Línea del Frente: Reglas

Los subtítulos del video están disponibles en español.

¡Saludos, comandantes!

El modo Línea del Frente finalmente volverá a World of Tanks, a partir del 11 de febrero. Esta vez, Línea del Frente ha recibido varias modificaciones para que sea más fácil que nunca disfrutar de él. ¡Sigue leyendo para enterarte de la nueva mecánica de progreso y otros cambios importantes que llegarán de la mano de tu modo favorito!

Selecciona la pestaña correspondiente en la lista desplegable de tipo de batalla para entrar en la cola de Línea del frente.

Cronograma

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  DÍAS: INICIO: FINALIZACIÓN: ALTO EL FUEGO (TODOS LOS DíAS):
EPISODIO 1: Febrero (11-18) 05:00 (MEX) | 06:00 (COL/ECU/PER) | 07:00 (BOL/VEN) | 08:00 (ARG/CHL/URY) 02:00 (MEX) | 03:00 (COL/ECU/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY) 02:00-5:00 (MEX) | 03:00-6:00 (COL/ECU/PER) | 04:00-07:00 (BOL/VEN) | 05:00-08:00 (ARG/CHL/URY)
episodio 2: Marzo (11-18) 05:00 (MEX) | 06:00 (COL/ECU/PER) | 07:00 (BOL/VEN) | 08:00 (ARG/CHL/URY) 02:00 (MEX) | 03:00 (COL/ECU/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY) 02:00-4:00 (MEX) | 03:00-5:00 (COL/ECU/PER) | 04:00-06:00 (BOL/VEN) | 05:00-07:00 (ARG/CHL/URY)
episodio 3: Abril (15-22) 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/CHL/VEN) | 08:00 (ARG/URY) 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY) 03:00-5:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00-06:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00-07:00 (ARG/URY)
episodio 4: Mayo (13-20) 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/CHL/VEN) | 08:00 (ARG/URY) 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY) 03:00-5:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00-06:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00-07:00 (ARG/URY)
episodio 5: Junio (17-24) 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/CHL/VEN) | 08:00 (ARG/URY) 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY) 03:00-6:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00-07:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00-08:00 (ARG/URY)
episodio 6: Junio (15-22) 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/CHL/VEN) | 08:00 (ARG/URY) 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY) 03:00-6:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00-07:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00-08:00 (ARG/URY)
episodio 7: Agosto (19-26) 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/CHL/VEN) | 08:00 (ARG/URY) 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY) 03:00-6:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00-07:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00-08:00 (ARG/URY)
episodio 8: Septiembre A DETERMINAR A DETERMINAR A DETERMINAR
episodio 9: Octubre A DETERMINAR A DETERMINAR A DETERMINAR
episodio 10: Noviembre A DETERMINAR A DETERMINAR A DETERMINAR

 

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Resumen general

  • Las batallas tienen lugar entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • Solo se permiten vehículos de nivel VIII en este modo.
  • Para luchar en el modo Línea del frente, los jugadores pueden usar todos los vehículos de nivel VIII disponibles en el Garage, así como también vehículos especiales, disponibles para alquilar.

Objetivos

  • Los atacantes tienen que atravesar la defensa y destruir al menos 3 búnkeres de 5 en territorio enemigo.
  • Los defensores tienen que rechazar los ataques del enemigo hasta que transcurra el tiempo de la batalla.

El combate tiene lugar en un mapa de 9 km² que puede dividirse en tres líneas horizontales:

  • Primera línea de defensa (zonas A, B, y C): punto de partida para los equipos atacantes y defensores.
  • Segunda línea de defensa (zonas D, E, y F): la línea del frente se cambia a esta zona del mapa una vez que es capturada al menos una zona en la primera línea de defensa.
  • La tercera línea de defensa (no dividida en zonas) representa la zona del mapa en donde tiene lugar la batalla final. Aquí están los objetivos principales: los búnkeres con poderosos cañones de alto calibre. Los atacantes deberán destruirlos para asegurar la victoria.

Al comienzo, los equipos están distribuidos de forma equitativa en cada frente: 10 vehículos por frente, en las zonas de la primera línea de defensa.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar

Cada una de las zonas tiene una base en la primera y en la segunda línea. Cuando los atacantes capturan una base, toman control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) estará disponible para capturar.

Por ejemplo: al capturar una base en la zona A, el equipo atacante podrá capturar la zona D.

Si se captura al menos una zona de la segunda línea, la tercera línea estará disponible y los atacantes pueden intentar destruir los objetivos principales (búnkeres).

Si el equipo atacante empieza a capturar una base, se hará de acuerdo a las reglas habituales, pero con adiciones menores:

  • Los puntos de captura de base se restablecerán solo tras destruir un vehículo enemigo que esté capturando la base.
  • Infligir daño a un vehículo o dañar sus módulos bloquea la captura de base de este vehículo enemigo durante un tiempo concreto.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea de defensa, menos puntos se necesitarán para capturar bases en la segunda. Si los atacantes capturan una base en la primera línea, tendrán que conseguir 450 puntos para capturar una base en la segunda. Con dos bases capturadas en la primera línea, se reduce a 250 el número de puntos de captura necesario para la segunda. Todas las bases capturadas en la primera línea reducen a 150 el número de puntos de captura necesarios para la segunda.
  • Las zonas capturadas no pueden recuperarse.

En caso de perder una zona, los defensores deberán abandonarla en 1 minuto. Pasado ese tiempo, se ordena un ataque aéreo sobre la zona que inflige un daño significativo a todos los vehículos defensores en el lugar.

De la misma forma, si los vehículos atacantes llegan a una zona en la segunda línea de defensa mientras la zona anterior todavía no fue capturada, un ataque aéreo les infligirá un daño significativo.

Los atacantes pueden destruir los objetivos principales cuando capturen al menos una zona de la segunda línea.

Los objetivos principales son cinco búnkeres grandes con poderosos cañones de alto calibre coaxiales.

  • Cada objetivo tiene 3.200 puntos de impacto
  • Blindaje frontal/torreta: No pueden penetrarse.
  • Blindaje lateral: 165 mm
  • Blindaje trasero: 90 mm
  • Puntos vulnerables: 70 mm (escotillas) - 25 mm (agujeros de ventilación)

La duración básica de la batalla en el modo Línea del Frente es de 12 minutos. Este tiempo puede ampliarse mediante acciones efectivas del equipo atacante.

  • Cada zona capturada (A, B, C) le agrega 2 minutos al cronómetro de la batalla.
  • Cada zona capturada (D, E, F) le agrega 2 minutos al cronómetro de la batalla.

Prórroga

  1. La prórroga se activa si transcurre el tiempo de la batalla y al menos un jugador del equipo atacante permanece en el círculo de base.
  2. La duración máxima y única de la prórroga es de 90 segundos. 

La prórrofa finaliza si ningún atacante está capturando la base.

Descripción de otras mecánicas de juego

Las reapariciones, los puntos de reabastecimiento y las Reservas de Combate (que pueden ayudar en una situación desesperada) estarán disponibles en el modo Línea del Frente.

Mecánica de reaparición

  • Al comienzo de cada batalla, todos los jugadores cuentan con una reaparición.
  • Cada 5 minutos, se agregará una reaparición más, pero no podrás acumular más de 2 reapariciones adicionales.
  • La cantidad total de reapariciones no está limitada.

Los jugadores no podrán reaparecer en zonas donde ya hay 12 aliados pelando. En una misma zona puede haber una AAP como máximo. Si hay una AAP en una zona, no podrás reaparecer en dicha zona a bordo de una AAP.

Cuando el vehículo del jugador es destruido y hay más de tres reapariciones disponibles, el jugador será llevado a la pantalla de reaparición, donde podrán seleccionar el vehículo apropiado y un punto para reaparecer de una zona controlada por el equipo del jugador.

Incorporamos otra característica debido al gran tamaño del mapa: permite cambiar de carril en la batalla. Esta característica puede ser útil, por ejemplo, cuando destruyes al enemigo en un flanco y capturas la última zona, y tienes que ir a otro flanco rápidamente para apoyar a tus aliados. Oprime J y se mostrará el panel de selección del vehículo. Esto te permite elegir otro vehículo y reaparecer en otro flanco. En este caso, el primer vehículo se autodestruirá, pero hay ocasiones en que tales acciones pueden llevar a la victoria.

Reservas de Combate

Habrá seis Reservas de Combate disponibles en el modo Línea del Frente que se pueden usar en la batalla.

Cada tipo de vehículo tiene una cierta cantidad de espacios para las Reservas de Combate:

  • Uno para los tanques medianos y pesados
  • Dos para los cazatanques
  • Tres para los tanques ligeros y AAPs.

Esa distribución ayudará a que cada tipo de vehículo tenga influencia sobre la situación de batalla actual: por ejemplo, además de exploración, los tanques ligeros coordinarán sus acciones con el equipo al usar un gran número de Reservas de Combate.

Las Reservas de Combate deben seleccionarse en el Garage antes de entrar en una batalla.

Los espacios de Reservas de Combate se muestran a la izquierda de los consumibles estándar.

Cada Reserva de Combate tiene 5 niveles. Pueden mejorarse usando los puntos de reabastecimiento por superar los niveles que se describirán más abajo.

Mejora las Reservas de Combate, pueden ser de gran ayuda en las batallas.

Cómo funcionan las Reservas de Combate (los valores de efectividad se especifican para el nivel máximo [5]):

Ataque aéreo

Llama a un bombardero que deja caer 60 bombas sobre una zona de 50 x 30 metros. Los vehículos dentro de la zona de ataque reciben un daño menor y son aturdidos por 26 segundos. El ataque aéreo es más efectivo contra objetivos veloces y grandes formaciones de enemigos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por infligir daño con esta Reserva de Combate. Los jugadores también ganarán una recompensa adicional por aturdir vehículos enemigos.

Se agregarán experiencia y créditos por infligir daño con esta Reserva de Combate.

 Ataque de artillería

Una unidad de artillería dispara 20 proyectiles en 5 segundos hacia una zona de 10 metros. Los vehículos que estén en el centro del ataque reciben un daño considerable. A la vez, los vehículos en el límite del ataque están relativamente a salvo. El ataque de artillería es más efectivo contra objetivos lentos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por infligir daño con esta Reserva de Combate.

Se agregarán experiencia y créditos por infligir daño con esta Reserva de Combate.

 
Ingeniería

Otorga una bonificación constante del 50% a la velocidad de reabastecimiento y del 50% a la velocidad de reinicio de los puntos de reabastecimiento. El equipo atacante recibe una bonificación del 100% a la velocidad de captura de base. Al infligirle daño a un atacante, los defensores bloquean la captura de base durante 10 segundos más. Además, los defensores pueden bloquear la captura de base al conducir dentro del círculo de base. La Reserva de Combate de ingeniería es más efectiva para los aliados cuando atacan o defienden bases por el uso frecuente de puntos de reabastecimiento.

 Inspiración

La inspiración mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y de todos los aliados (15% a las cualificaciones principales) dentro de un radio de 40 metros durante 60 segundos. El efecto permanece activo durante 10 segundos más cuando un vehículo abandona la zona. La inspiración se acumula con otras bonificaciones de tripulación, haciéndola más efectiva si se combina con otro equipamiento y consumibles Premium (por ejemplo, raciones de combate adicionales y ventilación mejorada). Ganarás experiencia adicional cuando los aliados causen daño bajo el efecto de tu Reserva de Combate. Si varios jugadores activan la Reserva de Combate al mismo tiempo, el primero en hacerlo recibirá la bonificación.

Vuelo de reconocimiento

Al activarse, ordena a un avión de reconocimiento a detectar una zona de 300x750 metros. El vuelo de reconocimiento dura 15 segundos y detecta vehículos avistados por el avión que permanecen visibles durante 30 segundos. El vuelo de reconocimiento es más efectivo al usarse sobre el vehículo de un jugador que no esté apoyado por exploradores aliados. Toda la información sobre enemigos detectados la recibe solo el jugador que activó la Reserva de Combate pero se transmite dentro del Alcance de señal. El jugador ganará experiencia por el daño que causen los aliados a los objetivos detectados.

Se agregarán experiencia y créditos por el daño infligido a los vehículos enemigos detectados por el avión de reconocimiento.

Pantalla de humo

Se disparan cinco granadas de humo sobre la zona especificada (200 a 50 m). La pantalla de humo dura 50 segundos; bloquea la vista y oculta vehículos dentro de la zona especificada. Los vehículos dentro de la pantalla de humo tienen 2/3 del valor de alcance de visión. La pantalla de humo es más efectiva para ocultar aliados del fuego enemigo o para crear una posición de detección segura. Los jugadores ganarán experiencia cuando los aliados ocultos causen daño a los vehículos enemigos.

 

Punto de reabastecimiento

Además de una base, todas las zonas tienen un punto de reabastecimiento. Los puntos de reabastecimiento recargan proyectiles y restauran la durabilidad del vehículo y de sus módulos dañados, así como a los tripulantes heridos.

  • Si el vehículo de un jugador recibe daño durante las reparaciones, el proceso se pausará por 5 minutos.
  • Cuando se repare un vehículo por completo, el punto de abastecimiento dejará de estar disponible por 3 minutos.

Al final de la batalla, se les cobrará a los jugadores el costo total de la durabilidad restaurada pero no más del 100% de la durabilidad del vehículo.

Ejemplo:

  • Un jugador repara un vehículo tres veces, 20% de la durabilidad total del vehículo cada una; pagará el 60% de la reparación.
  • Un jugador repara un vehículo tres veces, 40% de la durabilidad total del vehículo cada una; pagará el 100% de la reparación, en lugar del 120%.
  • Así, la reparación sobre la durabilidad total del vehículo es gratis.

Se cobrará el costo total de los proyectiles recargados.

En este caso, si el número de proyectiles gastados excede la capacidad del contenedor de munición, el costo se descontará de los créditos ganados en la batalla.

Los consumibles funcionan de forma similar a las batallas aleatorias: se descontarán si se usan al menos una vez, sin importar el número total de usos.

Alquiler de vehículos

NOTA: Todos los vehículos de alquiler están disponibles solo para Línea del Frente, es imposible alquilarlos para Batallas Aleatorias u otros modos de juego.

Para jugar al modo Línea del Frente, es suficiente con tener, al menos, un vehículo de nivel VIII.

Sin embargo, para tener una mejor experiencia de juego, es ideal tener tres vehículos o más, dado que luego de ser destruido, el tanque dejará estar disponible para reaparecer durante algunos minutos. Para volver a la batalla rápidamente, ¡solo tendrás que subirte a otro vehículo y lanzarte al campo de batalla!  

Si no hay suficientes vehículos adecuados en tu Garage, o si no tienes ningún tanque de nivel VIII, podrás alquilar vehículos. Los tanques de alquiler estarán disponibles por un episodio o por todos los episodios restantes al mismo tiempo.

Todos los tanques de alquiler son réplicas de los vehículos ya existentes, y comparten las mismas características y propiedades.

En cada Episodio, habrá tres vehículos disponibles para alquilar. Habrá un total de once vehículos para alquilar.

Como vehículo base para alquilar, habrá una réplica del tanque mediano soviético T-44 disponible. Este tanque estará disponible en todos los episodios y no se remplazará con ningún otro vehículo.

Los restantes diez vehículos serán réplicas de vehículos premium existentes.

En cada episodio habrá dos vehículos de alquiler disponibles. Luego del quinto episodio, todos los pares de alquiler estarán disponibles otra vez.

  Episodio 1
Episodio 6
Episodio 2
Episodio 7
Episodio 3
Episodio 6
Episodio 4
Episodio 9
Episodio 5
Episodio 10
Vehículo base T-44 FL
Tanque pesado premium T34 FL 112 FL Löwe FL AMX M4 49 FL IS-6 FL
Tanque mediano premium Panzer 58 FL FV4202 FL T-54 first prototype FL T26E4 SuperPershing FL M4A1 Revalorisé FL

 

Los tanques de alquiler se ofrecen con sus espacios "virtuales" y permanecerán en tu cuenta hasta que los borres de manera manual.

El sistema de alquiler estará disponible incluso si ya tienes la versión original del vehículo de alquiler. Por ejemplo, podrás tener dos tanques idénticos (la réplica y el vehículo existente) en tu cuenta: el T-44 y el T-44 FL.

Es imposible alquilar el mismo vehículo dos veces. Por ejemplo, solo podrá haber un T34 FL por cuenta.

No hay restricciones en relación a la cantidad total de vehículos, así que podrás tener hasta once tanques de alquiler en tu cuenta.

Hay cuatro tipos de costos de alquiler:

  • Alquiler principal por un episodio, si alquilas un vehículo por primera vez. En ese caso, el tanque estará disponible con su tripulación.
  • Renovación por un episodio, si ya has alquilado un vehículo y el contrato caducó. En este caso, el vehículo permanecerá en tu Garage y el contrato se podrá extender, por un valor inferior al normal. Podrás llevar a cabo esta acción incluso si este tanque no está disponible para el contrato principal en este episodio.
  • Por todos los episodios restantes. En este caso, el tanque estará disponible para todos los episodios, y el precio de unidad en términos semanales será el más rentable. El precio disminuye con cada episodio, pero no podrá ser inferior al costo de renovación por un episodio*.
  • Oferta de fin de semana.Cuando queden dos días para que termine un episodio (sábado y domingo), en caso de un contrato principal o una extensión, el tanque se podrá alquilar por los dos días restantes más el siguiente episodio en su totalidad. Por ende, el período de alquiler puede ser de 8 o 9 días.

*Esta opción no está disponible para el Episodio 6 para el T-44 FL y desde Episodio 8 para el rest de los vehículos.

Esta oferta será interesante para los que prefieren jugar mucho durante los fines de semana.

  Alquiler principal durante una semana: Renovación durante una semana: Temporada completa*
T-44 240.000 de créditos 120.000 de créditos 1.500 de oro
Tanque pesado premium 800 de oro 600 de oro 4.000 de oro
Tanque mediano premium 500 de oro 400 de oro 2.500 de oro

 

*Costo al principio de la temporada. Con cada episodio, el costo disminuye un 10%. Por ejemplo, en el Episodio 6, el costo de alquiles de un tanque pesado será de 2.000 de oro.

El T-44 vendrá con tripulación entrenada al 75% en caso de un alquiler semanal y con tripulación entrenada al 100% en caso de un alquiler por toda la temporada.

Los vehículos premium vendrán con tripulación 100 % gratuita.

De ser necesario, podrás mover tu tripulación al vehículo de alquiler.

Caducidad del alquiler semanal

Luego de la caducidad del período de alquiler semanal, el tanque permanecerá en tu Garage y dejará de estar disponible en las batallas.

Podrás quitar un tanque de alquiler de tu Garage o extender su alquiler. Para hacerlo, haz clic derecho sobre el tanque y seleccione el objeto apropiado desde el menú.

Es posible extender el alquiler de un tanque incluso si no está disponible para el alquiler inicial en el episodio actual.

Por esa razón, para cuando llegue el Episodio 5, podrás tener los 11 vehículos de alquiler en tu cuenta.

Descuentos en versiones originales de tanques de alquiler

Todo el oro gastado en alquileres se acumulará en un pozo especial que se podrá utilizar para conseguir un descuento en la compra de la versión original de cualquiera de los tanques alquilados.

No importa qué tanques hayas alquilado o por cuánto tiempo; todo el oro se sumará en un fondo común.

El tamaño de los descuentos depende de los siguientes factores:

  • Cuánto oro equivalente se ha acumulado en el fondo
  • El costo de la versión original del tanque

El descuento se calcula de acuerdo a la cantidad de oro que gastes en alquileres. Mientras más oro gastes, mayor será el descuento. El descuento solo será en oro.

El oro que no se utilice para aprovechar un descuento permanecerá en tu fondo y se podrá acumular para recibir descuentos nuevos.

En caso de que el oro equivalente de un fondo no se utilice para obtener un descuento, al final de la temporada se eliminará por completo.

NOTE: La oportunidad de activar el descuento no estará disponible de inmediato, sino en uno de los siguientes episodios. Sin embargo, el oro del fondo se acumulará de inmediato.

Economía

Cinco aspectos sencillos pero importantes: cómo ganar experiencia y créditos, y cómo calcular el costo de reparación y de proyectiles. 

  1. Los jugadores pagan una vez por vehículo destruido, sin importar cuántas veces fue destruido durante una batalla. El costo de reparación se descontará solo una vez. La reparación en los puntos de reabastecimiento no tiene costo.
  2. Los jugadores solo pagarán los consumibles y proyectiles que hayan usado en la batalla. Al mismo tiempo, los proyectiles adicionales que se recargan en las zonas de reparación casi no tienen costo: recarga los proyectiles y regresa a la batalla. El costo principal se cobra solo por recargar proyectiles y consumibles cuando se destruye un vehículo.
  3. Los créditos se ganan según fórmulas similares, por analogía con las batallas aleatorias. Hay una pequeña diferencia: incorporamos coeficientes de ajuste para evitar que los jugadores queden en números rojos, tomando en cuenta la larga duración de la batalla y la posibilidad de usar un número de vehículos considerable. El modo es interesante y queremos que los jugadores se centren solo en la mecánica de juego.
  4. La experiencia se gana por analogía con las batallas aleatorias, más coeficientes adicionales por los rangos alcanzados. La experiencia se distribuye entre todos los vehículos que participan en una batalla según el rendimiento de cada vehículo.
  5. Las siguientes bonificaciones se aplican en el modo Línea del Frente: reservas personales, reserva de pagos de batalla y vehículos premium.
NOTA: Estamos dispuestos a incentivar solo a quienes jueguen limpio y luchen hasta el final sin importar la situación actual en la batalla. Así, el ajuste del coeficiente de beneficio solo funcionará para quienes permanezcan en la batalla hasta el final.

Si abandonas una batalla antes de que termine, el ajuste del beneficio se cancelará y se cobrará el costo total de todas las reparaciones. Los jugadores que abandonen una batalla tendrán la oportunidad de regresar en 5 minutos. En este caso, no aplica el restablecimiento del beneficio.

Fuego amigo desactivado

Hemos acumulado y analizado cuidadosamente sus comentarios sobre la deshabilitación del fuego amigo luego del comienzo de la Línea del Frente del año pasado. Nos dimos cuenta de que claramente les gustaron nuestras sugerencias y los impactos en el juego. Por ende, en la temporada 2019, el fuego amigo seguirá estando deshabilitado en Línea del Frente.

Premios por efectividad en la batalla

Los jugadores pueden recibir premios por efectividad en la batalla:

Fuerza de ocupación

Escudo de hierro

General del ejército

Cañón supremo

Ejército pequeño

Obtén 100 puntos de captura de base o destruye un objetivo principal enemigo como atacante.

Inflige 1.800 de daño a los vehículos en las zonas base o dentro de 150 m de los objetivos principales como defensor.

Sé el jugador con más EXP al final de la batalla y recibe también el rango de General.

Se otorga a los jugadores que infligieron y asistieron con la mayor cantidad de daño durante una batalla (al menos 10.000).

Se otorga al pelotón que haya destruido al menos 20 vehículos enemigos en una batalla. Cada participante en el pelotón recibe este título.

Progresión actualizada en Línea del Frente

Esta vez, el modo Línea del Frente no será un evento a corto plazo, sino una temporada de juego completa, que se llevará a cabo durante todo 2019.

Si tienen un buen rendimiento en Línea del Frente, los jugadores obtendrán pilas de recompensas: Créditos, consumibles, directivas, Reservas Personales, insignias y medallas, así como también bonos y oro.

Los jugadores más habilidosos y activos recibirán tanques de recompensa, entre los que se incluye un vehículo secreto y único de nivel IX.

Episodios de la temporada 2019

El modo Línea del Frente estará disponible durante una semana por cada mes calendario, desde febrero hasta noviembre de 2019. Las semanas en las que el modo Línea del Frente estará disponible se denominarán "Episodios", y entre cada episodio, la Línea del Frente no estará disponible. Por ende, en la temporada 2019, habrá 10 episodios, y cada uno durará una semana.

Se anunciarán las fechas de cada episodio de manera gradual durante la temporada. Puedes ver el cronograma del episodio actual y el del próximo, lo que te permitirá planear tus actividades con anticipación.

Experiencia de Línea del Frente y progresión en batalla

En Línea del Frente, hay un sistema de rangos. Hay seis rangos, de Soldado a General. El aumento de tu rango dependerá mucho de la experiencia que obtengas en batalla, teniendo en cuenta la efectividad de tus acciones de combate. Tus principales tareas son las de tomar el control y retener las zonas, y destruir objetivos principales. Se tiene en cuenta la experiencia total que hayas conseguido en todos los tanques que participaron en la batalla. Mientras más experiencia consigas, más alto será tu rango.

Los rangos se actualizan durante la batalla, así que te será fácil seguir tu progreso.

Según el rango recibido, obtendrás un multiplicador (x2, x4, etc.) para tu experiencia.

Rango:

Soldado

Sargento

Teniente

Capitán

Mayor

General

Progreso de nivel:

-

+150

+350

+600

+900

+1,200

Bonificación de EXP:

-

+10%

+25%

+50%

+100%

+200%

El multiplicador de experiencia se aplica luego de la batalla al total de experiencia neta de todos los tanques en los que te lanzaste a la batalla.

Niveles de Línea del Frente

Obtendrás rangos (de Soldado a General) durante las batallas. Al final de la batalla, según el rango que recibas, recibirás experiencia de Línea del Frente. La experiencia de Línea del Frente se usa para mejorar el nivel de Línea del Frente y tu progreso en la temporada 2019.

Mecánica de Prestigio

Cuando alcances el nivel de Línea del Frente 30, tendrás la oportunidad de utilizar una mecánica especial llamada Prestigio.

Cuando uses esta mecánica, restablecerás tu nivel de Línea del Frente y tus niveles de reservas de combate para tener la oportunidad de volver a subir del nivel de Línea del Frente 1 al 30 y conseguir las mismas recompensas en un ciclo nuevo.

Niveles de Prestigio y progreso en la temporada 2019

Usando las mecánicas de Prestigio, no solo restablecerás tu nivel de Línea del Frente, sino que también aumentarás tu nivel de Prestigio.

Hay un total de X niveles de Prestigio. Con cada nivel de Prestigio nuevo, obtendrás recompensas, como bonos, oro, medallas e insignias.

El acceso a los niveles de Prestigio se abre gradualmente, junto con los episodios. 

Tendrás la oportunidad de adelantar tu progreso en +2 niveles de Prestigio en relación al episodio actual.

Por ejemplo, en el primer episodio, podrás alcanzar el tercer nivel de Prestigio; en el segundo episodio, el cuarto nivel de Prestigio; y así sucesivamente.

Por eso, ya en el Episodio 8, los jugadores más activos y habilidosos podrán completar todo el progreso de los diez niveles de Prestigio.

Por el contrario, no hay un marco temporal estricto en cuanto a los niveles de Prestigio perdidos. Por ejemplo, si juegas por primera vez en el episodio 5, podrás ponerte al día con el progreso de los niveles de Prestigio y alcanzar todos los que te falten (del I al V) en cualquier momento, comenzando con el primer nivel de Prestigio.

Una mecánica semejante te permitirá planear tu actividad durante la temporada entera. Por ejemplo, podrás alcanzar los niveles de Prestigio que te falten y saltearte uno o incluso dos episodios de Línea del Frente para tomarte unas vacaciones o ir de aventuras.

También es importante destacar que el progreso de los niveles de Línea del Frente dentro de un nivel de Prestigio no se restablece. Por ejemplo, si en el primer episodio terminaste en nivel 25 de Línea del Frente, comenzarás el segundo episodio desde ese mismo lugar.

Además de las recompensas básicas, cada nivel de Prestigio te otorgará puntos de Prestigio, que podrás intercambiar por tanques de recompensa.

Nivel de Prestigio y vehículos de recompensa

Imagen interactiva. Selecciona un episodio o un nivel de Prestigio para mostrar los puntos de Prestigio conseguidos y los vehículos de recompensa disponibles.
30
Nivel de Línea del frente
+1
Nivel de Prestigio
Puntos de Prestigio:
7
I
 
II
 
III
 
IV
 
V
 
VI
 
VII
 
VIII
 
IX
 
X
 
 
Nivel de Prestigio
STA-2
WZ-111
Emil1951
 
Episodio
FEB.
 
03
 
04
 
05
 
06
 
07
 
08
 
09
 
10
 
NOV.
 
 

Recompensas

En la temporada 2019, todos los jugadores podrán ganar una gran variedad de recompensas. Estos son algunos ejemplos:

  • Recompensas por cada nivel de Línea del frente para quienes no quieren hacer planes a largo plazo
  • Recompensas por cada nivel de Prestigio para quienes no están listos para llegar al límite en cada episodio
  • Y, por último, tanques de recompensa: una recompensa digna para quienes demuestren perseverancia y compromiso durante los 10 meses de la temporada

Intercambio de puntos de Prestigio por tanques de recompensa

Puedes intercambiar los puntos de Prestigio acumulados por alcanzar niveles de Prestigio por tanques de recompensa. En total, habrá 4 vehículos de recompensa.

  • VIII STA-2 : un vehículo muy familiar para muchos de ustedes. Este tanque tiene un gran equilibrio y mucha efectividad en combate, si bien no es un vehículo único. Se puede comprar por oro en el cliente del juego.
  • VIII WZ-111 : otro de los vehículos que forma parte de la cuenta de muchos jugadores. También podrás encontrarte con él a menudo en las batallas aleatorias.
  • El sueco VIII Emil 1951: este vehículo exclusivo de la Línea del Frente es un tanque pesado único con carga de tambor que solo se puede obtener en el modo Línea del Frente.
  • Un tanque secreto de nivel IX: Su nombre, clase, nación y características son secretos y se publicarán más adelante durante la temporada. Solo puede obtenerse cuando acumules la cantidad de puntos de Prestigio requeridos y cuando alcancez el nivel de Prestigio X.

Anunciaremos información detallada sobre las características del Emil 1951 y del tanque secreto durante la temporada, en uno de los episodios.

Cada tanque tiene su propio valor. Mientras mayor sea tu progreso, más atractivo será el tanque que podrás conseguir.

  Costo en puntos de Prestigio: Primera oportunidad de intercambio:
STA-2 6 Nivel de Prestigio IV
WZ-111 10 Nivel de Prestigio VI
Emil 1951 12 Nivel de Prestigio VII
Secret Tier IX 15 Nivel de Prestigio X

Si ya tienes un STA-2 o un WZ-111 en tu cuenta, no podrás intercambiar puntos de Prestigio por ellos.

Al final de la temporada, los puntos de Prestigio restantes luego del intercambio por tanques se podrán cambiar por una cantidad pequeña de bonos y oro. El intercambio solo se podrá llevar acabo si es imposible conseguir alguno de los tanques de recompensa.

NOTA: Elije con cuidado; los puntos de Prestigio que podrán conseguir solo les alcanzarán para conseguir dos vehículos.

 

Puntos de suministros y mejoras a las reservas de combate

Además de las recompensas por cada nivel alcanzado, los jugadores recibirán puntos de suministro especiales, necesarios para mejorar las Reservas de Combate.

A diferencia de la progresión de nivel automática, los jugadores tendrán que desbloquear y mejorar las Reservas de Combate por cuenta propia.

Rendimiento en el modo

En la nueva temporada, el mapa se optimizará para garantizar un rendimiento estable. Verán un aumento considerable de FPS en la mayoría de las PC. Sin embargo, el modo Línea del Frente seguirá requeriendo más recursos de sistema que las Batallas Aleatorias normales. Esto se debe a varios factores clave que son específicos del modo Línea del frente, entre los que se incluyen:

  • El mayor tamaño del mapa
  • La gran cantidad de objetos y vehículos que hay en él
  • Y la activación de las Reservas de Combate

Por ende, es de esperar que se produzcan caídas de FPS y problemas relacionados con las texturas en algunos casos.

NOTA: La temporada 2019 de Línea del Frente es un evento de largo plazo con muchas mecánicas, configuraciones de balance y valores variables. Durante la temporada, para hacer óptima su experiencia de juego, puede que apliquemos cambios, incluyendo algunos significativos. Les informaremos por anticipado en artículos especiales sobre cualquier cambio importante a Línea del Frante. ¡Sigan las noticias!


¡Nos vemos en el campo de batalla!

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