Entrenamiento de tripulación

 
 

La tripulación es un elemento indispensable que une al jugador con un vehículo. Todos los tripulantes (comandante, conductor, artillero, cargador, operador de radio) tienen su eficiencia de tripulación, que siempre comienza en 100 %. Cuando mejoran la eficiencia de algún tripulante y entrenan más pericias, este se vuelve más efectivo, lo que a su vez potencia el desempeño en batalla del vehículo.

Eficiencia de tripulación

La eficiencia de tripulación es un parámetro que refleja cómo la tripulación afecta al desempeño en batalla del vehículo. Tiene un valor del 100 % para todos los tripulantes de forma predeterminada. Este valor se puede aumentar con algunas pericias, consumibles y equipamiento, y la bonificación del comandante se aplica a todos los tripulantes si dicho comandante tiene un 100 % de eficiencia.

La eficiencia de tripulación se reduce si los tripulantes están asignados a un vehículo para el que no están entrenados o si se los reentrena con una penalización a la eficiencia.

Pericias de la tripulación

Todos los tripulantes entrenados para su vehículo pueden entrenar pericias que mejoran algunas características del vehículo y brindan ventajas en batalla.

Hay pericias grupales e individuales. Todos los tripulantes pueden acceder a las grupales, mientras que las individuales son solo para ciertas cualificaciones. Si un tripulante tiene varias cualificaciones, puede entrenar todas las pericias disponibles para cada una de ellas.

Sexto sentido: característica especial de comandante

Todos los comandantes tienen una característica especial que les permite saber el momento en que un enemigo detectó su vehículo.

Cada tripulante puede entrenar, como máximo, seis pericias para su cualificación principal (incluidas las pericias a cero). Pueden elegir de entre ocho pericias individuales (específicas de la cualificación) y tres grupales.

Los tripulantes que tienen más cualificaciones pueden entrenar otras tres pericias, aparte de las que corresponden a la cualificación principal. Las pericias adicionales no requieren XP de tripulación, pero entrenarlas demora el doble que las pericias de la cualificación principal.

Ejemplo:

El comandante del T57 Heavy Tank tiene operador de radio como cualificación adicional. Por cada dos pericias completamente entrenadas de su cualificación principal (comandante), entrenará de forma pasiva una pericia individual (no grupal) de operador de radio a elección. En total, puede entrenar hasta tres pericias de operador de radio.

Si dos o más tripulantes tienen la misma cualificación principal (por ejemplo, algunos vehículos grandes con cañones enormes tienen más de un cargador), el efecto de las pericias se calcula según el nivel de entrenamiento promedio. Para que una pericia tenga una eficiencia del 100 %, todos los tripulantes deben tener la misma pericia individual (de la cualificación) entrenada al 100 %.

Ejemplo:

Uno de los cargadores de su Jadgpanzer E 100 tiene Intuición entrenada al 100 %, y el otro tiene Carga perfecta entrenada al 100 %. La eficiencia de cada pericia será de apenas un 50 %.

Las principales características de las pericias son las siguientes:

  • El valor eficiencia de pericias determina la eficacia de las pericias aprendidas y está fijado en 100 % de forma predeterminada.
    • Las operaciones de reentrenamiento hechas gratis o con créditos reducirán el valor de la eficiencia de pericias por debajo del 100 %, lo que afectará negativamente a la eficacia de todas las pericias aprendidas. Una eficiencia de pericias del 50 % significa que las pericias aprendidas son solo la mitad de eficaces.
    • El valor reducido se puede aumentar con XP de tripulación hasta 100 000. Cada 1 % de aumento en la eficiencia de pericias equivale a 1000 de XP de tripulación.
  • El efecto de las pericias se activa en cuanto tienen 1 % de entrenamiento. La efectividad aumenta a medida que se entrenan más.
  • Algunas pericias tienen un efecto situacional que se activa en determinadas condiciones de batalla, mientras que otras tienen un efecto permanente que permanece activo durante toda la batalla.
  • Para las cualificaciones grupales, se aplica el nivel de entrenamiento promedio de todos los tripulantes.
  • Cada punto porcentual por encima del 100 % de la eficiencia de tripulación potencia el efecto de todas las pericias (excepto Hermanos en armas).

Imagen interactiva. Revisa las pestañas para ver las pericias disponibles en el juego. Los valores de efectividad de las pericias entrenadas al 100 % son fijos.
 
COMANDANTE
 
ARTILLERO
 
CONDUCTOR
 
CARGADOR
 
OPERADOR DE RADIO
Comandante
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión en un 2 % y reduce la penalización a los dispositivos de observación dañados en un 20 %.
Emergencia
Pericia con un efecto situacional
Tras recibir daño enemigo, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 5 % durante 15 s. El efecto no se acumula.
Mentor
Aumenta la cantidad de XP obtenida en un 20 % para todos los tripulantes. Permite al comandante reemplazar a los miembros fuera de combate con un 65 % de efectividad.
Coordinación
Pericia con un efecto situacional
Después de detectar un vehículo enemigo, aumenta la velocidad de apuntamiento en un 12.5 % durante 15 s. El efecto no se acumula.
Detección de sonido
Pericia con un efecto situacional
Emite una alerta sobre el disparo de una AAP enemiga con una demora de 0.1 s e identifica la dirección del disparo. Disminuye el efecto negativo del aturdimiento en un 10 %.
Practicidad
Reduce el tiempo de recuperación del consumible en un 15 %.
Fila inquebrantable
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 5 % mientras el equipo enemigo tiene, al menos, tres vehículos más en batalla.
Concentrados
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 5 % durante 15 s luego de usar un kit de primeros auxilios. Permite usar un kit de primeros auxilios, aunque no haya tripulantes heridos.
Artillero
Disparo instantáneo
Reduce la dispersión del cañón durante la rotación de la torreta en un 7.5 %.
Ojo mortal
Aumenta la probabilidad de causar daño crítico a los módulos del vehículo enemigo y de herir a los tripulantes enemigos con todo tipo de proyectiles en un 3 %.
Objetivo designado
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la cantidad de tiempo antes de que un vehículo enemigo se vuelva invisible dentro del rango de visión del artillero en 2 s. Permite identificar módulos dañados con una demora de 0.5 s.
Concentración
Pericia con un efecto situacional
Reduce la dispersión del cañón de un vehículo inmóvil en un 3.5 %. El efecto comienza 3 s después de que el vehículo se detenga.
Apuntamiento rápido
Aumenta la velocidad de apuntamiento y la velocidad de rotación de la torreta un 2.5 %.
Armero
Reduce el rango de daño potencial y de penetración al ±5 %. Reduce la dispersión del cañón un 1.5 %.
A quemarropa
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la penetración máxima potencial en un 5 % al atacar vehículos enemigos que están a menos de 50 m de distancia.
Lobo solitario
Pericia con un efecto situacional
Reduce la dispersión del cañón y aumenta la velocidad de apuntamiento en un 5 % cuando no hay vehículos aliados en un radio de 300 m.
conductor
Freno con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del chasis un 5 %.
Marcha suave
Reduce la dispersión del cañón al disparar en movimiento un 4 %.
Conducción todoterreno
Reduce la pérdida de velocidad en terreno moderadamente blando en un 5 % y hace que la pérdida de velocidad en terreno blando sea equivalente al 100 % del valor resultante.
Colocación confiable
Aumenta la absorción de daño de proyectiles HE en un 15 %. Reduce la probabilidad de incendio en el motor en un 15 % y el daño a la suspensión en un 15 %.
Impacto controlado
Aumenta el daño de embestida a vehículos enemigos en un 20 %. Reduce el daño de embestida a tu vehículo en un 25 % y a tu suspensión en un 50 %.
Ingeniero
Aumenta la velocidad máxima de tu vehículo hacia delante y en reversa en 1 km/h. Reduce la penalización por motor dañado en un 20 %.
Apoyo de campo
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión en un 15 % cuando hay un vehículo aliado a menos de 50 m de distancia.
Impenetrable
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 5 % si la cantidad de daño que bloqueas supera los puntos de vida iniciales de tu vehículo.
Cargador
Subidón de adrenalina
Pericia con un efecto situacional
Reduce el tiempo de carga del cañón en un 5 % si a tu vehículo le queda menos del 25 % de sus puntos de vida.
Almacenamiento seguro
Aumenta la resistencia del compartimento de municiones en un 25 %.
Intuición
Reduce el tiempo de cambio de tipos de proyectil en un cañón cargado en un 60 %.
Carga perfecta
Aumenta la velocidad de los proyectiles en un 10 %.
Combate cercano
Pericia con un efecto situacional
Reduce el tiempo de recarga del cañón un 2.5 % al estar a 50 m o menos del vehículo enemigo.
Ajuste de munición
Aumenta el daño potencial mínimo y la penetración potencial mínima en un 2 %.
Segunda oportunidad
Pericia con un efecto situacional
Reduce el tiempo de carga del cañón en un 2.5 % para el próximo proyectil si el disparo anterior no dañó un vehículo enemigo.
As de cargadores
Reduce el tiempo de recarga del cargador en un 2.5 %.
OPERADOR DE RADIO
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión en un 3 %.
Lado a lado
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 2.5 % a 50 m o menos de un vehículo aliado del mismo tipo.
Interferencia
Reduce el tiempo que tu vehículo permanece detectado por el enemigo en 1 s.
Interceptar señal
Reduce el tiempo para determinar si el enemigo detectó tu vehículo en 0.75 s.
Experto en comunicaciones
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 2.5 % si la cantidad de daño que asistes supera los puntos de vida iniciales de tu vehículo.
Lucha contra incendios
Aumenta la velocidad de extinción de fuego en un 80 %.
Veteranos de combate
Cuando la tripulación queda aturdida, reduce el efecto negativo de aturdimiento en un 7.5 %, hasta un máximo del 30 %.
Búsqueda de amenaza
Pericia con un efecto situacional
Aumenta el alcance de visión en un 2 % durante 5 s tras recibir la alerta de Sexto sentido.
PERICIAS GRUPALES
Hermanos en armas
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación de toda la tripulación en un 5 %.
Ocultamiento
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta el ocultamiento del vehículo un 80 %.
Reparaciones
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta la velocidad de reparación de los módulos dañados del vehículo en un 80 %.

Luego de entrenar otra pericia al 100 %, los tripulantes pueden empezar a entrenar la siguiente. Para hacerlo, se deberá gastar el doble de la experiencia que usó en la anterior.

Entrenamiento de pericias

Las pericias empiezan con 0 % de entrenamiento y aumentan el valor conforme se obtiene XP de tripulación.

Una pericia a cero es un tipo de pericia especial que los tripulantes tienen de forma predeterminada. Está entrenada por completo y no requiere experiencia. Los tripulantes que vienen con una o varias pericias a cero se consiguen como recompensa o en eventos como Operaciones Festivas. Las pericias a cero reducen notablemente la cantidad de experiencia necesaria para entrenar una tripulación.

El entrenamiento de las pericias se puede acelerar en cualquier momento Estas son algunas de las maneras posibles:

Aceleración de entrenamiento con XP libre

Pueden acelerar el entrenamiento de pericias con XP libre de la siguiente manera:

  1. Elijan un vehículo del garage y hagan clic en el retrato de un tripulante.
  2. En el Perfil del tripulante, hagan clic en Acelerar entrenamiento.
  3. Seleccionen la XP libre de entre las opciones y decidan cuánta quieren gastar para acelerar el entrenamiento de la pericia actual.
  4. Hagan clic en Estudiar.

También pueden acceder a la aceleración de entrenamiento desde el garage: hagan clic en (Administración de la tripulación) y elijan Entrenamiento rápido.

Aceleración de entrenamiento en vehículos de élite

Hay entrenamiento acelerado para todos los vehículos de élite; pueden activarlo en el garage.

  1. Elijan el vehículo que tenga la tripulación cuyo entrenamiento quieran acelerar.
  2. Hagan clic en  (Entrenamiento acelerado de tripulación) a la izquierda del panel de tripulación. Toda la XP de combate obtenida la recibirá el tripulante menos entrenado.

Licencia de mentoría

La licencia de mentoría permite transferir experiencia de un tripulante a otro de la misma nación. Cuando se utiliza, se elimina al tripulante mentor, y toda su XP se transfiere al destinatario elegido.

Pueden acelerar el entrenamiento de las pericias con licencias de mentoría de la siguiente manera:

  1. Vayan a la pantalla de Entrenamiento rápido. Elijan al tripulante que recibirá la experiencia en el panel de tripulantes a la izquierda.
  2. Hagan clic en LICENCIA DE MENTORÍA en el sector superior derecho de la pantalla.
  3. Posen el cursor sobre uno de los mentores sugeridos y hagan clic en ELEGIR para transferir la experiencia.
  4. Para terminar, ingresen la cantidad de experiencia que transferirán en la ventana de confirmación.

Reinicio de pericias

También pueden reiniciar las pericias de los tripulantes en cualquier momento. Solo tienen que hacer clic en el botón Reiniciar. El primer reinicio de cada tripulante es gratuito; a partir del próximo, pueden elegir una de las siguientes opciones:

  • Cursos rápidos: gratuitos, pero la experiencia total de la pericia se reduce un 20 %.
  • Escuela regimental: cuesta 20.000, pero la experiencia total de la pericia se reduce un 10 %.
  • Academia de tanques: cuesta 100.000, pero la experiencia total de la pericia no se reduce.
  • Reentrenamiento: se necesita una orden de reentrenamiento, y no cambia la experiencia total de la pericia.

Postprogreso

Los tripulantes que tienen seis pericias de la cualificación principal totalmente entrenadas siguen acumulando XP de tripulación. Por cada 100 000 de XP obtenidos en el postprogreso, recibirán una guía universal que sirve para entrenar otras tripulaciones.

Libros de tripulación

Los libros de tripulación añaden una determinada cantidad de XP a uno o a todos los tripulantes para acelerar considerablemente el entrenamiento.

Hay libros de tripulación de distinto tipo y valor: a mayor valor, más XP recibirá un tripulante cuando estudie el libro. Hay siete tipos de libros de tripulación, y cada uno se obtiene y se usa de formas diferentes.

  • Folleto de entrenamiento
  • Guía de entrenamiento
  • Manual de entrenamiento
  • Folleto universal
  • Guía universal
  • Manual universal
  • Manual de entrenamiento personal

Se aplica a la tripulación entera. Al estudiarlo, otorga 20 000 de XP a cada tripulante.

Forma de obtener: como recompensa en eventos del juego o recompensa especial por completar misiones diarias.

Cómo usar:

  • Se aplica a la tripulación en vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de al menos 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe ser acorde al vehículo, exceptuando las tripulaciones de vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a la tripulación entera. Al estudiarla, otorga 100 000 de XP a cada tripulante.

Forma de obtener: como recompensa en eventos del juego.

Cómo usar:

  • Se aplica a la tripulación en vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de al menos 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe ser acorde al vehículo, exceptuando las tripulaciones de vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a la tripulación entera. Al estudiarlo, otorga 250 000 de XP a cada tripulante.

Forma de obtener: se puede comprar por 2.000.000.

Cómo usar:

  • Se aplica a la tripulación en vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de al menos 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe ser acorde al vehículo, exceptuando las tripulaciones de vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a la tripulación entera. Al estudiarlo, otorga 20 000 de XP a cada tripulante.

Forma de obtener: se consiguen en las recompensas que se reciben por las misiones diarias completadas.

Cómo usar:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de al menos 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe ser acorde al vehículo, exceptuando las tripulaciones de vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a la tripulación entera. Al estudiarla, otorga 100 000 de XP a cada tripulante.

Forma de obtener: se consiguen en las recompensas que se reciben por las misiones diarias completadas.

Cómo usar:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de al menos 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe ser acorde al vehículo, exceptuando las tripulaciones de vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a la tripulación entera. Al estudiarlo, otorga 250 000 de XP a cada tripulante.

Forma de obtener: se consiguen en las recompensas que se reciben por las misiones diarias completadas.

Cómo usar:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de al menos 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe ser acorde al vehículo, exceptuando las tripulaciones de vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a un tripulante seleccionado. Al estudiarlo, otorga 850 000 de XP al tripulante.

Forma de obtener: como recompensa en eventos del juego o recompensa especial por completar misiones diarias.

Cómo usar:

  • Se aplica al tripulante seleccionado en vehículos de cualquier nación.
  • No importa el nivel de la cualificación principal.

Compra y uso de manuales de entrenamiento

Para comprar manuales de entrenamiento, hagan lo siguiente:

  1. En el garage, elijan el vehículo de la nación para el que quieren comprar manuales de entrenamiento.
  2. Hagan clic en (Administración de la tripulación) y elijan Entrenamiento rápido.
  3. Hagan clic en Comprar en la tarjeta de Manual de entrenamiento.
  4. En la ventana de confirmación, elijan la cantidad de manuales y luego hagan clic en Comprar. Un manual de entrenamiento cuesta 2.000.000. Al estudiarlo, otorga 250 000 de XP a cada tripulante.

Imagen interactiva. Usen el desplazador para definir la cantidad de pericias de tripulación actual y la deseada. Se muestra la cantidad de manuales de entrenamiento necesarios.
 
Pericias de tripulación actuales:
2
 
Pericias de tripulación deseadas:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El signo de suma
 
indica que, al aplicar la cantidad de manuales de entrenamiento requerida, la tripulación recibirá más XP que la necesaria para la cantidad de pericias deseada.
Manuales de entrenamiento requeridos:
2

Los manuales de entrenamiento comprados se pueden combinar con otros libros de tripulación y XP libre para acelerar el entrenamiento de la tripulación o de tripulantes por separado.

Tengan en cuenta que los libros de tripulación que compren o reciban se guardarán en una sección especial del Depósito.

Cómo ver los libros de tripulación:

  1. Vayan al DEPÓSITO en el menú de la izquierda del garage.
  2. Hagan clic en  (Inventario) a la izquierda de la pantalla.
  3. Vayan a la pestaña Libros de tripulación. Allí figuran los libros de tripulación disponibles. Usen filtros para buscar los que necesiten.