¡Comandantes!
En la actualización 1.18, ajustamos las características técnicas de muchos vehículos. En los meses que pasaron desde que implementamos esos cambios, seguimos de cerca los resultados y ya estamos listos para el siguiente paso.
En la actualización 1.20, modificaremos los parámetros de combate de 27 vehículos en las ramas británica, alemana, francesa y otras más. Estos ajustes de equilibrio deberían cambiar el rendimiento de estos tanques sin que pierdan las características claves de sus estilos de juego. Algunos de estos cambios afectarán a los vehículos cercanos de sus ramas, así que también corregiremos los parámetros de combate de estos para mantener la consistencia. Echemos un vistazo a cada grupo de vehículos de forma individual.
Vehículos de nivel IX y X: Mejoras sutiles pero efectivas
Cambiaremos las características de los siguientes vehículos de nivel alto para que puedan luchar de forma más eficaz:
Vehículos británicos
Según sus comentarios y nuestras estadísticas, X Centurion Action X no es muy competitivo en el campo de batalla, por lo que necesita un pequeño empujón en su rendimiento en combate. Para lograrlo, mejoraremos su tiempo de recarga (8 s, en lugar de 8.6 s) y la dispersión en movimiento durante la rotación del chasis y la torreta. Su velocidad hacia adelante también aumentará de 53 km/h a 55 km/h.
Para mantener la consistencia de estos cambios, los dos tanques adyacentes en su rama, VIII Centurion Mk. I y IX Centurion Mk. 7/1 , tendrán menor dispersión en movimiento y durante la rotación de la torreta.
Vehículos alemanes
X Rheinmetall Panzerwagen tampoco tiene un rendimiento a la altura de sus oponentes del mismo nivel, razón por la cual no es muy popular. Un cañón mejorado sería de gran ayuda para aumentar su eficacia en combate. Debido a eso, los tiempos de recarga y apuntamiento del Panzerwagen se reducirán de 9 s a 8 s y de 1.6 s a 1.4 s, respectivamente. También mejoraremos la dispersión a 100 m de 0.36 m a 0.33 m, además de la dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis y de la torreta (de 0.14 a 0.10).
VIII HWK 12 , de nivel VIII, también recibirá mejoras similares a la dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis para que sea más competitivo.
Rama estadounidense
Aunque X T57 Heavy Tank es bastante fuerte y puede jugar con confianza en Batallas Aleatorias y Asedio, no le vendrían mal una pequeña mejora a su movilidad y mayor comodidad al disparar. La velocidad en reversa del vehículo aumentará de 12 km/h a 14 km/h, y el tiempo de apuntamiento mejorará de 2.9 s a 2.7 s. También reduciremos levemente su dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis.
Rama italiana
Sus comentarios confirmaron que el rol X Rinoceronte en el campo de batalla podría ser más notable. Es por eso que fortaleceremos el blindaje de su torreta y aumentaremos la velocidad de sus proyectiles HEAT especiales. La velocidad en reversa aumentará de 12 km/h a 15 km/h.
Vehículos de nivel medio: más fuertes y peligrosos
Tras revisar las estadísticas, vimos que los siguientes vehículos de nivel VI y VII necesitan alguna mejora a la potencia de fuego, la movilidad y la resistencia para mejorar su eficacia. Analizamos cada uno de estos vehículos individualmente y estamos seguros de que los cambios los harán más populares.
ARL V39
Aumentaremos la velocidad hacia adelante de 42 km/h a 45 km/h y mejoraremos el tiempo de recarga de su cañón 90 mm AC DCA 45 de 9 s a 7.5 s.
Tiger (P)
El blindaje frontal de la torreta será más fuerte. También mejoraremos la estabilización, el tiempo de recarga y la dispersión durante la rotación de la torreta para el cañón 8,8 cm Kw.K. 43 L/71. Además, aumentaremos los PV.
Ikv 90 Typ B
Mejoraremos la dispersión a 100 m del cañón 9 cm kan m/F de 0.36 m a 0.32 m. El tiempo de apuntamiento disminuirá de 2.3 s a 2 s.
Spähpanzer SP I C
Disminuiremos el tiempo de recarga y la dispersión durante la rotación de los cañones 90 mm D921 F1 y 90 mm Mecar.
Т-43
Mejoraremos la dispersión del cañón 85 mm D5T-85BM durante la rotación de la torreta. También mejoraremos la dispersión en movimiento.
Comet
Reduciremos la dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis.
A-44
Disminuiremos el tiempo de apuntamiento del cañón 107 mm ZIS-6 de 3.4 s a 2.9 s. Reduciremos la dispersión a 100 m y durante la rotación de la torreta de 0.45 a 0.43 y de 0.16 a 0.12, respectivamente.
Vehículos de alto nivel demasiado fuertes: cambios muy bien medidos
Rama francesa
En la actualización 1.18, reajustamos algunas características del AMX M4 mle. 54 para mejorarlo como luchador de la línea del frente. Sin embargo, luego de estudiar las estadísticas tras una tanda de mejoras tan significativas a su eficacia en combate, decidimos ajustar un poco su rendimiento en la actualización 1.18.1.
Durante algunos meses, seguimos de cerca el rendimiento de este pesado amenazante en Batallas Aleatorias y podemos decir a las claras que los ajustes no fueron suficientes. Por eso, decidimos cambiar levemente los siguientes parámetros del cañón 130 mm/45 Model 1935:
- Tiempo de apuntamiento: de 2.2 s a 2.5 s
- Tiempo de recarga: de 13.4 s a 14 s
- Dispersión del cañón a 100 m: de 0.33 a 0.36
También modificaremos la dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis y de la torreta. Estos cambios pensados y medidos nos ayudarán a corregir la efectividad del vehículo y a que los parámetros de este tanque estén en línea con otros vehículos pesados.
El AMX M4 mle. 51 y el AMX 65 t también recibirán varios ajustes a sus cañones.
Vehículos italianos
Entendemos por qué a la comunidad no le cayó bien la reducción en el rendimiento del Progetto M40 mod. 65. Es un vehículo popular y querido por muchos jugadores; y preguntaron el motivo por el que redujimos su eficacia, ya que su porcentaje de victorias es de un 49 %, que no es muy elevado. En este caso, nos fijamos en los siguientes 2 parámetros, que son muy importantes:
- El Progetto M40 Mod. 65 ha sido el mediano de nivel X más popular del juego durante los últimos seis meses. Y su popularidad sigue en aumento.
- Este vehículo está entre los mejores 3 medianos de nivel X en términos del daño promedio infligido por batalla.
Tras analizar esta tendencia, quisimos reducir levemente la eficacia de este vehículo y el gran aumento de su popularidad. Es por eso que decidimos reducir su velocidad en reversa de 23 km/h a 20 km/h, además de aumentar la dispersión del cañón en movimiento y durante la rotación del chasis. También haremos que su placa glacis superior sea menos resistente, a fin de que este depredador italiano sea más vulnerable al pelear desde cualquier distancia. Por ese mismo motivo, el Prototipo Standard B también recibirá unos ajustes a su cañón.
Vehículos estadounidenses
El T110E3 es un vehículo poderoso que se destaca entre los cazatanques de nivel X del juego. Debido a eso, se convirtió en un adversario sin igual en el campo de batalla. La principal razón para reducir las características de este vehículo es que tiene el mejor valor de daño promedio por batalla entre todos los cazatanques de nivel X en el árbol tecnológico. También está entre los dos mejores según el daño promedio bloqueado por batalla entre todos los cazatanques de nivel X. Incluso si consideramos que este vehículo no es muy popular según los valores actuales, ya comienza a afectar las Batallas Aleatorias. Es por eso que queremos reducir su eficacia en los siguientes parámetros:
- PV: de 2050 PV a 1950 PV
- Alcance de visión: de 390 m a 370 m
- Tiempo de recarga: de 17 s a 18 s
- Tiempo de apuntamiento: de 2.5 s a 2.7 s
Para mantener la consistencia en las características de la rama, también reduciremos el alcance de visión del T95 (360 m en lugar de 380 m). Los tiempos de recarga y apuntamiento aumentarán de 18.3 s a 19 s y de 2.5 s a 2.7 s, respectivamente.
¡No duden en compartir sus opiniones sobre estos vehículos reconfigurados con nosotros, comandantes!