Soldado!
A Atualização 9.2 chegou, e com ela o novo modo de jogo: Fortaleza! Você vai também verificar que foram feitas alterações em vários veículos nesta última atualização, juntamente com a adição de uma nova realização na Guerra de Clãs. Abaixo poderá encontrar uma visão geral das alterações e, para conhecer todos os detalhes, consulte as Notas da Atualização.
Fortaleza é um novo modo de jogo para Clãs que está agora disponível no cliente de jogo mas não está ligado ao Mapa Global nem à Guerra de Clãs. As Fortalezas representam propriedades de Clãs. Elas consistem de uma base militar virtual, das diversas direções para chegar até ela, e de uma selecção de edifícios auxiliares. As Fortalezas podem ser criadas pelos comandantes de Clãs de graça a partir do cliente de jogo.
Se você não está em um Clã, pode procurar um na Estação de Recrutamento, ou criar o seu próprio Clã com os grandes descontos que estamos oferecendo para celebrar o novo modo Fortaleza!
A atualização 9.2 apresenta um conjunto de novas medalhas, esperando que você as adicione a sua coleção. Essas novas medalhas vão garantir a você uma variedade de ações em jogo, incluindo a captura da base inimiga, ramming, e destruição da reserva de munição. Cheque essas novas medalhas abaixo.
Medalha | Requisito |
---|---|
Medalha de Rotmistrov rank IV |
Participe em três (3) batalhas no Mapa Global A medalha Rotmistrov é uma conquista específica da Guerra de Clãs que depende do número de batalhas no Mapa Global em que um jogador participou. Pavel Rotmistrov foi um comandante do 5º Exército dos Guarda Tanques durante a Defesa de Kursk em 1943 e mais tarde na Operação Bagration em 1944. Depois da Ofensiva Bielorrusa foi eleito Vice-comandante das Forças Armada e Mecanizadas. Depois da Guerra, ele iria comandar as Forças Armadas Soviéticas na Alemanha Oriental e acabaria por ser promovido a Marechal das Forças Armadas em 1962. |
Medalha de Rotmistrov rank III |
Participe em 30 batalhas no Mapa Global |
Medalha de Rotmistrov rank II |
Participe em 150 batalhas no Mapa Global |
Medalha de Rotmistrov rank I |
Participe em 300 batalhas no Mapa Global |
Batalha Testada (IV) |
Receba 10 condecorações em Batalhas de Time. |
Batalha Testada (III) |
Receba 100 condecorações em Batalhas de Time. |
Batalha Testada (II) |
Receba 250 condecorações em Batalhas de Time. |
Batalha Testada (I) |
Receba 500 condecorações em Batalhas de Time. |
Capturador (IV) |
Ganhe 100 Recursos Industriais em Escaramuças. Somente conta a contribuição individual de um jogador. |
Capturador (III) |
Ganhe 500 Recursos Industriais em Escaramuças. Somente conta a contribuição individual de um jogador. |
Capturador (II) |
Ganhe 1500 Recursos Industriais em Escaramuças. Somente conta a contribuição individual de um jogador. |
Capturador (I) |
Ganhe 3000 Recursos Industriais em Escaramuças. Somente conta a contribuição individual de um jogador. |
Soldado da Fortuna (IV) |
Ganha por 5 vitórias em Escaramuças. Atrubuida a todos os membros do Clã. |
Soldado da Fortuna (III) |
Ganha por 250 vitórias em Escaramuças. Atrubuida a todos os membros do Clã. |
Soldado da Fortuna (II) |
Ganha por 500 vitórias em Escaramuças. Atrubuida a todos os membros do Clã. |
Soldado da Fortuna (I) |
Ganha por 1000 vitórias em Escaramuças. Atrubuida a todos os membros do Clã. |
Infiltrator |
Ganhe pelo menos 1 000 pontos de captura na base inimiga. Condecoração somente inclui os pontos de captura de base que resultaram numa captura de base bem sucedida. Condecorações recentes são adicionadas em conjunto. Somente Batalhas de Times. |
Guerilha |
Permaneça escondido e destrua pelo menos 10 veículos inimigos. Os veículos inimigos têm de estar dentro do alcance de visão do veículo. Condecorações recentes são adicionadas em conjunto. Somente Batalhas de Time. |
Força Bruta |
Destrua 10 veículos inimigos fazendo ramming. Condecorações recentes são adicionadas em conjunto. Somente Batalhas de Time. |
Detonação Permatura |
Destrua 10 veículos inimigos explodindo sua reserva de munição. Todas as instâncias são contadas. Condecorações recentes são adicionadas em conjunto. Somente Batalhas de Time. |
Sentinela |
Ganhe pelo menos 1,000 pontos de defesa. Condecorações recentes são adicionadas em conjunto. Somente Batalhas de Time. |
A Atualização 9.2 traz mapas retrabalhados. Airfield, Sacred Valley, Cliff, Sand River, El Halluf, Erlenberg, Himmelsdorf (Inverno), Hidden Village, e Karelia foram todos revisitados. Você vai querer checar esses mapas enquanto batalha, pois a estratégia e o equilíbrio foram o foco dessas alterações.
Juntamente com essas arenas de batalha revisitadas, a atualização 9.2 oferece um novo território de combate: Fiery Salient. Esse mapa relembra um antigo favorito e contém uma pista de combóio em relevo e uma base de sniper. Com um pouco de prática, você se sentirá em casa.
Veja mais sobre esses mapas abaixo!
Airfield |
Sacred Valley |
Cliff |
Sand River |
El Halluf |
Erlenberg |
Himmelsdof Winter |
Hidden Village |
Komarin |
Karelia |
Novo! Fiery Salient |
Enquanto continuamos a melhorar a linha de veículos armados no World of Tanks, a Atualização 9.2 traz vários veículos remodelados. Com a chegada dessa atualização, os Churchill I, IS, StuG III e SU-100 recebem um novo look. Esses favoritos da arena de batalha estão mais ferozes do que nunca. Cheque eles na galeria abaixo!
Churchill I | IS | ||
StuG III | SU-100 |
Detalhes sobre as alterações aos veículos na Atualização 9.2:
Assim como em todos os outros tanques no jogo, o FV215B (183) foi retrabalhado para utilizar munição regular (projetéis AP) que tendem a dar maior quantidade de dano entre projetéis similares. Mas com isso, o AT-SPG também tem projetéis HESH Premium que são capazes de penetrar a grande maioria de tanques mesmo disparando sobre a blindagem frontal.
A munição HESH tornou-se tão popular que outros tipos de projetéis AP foram postos de lado. Mesmo tanques com blindagem bem maciça não podiam sobreviver a projetéis HESH. Um elevado nível de penetração também tornaram os disparos mais facéis -- sem necessidade de disparar contra determinadas partes do veículo inimigo. Isso fez com que as capacidades de disparo se tornem secundárias no FV215B (183). Decidiu-se reduzir o perímetro de penetração para os projetéis HESH, enquanto o dano permanece igual.
Esse tipo de veículo implica uma blindagem fraca e uma suspensão leve de forma a rapidamente transportar armamento pesado. Esse conceito influenciou o Waffenträger auf E 100, Waffenträger auf Pz. IV e Rhm.-Borsig Waffenträger. De facto, sua blindagem fraca foi efectivamente compensada pelo seu aumentado poder de fogo. Esses tanques são superiores dessa forma, comparados com classes similares de tanques de outras nações.
Esse tanque pode ser considerado um dos veículos mais perigosos no jogo, pois o poder de fogo do Waffenträger auf E 100 é suficiente para eliminar qualquer oponente no campo de visão. Contudo, é também bastante vulnerável, com um casco grande e finamente blindado. A equipe de desenvolvimento concentrou seus esforços no Waffenträger auf E 100 e decidiu remover um projetil para o cilindro de uma arma 12,8cm Kanone L/61.
O Waffenträger auf Pz. IV é conhecido pelo seu potencial de dar dano entre outros AT-SPGs de seu nível. Esse tanque tem uma torre totalmente funcional e mobilidade moderada. Contudo, o Waffenträger auf Pz. IV tornou-se demasiado popular em batalhas aleatórias. Para seguir o conceito para todos os os tanques Waffenträger, decidiu-se deixar a manobrabilidade, torre e elevada penetração, mais baixo Dano Por Jogopara todosos canhões.
Semelhante ao Waffenträger auf Pz. IV, o dano por minuto do Rhm.-Borsig Waffenträger foi também diminuído para o seu 12,8cm Kanone 44 L/55.
Aumentámos significantemente o dano por minuto do FV4202 para melhorar sua efetividade na batalha.
O poder de fogo e a manobrabilidade do tanque permanecem inalteradas; no entanto, a blindagem frontal foi significantemente aumentada.
O canhão foi alterado para melhorar a precisão.
Aumentámos o dano por minuto do T-44, que vai resultar em maior efetividade contra veículos de nível VIII.
Introduzimos alguns pequenos melhoramentos do sistema da linha no que repeita o dano por minuto e a dispersão.
Uma das maiores desvantagens da linha de AAP são seus baixos ângulos de focagem vertical e horizontal. O aumentado dano por minuto e precisão para determinados módulos irão aumentar a efetividade do veículo na batalha.
Detalhes completos sobre a atualização em nossa página das Notas da Atualização.