.
- Ajustes en la posición de disparo: antes, en el cuadro G4, los jugadores podían disparar por encima de las rocas a través de los arbustos. Ahora este disparo está bloqueado, lo que significa que los cazatanques tienen que exponerse a la hora de disparar.
- Seguridad en el paso: los jugadores del equipo oriental que ascendían a menudo recibían daño de la posición del cazatanques en el cuadro F4. Desplazamos ligeramente la roca, lo que permite pasar de forma más segura.
- Debilitamiento de la posición fortificada: la posición fuertemente fortificada del cuadro A0, que obstaculizaba los avances hacia la base enemiga, ahora es más débil. Movimos los arbustos más cerca de la línea roja para que sea más fácil detectar a los jugadores en esa posición.
Los siguientes mapas recibieron actualizaciones menos significativas, aunque no por ello menos importantes:
Oyster Bay
- Rediseño de la subdirección superior de tanques pesados: el cuadro F6 ahora tiene muchas posiciones protegidas a varias distancias, lo que permite abrirse paso y reducir la distancia hacia los enemigos.
- Cueva de conexión: ahora, una cueva conecta las subdirecciones superior y central del cuadro F6, lo que ofrece una jugabilidad más variada al permitir la realización de cambios de dirección.
- Rediseño del Terreno costero: en los cuadros D3, C3 y C4, rediseñamos el terreno y añadimos cobertura para mejorar las oportunidades de jugar y acercarse de los tanques medianos.
Otros cambios en Oyster Bay
Expandir- Dirección central de tanques pesados: la dirección central de tanques pesados, concretamente las casillas G6-F7, se ha vuelto más segura para avanzar. El refugio en su centro les permitirá reducir poco a poco la distancia al enemigo.
- Posiciones de cazatanques: las posiciones de los cazatanques en los cuadros J5 y F9 son más débiles. Cerramos las líneas de disparo de los tanques pesados que salen de los cuadros G6 y F7.
- Zona de la pista: añadimos ondulaciones en el terreno, las colinas y los arbustos a la zona de la pista, que abarca los cuadros E3-C5 y F4-D6, para mejorar la calidad de juego para los tanques ligeros.
- Terreno rediseñado: en la costa de los cuadros D3, C3 y C4, rediseñamos el terreno y añadimos cobertura para mejorar las oportunidades de jugar y acercarse de los tanques medianos.
Puesto de avanzada
- Nuevas posiciones para tanques pesados: añadimos nuevas posiciones para tanques pesados en los cuadros B1-B2, C1-C2 y A3-B3, lo que permite realizar un movimiento más activo en esta dirección.
- Edificio de la zona del castillo: ahora hay un edificio en el cuadro B3 para bloquear las líneas de disparo desde el centro en la zona del castillo.
Otros cambios en Puesto de avanzada
Expandir- Nuevas posiciones para tanques medianos: en los cuadros K7-K8 y H0, añadimos nuevas posiciones para tanques medianos. Estas posiciones permitirán acercarse a los oponentes en las colinas.
- Ajuste de la flora: movimos la flora en los cuadros A7-B7 y F1-F2.
Lakeville
- Eliminación de la flora: eliminamos la flora del cuadro B1, que dificultaba la detección de los cazatanques. Antes, la flora proporcionaba una ventaja significativa al equipo de la base norte.
Otros cambios en Lakeville
Expandir- Reducción del terreno: redujimos el terreno en los cuadros C2-D2 para simplificar la detección y el ataque de vehículos desde la base sur en esta posición.
- Nueva posición de arbustos: añadimos una nueva posición de arbustos en el cuadro K2 para minimizar el riesgo de recibir daño en el desfiladero montañoso debido a la limitada detección de vehículos a larga distancia.
Por último, implementamos algunos ajustes menores en los siguientes mapas:
- Studzianki
- Estepas
- Tundra
- Monasterio
Lista de ajustes
ExpandirStudzianki
- Ajuste del terreno: elevamos el terreno del cuadro K6 para minimizar los disparos a vehículos desde la base oeste del equipo.
Problema de avistamiento corregido: eliminamos la posibilidad de avistar vehículos en A5 desde la posición en C6 a través de las ventanas de la casa.
Estepas
- Ruta de los tanques pesados: modificamos la ruta de los tanques pesados en los cuadros G1, H1 y H2 para ofrecer nuevas y equitativas oportunidades a ambos equipos.
- Eliminación de arbustos: quitamos los arbustos de los cuadros E1 y J2, lo que facilita la detección de vehículos y la evaluación de la cantidad de oponentes en la dirección.
- Nueva posición: añadimos una nueva posición para el equipo sur en el cuadro H3, igual a la piedra del cuadro F2. La posición del equipo del norte también se equilibró un poco.
Tundra
- Eliminación de la línea de disparo: eliminamos la línea de disparo del cuadro D5 en la calzada del cuadro G9. Esto permitía infligir daño a los tanques del equipo sur durante sus maniobras.
Monasterio
- Eliminación de la flora: eliminamos la flora del cuadro C1. Esto permitía divisar y dañar sin riesgo los vehículos del equipo sur en el cuadro G1.
Asedio: Temporada de la Mantícora Azur
¡Prepárense para nuevos desafíos y recompensas fantásticas en el Año de la Mantícora! El ciclo anual 2024-2025 de Asedio estará dedicado a la mítica mantícora y constará de tres temporadas consecutivas con un sistema de progreso compartido.
Con el lanzamiento de la actualización 1.26, comienza la primera temporada, la Temporada de la Mantícora Azur. Esto es lo que trae a Asedio:
Puntos de rango revisados
- Reequilibramos la obtención de puntos de rango para simplificar el progreso. La cantidad de puntos ganados y perdidos se ajustó para que avanzar sea más fácil. Ahora es mucho más fácil progresar en el rango Hierro, un tanto más fácil en el rango Bronce y levemente más fácil en el rango Plata.
Reducción del alcance del daño potencial
El alcance del daño potencial infligido en el modo se reducirá de +/-25 % a +/-12 %.
Este cambio es específico de Asedio y solo se aplicará a la temporada inaugural de la Mantícora Azur. Decidiremos si mantenemos este cambio para futuras temporadas en función de los resultados de esta y de sus comentarios.
Actualización de los modificadores de Asedio
Modificador | Batallas Aleatorias | Temporada anterior | Temporada de la Mantícora Azur |
---|---|---|---|
Durabilidad del vehículo | N/A | -25 % | +650 PV |
Tiempo visible | 10 s | 3 s | 4 s |
Reducción de daño del módulo interior | N/A | N/A | 50 % |
Probabilidad de incendio del motor | 10-20 % | 10-20 % | 0 % |
Actualización a la Tienda de Asedio
- La nueva pieza de equipamiento mejorado, Unidad de escape silencioso, se podrá comprar luego de alcanzar el rango Plata.
Recompensa anual
- Pueden conseguir hasta seis Estandartes de Asedio cada temporada durante el Año de la Mantícora, dependiendo de su rango al final de estas. Si consiguen los 18 Estandartes de Asedio en un año de clasificación, obtendrán la recompensa anual máxima.
- La recompensa anual puede incluir el estilo 2D anual de Asedio, fichas para seleccionar equipamiento mejorado y experimental, insignias, rayas y el exclusivo Stinger, un tanque de recompensa especial de nivel X con una tripulación única y un precioso estilo 3D. Este vehículo es una réplica del legendario X T57 Heavy Tank , de aspecto impactante.
Nuevos mapas
- Himmelsdorf vuelve a la reserva de mapas tras su rediseño. También añadimos Murovanka y Live Oaks a la lista de mapas.
Nuevos vehículos disponibles en Asedio
Ahora pueden entrar en combate con los vehículos especiales que se indican a continuación.
Asedio: nuevos vehículos
ExpandirActualización de consumibles
Para aumentar su jugabilidad y eficacia, unificaremos y mejoraremos los kits de reparación y los botiquines de primeros auxilios chicos y grandes en la actualización 1.26.
Actualmente, cumplen funciones similares, pero los consumibles chicos son menos prácticos. Cuando solo tienen kits de reparación y botiquines de primeros auxilios chicos, muchas veces tienen que elegir qué módulo reparar o a qué tripulante herido curar en el fragor de la batalla. Esa situación reduce su eficacia y puede influir en su rendimiento.
El cambio será el siguiente:
- Kits de reparación y botiquines de primeros auxilios chicos: ahora funcionarán como sus homólogos grandes, así que repararán todos los módulos y curarán a todos los tripulantes heridos. Se acabaron las decisiones difíciles; solo hay capacidad de supervivencia y rendimiento mejorados.
- Kits de reparación y botiquines de primeros auxilios grandes y matafuegos automático: el tiempo de recuperación disminuirá de 90 s a 60 s, lo que les permitirá recuperarse más rápido y luchar con todas sus fuerzas durante más tiempo. Sin embargo, solo los consumibles grandes proporcionarán bonificaciones extra, como +10 % a la velocidad de reparación y otras.
El costo de los kits de reparación y los botiquines de primeros auxilios chicos actualizados no cambiará, lo que permitirá usarlos sin tener que pagar más por sus equivalentes más grandes. Sin embargo, tengan en cuenta que los consumibles grandes pueden seguir siendo útiles durante un combate intenso.
Combustible de calidad y excelente
Implementaremos cambios en los consumibles de combustible. Todos los tipos de combustible existentes en la actualidad (Nafta de 100 y de 105 octanos, Aceite de "Préstamo-Arriendo" y Aceite de calidad) se eliminarán y se sustituirán por nuevas versiones: Combustible de calidad y Combustible excelente. Estos nuevos consumibles darán un aumento de +5 % y +10 % a la potencia del motor y a la velocidad de rotación de la torreta de todos los vehículos del juego.
Eliminación del limitador de revoluciones
Además, eliminaremos del juego el Limitador de revoluciones removido. Este consumible solo estaba disponible para los vehículos soviéticos y chinos, servía como análogo de la Gasolina de 105 octanos mejorada y creaba cierto desequilibrio entre los vehículos de otras naciones. Con la introducción del Combustible excelente, pasa a ser redundante, por lo que se eliminará de todas las cuentas.
Recibirán una compensación por todos los créditos que hayan gastado en consumibles que se eliminen del juego. Estamos seguros de que todos estos cambios harán que los consumibles sean más fáciles de usar, lo que garantizará un mejor rendimiento.
Estamos seguros de que todos estos cambios harán que los consumibles sean más fáciles de usar, lo que garantizará un mejor rendimiento.
Actualización de WoT Plus
Seguimos actualizando nuestra suscripción de WoT Plus para ofrecerles bonificaciones aún más valiosas.
Ahora, los suscriptores de WoT Plus pueden acceder a un nuevo sistema de información: Asistencia de equipamiento. Este sistema muestra el equipamiento más utilizado en vehículos específicos. Estos datos se derivan de las estadísticas del servidor que recopilamos para cada vehículo y los ayudarán a comprender qué equipamiento puede mejorar sus resultados en batalla. El informe muestra los datos recopilados de las Batallas Aleatorias para el equipamiento estándar, de recompensa y mejorado.
Pueden activar la suscripción a WoT Plus en la prueba pública por oro y probar todas sus bonificaciones, incluidos la reserva de oro, el régimen de tripulación intensivo, la recompensa por asistencia y el exclusivo VIII TS-54 con dos cañones.
Temporada XV del Pase de batalla
La temporada XV del Pase de batalla se lanzará con la actualización 1.26 y estará disponible hasta finales de noviembre. Esta es la última temporada del progreso anual y la última oportunidad de ganar fichas para canjear los vehículos nuevos (el IX TT-130M y el IX TS-60 ) o para obtener los anteriores que se hayan perdido.
Esta temporada estará inspirada en el universo del Waffenträger y develará las páginas secretas y desconocidas de los primeros años de la vida de Max von Krieger. Podrán ganar recompensas de personalización con temática del Waffenträger, incluidos impresionantes estilos 3D.
Cómo participar en la prueba pública de World of Tanks
La prueba pública ofrece un adelanto de la próxima versión del juego antes de su lanzamiento oficial. Tenemos muchas ganas de conocer su opinión inicial sobre las próximas características, los nuevos modos de juego, los vehículos, los cambios en el juego y mucho más. De esta forma, podemos entender lo que siente la comunidad sobre la próxima actualización y detectar problemas con antelación.
- Guía de inicio rápido
- Compartan sus opiniones
- ¿Es la primera vez que participan en una prueba?
- Requisitos: deben tener el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente más reciente de la prueba pública y una cuenta activa de World of Tanks. El progreso de su cuenta activa se clonó en el servidor de la prueba pública el 2024-07-29 a las 20:00:00 (UTC) y no incluirá los cambios realizados después de esta fecha.
- Instalen el cliente de prueba:
- Ejecuten el instalador y elijan una carpeta diferente a donde tienen los archivos principales del juego.
- Elijan el cliente de prueba en el menú desplegable del WGC.
- Sumérjanse: prueben nuevas funciones con más recursos. ¡Sus comentarios son importantes!
Para más detalles, visiten la Guía del Game Center de Wargaming.net.
¡Su opinión cuenta! Compartan sus opiniones y puntos de vista sobre la última iteración de la prueba pública y las características introducidas en nuestro canal especial de Discord.
Sus comentarios influyen directamente en el proceso de desarrollo y nos ayudan a dar forma y perfeccionar el juego para toda la comunidad. ¡Únanse a la conversación y formen parte del futuro de World of Tanks!
Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública, las pruebas en el Sandbox y las superpruebas.
Notas del parche
LISTA DE CAMBIOS
ExpandirMain Changes
New Czechoslovakian Light Tank Branch
A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.
The following vehicles have been added:
- Tier VII: Škoda T 17
- Tier VIII: Vz. 64 Blesk
- Tier IX: LPT-67 Šelma
- Tier X: Vz. 71 Tesák
Battle Pass
The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.
The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.
Some minor technical improvement have been made.
Crew: New Perk System
- Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
- New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
- Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
- Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
- Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
- UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
- All perks have been added to the vehicle comparison window.
- The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
- Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
- Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.
Map Changes
Outpost
Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.
- New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
- A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
- In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
- In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay
In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.
- The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
- The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
- The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
- In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
- In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line
The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.
- The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
- The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
- The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
- The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
- When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
- The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
- The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes
Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.
- The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
- The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
- A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville
The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.
- In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
- The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
- A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra
Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.
- The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki
Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.
- The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
- A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey
A minor change has been made to enhance gameplay comfort.
- Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.
WoT Plus
The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.
Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.
Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.
Onslaught
Main changes
- The Year of the Manticore has been added.
- New Annual Rewards have been added.
- The Season of the Azure Manticore has been added.
- A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
- The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
- Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.
New content for the Season of the Azure Manticore:
- Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
- Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
- Nickname stripe: Wind of Change
- Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
- Medal: Venomous Sting
- Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7
Ranked System:
- The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.
Prestige Points system:
- Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.
Role Skills:
- Straight Ahead:
- The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
- Juggernaut:
- For 12/15/20 s:
- Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
- Top forward speed is increased by 10 km/h
- Top reverse speed is increased by 10 km/h
- Engine power is increased by 35%
- Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
- When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot.
- At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
- For 12/15/20 s:
- Recon Flight:
- The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
- A special icon is displayed for a player detected by the skill.
Onslaught modifiers changes:
- Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
- Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.
New Onslaught modifiers:
- Range of potential damage: +/-12%.
- Inner module damage reduction: 50%.
- Engine fire chance: 0%.
Other changes:
- New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
- Himmelsdorf has been returned.
- New Vehicles Available in Onslaught:
- Hurricane
- WZ-111 QL
- 113 BO
- Monkey King
- Obj. 268/5
- M60
- Foch 155
- 121B
Random Events
Random Events have been added to three maps:
- Pilsen
- Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
- Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
- Malinovka
- Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
- Karelia
- Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.
Simple Consumables
- Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
- Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
- Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
- Cooldown time for large consumables has been reduced:
- Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
- 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
-
Quality Fuel:
- Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 5,000 credits.
- Excellent Fuel:
- Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 20,000 credits.
-
- 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
- Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.
Personal Exchange Rates
- Credit and XP exchange interfaces have been changed.
- A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
- Personalized individual discounts have also been added.
Map Training
The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.
Vehicles
Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.
China
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- M5A1 Stuart
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
59-Patton
Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP
WZ-111 model 6
Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm
Czechoslovakia
The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall
France
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- AMX 50 100
- AMX 50 120
- AMX 50 B
- Char Futur 4
- Bat.-Châtillon Bourrasque
- Char Mle. 75
- AMX 13 (FL 11)
- AMX 12 t
- AMX 13 75
- AMX 13 90
- Bat.-Châtillon 25 t
- Lorraine 40 t
- Somua S35
- AMX 13 57
- AMX 13 57 GF
- Bat.-Châtillon 25 t AP
- Somua SM
- M4A1 FL 10
- Bat.-Châtillon 12 t
- AMX 13 105
- ELC EVEN 90
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
AltProto AMX 30
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s
AMX 12 t
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.
AMX 13 75
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.
Bat.-Châtillon 25 t
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25%
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50
AMX ELC bis
The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s
Bat.-Châtillon 25 t AP
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits
Bat.-Châtillon 12 t
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.
AMX Canon d'assaut 105
Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP
Germany
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Spähpanzer SP I C
- Rheinmetall Panzerwagen
- HWK 12
- KPz 3 Projekt 07 HK
- KJPZ TIII Jäger
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M48A2 Räumpanzer
Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.
Italy
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- Rinoceronte
The following vehicles have been added: Toro, Felice
Sweden
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Strv m/42-57 Alt A.2
- Strv 103-0
- Strv 103B
- Kranvagn
- Emil II
- Emil I
- UDES 03
- Strv S1
- EMIL 1951
- UDES 16
- UDES 15/16
- UDES 14 Alt 5
- UDES 03 Alt 3
- Bofors Tornvagn
U.K.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- FV1066 Senlac
- LHMTV
- GSOR3301 AVR FS
- GSR 3301 Setter
- GSOR 1008
- A25 Harry Hopkins I
- Concept No. 5
- GSOR 1010 FB
- Staghound Mk. III
- AEC Armoured Car
- FV601 Saladin
- FSV Scheme A
- Charioteer Nomad
- Charioteer
U.S.A.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- T71 DA
- T1 HMC
- T56 GMC
- ASTRON Rex 105 mm
- ARMT
- T82 HMC
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M4A1 Sherman
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s
M4A3E8 Sherman
The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP
T20
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed
M48A5 Patton
The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h
M4A3(76)W Sherman
Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm
M26 Pershing
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
M46 Patton
The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
U.S.S.R.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- IS-3A
- T-100 LT
- LT-432
- Object 780
- Object 590
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
T-34
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Object 430 Version II
Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
IS-5
Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s
K-91
Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg
A-43
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
A-44
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg
Object 416
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Fixed Issues and Improvements
Known Issues
Proporcionaremos información más detallada en las próximas semanas, a medida que nos acerquemos al lanzamiento de la actualización 1.26 en el servidor oficial. ¡Únanse a la prueba pública y compartan sus opiniones sobre esta enorme actualización, comandantes!