Carrera al mar: Primera Etapa de la Tercera Campaña

¡Comandantes!

¡La Tercera Campaña viene al Mapa de Eventos de Guerra de Clanes, y los Clanes pelearan de nuevo por medallas y tanques únicos! Como hemos mencionado en nuestro anuncio anteriorel año 2014 marca 100 años desde que comenzó la Primera Guerra Mundial, que duro desde el 28 de Julio, 1914 hasta el 11 de Noviembre, 1918. Es a este evento que dedicamos la Tercera Campaña de Guerras en el Mapa Global.

La Carrera al Mar fue un conjunto de operaciones militares en el Frente Occidental de la Primera Guerra Mundial, y como tal, también el nombre de la Primer Etapa de nuestra Tercera Campaña.


Reglamentos de la Tercera Campaña | Reglas de los Puntos de Fama


1. Reglas generales de la Primera Etapa de la Tercera Campaña en el Mapa Global

1.1.  La Primera Etapa de la Campaña esta llamada Carrera al Mar y va durar por 10 días, desde el 17 de Noviembre al 26 de Noviembre, 2014.

1.2. Vehículos hasta e incluyendo nivel VI pueden tomar parte en esta Etapa.

1.3. Antes de que comience la etapa, El Mapa de la Tercera Campaña estará completamente borrado:

  • Todas los acciones hechas por jugadores estarán cancelados
  • Rebeldías y Saqueos estarán desactivados
  • Los ingresos de provincias saqueadas estarán recuperados
  • Todos los chips que están en el Mapa global estarán removidos y serán disponibles para el primer turno en la etapa de Carrera al Mar

Por favor nota: Durante la Tercera Campaña, el tiempo de bloqueo de vehículos destruidos en batalla estará apagado.

1.4. Desde el 17 de Noviembre, 10:00 PST (18:00 UTC) to 18 de Noviembre 10:00 PST (18:00 UTC), El modo del “Redivisión del Mundo” estara activo:

  • Todas las provincias estarán disponibles para desembarcos
  • El dueño de las provincias Seattle, Washington y Chicago, Illinois serán del Clan de Wargaming.net
  • Espía/Contra-espía estarán activados
  • Rebeldías y Saqueos son desactivados
  • Número máximo de aplicaciones de desembarcos durante el modo de “Redivisión del Mundo”
  • Si durante el torneo de desembarco, una batalla con un dueño de provincia termina en una empatada, la provincia va al atacante

1.5. El modo del ¨Redivisión del Mundo¨ termina el 18 de Noviembre a las 10:00 PST (18:00 UTC). Entonces, las reglas de la Carrera al Mar estarán en efecto:

  • Rebeldías y Saqueos son activados
  • Posibilidades de Rebeldías y Saqueos altamente incrementado para todas las provincias
  • Espía/Contraespía estarán activados
  • El número máximo de provincias de desembarco: 64
  • Si durante el torneo de desembarco, una batalla con un dueño de provincia termina en una empatada, la provincia va al defendedor

1.6. Durante la Tercera campaña, cualquier clan puede cambiar entre mapas o salir del mapa completamente. A salirse del mapa, un Clan pierde todas sus provincias en ese mapa.

1.7. Cuando saliendo de un mapa, todos los chips del Clan y su Cuartel General son removidos del mapa y van a la reserva del clan. Los chips y cuartel General, quitados de la mapa, estarán disponibles por 24 horas. Los chips disponibles en la reserva pueden ser desplegados en el Mapa global durante el próximo turno después de haber salido. Chips que están en tiempo de reutilización en la reserva de un clan pueden ser desplegados el momento que se termina el tiempo de reutilización.

2. El Objetivo Principal de Carrera al Mar

2.1. Durante la Carrera al Mar, un grupo de convoyes estarán moviendo al alrededor del Mapa de la Campaña. Clanes conquistaran la mayor cantidad de provincias con convoyes que pueden.

  • A diferencia de la Segunda Campaña, Clanes no necesitan detener convoyes por el mayor tiempo posible, pero necesitan embargar el mayor número posible de convoyes

2.2. Los convoyes se moverán a la próxima provincia cada día. En el mapa, los iconos estarán visualizados indicando la posición actual de caravana y la ubicación del próximo día.  

Ubicación del Convoy Fue capturado por un Clan No ha sido capturado por un Clan
Hoy
Mañana

2.3. Clanes que son dueños de una provincia con un Convoy (por tener un Convoy en una provincia que un Clan tiene o por capturar una provincia con un convoy) recibirán el premio de 40,000 Puntos de Fama.

2.4. Posesión repetida de la misma caravana no traerá ningún premio al Clan. Convoyas que ya han sido capturados por un clan estarán marcados con un icono especial (Mire la tabla anterior en sección 2.2).

2.5. Todas la convoyas están moviendo al mismo tiempo, y los movimiento aparecerán diariamente a las 10:00 PST (18:00 UTC)

2.6. El momento que se mueva un convoy a la próxima provincia, una Rebeldía se desata en la provincia donde se va a ir el próximo día.

2.7. Si, en el día siguiente, un convoy se moverá a una provincia de desembarco, una Rebeldía en esta provincia no comenzara (el torneo de desembarco regular decidirá el dueño de la provincia).

2.8. Rebeldías no pueden aparecer en provincias que tienen un Convoy.

2.9. Si una provincia done una Rebeldía esta supuesto a comenzar esta bajo ataque, los chips atacantes estarán devueltos a la reserva del clan atacante sin tiempo de reutilización.

2.10. Si una batalla de encuentro fue programado entre la provincia donde una Rebeldía estará comenzando y otras provincias, lo seguido va pasar: 

  • La batalla de encuentro estará cancelada;
  • Todos los chips en la provincia Rebelde regresan a las reservas del clan apropiado sin tiempo de bloqueo;
  • Chips que han movido desde una provincia rebelde a otro se quedan

2.11. Si la provincia donde una Rebeldía debería comenzar, una revuelta diferida fue designada, ocurrirá lo siguiente:

  • La revuelta diferida será cancelada;
  • Todos los chips enemigos son devueltos a las reservas del Clan apropiado sin tiempo de bloqueo;
  • En la provincia, la Rebeldía usual comienza

2.12. El número máximo de Clanes en el torneo de desembarco en provincias Rebeldes es 64.

2.13. Si una provincia con un Convoy en una provincia de desembarco, su torneo de desembarco sigue las reglas estándar.

3. Misiones Adicionales de la Primera Etapa

3.1. Misiones de Intercepción: Gane una batalla contra un clan que son dueños de al menos un convoy al momento que se termina la batalla. El premio es una multiplicador de 1.1 Puntos de Fama. (Mire al formula del cálculo de Puntos de Fama)

3.2. Comenzando desde la Primera Etapa y hasta el fin de la Tercera Campaña, Clanes pueden completar misiones de desembarco. La lista entero de misiones de desembarco y sus reglas son presentados en las Regulaciones General de la Tercer a Campaña.

3.3. Adicionalmente, durante la Campaña, es posible a realizar misiones secundarias y y especiales, que pueden ser encontrados en RegulacionesLa medalla para la misión Vamos a la Batalla sera acreditado a jugadores que los ganan después de que termina la Primera Etapa.

Carrera al Mar: Historia

La Carrera al Mar era el nombre de un conjunto de operaciones militares conducidos por ejércitos Alemanes y Anglo-Francés en el frente occidental durante la Primera Guerra Mundial desde el 16 de Septiembre al 15 de Octubre, 1914. El objetivo de la operación fue a alcanzar una derivación mutua de flancos abiertos.

La Carrera al Mar tenía tres etapas mayores. La primera etapa fue una batalla en los ríos Somme y Oise que paso en la segunda mitad del Septiembre de 1914. La segunda etapa fue una batalla en los dos lados del rio Scarpa (Sept. 29-Oct.9); la Batalla de Arras. La tercera etapa fue una batalla en el rio Lys, la Batalla de Lille (Oct. 10-15), ), la batalla en el rio Isere (Oct. 18-20), y Ypres (Oct. 30-Nov. 15).

A mediados de septiembre fue cuando militares del río Oise a la frontera Suiza comenzaron a tomar posición; solo los flanqueos noroeste de las partes involucrados estaban abiertos. Espacio no asignado entre el Rio Oise y el Mar del Norte alcanzaba 200 km.

Desde el 16 de Septiembre al 19 de Septiembre, los sextos y segundos Ejércitos de Francia comenzaron su ofensiva contra el flanco derecho del Primer Ejército Alemán entre los ríos Somme y Oise en la dirección de Santo-Quentin -- pero en vez confrontaron el Sexto Ejercito Alemán. La batalla continuo hasta el 28 de Septiembre cuando los dos lados estaban en las defensas.

Operaciones subsecuentes conducidas por el 10mo Ejército Francés desde el 29 de Septiembre al 9 de Octubre también eran falladas. Las operaciones fueron intentadas a evitar el flanco derecho del Sexto Ejército Alemán cerca de Arras en los dos bancos del Rio Scarpe y el Ejercito Británico en el Rio Lys. Tropas Anglo-Francés pudieron confrontar el ejército Alemán de nuevo, quien intentaron de moverse al flanqueo izquierda de los aliados. Otra vez, después de batallas pesadas, los dos se pusieron en la defensiva.

En las últimas etapas de la Carrera al Mar, las tropas alemanes ocuparon Antwerp el 9 de Octubre, que era defendido por el Ejercito Belga. Cedieron Ostend, Ypres, y se unieron a las fuerzas Aliadas. Después de la carrera al Mar, y desde el 20 de Octubre al 15 de Noviembre, le frente se estabilizo, y maniobras en el Oeste terminaron. Desde las fronteras Suizas al Estrecho de Dover, se estableció una posición frente sólido.

En general, la Carrera al mar tenía operaciones maniobrables caracterizadas con fuerzas limitados. Las dos partes actuaron vigorosamente, que ayudo estabilizar el frente. Para asegurar los flancos, hubo el uso de la cobertura de las convergencias y las formaciones de infantería en el frente


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