Comandantes!
Actualización 9.2 ha llegado, y va traer un nuevo modo del juego: ¡Fortalezas! También veras que cambios han sido hechos a varios vehículos en esta nueva actualización, junto con un nuevo Logro de Guerras de Clanes. A continuación hay una descripción general de los cambios hechos, y para más detalles, echa una mirada a las Notas de Actualización.
Fortalezas es un nuevo modo en el juego para los Clanes que ahora está disponible en el cliente del juego, pero no está conectado al Mapa Global, ni a las Guerras de Clanes. Fortalezas representan propiedad del clan. Se componen de una base militar virtual, y las varias direcciones de la que puede ser acercado, y también de una selección de edificios auxiliares. Fortalezas pueden ser creadas por comandantes del Clan gratis por dentro del cliente del juego.
Si no estás en un Clan, puedes encontrar a uno en el Estación de Reclutamiento , o puedes crear su propio Clan con los grandes descuentos que estamos ofreciendo para celebrar Fortalezas!
Actualización 9.2 introduce una variedad de medallas nuevas para añadir a su colección. Estas nuevas medallas te recompensarán por una variedad de acciones en el juego, incluyendo la captura de la base enemigo, embestidas, y la destrucción de compartimiento de municiones. Echa un vistazo a estas nuevas medallas en seguido.
Medalla | Requisito |
---|---|
Medalla de Rotmistrov rango IV |
Participe en tres (3) batallas en el Mapa Global Medalla de Rotmistrov Es un Logro de Escenario específico de Clan Wars que depende del número de batallas de la Mapa Global en que un jugador ha participado. Pavel Rotmistrov fue comandante de la quinta Ejército de Tanque de la Guardia durante la defensa de Kursk en 1943 y luego la Operación Bagratión en 1944. Después de la Ofensiva Estratégica Bielorruso, fue nombrado como Comandante Adjunto de Fuerzas Blindadas y Mecanizadas. Después de la guerra, él comandaría a las Fuerzas del Ejército Soviético en la Alemania del Este y despues, sería ascendido a Mariscal en Jefe de las Fuerzas Blindados en 1962. |
Medalla de Rotmistrov rango III |
Participe en 30 batallas en la Mapa Global |
Medalla de Rotmistrov IIo rango |
Participe en 150 batallas en la Mapa Global |
Medalla de Rotmistrov Ier rango |
Participe en 300 batallas en la Mapa Global |
Probado En Batalla (IV) |
Recibe 10 premios en Batallas de Equipo |
Probado En Batalla (III) |
Recibe 100 premios en Batallas de Equipo. |
Probado En Batalla (II) |
Recibe 250 premios en Batallas de Equipo. |
Probado En Batalla (I) |
Recibe 500 premios en Batallas de Equipo. |
Capturador (IV) |
Gane 100 Recursos Industriales en Escaramuzas. Solo cuenta la contribución personal de un jugador. |
Capturador (III) |
Gane 500 Recursos Industriales en Escaramuzas. Solo cuenta la contribución personal de un jugador. |
Capturador (II) |
Gane 1500 Recursos Industriales en Escaramuzas. Solo cuenta la contribución personal de un jugador. |
Capturador (I) |
Gane 3000 Recursos Industriales en Escaramuzas. Solo cuenta la contribución personal de un jugador. |
Soldier of Fortune (IV) |
Ganado por 5 Escaramuzas victoriosas. Otorgado a todos los miembros del clan. |
Soldier of Fortune (III) |
Ganado por 250 Escaramuzas victoriosas. Otorgado a todos los miembros del clan. |
Soldier of Fortune (II) |
Ganado por 500 Escaramuzas victoriosas. Otorgado a todos los miembros del clan. |
Soldier of Fortune (I) |
Ganado por 1000 Escaramuzas victoriosas. Otorgado a todos los miembros del clan. |
Infiltrador |
CConsigue al menos 1,000 puntos de captura en la base enemiga. El logro solo incluye los puntos de captura de base que finalizaron en una captura de base con éxito. Las medallas recién conseguidas se añaden de manera conjunta. Solo se puede obtener en Batallas en Equipo. |
Guerilla |
Permanece sin detectar y destruye al menos 10 vehículos enemigos. Los vehículos enemigos tienen que estar dentro del alcance de visión del vehículo Las medallas recién conseguidas se añaden de manera conjunta. Solo se puede obtener en Batallas en Equipo. |
Fuerza Bruta |
Destruye 10 vehículos enemigos embistiéndolos. Las medallas recién conseguidas se añaden de manera conjunta. Solo se puede obtener en Batallas en Equipo. |
Detonación Prematura |
Destruye 10 vehículos enemigos mediante la explosión del compartimento de munición. Todos casos son contados. Las medallas recién conseguidas se añaden de manera conjunta. Solo se puede obtener en Batallas en Equipo. |
Centinela |
Consigue al menos 1,000 puntos de defensa de base. Las medallas recién conseguidas se añaden de manera conjunta. Solo se puede obtener en Batallas en Equipo. |
Actualización 9.2 viene con una serie de mapas renovados. Airfield, Sacred Valley, Cliff, Sand River, El Halluf, Erlenberg, Himmelsdorf (Winter), Hidden Village, y Karelia han sido renovados. Vas a querer mantener un ojo hacia fuera para estos mapas durante tus batallas, estrategia y el equilibrio del juego eran los intenciones de estos cambios.
Junto con estos campos de batalla renovados, 9.2 ofrece un nuevo territorio de combate: Fiery Salient. Este mapa es una reminiscencia a un favorito viejo y dispone una vía de tren elevado y una percha de francotirador. Con un poco de práctica, usted se encontrará en casa.
¡Mira a más de estas mapas en seguido!
Airfield |
Sacred Valley |
Cliff |
Sand River |
El Halluf |
Erlenberg |
Himmelsdof Winter |
Hidden Village |
Komarin |
Karelia |
Nuevo! Fiery Salient |
En lo que seguimos mejorando la alineación de vehículos blindados en World of Tanks, Actualización 9.2 trae varios vehículos remodelados. Con la llegada de esta actualización, el Churchill I, IS, StuG III y el SU-100 van a recibir una nueva apariencia. Estos favoritos de batalla parecen más audaces y más malos que nunca. ¡Dales una mirada en la galería abajo!
Churchill I | IS | ||
StuG III | SU-100 |
Detalles sobre los cambios de los vehículos en Actualización 9.2:
Como otros tanques en el juego, el FV215B (183) fue ajustado para utilizar principalmente municiones ordinarias (balas AP) que tienden a causar el daño promedio más alto entre balas similares. Pero con esto, el AT-SPG también tiene proyectiles Premium HESH que son capaces de penetrar la gran mayoría de los tanques, incluso cuando se dispara a la armadura frontal.
Municiones HESH se hizo tan popular que otros tipos de proyectiles AP fueron dejados de lado. Hasta los tanques con la armadura más gruesa no podrían sobrevivir golpes del HESH. Un alto grado de penetración también hizo con la puntería más fácil - no hay necesidad de apuntar a ciertas partes del vehículo enemigo. Esto causo que las habilidades de disparo sean secundarias a la FV215B (183). Se decidió reducir el parámetro de penetración de proyectiles HESH, considerando que el daño sigue siendo el mismo.
This type of vehicle implies weak armor and light suspension in order to quickly transport heavy armament. This concept influenced the Waffenträger auf E 100, Waffenträger auf Pz. IV and Rhm.-Borsig Waffenträger. In fact, their weak armor was effectively compensated by its increased firepower. These tanks are superior in this way compared to similar classes of tanks for other nations.
Este tanque puede ser considerado uno de los vehículos más peligrosos en el juego, ya que la potencia de fuego del Waffenträger auf E 100 es suficiente para eliminar cualquier oponente en su línea de visión. Sin embargo, también es muy vulnerable, con un casco finamente blindado grande. El equipo de desarrollo concentró sus esfuerzos en la Waffenträger auf E 100 y decidió suprimir a un proyectil por un cañón de cilindro 12,8 cm Kanone L/61.
Waffenträger auf Pz. IV es conocido por su potencial de hacer daño alto entre otras AT-RPE de su nivel. Este tanque tiene una torrecilla de arma totalmente funcional y movilidad moderada. Sin embargo, el Waffenträger auf Pz. IV se hizo demasiado popular en las Batallas aleatorios. Con el fin de seguir con el concepto de todos los tanques Waffentrager, se decidió a dejar la maniobrabilidad, la torrecilla de arma y la penetración alta, pero reducir el DPM para todos los cañones.
Como el Waffenträger auf Pz. IV, el daño por minuto del Rhm.-Borsig Waffenträger's tambien fue reducido por su 12,8cm Kanone 44 L/55.
Con la introducción de la T57 pesado, este tanque pesado Francés se redujo en popularidad. Fue decidido traer de nuevo el AMX 50B en el centro de atención por separar las funciones de los dos vehículos en la batalla. El AMX 50B ahora será eficaz para disparar desde distancias medias y largas, debido a su tiempo de puntería reducida. Mientras que el T57 pesado tendrá su eficacia a distancias largas reducido. Estas medidas resultarán en dos vehículos diseñados para diferentes situaciones de combate.
Hemos aumentado significativamente el daño por minuto del FV4202 para mejorar su eficacia en la batalla.
La torrecilla de arma ha sido cambiada para aumentar la puntería.
Hemos aumentado el daño por minuto del T-44, que permitirá el tanque que sea más eficiente contra otros vehículos de nivel VIII.
Hemos introducido unas pequeñas mejoras del sistema a la línea en respecto a los daños por minuto y dispersión.
Una de las desventajas de esta línea de Cazatanques es sus ángulos de apuntamiento verticales y horizontales bajas. Daño por minuto fue aumentado, y la precisión por ciertos módulos aumentará la eficacia de los vehículos en la batalla.
Detalles completas de la actualización en nuestra página de Notas de la Actualización.