- Nível II
- Nível III
- Nível IV
- Como Participar do Teste Comum
- Primeira vez nos testes?
Comandantes!
A temporada festiva já começou e estamos trabalhando ativamente na atualização mais recente do World of Tanks! Ela irá trazer seis novos tanques pesados japoneses, do Nível V até o X. Os tanques de nível alto do ramo fornecem a mecânica inovadora de mira dupla (também conhecida como resfriamento do canhão) e a suspensão hidropneumática.
Você também poderá experimentar uma nova iteração do Investida com a Loja reintroduzida que fornece itens exclusivos por títulos. E por fim, o quarto Episódio do Linha de Frente e 11 veículos de nível baixo poderão ser testados, oferecendo uma experiência de jogo aprimorada e renovada. Vamos começar!
Lembre-se que todos os recursos do Teste Comum estão em desenvolvimento ativo. Qualquer valor, recompensas, características técnicas e outras configurações de recursos que são relevantes para o Teste Comum não são definitivos e podem não corresponder com os que forem inseridos no lançamento oficial.
Os novos tanques pesados japoneses serão bem diferentes do ramo já existente que leva ao Type 5 Heavy. Eles são mais modernos em aparência, com formatos aerodinâmicos e uma blindagem bem angulada. Além disso, os tanques de nível alto no novo ramo vêm com duas mecânicas inovativas: a nova mira dupla (resfriamento do canhão) e a já conhecida suspensão hidropneumática.
A pesquisa destes novos brawlers começa pelo Nível IV Type 1 Chi-He.
O novo ramo começa pelo Nível V Mitsu 108, um tanque com três torres inspirado no soviético T-28, mas com uma proteção de blindagem aprimorada.
Característica | Valor |
---|---|
Dano Médio | 300/300/400 HP |
Penetração Média (100 metros) | 130/165/53 mm |
Tipo de Projétil | AP/AP/HE |
Tempo de Recarregamento | 13.8 s |
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão | −10/20 graus |
Tempo de Mira | 3 s |
Dispersão a 100 m | 0.46 m |
Dano Médio por Minuto | 1,304/1,304/1,739 HP/min |
Pontos de Vida | 900 HP |
Blindagem do Chassi | 70/40/30 mm |
Blindagem da Torre | 90/70/60 mm |
Velocidade Máxima/Velocidade de Ré | 35/12 km/h |
Vamos explorar o restante da linha.
Baseado na versão japonesa do TIger I, ele representa uma versão reforçada do tanque Chi-To com uma blindagem mais sólida.
Característica | Valor |
---|---|
Dano Médio | 230/230/280 HP |
Penetração Média (100 metros) | 150/218/44 mm |
Tipo de Projétil | AP/APCR/HE |
Tempo de Recarregamento | 7.3 s |
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão | −10/20 graus |
Tempo de Mira | 2.3 s |
Dispersão a 100 m | 0.37 m |
Dano Médio por Minuto | 1.890/1.890/2.301 HP |
Pontos de Vida | 1.050 HP |
Blindagem do Chassi | 130/50/40 mm |
Blindagem da Torre | 160/60/40 mm |
Velocidade Máxima/Velocidade de Ré | 35/12 km/h |
Uma evolução aprimorada do projeto com mais blindagem angulada e telas adicionais. Este veículo possui uma excelente depressão/elevação de canhão (−10/20 graus) e bom dano por minuto com um projétil padrão APCR.
Característica | Valor |
---|---|
Dano Médio | 320/320/420 HP |
Penetração Média (100 metros) | 195/230/53 mm |
Tipo de Projétil | AP/APCR/HE |
Tempo de Recarregamento | 10.7 s |
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão | −10/20 graus |
Tempo de Mira | 2.3 s |
Dispersão a 100 m | 0.35 m |
Dano Médio por Minuto | 1.794/1.794/2.355 HP |
Pontos de Vida | 1.350 HP |
Blindagem do Chassi | 85/40/40 mm |
Blindagem da Torre | 200/70/45 mm |
Velocidade Máxima/Velocidade de Ré | 35/12 km/h |
Ele usa a mecânica inovativa do resfriamento de canhão que também é conhecida como mira dupla. O Type 57 é o primeiro veículo do ramo que exibe este marco distintivo na jogabilidade. Ele permite que você use dois modos de disparo: um com a precisão padrão e outro com uma precisão melhorada.
Característica | Valor |
---|---|
Dano Médio | 360/360/440 HP |
Penetração Média (100 metros) | 225/246/53 mm |
Tipo de Projétil | AP/APCR/HE |
Tempo de Recarregamento | 11.4 s |
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão | −12/20 graus |
Tempo de Mira | 2.3 s |
Dispersão a 100 m antes/depois do resfriamento do canhão | 0.42/0.28 m |
Dano Médio por Minuto | 1.895/1.895/2.316 HP |
Pontos de Vida | 1.500 HP |
Blindagem do Chassi | 100/70/30 mm |
Blindagem da Torre | 300/120/30 mm |
Velocidade Máxima/Velocidade de Ré | 35/12 km/h |
Vamos ver como a mecânica de resfriamento de canhão funciona.
Resfriamento de Canhão
Ativação da Precisão Melhorada
Processo de Mira
Escolhas Táticas
Dependendo da situação do combate, este recurso permite que você possa:
Sua blindagem precisa do uso ativo das irregularidades do terreno, já que a proteção medíocre do casco não suporta o dano inimigo de forma efetiva. Por outro lado, sua torre cumpre a função do hull-down com excelência.
Além da mecânica do resfriamento de canhão, este veículo usa a suspensão hidropneumática, que melhora os ângulos de depressão/elevação do canhão de bons valores (–8/20 graus) para excelentes (–12/24 graus). Este recurso une os benefícios de uma torre bem blindada e a possibilidade do veículo de jogar em posições de hull-down com efetividade.
Característica | Valor |
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Dano Médio | 400/400/515 HP |
Penetração Média (100 metros) | 250/311/60 mm |
Tipo de Projétil | AP/APCR/HE |
Tempo de Recarregamento | 10 s |
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão (suspensão hidropneumática passiva/ativa) | −8/20 graus / −12/24 graus |
Tempo de Mira | 2.2 s |
Dispersão a 100 m antes/depois do resfriamento do canhão | 0.42/0.28 m |
Dano Médio por Minuto | 2.400/2.400/3.090 HP |
Pontos de Vida | 1.950 HP |
Blindagem do Chassi | 80/70/30 mm |
Blindagem da Torre | 280/80/40 mm |
Velocidade Máxima/Velocidade de Ré | 35/14 km/h |
A joia de todo o ramo. Este veículo é a combinação entre o equilíbrio de uma boa blindagem frontal e mobilidade. O Type 71 foi criado para ser jogado em posições de hull-down, onde sua torre resistente pode ser usada em seu potencial total. Ele também usa a suspensão hidropneumática. Este recurso permite que você melhore os ângulos de depressão/elevação do canhão e ganhe uma vantagem ao jogar em terrenos irregulares. Entretanto, tenha em mente que a velocidade de ré é medíocre e suas laterais são vulneráveis.
Característica | Valor |
---|---|
Dano Médio | 400/400/515 HP |
Penetração Média (100 metros) | 260/320/60 mm |
Tipo de Projétil | AP/APCR/HE |
Tempo de Recarregamento | 8.8 s |
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão (suspensão hidropneumática passiva/ativa) | −7/20 graus / −12/25 graus |
Tempo de Mira | 2 s |
Dispersão a 100 m antes/depois do resfriamento do canhão | 0.42/0.28 m |
Dano Médio por Minuto | 2.727/2.727/3.511 HP |
Pontos de Vida | 2.200 HP |
Blindagem do Chassi | 120/70/40 mm |
Blindagem da Torre | 270/140/50 mm |
Velocidade Máxima/Velocidade de Ré | 35/14 km/h |
Iremos compartilhar mais detalhes sobre os pesados japoneses e sua jogabilidade em um futuro artigo dedicado à eles. Enquanto isso, participe do Teste Comum e compartilhe seu feedback sobre os veículos!
O Linha de Frente vai ficar disponível durante o Teste Comum entre 21 e 22 de Dezembro.
Você vai poder experimentar as batalhas do Episódio 4 do Linha de Frente com o Sistema Dinâmico dos Cenários de Batalha. Ele une todos os três modos para selecionar e usar as Reservas de Combate das iterações anteriores, fornecendo ainda mais versatilidade tática.
Neste novo Episódio, cada batalha terá um cenário selecionado aleatóriamente entre as três seguintes opções de Reservas de Combate:
Colocar as Reservas de Combate nas vagas delas pela Garagem antes da batalha aumenta a chance delas ficaram disponíveis para seleção no cenário Reviravolta do Destino. Comprar Reservas usando os Pontos da Reserva de Combate vai aumentar o Nível delas durante a batalha em 1, então você pode ter 4 Nível delas.
Todos os três cenários de batalha vão ficar disponíveis aleatóriamente durante o Episódio 4, permitindo que você experimente cada um.
O sistema dinâmico dos cenários de batalha vai enriquecer a diversidade do Linha de Frente e as escolhas táticas à sua disposição, garantindo que cada uma das suas batalhas sejam uma experiência única!
O Investida vai ficar disponível a partir de 23 de Dezembro em diante durante o Teste Comum.
O modo Investida vai ser lançado quando a Atualização 1.23.1 for liberada, introduzindo a Temporada do Pegasus Carmesim. Sua jornada pela Recompensa Anual continua, então prepare-se para dar o seu melhor e ganhar itens realmente exclusivos, incluindo:
Prepare-se para inúmeras mudanças notáveis com o começo de uma nova Temporada.
Parâmetro | Modificador |
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NOVO! Dispersão a 100 m | Reduzido em 0.15 m |
NOVO! Tempo Restante Visível Quando Detectado | Reduzido de 10 s para 3 s |
NOVO! Raio de Detecção por Proximidade | Reduzido de 50 m para 25 m |
HP do Veículo | Aumentado em 25% |
Tempo de Recarga dos Consumíveis | Reduzido de 90 s para 45 s |
Lembre-se que estes modificadores funcionam exclusivamente no Investida e não impactam outros modos de jogo. Eles vão ficar ativos automaticamente na primeira batalha.
Participe do Teste Comum e prepare-se para a Temporada do Pegasus Carmesim!
Agora na 1.23.1 estamos focando mais uma vez no reequilíbrio dos veículos. Desta vez onze veículos de nível baixo receberam atenção. O refinamento das características deles irá tornar o jogo mais acessível e agradável para os novatos que iniciam sua jornada no World of Tanks. Ao mesmo tempo, os veteranos vão descobrir novos elementos com uma jogabilidade atualizada. Explore a tabela abaixo para conferir os veículos que estão passando pelo reequilíbrio.
Vamos aposentar o chat geral no jogo afim de aprimorar a performance e focar em novos recursos do World of Tanks. Isso irá nos fornecer uma melhor alocação de recursos, garantindo uma melhoria contínua na experiência de jogo.
Você pode participar das conversas e discussões em nossas outras plataformas e mídias sociais:
Obrigado por sua compreensão e apoio!
Todo jogador do World of Tanks pode participar do Teste Comum de uma futura atualização!
Você precisa do Wargaming.net Game Center (WGC), o cliente do Teste Comum mais recente e de uma conta ativa do World of Tanks.
As contas do Teste Comum aumentam significativamente seus recursos para testar as mudanças sem restrições.
O progresso da sua conta no servidor do Teste Comum é alinhado com o servidor ativo e clonado antes do início do teste. Sua conta do servidor ativo foi copiada no dia 2023-12-12 às 21:59:00 (UTC) para o servidor do Teste Comum e nenhuma alteração será feita nela após a data limite.
INSTALADOR DO CLIENTE DE TESTE
Bateu alguma dúvida sobre o WGC? Vai no guia do Wargaming.net Game Center.
Confira nosso guia de teste público com uma explicação sobre Testes Comuns, Testes Sandbox e Supertestes.
Six new heavy tanks (from Tier V to Tier) have been added:
Main Changes:
New content has been added for the Season of the Crimson Pegasus:
Other Changes:
The general chat in the Garage has been disabled.
BT-2
BT-5
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Pz.Kpfw. III Ausf. J
Pz.Kpfw. III Ausf. E
Leichttraktor
Pz.Kpfw. II Luchs
M2 Light Tank
M3 Stuart
M5 Stuart
Valentine
Matilda
Bishop
Valentine AT
Type 2597 Chi-Ha
VAE Type B
Type 97 Chi-Ha
Czechoslovakia