Cronograma de transmisiones

Cronograma de transmisiones

DÍA: HORARIO: TRANSMISIÓN: ANFITRIÓN(ES): CANAL:
Domingo Sin transmisión programada
Lunes 14:00-16:00 PT
16:00-18:00 CT
17:00-19:00 ET

The Motor Pool with The_Chieftain*

The_Chieftain nos habla sobre la historia de los tanques y muestra sus habilidades en World of Tanks

*Transmisión rotativa. Transmisión alternativa: Krzy Creative

The_Chieftain 

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Lunes 16:00-18:00 PT
18:00-20:00 CT
19:00-21:00 ET

Krzy Creative**

¡KrzyBooP deleita a todos con su creatividad! Desde tanques hechos con calabazas hasta modelos de tanques rosados, ¡aquí podrán encontrar todo lo que tenga que ver con tanques y artesanía!

**Transmisión rotativa. Transmisión alternativa: The Motor Pool

KrzyBooP

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Martes 14:00-16:00 PT
16:00-18:00 CT
17:00-19:00 ET

Working as Intended

¡Únanse a la tripulación de Working as Intended para una ronda de preguntas y respuestas, y pelotones! Pregunten todo lo que quieran saber acerca del juego.

TragicLoss

Anfitriones rotativos:
• Cmdr_AF
• KrzyBooP

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Miércoles 14:00-16:00 PT
16:00-18:00 CT
17:00-19:00 ET

Get Good with Jambijon

Jambijon ha pasado un buen tiempo entre tanques, pero eso no significa que no haya nada más por aprender. ¡Únanse a un viejo M41 para verlo aprender trucos nuevos!

Jambijon

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Jueves 16:00-18:00 PT
18:00-20:00 CT
19:00-21:00 ET

LateNightTankShow

Únanse al personal de la comunidad de WG Austin en una sala de entrenamiento de minijuegos

TragicLoss

Anfitriones rotativos:
• Cmdr_AF 
• Domosapien
• Jambijon
• KrzyBooP

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Viernes 16:00-18:00 PT
18:00-20:00 CT
19:00-21:00 ET

Talkin' Tanks with Cmdr_AF & Domosapien

Cmdr_AF y Domosapien se ponen a la vanguardia de la comunidad para conocer a algunos de los jugadores más dedicados. Únanse a ellos para descubrir qué hacen los jugadores para mantenerse activos fuera del campo de batalla.

Cmdr_AF
Domosapien

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Sábado Sin transmisión programada

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Preguntas frecuentes

Balance

P: ¿Cuándo se balanceará el [insertar nombre de tanque]?
R: Ya estamos trabajando en el rediseño completo del Árbol Tecnológico desde el E-100, el Leopard I, el IS-4, el STB-1, y el Kranvagn. Pueden leer más acerca de esto en nuestro anticipo de 2019.
ACTUALIZACIÓN: El rebalanceo de vehículos siempre se encuentra en etapas iterativas, y se implementan más rebalanceos de manera constante.

P: ¿Cuándo se "arreglará" o "balanceará" la artillería?
R: Descartamos los cambios en los proyectiles HE del servidor Sandbox. Tomamos en cuenta las opiniones de los jugadores al hacer cambios. En este caso, la artillería es una parte arraigada del ecosistema de emparejamiento del juego, pero eso no quiere decir que Wargaming no continuará considerando maneras de mejorar y volver a iterar la mecánica.

P: ¿Cuándo se eliminará a la artillería?
R: La artillería es una parte afianzada del ecosistema de la jugabilidad de World of Tanks, y eliminarla podría llevar a una revisión enorme de todo el juego, incluso del diseño de mapas y balanceo de vehículos. En este momento, no tenemos planes de eliminar del juego a la artillería.

P: ¿Cuándo se balanceará la munición premium?
R: Anteriormente, Wargaming probó el balanceo de la munición premium en el servidor Sandbox. Estos cambios fueron descartados, y los desarrolladores continúan trabajando para encontrar nuevas soluciones.

Emparejamiento

P: ¿Cuándo se arreglará el emparejamiento?
R: ¡Buenas noticias! En 2019, hicimos algunos cambios al sistema de emparejamiento. Si no se encuentran satisfechos con la iteración actual, tengan en cuenta que World of Tanks es un juego dinámico y en constante mejora, y nuestro emparejamiento seguirá evolucionando y mejorando gracias a las opiniones e información que recolectamos. Para saber más acerca de los cambios que hicimos en 2019, pueden leer nuestro artículo sobre mejoras en el emparejamiento.

Nuevas características

P: ¿Qué las nuevas características habrá en el juego?
R: Tenemos planeadas muchas cosas increíbles. Para obtener detalles, pueden leer nuestro Anticipo del año en Moscú.

P: ¿Puedo esconder mis estadísticas?
R: ¡Sí! Puedes hacerlo gracias al Anonimizador.

P: ¿Se añadirá la línea de [insertar línea de tanques]?
R: No podemos comentar qué líneas de tanques llegarán al juego, pero estén tranquilos porque a nuestros desarrolladores les encanta añadir líneas nuevas y puede que estén trabajando en la línea que ustedes tienen en mente. Algunas de las líneas más solicitadas son los vehículos británicos con ruedas, los cazatanques japoneses y los pesados italianos.

P: Soy veterano. ¿Qué puedo conseguir en World of Tanks?
R: ¡Echa un vistazo a World of Tanks Salute!

Reportes

P: ¿En qué consiste el abuso de las físicas?
R: Pueden leer acerca del abuso de las físicas en nuestro portal de soporte. Si creen que un jugador ha abusado del sistema de físicas, pueden enviar un ticket.

P: ¿Cómo puedo reportar errores en el juego?
R: Pueden dirigirse a nuestro portal de soporte para obtener más información y enviar un ticket.

P: ¿Qué puedo hacer si encuentro un componente del juego (un edificio, una roca, un terreno) que no concuerda con su hitbox?
R: Pueden ponerse en contacto con nuestro equipo de soporte por medio de un ticket. Pongan de nombre al ticket "Discrepancia en el terreno" y adjunten un video o repetición. Las salas de entrenamiento cuentan con la función de repetición, o pueden grabar su pantalla con OBS o cualquier otro programa de captura de pantalla gratis o de código abierto.

Varios

P: ¿Cuándo se implementará la característica de [insertar característica] en la versión de consola?
R: Desafortunadamente, no desarrollamos la versión para consola de World of Tanks, así que no contamos con información acerca de su desarrollo.

P: ¿Por qué eliminaron el chat general?
R: En su momento, eliminamos el chat general porque no era posible separarlo en grupos para jugadores activos (vivos) y jugadores muertos. Como resultado, los jugadores que habían muerto en batalla podían delatar la posición de sus compañeros. Hasta que podamos separar los chats, no habrá forma de volver a implementarlo.

P: ¿Cuándo volverá a estar a la venta el [insertar nombre de tanque]?
R: Rotamos con regularidad los vehículos, paquetes y descuentos en oferta. ¡La paciencia es esencial!

P: ¿Cuándo se rediseñarán [tripulaciones/munición/etc.]?
R: Hacemos lo mejor posible para mantenerlos al tanto de lo que sabemos sobre nuestros planes o cambios anticipados. Sin embargo, en ciertos momentos no contamos con información actualizada o detalles que podamos compartir.

P: ¿Qué sucedió con los eSports de World of Tanks?
R: Cerramos WGLNA y lo más probable es que no regrese de la misma forma, en gran parte porque el formato era muy diferente de la jugabilidad estándar de World of Tanks.

P: ¿Por qué no puedo utilizar una sala de entrenamiento por mi cuenta?
R: Cada partida que se juega crea una instancia en el servidor, incluso las salas de entrenamiento. Es por esto que nuestros desarrolladores solicitaron que cada sala de entrenamiento cuente con al menos dos jugadores, para aliviar la presión el servidor. Esto podría cambiar en el futuro.

P: ¿Qué planean para volver a implementar los mapas viejos?
R: Hace poco, volvimos a implementar el Río de Perlas. Los más de 30 mapas que hay actualmente en el juego tuvieron que ser revisados por completo para nuestro nuevo motor gráfico cuando se implementó la Actualización 1.0, y volver a implementar mapas viejos requiere de mucho tiempo y pruebas.

P: ¿Planean implementar efectos climáticos?
R: Hay muchas cosas que hay que tener en cuenta con respecto a los efectos climáticos, incluso su impacto en la jugabilidad y en los jugadores con PC de menor rendimiento. Los jugadores ya deben sortear dificultades para entender la mecánica de detección, y añadir un sistema de efectos climáticos podría traer más complicaciones si este impactara en el rango de visión y en el ocultamiento. Por otro lado, sería increíble añadir efectos climáticos que sean únicamente visuales.

P: ¿Cuándo habrá transferencias o interacción entre servidores?
R: Se hicieron transferencias entre los servidores NA y APAC, y esto resultó ser muy complejo para realizarlo de manera masiva sin dedicar un montón de recursos. Hasta que no hayamos construido un sistema más funcional, las transferencias e interacciones entre servidores no estarán disponibles.

Cambios anticipados, directo desde los desarrolladores

Las siguientes respuestas se extrajeron de un "Pregúntame lo que quieras" de un desarrollador en Reddit hace poco tiempo

P: ¿Por qué se retrasaron los cambios al 30B?
R: Decidimos seguir con un plan diferente para el 30B luego de volver a examinar los resultados de las primeras pruebas. Es un poco pronto para darles más detalles al respecto, lo siento.

P: ¿Habrá nerfs adicionales a la artillería?
R: Sí, queremos rebalancear los niveles bajos, así como también el resto de los niveles =) En este momento, estamos haciendo una serie de pruebas en el servidor Sandbox, donde podemos analizar una versión diferente del balance en el juego. Si resulta ser una buena idea y del gusto de la comunidad, definitivamente podremos hacer cambios enormes en los niveles bajos, medios y altos. Esto podría afectar distintos aspectos del juego, si resulta ser la mejor manera.

P: ¿Qué puedes decirnos acerca de los cambios al 430U?
R: Aún están retrasados. Podrían posponerse hasta después del rediseño de la munición, como sucede con el E100.

P: ¿Hay planes para el RHM Panzerwagen?
R: Nada en particular en este momento. Todos los planes están en suspenso hasta que resolvamos el destino del gran rebalanceo (mejor conocido como el balanceo de proyectiles) que nos tiene entretenidos ahora.

P: ¿Hay planes para modificar el E100?
R: Así como dije en las preguntas con respecto a la línea del E-100 y del Chieftain, ambas cosas están en suspenso hasta hayamos probado un nuevo enfoque para rebalancear varias iteraciones en el Sandbox. Si esto resulta ser la mejor manera y a la comunidad le agrada, podríamos hacer cambios importantes a todos los niveles y líneas que los necesitan. Si vemos que no estamos bien encaminados, regresaremos a los cambios graduales.

P: ¿Por qué la suspensión STB1 va en un solo sentido?
R: Lleva a muchos comportamientos extraños con la auto suspensión. Por otra parte, utilizar un interruptor manual de encendido y apagado como en los cazatanques suecos era básicamente convertir un tanque en un cazatanques, así que descartamos esa idea.

P: ¿Obtendremos el "Awful Panther?"
R: Puede ser.

P: Con respecto a los ligeros británicos, ¿hay alguna posibilidad de modificar los tanques elegidos para esta línea?
R: Para ser sincero, es poco probable que cambie ahora. Ya es muy tarde. Sin embargo, tenemos planes para darles acceso a algunos vehículos que no llegaron a las líneas regulares, para todas las naciones y no solo Reino Unido. Se supone que lo anunciaremos pronto, y esperamos que los fanáticos de la historia bélica blindada estén tan contentos como nosotros con la idea.

P: ¿Planean algún rediseño de tripulaciones y habilidades?
R: Sí, está en progreso.

P: ¿Planean volver a implementar algún mapa?
R: Ahora mismo, estamos decidiendo qué mapa debería ser el siguiente. El Río de Perlas es uno de los candidatos.

P: ¿Planean hacer un seguimiento a los mapas bloqueados?
R: Sí, estamos utilizando esto como fuente de información. También estamos realizando encuestas de vez en cuando, y quedamos perplejos porque muchos de los mapas bloqueados estaban entre los mejores mapas en los resultados de esas encuestas. Pensamos compartir algunos de los datos con los jugadores pronto.

Problemas abordados, directo desde los desarrolladores

Las siguientes respuestas se extrajeron de un "Pregúntame lo que quieras" de un desarrollador en Reddit hace poco tiempo

P: ¿Qué puedes decirnos acerca de las Batallas Clasificatorias en NA?
R: Las Batallas Clasificatorias van a regresar para NA, y los jugadores tendrán la oportunidad de ponerse al día con las recompensas.

P: ¿Cuánta gente espera Wargaming que alcance la liga de Oro de recompensas en EU?
R: Bueno, esperábamos más personas de las que tuvimos, pero no muchas más. La verdadera pregunta es la siguiente: ¿Cuál es el requisito de habilidad para llegar hasta ahí? Si lo diseñáramos de manera tal que cualquiera pudiera alcanzar la liga de Oro con mucho esfuerzo, aparecerían un montón de otras preocupaciones que ya hemos enfrentado en años anteriores. Por ejemplo, ¿por qué las personas con habilidad promedio llegan hasta los primeros puestos? Mientras más estricto sea el límite impuesto, es obvio que menos personas llegarán hasta ahí. Así que el desafío ahora es encontrar la proporción adecuada. No estamos conformes con la que utilizamos la última vez, y la mejoraremos.

P: ¿Qué puedes decirnos sobre las llamadas "rocas resbalosas"?
R: A Havok no le gusta nuestro terreno. Estamos trabajando con los desarrolladores de Havok para solucionarlo.

P: ¿Que puedes decirnos acerca de limitar las Reservas Personales a determinada cantidad de batallas en lugar de a un periodo de tiempo?
R: Estamos considerando esto seriamente. Sin embargo, las Reservas Personales son una parte antigua del código. El equipo debe hacerse un lugar en la agenda antes de limpiar ese código. Está pendiente.

P: ¿Planean modificar los pesados japoneses?
R: Nos sentimos bastante satisfechos con ellos hasta ahora. Estamos atentos a su rendimiento, tanto con cañones derp como con perforantes.

P: ¿Saben algo del rebalanceo en el servidor Sandbox?
R: Esta es la fase de concepción de la iteración 2. Este palabrerío significa que nada, excepto la idea en sí misma, está su forma final. Desde el principio... a mi entender, necesitaremos al menos dos intentos más para demostrar el concepto (uno para HE en general y otros para AAP) antes de que podamos llegar a los números reales.

Información de las novedades, directo de los desarrolladores

La siguiente información se extrajo de un "Pregúntame lo que quieras" de un desarrollador en Reddit hace poco tiempo

  • ¿Cazatanques japoneses? No tengo detalles acerca de las fechas de lanzamiento. Estamos siendo cautelosos debido a malas experiencias que tuvimos al anunciar fechas de lanzamiento con demasiada anticipación.
  • ¿Nuevos tanques japoneses? Consideramos el mediano Chi-Se de 10,5 cm, pero no estamos 100 % seguros de esto. 
  • ¿Otras ramas japonesas? Todavía no. Una rama a la vez.
  • ¿Nuevos tipos de vehículos? Las semiorugas no están en los planes por ahora. Los cazatanques con ruedas no aparecerán por lo pronto... todavía tenemos que analizar los resultados de los ligeros con ruedas.
  • ¿Venta de más camuflajes y aspectos? Sí, definitivamente. No solo venta, sino también gratis.
  • ¿Personalizaciones 3D? Ahora estamos trabajando en aspectos 3D. La funcionalidad de las personalizaciones 3D completas resultó ser una carga importante en el rendimiento para las especificaciones de la mayoría de los jugadores.

Otras preguntas, directo de los desarrolladores

Las siguientes respuestas se extrajeron de un "Pregúntame lo que quieras" de un desarrollador en Reddit hace poco tiempo

P: ¿Por qué diseñaron Línea del Frente de esa manera? ¿Pensaron en otros modos de juego? ¿Por qué solo atacar/defender? ¿Otros estilos? ¿Rey de la colina? ¿Capturar la bandera? ¿Guerras de desgaste?
R: Probamos un montón de estas ideas mientras el equipo trabajaba en Línea del Frente. No significa que nunca vaya a haber variaciones (simétricas, diferente tipo de asimetría) en el juego.

P: ¿Alguna nueva maratón?
R: El juego se tomará un descanso luego de las maratones :) También, esperamos poder ofrecerles algo totalmente diferente para el periodo de "regreso a clases". Se supone que las maratones volverán justo después.

P: ¿Se podría utilizar vehículos no premium como entrenadores de tripulaciones por medio de pagos?
R: Hemos pensado en esto, pero aún no hay detalles.

P: ¿Se podría cambiar la nacionalidad de las tripulaciones por medio de pagos?
R: No, no de esa manera.

P: ¿Qué información tienen en cuenta al balancear el juego? ¿Toman como referencia los tanques no premium poco utilizados?
R: Así es. Al mismo tiempo, muchas de esas pobres bestias a menudo son víctima de una mala (o buena) percepción más que de una falta de balance, si uno cree en las matemáticas.

P: ¿Planean cambios para las victorias/derrotas técnicas en las Guerras de Clanes?
R: Hasta donde sé, sí.

P: ¿Hay planes de optimización? ¿Por qué priorizan los FPS por sobre el ping?
R: Bueno, los FPS es una función del cliente y de la potencia de tu PC, mientras que el ping no lo es. Para ser claro, es imposible priorizar una cosa por sobre la otra al construir el juego. Si les está sucediendo esto, contacten a sus proveedores de internet, ya que es muy probable que sean más responsables de este problema que nosotros.

Más preguntas y respuestas, y "Pregúntame lo que quieras"

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