Atualização 1.0: Gráficos Remasterizados – Parte I

Os gráficos são a espinha dorsal da criação de um campo de batalha realista, do aço rasgado de um tanque destruído até a fauna e a flora espalhadas pelo mapa. Água, terreno, nuvens, árvores e mais, todos se combinam individualmente para criar os campos de batalha mais genuínos criados com a ajuda do novo motor gráfico.

Na sequência desta grande elevação visual, convidamos você a analisar de perto como a Atualização 1.0 redefinirá o World of Tanks olhando através desta série de três partes. Hoje vamos nos concentrar nas nuvens nos céus e nas sombras.

O Que Faz um Jogo Parecer Realista?

Sabemos que os gráficos incluem: construções, plantas, outros objetos pequenos, mas também há alguns componentes que você não vê e podem ser os mais importantes. A iluminação é um excelente exemplo—sem iluminação adequada, tudo parece obscuro e os detalhes são perdidos—ou terreno—sem ele, seus tanques simplesmente caíram no mapa! O céu e a água também desempenham suas próprias partes—sem elas, seria tenebroso e sombrio.

Nosso objetivo aqui é encontrar uma combinação perfeita de todos esses elementos para realmente capturar uma visão realista do campo de batalha. Ao mesmo tempo, trabalhamos o necessário para garantir que você possa apreciar a visão sem efeitos adversos de desempenho.

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ENCORE  

É fácil detalhar (e notar) o que mudou graficamente com a 1.0, mas o escopo do processo é enorme. Então, antes de aprofundar nas melhorias, vamos fazer um rápido desvio para repassar os principais pilares que tornam a Atualização 1.0 o que é—uma grande remodelação do jogo—e os passos que demos antes.

  • Trabalho preparatório: a Atualização 9.15 adicionou o suporte para o DirectX 11 para melhorar principalmente o desempenho em computadores que suportam o DirectX 11 (você podia imaginar que já estávamos planejando o futuro dos gráficos atualizados).
  • Plataforma tecnológica: em algum momento percebemos que a tecnologia do cliente BigWorld era muito antiga para permitir grandes avanços. Então, criamos o novo motor gráfico para iniciar o processo de melhoria do mundo visual e adicionar recursos tecnológicos que anteriormente não estavam disponíveis.
  • Redesenhado de conteúdo: a maioria do conteúdo para cada mapa foi recriada desde o início usando todas as tecnologias que este novo motor suporta.
  • Otimização: para garantir que todos possam ver o novo mundo visual, retrabalhamos os subsistemas e processos gráficos para reduzir a sobrecarga de gráficos em sua plataforma. Em outras palavras, quadros por segundo otimizados e a estabilidade para que todos e possam desfrutar dos novos gráficos.

O trabalho nos gráficos não vai parar com a Atualização 1.0. Queremos continuar promovendo e abraçando a tecnologia mais recente, e este é apenas um grande passo para isso. Agora que temos uma base sólida, continuaremos construindo o aspecto do jogo remasterizado durante 2018 e adiante.

Isso é tudo para este rápido desvio. Agora, os detalhes suculentos!

O Céu Está Sempre Mudando

Com o poder dos skyboxes foto realistas, sempre está ensolarado em Prokhorovka. Os céus pareciam bastante artificiais antes, mas agora as nuvens se movem com o fluxo do vento e o céu muda de cor, dependendo da iluminação.

A iluminação em si tem afetado mais do que apenas os skyboxes e suas nuvens, basta dar uma olhada em como a flora agora ganhou vida.

Há Uma Luz Que Nunca Se Apaga

A iluminação é um dos componentes mais importantes dos gráficos. Isso afeta a forma como as texturas se parecem, como as sombras são formadas e, o mais importante, a iluminação interage com todos os outros componentes do design visual do jogo.

A tecnologia de iluminação global, que foi adicionada com a adição do novo motor gráfico, resulta em todos os objetos interagindo como se fosse realidade. Veja você mesmo, certamente esperamos que você possa ver a diferença:

Nós integramos o SpeedTree 6 com modificações pesadas para atender aos requisitos e necessidades do World of Tanks e alteramos significativamente a interação entre flora e iluminação. Só dê uma olhada:

Além disso, a tecnologia calcula a interação da luz entre objetos. Por exemplo, a luz que passa por uma superfície translúcida colorida criará sombras coloridas em outras.

Com luz, deve haver sombras...

Nas Sombras

O World of Tanks tem muitas características que não são imediatamente evidentes, mas afetam significativamente a atmosfera e o realismo. Por exemplo, sombras. Se forem realizados qualitativamente, o jogo parecerá mais natural.

O Adaptive Shadow Maps calcula sombras de objetos estáticos: construções, pedras, árvores, etc. e os armazena em uma textura de sombra reutilizável especial. Isso reduz a carga no processador e na placa gráfica. Objetos em movimento (máquinas, árvores caindo e outros) obterão sombras dinâmicas melhoradas.

O novo motor gráfico com sombras interage com efeitos de partículas. Isso significa que vapor, poeira e fumaça agora têm sombras semitransparentes. Por exemplo, quando seu tanque viaja na sombra de uma montanha, não haverá mais um brilho não natural proveniente do pó da pista. Em vez disso, o pó absorverá a sombra da montanha e será iluminado como uma máquina e outros objetos próximos. E, finalmente, aplicamos os efeitos de sombra de material que ajudarão a transmitir com maior precisão a profundidade de diferentes materiais.

Eles dizem que uma imagem vale mais que mil palavras, então o que está esperando? Veja todas essas mudanças você mesmo! E fique atento para a parte II, que detalha as mudanças espetaculares na água e no terreno.

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