¡Los defensores contraatacan en el Episodio 4 de Línea del Frente!

¡Comandantes!

El cuarto episodio de Línea del Frente empezará el 13 de mayo y estará disponible hasta el 20 de mayo. Esta es su oportunidad de vivir batallas épicas de 30 contra 30, conseguir montones de recompensas, ¡y participar en la carrera por unos tanques de recompensa formidables!

El cuarto episodio de Línea del Frente

INICIO:

Lunes 13 de mayo a las 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/CHL/VEN) | 08:00 (ARG/URY)

FINALIZACIÓN:

Lunes 20 de mayo a las 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY)

ALTO EL FUEGO:

Todos los días a las 03:00-6:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00-07:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00-08:00 (ARG/URY)

También traemos noticias sobre el próximo episodio de Línea del Frente. El quinto episodio tendrá lugar del 17 al 24 de junio.

Encontrarás todos los detalles, incluyendo las recompensas y las características precisas, en nuestro artículo sobre las reglas de Línea del Frente.

Reglas

¡Todavía puedes unirte a la batalla y ganar montones de premios! Sobre todo, porque en el Episodio 4 tendrás la primera oportunidad de comprar uno de los 11 vehículos de alquiler originales disponibles en la Línea del Frente con un descuento.

Si has usado oro para alquilar algún blindado en los episodios previos, este se guardó en un fondo especial. Independientemente de los vehículos que hayas alquilado y por cuánto tiempo, ¡ahora puedes usar tu fondo para aumentar tu colección de blindados con un descuento! El descuento se calculará según la cantidad de oro gastada en el alquiler de vehículos.

A continuación, y para refrescarte la memoria, te dejamos un resumen de la mecánica de alquiler:

Disfruta de los fantásticos descuentos en estos blindados, elige el vehículo que más te guste, ¡y lucha por la victoria!

El secreto sale a la luz: Características del Emil 1951

Como ya sabes, una de las recompensas principales de Línea del Frente 2019 es el Emil 1951, un tanque pesado premium sueco de nivel VIII con autocargador, únicamente disponible en Línea del Frente. ¡Esta sí que es una recompensa digna de tus esfuerzos, victorias y ganas de ganar, comandantes!

Tras un largo período de pruebas y cambios adicionales, por fin estamos listos para sacar a la luz el secreto y mostrarte las características finales de este fantástico púgil. A partir del Episodio 4, estará disponible en el cliente del juego.

Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Emil 1951
VIII
Daño medio
360/360/460 HP
Penetración media
217/242/53 mm
Puntos de impacto
1400 HP
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
45/16 km/h
Comandante (Operador de radio, Cargador)
Artillero (Cargador)
Conductor
Poder de fuego
Daño medio
360/360/460 HP
Tiempo de carga completa
30 s
Penetración media
217/242/53 mm
Tiempo de carga de un proyectil
2,75 s
Munición
75 artículo(s)
Dispersión a 100 m
0,4
Velocidad de giro de la torreta
22 grad./s
Tiempo de apuntamiento
3 s
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
-12/14°
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
APCR
1080 m/s
APCR
1350 m/s
Proyectil HE
900 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
3,25%
Puntos de impacto
1400 HP
Camuflaje de vehículo inmóvil
6,5%
Blindaje del chasís
100/35/30 mm
Alcance de señal
710 m
Blindaje de la torreta
180/35/20 mm
Alcance de visión
360 m
La mejor manera de mejorar el rendimiento y la resistencia de este vehículo es aprovecharse de su buen ángulo de depresión de cañón. Usa el terreno irregular para proteger el chasis del vehículo de los proyectiles enemigos, muestra solo la torreta sólida y disparar todo el cargador para derribar a los objetivos. Mientras menos tiempo pases en la mira de tus enemigos, más tiempo tendrás para desatar el potencial del vehículo.
Movilidad
Potencia del motor
400 c.v.
Velocidad de giro
28 grad./s
Potencia específica
15,2 c.v./t
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
45/16 km/h
Peso/Límite de carga
26,37/28 t
El Emil 1951 tiene la movilidad y la maniobrabilidad de un vehículo de apoyo. Con él, podrás seguir los avances de tus aliados, flanquear las posiciones enemiga y escapar del fuego rival cuando lo necesites. Es importante saber de lo que es capaz el vehículo, porque, a pesar de que el Emil tiene una velocidad máxima de 45 km/h, ¡este vehículo se siente mejor en una maratón que en un pique rápido!
   

El Emil 1951 es un tanque pesado maniobrable con un buen tiempo de apuntamiento, y es capaz de infligir 360 puntos de daño alfa. Puedes usar su buena movilidad para alcanzar el corazón de la acción y dominar el campo de batalla con su característica principal, un autocargador con tres proyectiles. Inflige una cantidad de daño por minuto excelente y es capaz de disparar eficazmente en movimiento.

Ajustes de equilibrio 

Hemos analizado cuidadosamente los últimos episodios de Línea del Frente y hemos decidido modificar ligeramente algunos ajustes de equilibrio. Creemos que estos ajustes ayudarán a que el modo de juego sea más divertido y justo. Veamos los detalles. 

Ataque aéreo renovado

En primer lugar, hemos modificado los ataques aéreos. Nuestras estadísticas muestran que es una de las reservas de combate menos populares. Por supuesto, esto se debe a que los ataques aéreos no causan mucho daño al enemigo. Si los proyectiles no penetran o no golpean al objetivo, sus oponentes solo sufren un aturdimiento y un "tirón de orejas".

Queremos que los ataques aéreos resulten más atractivos y puedan servir de alternativa a los ataques de artillería. Hemos aumentado ligeramente:

  • El daño que infligen
  • El radio de explosión
Nota: También hemos reducido ligeramente la penetración de los ataques aéreos para equilibrar más los cambios.

En consecuencia, los ataques aéreos infligirán más a menudo daños ligeros o medios a todos los vehículos atrapados en la zona de explosión. Esta reserva de combate se volverá más predecible y más útil de manera general para ambos equipos.  

Objetivos principales: Aumentando el blindaje lateral

¡Tenemos buenas noticias para los defensores! Hemos aumentado el blindaje lateral de las baterrías de 165 a 180 mm, justo a tiempo para el Episodio 4. Con esto pretendemos hacer lo siguiente:

  • Reducir el impacto de los tanques ligeros en el estilo de juego. Muchos tienen una penetración del blindaje de 180 mm con proyectiles estándar. Los tanques ligeros, rápidos y móviles, pueden rodearlos fácilmente, alcanzar los objetivos principales en su retaguardia e infligirles serios daños apuntando a los laterales poco blindados.
  • Disminuir el impacto de los cazatanques y otros vehículos cuando golpean a las baterrías a larga distancia. Hemos notado que en las últimas fases de la batalla, algunos jugadores prefieren bombardear los objetivos principales desde posiciones seguras, lo que reduce las posibilidades de victoria del equipo defensor.

Los 20 mm de blindaje lateral adicionales incitarán a los atacantes a acercarse más a la acción, probar tácticas más variadas y apuntar con más cuidado. Penetrar las baterrías resultará más difícil, sobre todo desde ángulos más grandes y con vehículos que tengan una penetración mediocre.

Ingeniería y reaparición

En el Episodio 4, la habilidad Ingeniería estará disponible para ambos equipos en las condiciones actuales. Sin embargo, reduciremos la bonificación de velocidad de los atacantes cuando capturan la base y activan la habilidad.

  • Nivel 1: de 1,6 a 1,5
  • Nivel 2: de 1,6 a 1,5
  • Nivel 3: de 1,8 a 1,7
  • Nivel 4: de 1,8 a 1,7
  • Nivel 5: de 2,0 a 1,8

Este cambio permitirá que los defensores tengan más tiempo para alcanzar el punto que están capturando. Además, podrán controlar mejor las zonas, sobre todo la zona B.

Nota: Con este ajuste echamos una mano a los defensores. También tratamos el problema de los vehículos ligeros que capturan las bases de primera línea antes de que los tanques del equipo defensor puedan alcanzarlas.

Para terminar, hemos cambiado la ubicación de ciertas posiciones de reaparición. Ahora, los atacantes podrán evitar situaciones en las que reaparecían demasiado cerca de una base, rodeados de vehículos del equipo defensor y acababan destruidos de forma casi inmediata. A partir del próximo episodio, la reaparición se situará más lejos del epicentro de las zonas de batalla.

Como siempre, no dudes en visitar el hilo específico del foro y compartir lo que piensas sobre los próximos cambios de equilibrio. ¡Buena suerte en el Episodio 4, comandantes!

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