Atualização 1.0: Gráficos Remasterizados – Parte 2

Para deixar um mapa o mais realista possível, é vital que o motor gráfico faça a paisagem brilhar. O terreno e a água são dois dos elementos-chave no World of Tanks para criar ótimos campos de batalha, então vamos entrar em detalhes para ver como tudo está mudando para melhor.

Terreno - É Uma de Várias Camadas

Com o novo motor gráfico, aumentamos o detalhe geométrico e de texturas da paisagem. Mesmo a menor elevação é mais visível—e todas as pequenas coisas: grama, folhas e pedras. O nível de detalhe é muito maior do que você já experimentou antes no World of Tanks.

A textura virtual tem sido usada para aumentar o nível de detalhes, mantendo o desempenho em um nível semelhante ao anterior—permite uma melhor combinação de texturas. Quando parado, o terreno não vai mudar, contudo, o movimento resultará em novas texturas sendo geradas gradualmente entre os quadros.

NOTA TÉCNICA: Maiores detalhes são alcançados através da tecnologia de tesselação—o que significa que o volume e as complexidades de vários objetos são melhor realizados ao adicionar mais triângulos à geometria, aumentando drasticamente o nível geral de detalhes.

Mais Mudanças no Horizonte

Outro objetivo é aumentar a renderização do terreno para o horizonte—em termos simples, todos os detalhes além dos limites do mapa. Como você pode ter visto no servidor Sandbox, parece impressionante. Os mapas podem parecer familiares com um toque estrangeiro. O espaço já não é limitado, por exemplo:

  • Prokhorovka – Não mais limitado por restrições de espaço, a batalha ocorre no meio da estepe sem fim da Rússia
  • Himmesldorf – Conflitos neste mapa de verão são transferidos para o calor das batalhas da cidade em Danzig
  • Passagem Montanhosa – A paisagem natural agora se torna parte da cordilheira encontrada no norte do Cáucaso

Para tudo isso ser possível, nós desenvolvemos um mecanismo especial para os Arredores— desenho de terreno até o horizonte. Em alguns mapas, os Arredores cobre mais de 1000km²! Então, o que isso significa para o desempenho? Todo o processo não é exigente, por exemplo: com gráfico padrão, usamos cópias de objetos fora do mapa em 360 graus. Isso permite que a atmosfera permaneça igual, apenas com um pouco menos de dinamismo.

O QUE TEREMOS EM SEGUIDA

 

Nós ainda nos esforçamos para melhorar o desempenho e aumentar o número de objetos usando tesselação no futuro breve. Isso não significa apenas maior realismo para o terreno, mas tanques com detalhes muitos menores.

Os planos também estão andando para aumentar a interatividade do terreno. As bases estão colocadas: o terreno já está interagindo com as esteiras e projéteis, que deixam traços pra trás. Mas, por enquanto, isso só é visto pelo jogador e seu impacto no campo de batalha.

Simplificando, todos os elementos acima combinados o tornam tão realista que você pode ter dificuldades ao distinguir o jogo de uma foto.

Nós cobrimos o terreno, agora o que se esconde abaixo.

Água: Nova Onda

Desenvolvemos ferramentas tecnológicas que tornam possíveis três formas de água: calma para os lagos, corrente para os rios e ondas para o mar. Juntamente com isso, também implementamos uma nova tecnologia para desenhar reflexões na água—Screen Space Reflection. Não só os objetos são refletidos, mas também explosões, tiros, fumaça e sombras. E tudo isso custará menos recursos do que antes!

 

Lembre-se de como as superfícies da água eram planas e você precisava usar sua imaginação para que parecesse realista? Com o novo motor, ondulações se formarão e as ondas irão bater na costa. Os rios não serão mais apenas uma textura de água plana, a menos que se pilote sobre ela, há agora um balanço notável na água.

Se você olha a crista das ondas, você pode ver que a iluminação a afeta: o pico torna-se um pouco azulado e a espuma é formada com a corrente.

 Ao passar pela água ou fogo, as correntes se formam e mostram sinais de disparos. Foi discutido adicionar uma característica para apagar um tanque em chamas, mergulhando na água, mas, infelizmente, isso poderia resultar em tanques sentados na água durante uma batalha porque as pessoas queriam uma solução econômica para disparar extintores.

Como você pode ver, a água parece tão realista que depois do calor da batalha, você pode querer apenas mergulhar.

Veja mais de perto todos esses detalhes ao se inscrever no Beta agora mesmo!

TESTE BETA

 

Não se esqueça de testar o seu sistema para ver o quão bem a Atualização 1.0 funcionará com o programa EnCore. Afinal, otimizamos o processamento gráfico para que você possa apreciá-lo em configurações mais baixas.

ENCORE  

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