Entrenamiento de tripulación

 
 

La tripulación es un elemento clave que conecta a un jugador con un vehículo. Cada tripulante (comandante, conductor, artillero, cargador y operador de radio) tiene su propia eficiencia de tripulación, que siempre empieza al 100 %. Al mejorar la eficiencia de tripulación de un tripulante y entrenar otras pericias, el tripulante se vuelve más efectivo, lo que a su vez mejora el desempeño en batalla del vehículo.

Eficiencia de tripulación

La eficiencia de tripulación es un parámetro que determina la eficacia de la tripulación en combate. Está fijada al 100 % para todos los tripulantes. El valor puede aumentarse con pericias específicas, consumibles, equipamiento y la bonificación del comandante.

Pericias de la tripulación

Luego de reclutar a un tripulante que tenga una eficiencia de tripulación del 100 %, pueden elegir la primera pericia.

Estas pueden ser grupales o individuales. Las pericias grupales están disponibles para todos los tripulantes, mientras que las individuales son solo para ciertas cualificaciones. Si un tanquista tiene varias cualificaciones, puede entrenar todas las pericias de cada una.

Sexto Sentido: Característica especial de comandante

Ten en cuenta que todos los comandantes tienen una característica especial que les permite identificar si el enemigo ha detectado al vehículo.

Cada tripulante puede entrenar, como máximo, seis pericias para su cualificación principal (incluidas las pericias a cero). Pueden elegir entre seis pericias individuales (específicas de la cualificación) y tres grupales.

Hay pericias adicionales para los tripulantes que tengan cualificaciones adicionales. Estos tripulantes pueden entrenar de forma pasiva una pericia individual específica para sus cualificaciones adicionales a un 50 % de velocidad mientras entrenan sus pericias de la cualificación principal. La cantidad máxima de pericias adicionales que puede tener un tripulante es tres. No se necesita XP de tripulación adicional para entrenarlas.

Tengan en cuenta que no pueden elegir pericias grupales para entrenarlas como pericias adicionales.

Ejemplo:

El comandante de su T57 Heavy Tank tiene operador de radio como cualificación adicional. Por cada dos pericias completamente entrenadas de su cualificación principal (comandante), entrenará de forma pasiva una pericia individual (no grupal) de operador de radio a elección, hasta tres pericias en total.

Si dos o más tripulantes tienen la misma cualificación principal (por ejemplo, algunos vehículos grandes con cañones grandes tienen varios cargadores), el efecto de las pericias se calcula en función de su nivel promedio de entrenamiento. Para que una pericia tenga una eficiencia del 100 %, todos los tripulantes deben tener la misma pericia individual (específica de la cualificación) entrenada al 100 %.

Ejemplo:

Uno de los cargadores de su Jagdpanzer E 100 tiene Intuición entrenada al 100 %, y el otro tiene Carga perfecta entrenada al 100 %. La eficiencia de cada pericia se limitará al 50 % en cada caso.

Características principales de las pericias de la tripulación:

  • El valor eficiencia de pericias determina la eficacia de las pericias aprendidas y está fijado en 100 % de forma predeterminada.
    • Las operaciones de reentrenamiento hechas gratis o con créditos reducirán el valor de la eficiencia de pericias por debajo del 100 %, lo que afectará negativamente a la eficacia de todas las pericias aprendidas. Una eficiencia de pericias del 50 % significa que las pericias aprendidas son solo la mitad de eficaces.
    • El valor reducido se puede aumentar linealmente con la XP de tripulación hasta un máximo de 100 000, por lo que un aumento del 1 % en la eficiencia de pericias equivale a obtener 1000 de XP de tripulación.
  • Las pericias se activan al entrenarlas al 1 %, y su efectividad aumenta con más entrenamiento.
  • Algunas pericias tienen un efecto situacional que se activa bajo determinadas condiciones, mientras que otras tienen un efecto permanente que dura toda la batalla.
  • En el caso de las pericias grupales, se aplica el nivel de entrenamiento promedio de toda la tripulación.
  • Cada punto porcentual por encima del 100 % de la eficiencia de tripulación amplifica el efecto de todas las pericias (excepto Hermanos en armas).

Imagen interactiva. Revisa las pestañas para ver las pericias disponibles en el juego. Los valores de efectividad de las pericias entrenadas al 100 % son fijos.
 
COMANDANTE
 
ARTILLERO
 
CONDUCTOR
 
CARGADOR
 
OPERADOR DE RADIO
COMANDANTE
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión en un 2 % y reduce la penalización a los dispositivos de observación dañados en un 20 %.
Emergencia
Tras recibir daño enemigo, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 5 % durante 15 s. El efecto no se acumula.
Mentor
Aumenta la cantidad de XP obtenida en un 20 % para todos los tripulantes. Permite al comandante reemplazar a los miembros fuera de combate con un 65 % de efectividad.
Coordinación
Después de detectar un vehículo enemigo, aumenta la velocidad de apuntamiento en un 12.5 % durante 15 s. El efecto no se acumula.
Detección de sonido
Pericia con un efecto situacional
Emite una alerta sobre el disparo de una AAP enemiga con una demora de 0.1 s e identifica la dirección del disparo. Disminuye el efecto negativo del aturdimiento en un 10 %.
Practicidad
Reduce el tiempo de recuperación del consumible en un 10 %.
ARTILLERO
Disparo instantáneo
Reduce la dispersión del cañón durante la rotación de la torreta en un 7.5 %.
Ojo mortal
Aumenta la probabilidad de causar daño crítico a los módulos del vehículo enemigo y de herir a los tripulantes enemigos con todo tipo de proyectiles en un 3 %.
Objetivo designado
Aumenta la cantidad de tiempo antes de que un vehículo enemigo se vuelva invisible dentro del rango de visión del artillero en 2 s. Permite identificar módulos dañados con una demora de 0.5 s.
Concentración
Pericia con un efecto situacional
Reduce la dispersión del cañón de un vehículo inmóvil en 3.5 %. El efecto comienza 3 s después de que el vehículo se detenga.
Apuntamiento rápido
Aumenta la velocidad de apuntamiento y la velocidad de rotación de la torreta un 2.5 %.
Armero
Reduce el rango de daño potencial y de penetración a ±20 %. Reduce la dispersión del cañón un 1.5 %.
CONDUCTOR
Freno con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del chasis un 5 %.
Marcha suave
Reduce la dispersión del cañón al disparar en movimiento un 4 %.
Conducción todoterreno
Reduce la pérdida de velocidad en terreno moderadamente blando en un 5 % y hace que la pérdida de velocidad en terreno blando sea equivalente al 100 % del valor resultante.
Colocación confiable
Aumenta la absorción de daño de los proyectiles HE en un 10 % y disminuye el daño recibido por caída en un 30 %.
Impacto controlado
Aumenta el daño de embestida a vehículos enemigos en un 20 %. Reduce el daño de embestida a tu vehículo en un 25 % y a tu suspensión en un 50 %.
Ingeniero
Aumenta la velocidad máxima de tu vehículo hacia delante y en reversa en 1 km/h. Reduce la penalización por motor dañado en un 20 %.
CARGADOR
Subidón de adrenalina
Pericia con un efecto situacional
Reduce el tiempo de carga del cañón en un 5 % si a tu vehículo le queda menos del 25 % de sus puntos de vida.
Almacenamiento seguro
Aumenta la resistencia del compartimento de municiones en un 25 %.
Intuición
Reduce el tiempo de cambio de tipos de proyectil en un cañón cargado en un 60 %.
Carga perfecta
Aumenta la velocidad de los proyectiles en un 10 %.
Combate cercano
Pericia con un efecto situacional
Reduce el tiempo de recarga del cañón un 2.5 % al estar a 50 m o menos del vehículo enemigo.
Ajuste de munición
Aumenta el daño potencial mínimo y la penetración potencial mínima en un 2 %.
OPERADOR DE RADIO
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión en un 3 %.
Lado a lado
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 2.5 % a 50 m o menos de un vehículo aliado del mismo tipo.
Interferencia
Reduce el tiempo que tu vehículo permanece detectado por el enemigo en 1 s.
Interceptar señal
Reduce el tiempo para determinar si el enemigo detectó tu vehículo en 0.75 s.
Experto en comunicaciones
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 2.5 % si la cantidad de daño que asistes supera los puntos de vida iniciales de tu vehículo.
Lucha contra incendios
Aumenta la velocidad de extinción de fuego en un 80 %.
PERICIAS GRUPALES
Hermanos en armas
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación de toda la tripulación en 5 %.
Ocultamiento
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta el ocultamiento del vehículo en 80 %.
Reparaciones
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta la velocidad de reparación de los módulos dañados del vehículo en 80 %.

Luego de entrenar una pericia adicional al 100 %, los tanquistas podrán entrenar la siguiente. Para hacerlo, necesitará el doble de experiencia que se usó para la anterior.

Imagen interactiva. Aprende cómo las pericias pueden afectar a las características de tu vehículo: busca un vehículo usando el campo de búsqueda y luego elige las pericias para cada tripulante.
Hay dos tipos de pericias:
  • Naranja. Las pericias tienen un efecto situacional y solo funcionan en determinadas condiciones de batalla.
  • Verde. Las pericias tienen un efecto permanente y funcionan durante toda la batalla.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ícono de vehículo
 
 
 
 
 
 

Estos parámetros se pueden aumentar aún más con equipamiento o consumibles que tengan un efecto similar, o usando directivas. Entren en el Perfil del tanquista, posen el mouse sobre una pericia y pulsen Alt para ver las posibles combinaciones.

Entrenamiento de pericias

El entrenamiento de las pericias comienza en 0 % y aumenta al conseguir experiencia de combate.

La pericia a cero es una pericia especial que el tripulante tiene disponible de forma predeterminada. Está entrenada por completo, no necesita experiencia y no se puede modificar. Los tripulantes con pericias a cero se consiguen como recompensa en eventos (como Operaciones Festivas). Las pericias a cero reducen notablemente la experiencia necesaria para entrenar más la tripulación.

El entrenamiento de las pericias se puede aumentar en cualquier momento. Hay varias formas de hacerlo:

  • Entrenar por experiencia libre. Después de cada batalla, un 5 % de la experiencia de combate obtenida se convertirá en experiencia libre. También pueden convertir la experiencia de combate de los vehículos de élite en experiencia libre con oro.
  • La opción Entrenamiento de tripulación acelerado en los vehículos de élite.
  • Estudiar libros de tripulación.
  • Activar reservas personales.
  • Ganen más XP de combate y de tripulación jugando con una Cuenta Premium de WoT o a bordo de vehículos premium.

Para acelerar el entrenamiento de las pericias con experiencia libre, hagan lo siguiente:

  1. Elijan el vehículo en el garage y el tanquista al que quieran aumentarle el nivel.
  2. Elijan Perfil en el menú.
  3. Hagan clic en Aumentar.
  4. Elijan la experiencia libre en la ventana Entrenamiento rápido y terminen el entrenamiento.

También pueden reiniciar las pericias de un tripulante en cualquier momento pulsando el botón Reiniciar. El primer reinicio para cualquier tripulante es gratuito. Para los reinicios posteriores, pueden elegir una de las siguientes opciones:

  • Cursos rápidos: son gratuitos, pero la experiencia total de la pericia se reduce un 20 %.
  • Escuela regimental: cuesta20.000, pero la experiencia total de la pericia se reduce un 10 %.
  • Academia de tanques: cuesta200y no cambia la experiencia total de la pericia.
  • Reentrenamiento: necesita una orden de reentrenamiento, pero no modifica la experiencia total de la pericia.

Postprogreso

Los tripulantes que tengan seis pericias de la cualificación principal totalmente entrenadas seguirán acumulando XP de tripulación. Por cada 100 000 de XP obtenido en el postprogreso, recibirán una guía universal que pueden usar para entrenar a otras tripulaciones.

Libros de tripulación

Los libros de tripulación sirven para entrenar más rápido a uno o todos los tripulantes al sumar una determinada cantidad de XP de tripulación.

Hay distintos tipos y valores de libros de tripulación. A mayor valor, más XP recibirá el tripulante cuando estudie dicho libro. Hay siete tipos de libros de tripulación, y cada uno se obtiene y se usa de diferente forma.

  • Folleto de entrenamiento
  • Guía de entrenamiento
  • Manual de entrenamiento
  • Folleto universal
  • Guía universal
  • Manual universal
  • Manual de entrenamiento personal

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 20 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se consigue como recompensa al completar misiones diarias y por participar en eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a toda la tripulación a bordo de vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 100 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: disponible como recompensa de eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a toda la tripulación a bordo de vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 250 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se puede comprar por 2.000.000.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a toda la tripulación a bordo de vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 20 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se obtienen de las recompensas recibidas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 100 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se obtienen de las recompensas recibidas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 250 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se obtienen de las recompensas recibidas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado al tripulante seleccionado. Al estudiarlo, el libro otorga 850 000 de experiencia a este tripulante.

Método de obtención: como recompensa en evento del juego o como recompensa especial por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • Se aplica al tripulante elegido a bordo de vehículos de cualquier nación.
  • El nivel de la cualificación principal no influye.

Comprar y usar manuales de entrenamiento

Para comprar manuales de entrenamiento, hagan lo siguiente:

  1. En el garage, elijan el vehículo de la nación para el que quieren comprar manuales de entrenamiento.
  2. Hagan clic derecho en el retrato del tripulante que quieren entrenar.
  3. Hagan clic izquierdo en Entrenamiento rápido.
  4. En la nueva ventana, elijan manual de entrenamiento y luego clic en Comprar.
  5. En la ventana de confirmación, decidan la cantidad de manuales de entrenamiento y hagan clic en Comprar. Un manual de entrenamiento cuesta 2.000.000. Al estudiarlo, el manual otorga 250 000 de experiencia a cada tripulante.

En el mismo menú, pueden entrenar a tripulantes específicos con experiencia libre. Aquí se almacenan todos los libros de tripulación hasta que los usan. Elijan los tripulantes que quieren entrenar y usen los consumibles disponibles.

Imagen interactiva. Usa el deslizador para establecer la cantidad de pericias de tripulación actual y la deseada. Se muestra la cantidad de manuales de entrenamiento necesaria.
 
Cantidad actual de pericias de tripulación:
2
 
Cantidad deseada de pericias de tripulación:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El signo más
 
indica que, luego de usar la cantidad necesaria de manuales de entrenamiento, tu tripulación recibirá más XP de la que necesitaba para la cantidad de pericias deseada.
Cantidad necesaria de manuales de entrenamiento:
2

Tengan en cuenta que los libros de tripulación que compren o reciban se guardarán en una sección especial del Depósito.

Para ver sus libros de tripulación, hagan lo siguiente:

  1. Vayan a la pestaña DEPÓSITO, debajo del botón ¡Batalla! en el garage.
  2. Hagan clic en (Inventario) a la izquierda de la pantalla.
  3. Vayan a la pestaña Libros de tripulación. Los libros de tripulación disponibles figuran aquí. Usen filtros para buscar los libros que necesiten.

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