Teste Comum 1 da Atualização 1.26: Tanques Leves Checos, Habilidades da Tripulação

Comandantes!

Participe do Teste Comum e compartilhe sua opinião sobre a Atualização 1.26, uma das mais importantes do ano! Teste o novo ramo de tanques leves checos no campo de batalha que possuem a mecânica de canhões automáticos, e aproveite o sistema de habilidades da atualização atualizado!

E isso é só o começo. Descubra novos Eventos Aleatórios em três mapas, experimente 18 veículos reequilibrados em três ramos, uma nova Temporada do Investida e explore uma variedade de Mapas Aleatórios refinados. Experimente tudo o que estiver disponível e envie seu feedback!

Todos os recursos do Teste Comum estão em desenvolvimento ativo. Quaisquer valores, recompensas, características técnicas e outras configurações de recursos que são relevantes para o Teste Comum não são definitivos e podem não corresponder com os que forem inseridos no lançamento oficial.

Tanques Leves Checos Com Novas Mecânicas de Disparo

Junto do lançamento da Atualização 1.26 teremos uma nova linha de tanques leves no World of Tanks: Os tanques leves Checos! A nova linha é composta por quatro veículos ágeis, criados para atacar as laterais e traseira dos inimigos, a partir do Nível VII ao X. A transição do novo ramo vai começar pelo VI Škoda T 25 .

O primeiro veículo do ramo é o Škoda T 17, que se encontra no Nível VII. Os veículos de nível alto são representados por:

  • Vz. 64 Blesk (Nível VIII)
  • Vz. 64 Blesk (Nível VIII)
  • Vz. 71 Tesák (Nível X)

O Škoda T 17 é um veículo de transição com uma blindagem boa para um tanque leve e dinâmicas decentes, embora não tenha nada que destaca sua jogabilidade. Porém, os novos veículos de Nível VIII-X terão canhões automáticos com mecânicas únicas de disparo.

Apesar de podermos comparar os canhões automáticos com as metralhadoras de alguns veículos de nível baixo, eles são bem diferentes delas e possuem características especiais próprias:

  • Disparo Extremamente Rápido: Ambos disparam em sequência, liberando milhares de projéteis por minuto. Os projéteis ficam em tambores que precisam ser recarregados; o dano potencial por tambor é até 900 HP.
  • Penetração Relativamente Baixa Devido ao Baixo Calibre dos Canhões: Mire com cuidado nos pontos fracos!
  • Cuidado Com a Dispersão: Ela vai aumentar gradativamente durante os disparos, portanto, faz mais sentido efetuar rajadas em médias e longas distâncias. Você vai encontrar um indicador de eficiência para ajudá-lo a dominar as novas mecânicas.
  • Provoque Dano em Distâncias Curtas: A precisão também diminui quanto mais longe você estiver dos alvos.
  • Os Disparos Rápidos Chamam a Atenção: Seus valores de ocultação ficam menores em comparação com os tanques leves típicos, ao efetuar disparos.

Fique atento para um futuro artigo onde iremos aprofundar os detalhes sobre estes tanques leves únicos. Enquanto isso, participe do Teste Comum e faça um teste drive com eles!

Evolução da Tripulação: Novo Sistema de Habilidades

O aprimoramento do sistema da tripulação continua sendo um dos nossos focos principais. Estamos nos dedicando sistematicamente em melhorar os vários aspectos dele, afim de torná-lo mais conveniente, confortável e útil.

Desta vez, estamos nos concentrando em renovar o sistema das habilidades. Muitos jogadores participaram do primeiro teste e já experimentaram as mudanças. Agora, com alguns refinamentos e seu feedback em consideração, estamos prontos para trazer o sistema das habilidades atualizado ao Teste Comum.

Confira as mudanças mais importantes que você irá encontrar:

  • Máximo de Habilidades: Cada tripulante pode treinar até seis habilidades para sua qualificação principal (incluindo habilidades zero). A experiência que você investiu nas habilidades acima de seis será compensada com Livros da Tripulação nacionais de acordo com a fórmula "experiência do tripulante / 4.5".
  • Escolha das Habilidades: Escolha entre seis habilidades individuais e três habilidades de grupo para cada qualificação principal.
  • Habilidades Bônus: Os tripulantes com qualificações adicionais treinam uma habilidade individual escolhida em 50% da velocidade junto com as habilidades principais. Não há necessidade XP extra. Até três habilidades bônus estão disponíveis.
  • Requerimento de Eficiência: Para que as habilidades sejam 100% efetivas, todos os tripulantes com o mesmo nível de qualificação (como múltiplos Municiadores) precisam treinar a mesma habilidade por completo.
  • XP Extra: Os tripulantes com seis habilidades treinadas por completo vão continuar ganhando XP de Tripulação, que é convertida em Guias Universais após alcançar certos marcos (começando em 100.000 XP), sem limite.

Graças ao seu feedback, alteramos as características de cinco habilidades. Confira.

Habilidade Teste Inicial Atualização 1.26
Emergência Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 7.5% por 15 segundos depois de receber dano. O efeito não é cumulativo. Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 5% por 15 segundos depois de receber dano. O efeito não é cumulativo.
Mira Rápida Aumenta a velocidade da mira em 2.5%. Aumenta a velocidade da mira e rotação da torre em 2.5%.
Posicionamento Confiável Aumenta a absorção de dano dos projéteis HE em 7.5% e diminui o dano recebido por queda em 30%. Aumenta a absorção de dano dos projéteis HE em 10% e diminui o dano recebido por queda em 30%.
Interceptação de Sinal Diminui o tempo para determinar se o seu veículo foi detectado pelo inimigo em 0.5 s. Diminui o tempo para determinar se o seu veículo foi detectado pelo inimigo em 0.75 s.
Praticidade Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 7.5%. Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 10%.


Participe do Teste Comum e experimente o sistema das habilidades atualizado agora mesmo! Também temos dicas sobre as mudanças e como o sistema funciona dentro do jogo.

Reequilíbrio Compreensivo de Veículos

Continuamos nosso trabalho para atualizar a performance das características dos veículos, tornando-os mais competitivos no jogo. Desta vez, adotamos uma abordagem abrangente, revisando:

  • Três ramos
  • A lógica em pesquisar diferentes módulos de veículos nestes ramos reequilibrados
  • Configurações dos Veículos Com Módulos Básicos
  • Cinco veículos Premium

Vamos fornecer um artigo detalhado sobre todas as mudanças em breve. Por enquanto, vamos conferir o resumo das atualizações.

Reequilíbrio de Três Ramos

Estamos focando no reequilíbrio dos veículos de Nível X, pois são a recompensa final de qualquer Árvore Tecnológica. Os ramos selecionados possuem tanques com características desatualizadas, que não foram renovadas há muito tempo e se tornaram menos populares. Estes ramos claramente precisam de atualizações na performance, que vão começar a partir do Nível V e terminam no último veículo da linha.

Acesse as Notas do Teste Comum para encontrar as mudanças feitas nos veículos reequilibrados.

Renovação dos Módulos dos Tanques na Árvore

  • A quantidade e a escolha dos módulos do veículo, além dos caminhos de atualização nestes três ramos, serão revisados, começando pelo Nível V (no Nível VI do ramo do X K-91 . Esta otimização tem o intuito de tornar o processo de atualização mais eficiente e mais compreensível, principalmente para os novatos.
  • Menos módulos úteis (incluindo os com significância história que entram em conflito com os requisitos de jogabilidade) serão removidos e as características dos vários módulos restantes serão melhoradas. Alguns novos módulos serão adicionados com novos características. Os novos caminhos de pesquisa dos módulos serão mais diretos e mais intuitivos.

Todos os módulos removidos serão enviados ao Depósito, onde você poderá vendê-los ou montá-los em veículos diferentes. Saiba que um módulo específico, o canhão no V AMX ELC bis , será removido por completo do jogo.

Se este canhão foi montado num tanque, ele será substituído com um novo módulo básico. Se o canhão estiver no Depósito, ele será vendido pelo seu preço de custo em créditos.

Configurações Melhoradas Para os Módulos "Básicos"

Para elevar sua experiência e conforto no jogo, iremos aumentar a eficiência das configurações com módulos básicos entre estes três ramos reequilibrados. As melhorias vão variar para cada tanque, onde alguns receberão mais aprimorações e outros menos, mas todos serão melhorados de alguma maneira.

Alguns módulos básicos desatualizados serão substituídos por novos com características melhoradas. Esta mudança vai fornecer mais conforto para você começar a jogar com novos veículos, criando uma experiência de jogabilidade de maior qualidade com veículos específicos sem pular diretamente para as melhores configurações de módulos.

Melhorias na Performance de Veículos Premium

Estamos aprimorando as características de performance de cinco veículos Premium, aumentando o conforto da sua jogabilidade com eles. Confira.

Lista de Veículos Premium e Melhorias

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  • VIII WZ-111 model 6 : Rotação e velocidade da torre aumentadas, melhor tempo de mira e maior poder de penetração tornam este tanque mais ágil, e mais efetivo em combate.
  • VIII AltProto AMX 30 : Rotação e velocidade da torre melhoradas, tempo de recarga mais rápido e uma melhor rotação da torre resultam num dano potencial maior, assim como uma maior manobrabilidade.
  • VIII 59-Patton : Tempo de mira reduzido, mais dano alfa, mais blindagem e uma rotação da torre melhorada tornam ele mais resistente no campo de batalha.
  • VIII AMX Canon d'assaut 105 : Movimento e rotação do veículo mais rápidos, tempo de mira e de recarga reduzidos, e mais pontos de vida para melhorar a sobrevivência, bem como poder de fogo.
  • VIII IS-5 (Object 730) : Melhorias no movimento e rotação, rotação da torre melhorada, menor tempo de mira e um raio de dispersão menor após disparar, melhorando a precisão.
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Acesse as Notas do Teste Comum para encontrar as mudanças feitas nos veículos reequilibrados.

Novos Eventos Aleatórios

Continuamos expandindo o conteúdo destes eventos espetaculares, adicionando-os em mais mapas. Com a Atualização 1.26, os Eventos Aleatórios vão aparecer nos seguintes locais:

Pilsen

  • Destruição na Usina Central: O bombardeio do hangar central vai destruir o telhado, criando uma nova cobertura com os destroços.
  • Trens em Movimento: Alguns trens vão sair de direções diferentes no mapa, movendo-se por todo o mapa, fornecendo coberturas dinâmicas à jogabilidade.

Malinovka

  • Queda de Avião: Um avião vai colidir na montanha, quebrando-se em vários pedaços e batendo no moinho.

Carélia

  • Deslizamento de Rochas: Uma seção de rochas é bombardeada, provocando um deslizamento que bloqueia o trecho principal.

Reformulação de Mapas

Assim como nos esforçamos para reequilibrar os veículos, também continuamos melhorando sua experiência de jogo ao retrabalhar vários mapas, tornando-os mais confortáveis para as diferentes classes de veículos. Este trabalho contínuo já concluiu melhorias em oito locais das Batalhas Aleatórias. As mudanças mais notáveis e extensivas foram feitas na Linha Mannerheim. Vamos conferi-las.

  • Ajustes no Litoral: Modificamos o formato do litoral nos quadrantes K6 e J7, afim de melhorar a segurança de locomoção aos pontos de disparo para a equipe oeste e para as posições de avanço da equipe leste, após conquistar tal direção.
  • Posicionamento da Base Norte dos Tanques Leves: Melhoramos o posicionamento dos tanques leves no meio do quadrante D5, tornando-o mais seguro e semelhante ao quadrante E4, onde os tanques leves da equipe oeste ficam. Além disso, foi aberta uma passagem de disparo para a equipe oeste, onde os tanques médios se locomovem.
  • Posição Defensiva Enfraquecida: Removemos as árvores que ficavam perto da beirada do penhasco no quadrante B8. Os "dentes de dragão" foram parcialmente destruídos para permitir uma movimentação mais confortável em direção à base norte, ao longo da borda do penhasco.

Outras Mudanças em Linha Mannerheim

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  • Declive Embaixo D'água: Os jogadores de ambos lados podiam se afogar em certas situações no quadrante J8. O declive embaixo d'água foi melhorado, tornando-o mais fácil de fugir da água sem se afogar.
  • Ajustes na Posição de Disparo: Anteriormente, no quadrante G4, os jogadores conseguiam disparar por cima das pedras através dos arbustos. Agora esta linha de disparo está bloqueada, o que significa que os caça-tanques precisam se expor ao efetuar disparos.
  • Passagem Segura: Os jogadores da equipe leste que estavam subindo geralmente tomavam dano dos caça-tanques que ficavam no quadrante F4. A pedra foi levemente ajustada, permitindo uma passagem mais segura.
  • Posição Forte Enfraquecida: Existe uma posição muito forte no quadrante A0, que impedia avanços na base inimiga. Devido a isso, ela foi enfraquecida. Os arbustos foram movidos para mais perto da linha vermelha, facilitando a detecção dos jogadores que ficarem nesta posição.
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Os seguintes mapas receberam melhorias menos significantes, mas ainda assim, importantes:

Baía de Ostras

  • Subdireção Superior dos Tanques Pesados Redesenhada: Agora o quadrante F6 possui várias posições protegidas em distâncias variadas, permitindo que você avance e se aproxime dos inimigos.
  • Conexão Com a Caverna: Agora uma caverna conecta a direção central e a subdireção no quadrante F6, oferecendo uma jogabilidade mais variada, pois permite mudanças de direção.
  • Terreno do Litoral Retrabalhado: O terreno foi retrabalhado nos quadrantes D3, C3 e C4, adicionando cobertura e melhorando as oportunidades para se aproximar do posicionamento dos médios e a jogabilidade com eles.

Outras Mudanças em Baía de Ostras

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  • Direção Central dos Tanques Pesados: Agora está mais seguro avançar na direção central onde os tanques pesados se posicionam, especificamente nos quadrantes G6-F7. A cobertura no centro do local vai ajudar os jogadores a se aproximarem dos inimigos gradualmente.
  • Posições dos Caça-Tanques: As posições que os caça-tanques costumam jogar em J5 e F9, foram enfraquecidas. As posições de disparo para os tanques pesados nos quadrantes G6 e F7 foram fechadas.
  • Área da Pista: Ondulações do terreno, colinas e arbustos foram adicionados na área da pista, abrangendo os quadrantes E3-C5 e F4-D6, afim de melhorar a qualidade da jogabilidade para os tanques leves.
  • Terreno Retrabalhado: O terreno foi retrabalhado no litoral dos quadrantes D3, C3 e C4, além da adição de cobertura, melhorando assim as oportunidades para se aproximar do posicionamento dos médios e a jogabilidade com eles.
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Posto Avançado

  • Novas Posições Para Tanques Pesados: Adicionamos novas posições para os tanques pesados nos quadrantes B1-B2, C1-C2 e A3-B3, permitindo movimentações mais ativas nesta direção.
  • Edifício na Zona do Castelo: Adicionamos um edifício no quadrante B3 para bloquear as linhas de disparo no centro da zona do castelo.

Outras Mudanças em Posto Avançado

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  • Novas Posições Para Tanques Médios: Foram adicionadas novas posições para os tanques médios nos quadrantes K7-K8 e H0. Estas posições vão permitir que você se aproxime dos adversários nas colinas.
  • Ajustes na Flora: A flora foi movida nos quadrantes A7-B7 e F1-F2.
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Grande Lago

  • Remoção da Flora: A flora foi removida no quadrante B1, pois dificultava a detecção dos caça-tanques. Ela fornecia uma vantagem significante para a base da equipe norte.

Outras Mudanças em Grande Lago

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  • Redução do Terreno: O terreno foi reduzido nos quadrantes C2-D2 para facilitar a detecção e o ataque dos veículos pela base sul nesta posição.
  • Nova Posição de Arbustos: Há uma nova posição de arbustos no quadrante K2, cujo intuito é minimizar o risco de sofrer dano no desfiladeiro da montanha devido à detecção limitada de veículos a longa distância.
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Por fim, fizemos alguns pequenos ajustes nos seguintes mapas:

  • Studzianki
  • Estepes
  • Tundra
  • Abbey

Lista de Mudanças

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Studzianki

  • Ajustes no Terreno: O terreno no quadrante K6 foi elevado para minimizar os disparos nos veículos da base oeste.

Problema de Detecção Corrigido: Foi removida a possibilidade de detectar veículos em A5 pela posição C6 através das janelas da casa.

Estepes

  • Rota dos Tanques Pesados: Foi modificada a rota dos tanques pesados nos quadrantes G1, H1 e H2 para fornecer oportunidades novas, e iguais para ambas equipes.
  • Arbustos Removidos: Os arbustos foram removidos nos quadrantes E1 e J2, facilitando a detecção e visualização dos veículos nesta direção.
  • Nova Posição: Foi adicionada uma nova posição para a equipe sul no quadrante H3, espelhando a pedra que fica em F2. A posição da equipe norte também foi reequilibrada de certa forma.

Tundra

  • Remoção da Linha de Disparo: A linha de disparo foi removida do quadrante D5 na estrada do quadrante G9. Antes dessas modificações era possível provocar dano nos tanques da equipe sul durante suas movimentações.

Abbey

  • Remoção da Flora: Removemos a flora no quadrante C1. Antes dessa mudança era possível usar a posição sem ser detectado e provocar dano nos veículos da equipe sul no quadrante G1.
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Investida: Temporada da Manticora Azure

Prepare-se para novos desafios e recompensas valiosas no Ano da Manticora! O ciclo anual do Investida 2024-2025 será dedicado à mítica Manticora. O ciclo vai ter três Temporadas consecutivas com um sistema de Progressão compartilhado.

A primeira Temporada, a Temporada da Manticora Azure, vai começar com o lançamento da Atualização 1.26. Confira o que você vai encontrar neste Investida:

Pontos de Classificação Revisados

  • Reequilibramos a maneira como os Pontos de Classificação são obtidos para simplificar a Progressão. A quantidade de Pontos obtidos e perdidos foram ajustados afim de facilitar o seu progresso. Agora é muito mais fácil progredir no rank Ferro, moderadamente fácil no rank Bronze e um pouco mais fácil no rank Prata.

Redução da Taxa do Dano Potencial

A taxa do dano potencial no modo será reduzida de +/-25% para +/-12%.

Esta alteração é específica para o Investida e só será aplicada na Temporada inicial da Manticora Azure. Vamos decidir se esta mudança será mantida nas Temporadas futuras dependendo dos resultados dessa Temporada e o seu feedback.

Atualização dos Modificadores do Investida

Modificador Batalhas Aleatórias Temporada Anterior Temporada da Manticora Azure
Durabilidade do veículo N/A +25% +650 HP
Tempo visível restante 10 s 3 s 4 s
Redução de dano nos módulos internos N/A N/A 50%
Chance de incêndio no motor 10-20% 10-20% 0%

Atualização da Loja do Investida

  • Um novo equipamento melhorado, o Unidade de Exaustor Silencioso, está disponível para a compra após alcançar o rank Prata.

Recompensa Anual

  • Você pode obter até seis Cores do Investida a cada Temporada durante o Ano da Manticora, dependendo do seu rank no final dela. Coletar todas as 18 Cores do Investida dentro de um ano de classificação vai lhe garantir a Recompensa Anual Máxima.
  • Sua Recompensa Anual pode incluir o estilo 2D anual do Investida, Tokens para escolher Equipamento Melhorado e Experimental, badges, faixas e o exclusivo Stinger: um tanque especial de recompensa de Nível X com uma tripulação única e um lindo estilo 3D. Este veículo é uma réplica do lendário X T57 Heavy Tank , com uma aparência incrível.

Novos Mapas

  • Himmelsdorf está de volta na lista de mapas depois de ser retrabalhado. Também adicionamos Murovanka e Região dos Carvalhos na lista.

Novos Veículos Disponíveis no Investida

Agora você vai poder entrar em batalha usando os veículos especiais listados abaixo.

Atualização dos Consumíveis

Vamos unificar e atualizar os Kits Pequenos e Grandes de Consertos/Primeiros-Socorros na Atualização 1.26, tornando sua jogabilidade mais confortável e efetiva.

Atualmente eles possuem funções semelhantes, embora os consumíveis pequenos sejam menos convenientes. Quando seu veículo está equipado com um Kit Pequeno de Consertos/Primeiro-Socorros, você precisa escolher qual módulo quer reparar, ou qual tripulante ferido curar. Isso reduz sua eficiência e pode influenciar na sua performance.

Confira o que vai mudar:

  • Kits Pequenos de Consertos/Primeiros-Socorros: Agora eles vão funcionar da mesma forma que os Kits Grandes, reparando todos os módulos e curando todos os tripulantes feridos. Você não precisa mais fazer escolhas difíceis. Desfrute de uma melhor sobrevivência e performance em batalha.
  • Kits Grandes de Consertos/Primeiros-Socorros e Extintor de Incêndio Automático: O tempo de recarga será reduzido de 90 s para 60 s, permitindo que você se recupere mais rápido e sobreviva por mais tempo. Entretanto, apenas os consumíveis Grandes vão fornecer os bônus extras, como +10% na velocidade de consertos, entre outros.

O custo dos Kits Pequenos de Consertos/Primeiros-Socorros vai permanecer o mesmo, permitindo que você use-os sem pagar um valor extra em comparação com os consumíveis Grandes. Porém, é importante lembrar que os consumíveis Grandes têm suas próprias peculiaridades.

Combustível de Qualidade e Excelente

Estamos fazendo alterações nos consumíveis de combustível. Todos os tipos atuais de combustível existentes (Gasolina 100-octano e Gasolina 105-octano, Óleo Lend-Lease, e Óleo de Qualidade) serão removidos e substituídos por novos: Combustível de Qualidade e Combustível Excelente. Estes novos consumíveis vão fornecer +5% e +10% de potência no motor e velocidade de rotação na torre para todos os veículos do jogo.

Remoção do Limitador de Velocidade

Também vamos retirar o "Remover Limitador de Velocidade" do jogo. Este consumível estava disponível apenas para os veículos Soviéticos e Chineses, servindo como um análogo da Gasolina 105-octano melhorada, criando um certo desequilíbrio entre os veículos das outras nações. Com a introdução do Combustível Excelente, ele ficará redundante e será removido de todas as contas.

Todos os créditos que você gastou nos consumíveis que serão removidos do jogo serão compensados. Garantimos que todas estas mudanças vão facilitar o uso dos consumíveis, permitindo que você obtenha uma performance mais efetiva.

Garantimos que todas estas mudanças vão facilitar o uso dos consumíveis, permitindo que você tenha uma performance mais efetiva.

Atualização da WoT Plus

Continuamos atualizando nossa inscrição da WoT Plus para oferecer ainda mais bônus valiosos!

Agora os assinantes da WoT Plus podem acessar um novo sistema de informações: Assistência de Equipamento. Ele revela os equipamentos mais usados em veículos específicos. Estes dados são fornecidos através das estatísticas do servidor que coletamos para cada veículo, auxiliando você a escolher qual equipamento pode melhorar sua performance nas batalhas. Os dados são fornecidos através das Batalhas Aleatórias para os equipamentos Padrão, de Recompensa e Melhorado.

Você pode ativar sua assinatura WoT Plus no Teste Comum usando ouro e experimentar todos os bônus dela, incluindo uma Reserva de Ouro, Regime de Tripulação Intensivo, Recompensa Pelo Serviço e o exclusivo VIII TS-54 que usa o sistema de canhões duplos.

 

Temporada XV do Passe de Batalha

A Temporada XV do Passe de Batalha será lançada com a Atualização 1.26 e ficará disponível até o fim de Novembro. Esta é a última Temporada da Progressão anual e sua última chance de ganhar Tokens para resgatar os novos veículos introduzidos: o IX TT-130M e o IX TS-60 , ou obter os anteriores, caso você ainda não os tenha.

Esta Temporada será inspirada no universo do Waffenträger, revelando um segredo: as páginas desconhecidas da juventude de Max von Krieger. Você poderá ganhar customizações de recompensa com a temática do Waffenträger, incluindo lindos estilos 3D.

Como Participar do Teste Comum do World of Tanks

Ao participar do Teste Comum, você estará conferindo a futura versão do jogo antes do seu lançamento oficial. Estamos ansiosos para ouvir suas primeiras impressões dos novos recursos, novos modos de jogo, veículos, mudanças no jogo, entre outras mudanças. É apenas através do seu feedback que poderemos compreender o que a comunidade achou da próxima atualização, além de corrigir problemas com antecedência.

  • Guia Rápido
  • Compartilhe Sua Opinião
  • Primeira vez nos testes?
  1. Requisitos: Certifique-se de ter o Wargaming.net Game Center (WGC), o cliente do Teste Comum mais recente e uma conta ativa do World of Tanks. O progresso da sua conta ativa foi clonado para o servidor do Teste Comum 2024-07-29 às 20:00:00 (UTC) e não vai incluir nenhuma mudança depois disso.
  2. Instale o Cliente de Teste:
    • Execute o instalador e selecione uma pasta diferente dos arquivos principais do jogo.
    • Escolha o cliente de teste no menu suspenso do WGC.
  3. Vá Com Tudo: Teste os novos recursos com maior economia na sua conta. Seu feedback é EXTREMAMENTE importante!

Para mais detalhes, visite o guia do Wargaming.net Game Center.

DOWNLOAD DO TESTE

Sua opinião é importante! Compartilhe sua opinião sobre a última iteração do Teste Comum e os recursos introduzidos em nosso canal dedicado do Discord.

DISCORD

Seu feedback influencia diretamente no processo de desenvolvimento e nos ajuda a criar, e refinar o jogo para toda a comunidade. Participe da conversa e faça parte do futuro do World of Tanks!

Confira nosso guia de teste público com uma explicação sobre Testes Comuns, Testes Sandbox e Supertestes.

GUIA DE TESTE

Lista de Mudanças

Lista de Mudanças

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Main Changes

New Czechoslovakian Light Tank Branch

A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.

The following vehicles have been added:

  • Tier VII: Škoda T 17
  • Tier VIII: Vz. 64 Blesk
  • Tier IX: LPT-67 Šelma
  • Tier X: Vz. 71 Tesák

Battle Pass

The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.

The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.

Some minor technical improvement have been made.

Crew: New Perk System

  • Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
  • New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
  • Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
  • Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
  • Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
  • UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
  • All perks have been added to the vehicle comparison window.
  • The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
  • Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
  • Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.

Map Changes

Outpost

Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.

  • New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
  • A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
  • In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
  • In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay

In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.

  • The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
  • The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
  • The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
  • In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
  • In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line

The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.

  • The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
  • The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
  • The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
  • The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
  • When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
  • The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
  • The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes

Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.

  • The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
  • The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
  • A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville

The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.

  • In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
  • The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
  • A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra

Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.

  • The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki

Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.

  • The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
  • A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey

A minor change has been made to enhance gameplay comfort.

  • Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.

WoT Plus

The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.

Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.

Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.

Onslaught

Main changes

  • The Year of the Manticore has been added.
  • New Annual Rewards have been added.
  • The Season of the Azure Manticore has been added.
  • A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
  • The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
  • Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.

New content for the Season of the Azure Manticore:

  • Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
  • Nickname stripe: Wind of Change
  • Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
  • Medal: Venomous Sting
  • Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7

Ranked System:

  • The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.

Prestige Points system:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • Straight Ahead:
    • The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
  • Juggernaut:
    • For 12/15/20 s: 
      • Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
      • Top forward speed is increased by 10 km/h
      • Top reverse speed is increased by 10 km/h
      • Engine power is increased by 35%
      • Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
      • When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot. 
      • At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
  • Recon Flight:
    • The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
    • A special icon is displayed for a player detected by the skill.

Onslaught modifiers changes:

  • Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
  • Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.

New Onslaught modifiers:

  • Range of potential damage: +/-12%.
  • Inner module damage reduction: 50%.
  • Engine fire chance: 0%.

Other changes:

  • New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
  • Himmelsdorf has been returned.
  • New Vehicles Available in Onslaught:
    • Hurricane 
    • WZ-111 QL
    • 113 BO
    • Monkey King
    • Obj. 268/5
    • M60
    • Foch 155
    • 121B

Random Events

Random Events have been added to three maps:

  • Pilsen
    • Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
    • Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
  • Malinovka
    • Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
  • Karelia
    • Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.

Simple Consumables

  • Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
    • Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
    • Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
  • Cooldown time for large consumables has been reduced:
    • Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
  • 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
    • Quality Fuel:

      • Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 5,000 credits.
    • Excellent Fuel:
      • Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 20,000 credits.
  • 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
  • Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.

Personal Exchange Rates

  • Credit and XP exchange interfaces have been changed.
  • A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
  • Personalized individual discounts have also been added.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.

Vehicles

Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.

China

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • M5A1 Stuart

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

59-Patton

Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP

WZ-111 model 6

Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm

Czechoslovakia

The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall

France

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • AMX 50 100
  • AMX 50 120
  • AMX 50 B
  • Char Futur 4
  • Bat.-Châtillon Bourrasque
  • Char Mle. 75
  • AMX 13 (FL 11)
  • AMX 12 t
  • AMX 13 75
  • AMX 13 90
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Lorraine 40 t
  • Somua S35
  • AMX 13 57
  • AMX 13 57 GF
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Somua SM
  • M4A1 FL 10
  • Bat.-Châtillon 12 t
  • AMX 13 105
  • ELC EVEN 90

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

AltProto AMX 30

Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s

AMX 12 t

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.

AMX 13 75

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.

Bat.-Châtillon 25 t

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25% 
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50

AMX ELC bis

The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s

Bat.-Châtillon 25 t AP

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits

Bat.-Châtillon 12 t

Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.

AMX Canon d'assaut 105

Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP

Germany

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Spähpanzer SP I C
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • HWK 12
  • KPz 3 Projekt 07 HK
  • KJPZ TIII Jäger

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M48A2 Räumpanzer

Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.

Italy

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • Rinoceronte

The following vehicles have been added: Toro, Felice

Sweden

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Strv m/42-57 Alt A.2
  • Strv 103-0
  • Strv 103B
  • Kranvagn
  • Emil II
  • Emil I
  • UDES 03
  • Strv S1
  • EMIL 1951
  • UDES 16
  • UDES 15/16
  • UDES 14 Alt 5
  • UDES 03 Alt 3
  • Bofors Tornvagn

U.K.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • FV1066 Senlac
  • LHMTV
  • GSOR3301 AVR FS
  • GSR 3301 Setter
  • GSOR 1008
  • A25 Harry Hopkins I
  • Concept No. 5
  • GSOR 1010 FB
  • Staghound Mk. III
  • AEC Armoured Car
  • FV601 Saladin
  • FSV Scheme A
  • Charioteer Nomad
  • Charioteer

U.S.A.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • T71 DA
  • T1 HMC
  • T56 GMC
  • ASTRON Rex 105 mm
  • ARMT
  • T82 HMC

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M4A1 Sherman

The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased  by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s

M4A3E8 Sherman

The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP

T20

The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed

M48A5 Patton

The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h

M4A3(76)W Sherman

Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm

M26 Pershing

The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s

M46 Patton

The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s

U.S.S.R.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • IS-3A
  • T-100 LT
  • LT-432
  • Object 780
  • Object 590

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

T-34

Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm

Object 430 Version II

Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg

IS-5

Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s

K-91

Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg

A-43

The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm

A-44

The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg

Object 416

Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg

Fixed Issues and Improvements

Known Issues

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