Deuses da Guerra: Regras

 
 

Deuses da Guerra: Informações Gerais

  • O evento Deuses da Guerra vai começar no dia 13 de Fevereiro de 2023 às 13.02.2023 12:00 UTC e termina 27.02.2023 12:00 UTC.
  • Premiação (veículos de Nível X): 2.250 veículos de recompensa por Pontos de Fama e 1.500 veículos de recompensa pelo leilão.
  • Durante o evento, os jogadores podem receber várias recompensas dependendo dos Pontos de Fama ganhos, bem como produzir recompensas na Oficina.
  • O número de recompensas e a possibilidade de produzir itens na Oficina dependem do número de batalhas jogadas, inimigos destruídos e vitórias, além das decisões estratégicas dos líderes do clã.
  • Os jogadores podem ganhar Pontos de Fama por participar de batalhas. Quando o evento terminar, os Pontos de Fama podem ser trocados por várias recompensas.
  • Além disso, todos os jogadores vão receber módulos experimentais que alteram as características técnicas dos veículos em batalhas no Mapa Global.
  • Os clãs ganharão Pontos de Fama tanto em batalha quanto em condições especiais.
  • A qualquer momento durante o evento, um clã pode usar uma mecânica especial que converte os Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa.
  • Os Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam a taxa para o ganho de Pontos de Fama Pessoal e de Clã e ajudam as ações do clã no mapa.
  • Os clãs que investirem seus Pontos de Fama de forma sábia e efetiva vão ganhar ainda mais pelas batalhas que jogarem.
  • Os clãs que conseguem alcançar o equilíbrio ideal entre acumular Pontos de Fama e investí-los em tecnologia (enquanto conseguem bons resultados em batalha) vão se dar melhor no evento.

Alterações de Eventos Anteriores

  • A lista dos veículos de recompensa aumentou.
  • Revisamos os prêmios de Pontos de Fama pessoais.
  • O conjunto de recompensas na Oficina foi modificado.

Glossário

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  • Oficina: A mecânica de obtenção de recursos especiais para batalhas jogadas no Mapa Global e sua transformação em vários itens.
  • Módulos Experimentais: Um conjunto de módulos especiais que melhoram várias características do veículo. Uso único apenas dentro do evento. Dado a todos os participantes em número fixo e limitado. Eles não podem ser reabastecidos.
  • Recursos: Vários itens do jogo recebidos após a batalha. Eles podem ser usados na Oficina.
  • Componentes: Itens que são produzidos usando os recursos da Oficina. São usados para produzir veículos e uma Permissão para o Leilão de Veículos.
  • Fila de Produção: Um elemento da Oficina. Esta é a sequência de itens programados para a produção.
  • Permissão para o Leilão de Veículos: Um convite que permite a participação no leilão de veículos de recompensa por títulos ao final do evento atual.
  • Frentes: Áreas em que o campo de jogo é dividido. Temos três Frentes, cada uma com sua própria mecânica de jogo e condições de acesso. Cada frente subsequente tem menos províncias, maior concorrência e melhores recompensas.
  • Bônus: Impulsos de clãs disponíveis nas províncias e recebidos pelos clãs que os possuem.
  • Tecnologias: Vantagens especiais recebidas pelos clãs que usam os Pontos de Fama.
  • Laboratório: Produtor de tecnologias. As tecnologias podem ser compradas usando Pontos de Pesquisa que são obtidos por trocar os Pontos de Fama e ao cumprir as tarefas do clã.
  • Investimento: Uma mecânica especial para converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa que são necessários para comprar tecnologias. O clã é automaticamente removido do mapa do usar a mecânica de Investimento se possuir províncias nas Frentes.
  • Leilão de Desembarque: Um híbrido de desembarque e leilão, onde alguns clãs fazem lances de desembarque utilizando os Pontos de Fama do clã enquanto outros clãs participam do leilão usando bônus, tecnologias ou através de ataques.
  • Tarefas do Clã: As tarefas que permitem aos clãs ganhar Pontos de Fama, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias.
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1. Regras Gerais

  1. O evento Deuses da Guerra vai ocorrer entre 13.02.2023 12:00 UTC e termina 27.02.2023 12:00 UTC .
  2. O último dia das batalhas é em 26 de Fevereiro de 2023.
  3. O evento vai ser em etapa única, sem pausas ou folgas.
  4. Todos os clãs (existentes e recém-criados) poderão participar do evento.
  5. O campo de jogo será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso às frentes Avançada e Elite é limitado.
  6. As Revoltas estão DESATIVADAS.
  7. Todas as batalhas serão jogadas no formato de 15v15 em veículos de Nível X.
  8. A duração da batalha é de 15 minutos.
  9. A "Névoa de Guerra" está ATIVADA.
  10. As penalidades por não comparecimento a batalha estão ATIVAS.
  11. A renda da província em ouro está DESATIVADO. Durante o evento Deuses da Guerra, as províncias vão fornecer bônus especiais para seus donos.
  12. O dono da província não participa de torneios nas províncias de desembarque, nos leilões de desembarque ou nos torneios entre desafiantes dos ataques por terra em suas próprias províncias.
  13. Os clãs que forem donos de qualquer território de qualquer frente podem enviar aplicações para torneios de desembarque no território da frente Básica e para leilões de desembarque nas frentes Avançada e Elite.
  14. Os clãs não podem atacar províncias de desembarque no território da frente Básica apenas por terra.
  15. Os clãs podem atacar por terra os leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite.
  16. Os Quartéis Generais estão DESATIVADOS. Divisões podem ser criadas em qualquer província.
  17. A criação e manutenção da divisão são gratuitas.
  18. Os módulos da divisão estão DESATIVADOS.
  19. As províncias de desembarque na Frente Básica são dinâmicas e mudam de localização quando as batalhas de desembarque terminam.
  20. O número máximo de participantes em um torneio de desembarque é 32.
  21. No primeiro dia da Redivisão Mundial, a quantidade máxima de participantes no torneio de desembarque é de 16.
  22. Os leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite são dinâmicos e mudam de local quando as batalhas terminam.
  23. A quantidade máxima dos participantes em um leilão de desembarque é de 16 na frente Avançada e 8 na frente Elite. (Confira a seção das Frentes para mais detalhes.)
  24. Um turno de batalha de 15 minutos está ATIVADO para 50% das províncias.
  25. O bloqueio de veículos está ATIVADO nas batalhas por províncias na Frente Elite. A duração básica de bloqueio é de 72 horas.

Mapas:

 

  1. Carélia
  2. Malinovka
  3. Himmelsdorf
  4. Prokhorovka
  5. Grande Lago
  6. Ruinberg
  7. Minas
  8. Murovanka
  9. Penhasco
  10. Rio de Areia
  11. El Halluf
  12. Aeródromo
  13. Fjords
  14. Condado Vermelho
  15. Estepes
  16. Baía dos Pescadores
  17. Linha Mannerheim
  18. Região dos Carvalhos
  19. Rodovia
  20. Costa Serena

2. Oficina

Na Oficina, os jogadores poderão usar os recursos recebidos das batalhas no Mapa Global para produzir o seguinte:

A Oficina pode ser encontrada na tela do clã.

2.1. Recursos

Após uma batalha no Mapa Global, os participantes receberão vários recursos. O número de recursos é o mesmo para todos os membros da equipe e depende dos seguintes fatores:

  • Frente da batalha
  • Tipo de batalha
  • Resultado da batalha: os clãs recebem mais recursos por vitórias
  • Número de veículos inimigos destruídos: Quanto mais veículos inimigos destruídos, mais recursos são ganhos (o número de veículos destruídos no final da batalha é contado, independentemente de quem os destruiu).
  • Módulos experimentais em veículos inimigos destruídos: a destruição de veículos com módulos experimentais será recompensada com recursos adicionais

Se uma equipe destruir 0 veículos inimigos em uma batalha, nenhum dos jogadores dessa equipe vai receber recursos no final da batalha.

Os recursos recebidos em batalhas podem ser usados para fazer componentes. Os componentes podem ser usados para produzir vários itens.

A sucata é o item inicial para que outros recursos possam ser recebidos. Na Oficina, a sucata pode ser transformada em outros recursos: metais ferrosos, metais não-ferrosos e peças de reposição O processo de transformação de sucata em outros recursos é instantâneo.

Todos os componentes podem ser desmontados em recursos. Isso acontece instantaneamente. O número de recursos recebidos será menor que o número gasto na montagem.

Só um item pode ser produzido de cada vez. No entanto, uma fila de produção pode ser configurada.

Os itens na fila de produção podem ser movidos ou removidos. Ao remover um item da fila (incluindo o atual), os recursos serão retornados ao estoque por completo.

Na Oficina, os jogadores podem encontrar o registro de batalha, com o número de recursos recebidos em todas as batalhas desde o início do evento.

A Oficina ficará disponível até o fim do período d evento para troca dos Pontos de Fama por recompensas bônus (16.03.2023 12:00 UTC).

Assim que a Oficina fechar, todos os recursos não utilizados serão removidos. As recompensas reunidas vão para os jogadores em alguns dias após o término da troca de Pontos de Fama por bônus de recompensa e os resultados do leilão serem revelados. Os veículos serão creditados no dia 16 de Março de 2023.*

Limite de recompensas que podem ser produzidas na Oficina durante o evento: 1 Permissão para o Leilão de Veículos, 1 equipamento e 1 veículo Premium. 

A data de recebimento das recompensas produzidas na Oficina pode ser alterada.

2.2. Permissão para o Leilão de Veículos

Para participar do leilão de veículos, você precisa da Permissão para o Leilão de Veículos (um item especial da Oficina). Essa licença é produzida instantaneamente usando componentes escolhidos - ela não entra nem na fila. A Permissão não pode ser desfeita. A produção da Permissão para o Leilão de Veículos não vai afetar a produção das outras recompensas — elas vão permanecer disponíveis na Oficina. A Permissão não vai pode ser feita após o término do evento.*

Se você assumir uma posição que dá direito a premiação e resgatar um veículo de recompensa em troca de Pontos de Fama pessoais, você não vai poder participar do leilão de veículos, mesmo que tenha uma Permissão para isso.

As permissões podem ser produzidas até 27.02.2023 12:00 UTC.

3. Módulos Experimentais

Durante o evento, todos os participantes vão receber módulos experimentais que afetam as características técnicos dos veículos. Esses módulos só podem ser usados em batalhas no Mapa Global.

Apenas um módulo experimental pode ser montado em um veículo de cada vez e cada módulo só vai funcionar por uma batalha (o módulo não será retirado caso haja uma vitória técnica). Esses módulos podem ser desmontados e remontados em veículos.

No começo do evento, três módulos experimentais de cada tipo serão creditados para todos os jogadores ao entrarem no jogo. Esses módulos não podem ser reabastecidos durante o evento.

Se um módulo experimental for montado em um veículo antes da batalha, o veículo será marcado com um indicador especial na interface da batalha.

Após o evento, todos os módulos não utilizados serão removidos.

MÓDULO EFEITO
Sistema de Controle de Disparo –20% para a dispersão do canhão
Revestimento de Blindagem Adicional

+20% para a durabilidade do veículo

+25% para o peso do veículo

Cargas Pesadas

+15% para o dano por disparo

+20% para o tempo de mira

Sistema de Ar-Condicionado +30% para a qualificação principal de todos os tripulantes
Revestimento Anti-Fragmentação Composto

+10% para a durabilidade do veículo

+10% para o peso do veículo

Sistema de Compressor +20% para a potência do motor

Para receber os módulos experimentais, você deve fazer login no jogo assim que o evento começar.

4. Campo de Jogo

O campo de jogo será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite.

Horários Nobres do evento: 00:00, 01:00, 02:00, 03:00 UTC.

5. Frentes

Existem três Frentes com diferentes condições de acesso, um número diferente de Pontos de Fama pessoais e de clã para ganhar e diferentes mecânicas estratégicas.

Cada província no Mapa Global oferece um bônus com vantagens estratégicas ao clã que tiver o domínio sobre ela.

O bônus de distribuição das províncias permanece inalterado durante o evento.

5.1. Frente Básica

  1. Na frente Básica, os Pontos de Fama do clã são ganhos apenas em batalhas.
  2. As aplicações para desembarques na frente Básica estão disponíveis para qualquer clã com pelo menos 15 membros com veículos de Nível X.
  3. A quantidade máxima de aplicações de desembarque que estão disponíveis de uma vez para um clã na frente Básica é de 6 (se o clã tiver mais do que 90 jogadores com veículos de Nível X).
  4. Os desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da frente Básica. As aplicações para o desembarque na frente Básica podem ser enviadas por clãs que já tenham províncias em qualquer frente.
  5. A frente Básica consiste em 147 províncias.

5.2. Frente Avançada

  1. Na frente Avançada, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos em batalhas e pela posse das províncias.
  2. Existem quatro maneiras de receber acesso às províncias da Frente Avançada:
    • Capturar uma província que oferece o bônus "Aplicação para um leilão na Frente Avançada".
    • Comprar a tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Avançada" do Laboratório.
    • Fazer um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo para obter acesso para a frente Avançada é de 100 Pontos de Fama do clã (ver cláusula 8 do Regulamento).
    • Complete as tarefas de clã "Atacante Experiente" (veja a Cláusula 10 do Regulamento)
  3. As Províncias na Frente Avançada (comparadas às da Frente Básica) fornecem um bônus de 10% aos Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas (veja a Cláusula 9 do Regulamento).
  4. Ao capturar cada província na frente Avançada pela primeira vez, um clã receberá uma recompensa única (1.000 Pontos de Fama do clã).
  5. Possuir uma província na Frente Avançada gera Pontos de Fama do clã. O número de Pontos de Fama concedidos diminui a cada dia de posse. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno após o término das batalhas na província. Se um clã deixar o mapa antes do cálculo do turno, não receberá Pontos de Fama do clã.

    DIAS QUE UM CLÃ TEM UMA PROVÍNCIA NA FRENTE AVANÇADA (EM DIAS DE JOGO) PONTOS DE FAMA DO CLÃ
    1 4.000
    2 3.000
    3 2.000
    4 1.000
    5+ 0
    Se um clã capturar uma província na Frente Avançada pela primeira vez, ele recebe 4.000 Pontos de Fama do clã. Se o clã mantiver a propriedade dessa província por um segundo dia, ele receberá 3.000 Pontos de Fama do clã. Depois, 2.000 Pontos de Fama do clã para o terceiro dia, e assim por diante.
  6. Quando uma província é capturada mais de uma vez consecutiva (excluindo a captura após o investimento), o bônus permanece como se o clã a possuísse sem interrupção. Por exemplo, se um clã possui uma província por três dias, perde ela no quarto e a recaptura no quinto. Nesse caso, o clã vai receber 1.000 Pontos de Fama do clã no primeiro dia de posse retomada e 0 Pontos de Fama do clã no dia seguinte (quinto).
  7. O Investimento redefine o contador de possuir uma província. Se for capturada novamente, a renda associada começará novamente.
  8. A Frente Avançada consiste em 74 províncias.

5.3. Frente Elite

  1. Na frente Elite, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos em batalhas, pela posse das províncias e pelo número de províncias possuídas.
  2. Existem três maneiras de receber acesso às províncias da Frente Elite:
    • Capturar uma província que oferece o bônus "Aplicação para um leilão de desembarque na frente Elite"
    • Comprar a tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Elite" do Laboratório.
    • Fazer um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. A oferta mínima para obter acesso à frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do clã (ver a cláusula 8 do Regulamento).
  3. As províncias na Frente Elite (em comparação com as da Frente Básica) fornecem um bônus de 20% aos Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas (veja a Cláusula 9 do Regulamento).
  4. Ao capturar uma província na frente Elite pela primeira vez, o clã receberá uma recompensa única de 12.000 Pontos de Fama do clã.
  5. Os clãs recebem Pontos de Fama do clã por possuírem uma província. Já as províncias da frente Avançada (ver cláusula 5 da seção Frente Avançada), os Pontos de Fama diminuem para cada dia sucessivo de propriedade. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno após o término das batalhas na província.

    DIAS QUE UM CLÃ TEM UMA PROVÍNCIA NA FRENTE DE ELITE (EM DIAS DE JOGO) PONTOS DE FAMA DO CLÃ
    1 12.000
    2 9.000
    3 6.000
    4 3.000
    5+ 0
  6. Os clãs que possuem grupos de províncias na Frente Elite ganham Pontos de Fama do clã. Ao fim de um dia de jogo, os clãs que possuem quatro ou mais províncias na frente Elite são recompensas com uma certa quantidade de Pontos de Fama pela quantidade de províncias que eles possuem assim que as batalhas nas províncias terminarem.

    NÚMERO DE PROVÍNCIAS POSSUÍDAS NA FRENTE ELITE POR UM CLÃ RECOMPENSA EM PONTOS DE FAMA DO CLÃ
    1
    2
    3
    4 18.000
    5 18.000
    6 36.000
    7 36.000
    8+ 90.000
    Esses Pontos de Fama do clã são adicionados no final de um dia de jogo. No entanto, se um clã iniciar um Investimento enquanto possui várias províncias na Frente Elite, ele vai receber Pontos de Pesquisa completos por todos os Pontos de Fama do clã, incluindo a recompensa por possuir várias províncias. Se um clã mantiver a posse de suas províncias até o final das batalhas nas províncias e depois sair do Mapa Global (não iniciando um Investimento), ele vai receber Pontos de Fama do clã.
  7. O bloqueio de veículos está ATIVADO nas batalhas por províncias na Frente Elite.
  • Veículos destruídos em qualquer batalha na frente Elite são bloqueados por 72 horas, com exceção das batalhas contra o dono da província. Ao vencer uma batalha contra o dono da província, os veiculos são bloqueados por 36 horas.
  • O tempo de bloqueio do veículo pode ser reduzido usando uma tecnologia especial.
  • Veículos bloqueados podem ser utilizados em batalhas das Frentes Básica e Avançada.
  • A frente Elite consiste em 15 províncias.

6. Melhorias do Clã

Um clã pode usar bônus e tecnologias para acelerar a aquisição de Pontos de Fama.

As melhorias são divididas em dois grupos:

  • Tecnologias que podem ser compradas no Laboratório por Pontos de Pesquisa ou recebidas como recompensas ao completar tarefas do clã.
  • Bônus que podem ser recebidos ao capturar e possuir províncias que fornecem esses bônus.

Os efeitos dos bônus e tecnologias são acumuláveis (veja mais detalhes nas seções Bônus e Tecnologias).

6.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

  1. O Investimento é uma mecânica especial para trocar os Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa (há uma taxa de troca a ser paga). Esta taxa de troca pode ser melhorada usando as tecnologias correspondentes.
  2. Ao utilizar esta mecânica, todos os lances de leilão feitos são cancelados e o clã deixa o Mapa Global. Os Pontos de Fama do clã são trocados por Pontos de Pesquisa. Tanto o líder do clã e os Oficiais Executivos podem usar a função Investimento.
  3. A troca (Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa) é realizada depois do cálculo para o próximo turno.
  4. O Investimento não começa se o horário nobre iniciou para as províncias que o clã programou batalhas.
  5. Assim que o Investimento for completo, o bônus total das províncias nas frentes Avançada e Elite podem ser recebidos novamente (ver os detalhes nas seções Frente Avançada e Frente Elite ).
  6. Não é possível reverter a troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa. Preste atenção, por favor, especialmente no final do evento.

6.2. Laboratório

  1. O Laboratório é uma loja especial em que os Pontos de Pesquisa podem ser gastos para comprar várias tecnologias.
  2. Todas as melhorias ativas do clã podem ser visualizadas no Laboratório.

6.3. Bônus

  1. Cada província no mapa de eventos possui diversos bônus.
  2. Os bônus são ativados quando um clã ocupa uma província e terminam quando o clã perde a província.
  3. Se um clã possui várias províncias que fornecem o mesmo bônus, o efeito não acumula. Em outras palavras, um clã só obtém o efeito do maior bônus de cada tipo. Por exemplo: um clã possui duas províncias. Uma oferece um bônus de +3% aos Pontos de Fama do clã ganhos, enquanto a outra oferece um bônus de +10% aos Pontos de Fama do clã ganhos. Mesmo com os dois bônus ativos, o clã receberá apenas 10% dos Pontos de Fama ganhos.

6.4. Tecnologias

  1. Cada tecnologia pode ser obtida uma vez durante o evento e vai ficar ativa até o evento terminar.
  2. A tecnologia começa a funcionar imediatamente após ser comprada no Laboratório ou após um clã recebê-la por completar uma tarefa.
  3. Os efeitos de várias tecnologias do mesmo tipo acumulam. Se um clã primeiro obtiver uma tecnologia que fornece +5% aos Pontos de Fama do clã ganhos e depois adquirir uma outra com +10% aos Pontos de Fama do clã ganhos, o clã vai receber +15% aos Pontos de Fama do clã.
  4. O custo de uma tecnologia pode mudar dinamicamente de acordo com a quantidade de clãs que compram a tecnologia. Quanto mais clãs comprarem uma tecnologia, mais barata ela fica para os clãs que ainda não compraram.

7. Tabela de Bônus e Tecnologias

EFEITO TECNOLOGIAS BÔNUS
Aumentado o número de Pontos de Fama ganho em batalha Frentes Básica, Avançada e Elite
Mais Pontos de Fama do clã ao possuir províncias nas frentes Avançadas e Elite Frentes Básica, Avançada e Elite
Pontos de Fama Pessoais em batalhas Frentes Avançadas e Elite
Aplicação de leilão na Frente Avançada Frente básica
Aplicação de leilão na Frente Elite Somente Frentes Básicas e Avançadas
Recompensa aumentada por possuir províncias na Frente Elite Frente elite
Efeito dos bônus aumentados fornecidos pelas províncias
Duração do bloqueio do veículo reduzido
Taxa melhorada para converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa
Bônus aumentado por vencer um oponente que possua mais Pontos de Fama do clã

8. Leilões de Desembarque em Províncias nas Frentes Avançadas e Elite

  1. Os jogadores precisam usar leilões de desembarque para chegar às frentes Avançada e Elite.
  2. Existem duas maneiras de participar de um leilão: obtendo acesso através de uma tecnologia, um bônus ou fazendo um lance em Pontos de Fama do clã.
  3. Os leilões de desembarque podem ter mais do que um vencedor. Quando isto ocorrer, os vencedores do leilão irão se enfrentar em um torneio e então, o respectivo vencedor do torneio vai enfrentar o dono da província. A quantidade máxima dos vencedores do leilão dependem da frente: 16 vencedores para a frente Avançada e 8 vencedores para a frente Elite.
  4. Oito aplicações para o leilão da frente Avançada e quatro aplicações para da frente de desembarque Elite estão reservadas para clãs que capturem uma província com o respectivo bônus ou adquiram este bônus no Laboratório.
  5. Até o final do tempo de inscrição do leilão (um turno antes do início das batalhas), qualquer clã pode fazer uma oferta para um leilão de desembarque usando Pontos de Fama do clã ou enviar uma aplicação de desembarque usando seus bônus e tecnologias de clã disponíveis.
  6. Antes das batalhas começarem, a grade do torneio é criada. Todos os clãs através do leilão de desembarque com bônus e tecnologias, clãs com os lances mais altos com Pontos de Fama do clã e clãs que desembarcam na província por terra.

    Exemplo

    Vinte e três clãs se inscreveram em um leilão de desembarque para a frente Avançada. Dois clãs possuem províncias que fornecem o mesmo bônus e quatro clãs que compraram a aplicação no Laboratório. 14 clãs fizeram lance com os Pontos de Fama do clã. Três clãs desembarcaram na província por terra. Antes das batalhas começarem, o chaveamento do torneio é criado. Os 6 clãs que têm os mesmos bônus (os dois clãs que possuem províncias e os quatro que compraram tecnologias), os 10 clãs que fizeram os lances mais altos com Pontos de Fama do clã e os 3 clãs que desembarcaram em a província por terra. Os 4 clãs que fizeram os menores lances não participam do torneio.

  7. Se vários clãs fizerem o mesmo lance, a prioridade será dada ao clã que fez o lance primeiro.

    Exemplo

    Dez clãs fizeram lances idênticos para um leilão de desembarque para a frente de Elite. Dois clãs que possuem as tecnologias correspondentes aplicaram para este leilão. Nesse caso, oito clãs vencerão o leilão: os dois clãs que possuem as tecnologias e os seis que fizeram seus lances antes dos outros clãs.

  8. Os valores dos lances perdedores são devolvidos.
  9. As batalhas entre os vencedores do leilão e os clãs que chegam à província leiloada por terra são disputadas de acordo com as regras padrão aplicadas aos torneios entre desafiadores. Além disso, um multiplicador ×5 é aplicado aos Pontos de Fama do clã ganhos nessas batalhas.

9. Pontos de Fama do Clã

  1. No evento Deuses da Guerra, os clãs competem por Pontos de Fama.
  2. Pontos de Fama do clã podem ser obtidos ao lutar em batalhas e completar condições especiais nas frentes Avançadas e Elites.
  3. Um registro dos Pontos de Fama do clã ganhos está disponível no perfil do clã no portal do clã.
  4. Se um clã com menos Pontos de Fama do clã derrotar um clã com mais Pontos de Fama do clã (incluindo lances de leilão de desembarque que já foram feitos, mas não pagos), 3% da diferença nos Pontos de Fama do clã (incluindo lances de leilão de desembarque que já foram feitos mas não pago) é transferido do clã derrotado para o clã vencedor. As tecnologias podem aumentar o valor para 7% da diferença nos Pontos de Fama do clã.

    Exemplo

    Dois clãs disputaram uma batalha. No final da batalha, o clã vencedor tem 1.000 Pontos de Fama do clã, enquanto o clã derrotado tem 101.000 Pontos de Fama do clã. A diferença no número de Pontos de Fama do clã é de 100.000. 3% desse número é 3.000. O clã derrotado perderá 3.000 Pontos de Fama do clã que serão transferidos para o clã vencedor.

  5. Pontos de Fama do clã podem ser gastos em um Leilão de Desembarque nas frentes Avançada e Elite.
  6. Os Pontos de Fama do clã podem ser trocados por Pontos de Pesquisa, usando a mecânica de Investimento.
  7. Os Pontos de Fama do Clã, incluindo os pontos investidos, são exibidos no Mapa Global. Você consegue avaliar os oponentes pelo número de Pontos de Fama que eles gastam em tecnologias e na velocidade que ganham Pontos de Fama do clã.
  8. A fórmula para calcular os Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas é a seguinte:

Onde:

  • Fame_Points— Pontos de Fama do clã ganhos em batalha
  • Fame_points_base— o número base de Pontos de Fama é 1.500 na frente Básica, 1.650 na Avançada e 1.800 na Elite
  • Battle_type_c— multiplicador de tipo de batalha.
  • Event_value_c — multiplicador do evento (para o evento Deuses da Guerra, este valor é 1).
  • Еlo_c— Multiplicador de classificação do Elo, corresponde à classificação do Elo da frente para veículos de Nível X
  • Team_XP — a quantidade de XP que a equipe ganhou na batalha
  • Battle_XP — a quantidade total de experiência que as equipes ganharam na batalha.
  • Team_size — o tamanho da equipe (fixado em 15 jogadores)
  • Bonus_р— o multiplicador fornecido pelos bônus ativos para os Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas
  • Technology_р— o multiplicador fornecido pelas tecnologias ativas para os Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas

Multiplicador do Tipo de Batalha (Battle_type_c)

Expandir
TIPO DE BATALHA MULTIPLICADOR
Frente Básica: Torneio de desembarque 1
Frentes Avançada e Elite: Torneio de desembarque 5
Todas as frentes: Torneio de província regular 5
Todas as frentes: Batalha com o dono da província 5
Reduzir

Multiplicadores da Classificação de Elo (Elo_c)

Expandir
CLASSIFICAÇÃO DO ELO DO CLÃ OPONENTE ELO_C
<=1.000 1.0
1.001–1.050 1.1
1.051–1.100 1.2
1.101–1.150 1.3
1,151–1,200 1.4
1.201–1.250 1.5
1.251–1.300 1.6
1.301–1.350 1.7
1.351–1.400 1.8
1.401–1.450 1.9
>=1,451 2.0
Reduzir

9.1. Pontos de Fama Pessoais

Todos os jogadores da equipe receberão os mesmos Pontos de Fama pessoais para cada batalha travada de acordo com:

Frente Básica

Torneio de desembarque

VITÓRIA DERROTA
12 5

Torneio entre os desafiantes de uma província ou batalha contra o dono da província no torneio de desembarque

VITÓRIA DERROTA
20 13

Frente Avançada

Qualquer batalha

VITÓRIA DERROTA
30 15

Frente Elite

Qualquer batalha

VITÓRIA DERROTA
40 17

 

Os jogadores do time perdedor receberão apenas Pontos de Fama pessoais com base nos resultados das batalhas em que seu time destruiu pelo menos 5 veículos inimigos.

9.2. Batalhas Combinadas

As batalhas combinadas são proibidas pelo Regulamento. Os clãs e jogadores que violarem as regras irão perder seus Pontos de Fama (do clã e pessoal) e suas contas do jogo serão banidas.

Em casos contestados relacionados à concessão de Pontos de Fama (por exemplo, suspeitas de batalhas combinadas, etc.), a administração pode exigir um replay da batalha, capturas de tela ou outras informações relacionadas. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração se reserva o direito de tomar uma decisão a seu critério. É altamente recomendável que os jogadores ativem a opção Ativar a Gravação de Batalha nas configurações do jogo.

É proibido usar o jogo de qualquer forma que não esteja prevista no Contrato de Licença, nas Regras do Jogo ou em outras regras da empresa, além de maneiras que vão além do escopo da jogabilidade padrão. Comportamento passivo (pacifista) em relação a membros de outra equipe, clã ou aliança de clãs é proibido. Se forem detectadas violações, os clãs responsáveis serão removidos do Mapa Global. Em casos de violações repetidas das regras, penalidades mais severas podem ser impostas aos clãs.

10. Tarefas do Clã

  1. Durante o evento, os clãs podem completar as tarefas do clã.
  2. Estas tarefas podem fornecer tecnologias, Pontos de Pesquisa, e Pontos de Fama do clã.
  3. Todas as tarefas do clã, suas condições, e recompensas estão disponíveis no Mapa Global IU.
NOME DA TAREFA RECOMPENSA CONDIÇÕES DA TAREFA NÚMERO DE CONCLUSÕES
Ataque de Desvio 5.000 Pontos de Fama do clã Capture uma província na frente Avançada 3
Atacante Experiente Tecnologia: aplicação livre para a frente Avançada Capture 10 províncias na frente Avançada 1
Disparo Bem Mirado 50 Pontos de Pesquisa Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente 2
Ataque Teste 100 Pontos de Pesquisa Capture uma província na frente Básica 3
Ataque Final Tecnologia: +20% para os Pontos de Fama do clã em batalhas Capture uma província na frente Elite 1
Poder Impressionante 5.000 Pontos de Pesquisa Vença uma batalha na frente Elite (incluindo batalhas de leilão de desembarque) 2

10.1. Ofertas Especiais

Um clã pode receber opções para investir Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa a uma taxa de câmbio melhor se esse clã participar de batalhas por pelo menos cinco dias durante o evento sem realizar um único Investimento. Neste caso, no sexto dia, o clã receberá uma oferta especial de Investimento com 50% a mais de Pontos de Pesquisa. A oferta fica disponível por 24 horas e será feita ao clã apenas uma vez durante o evento.

Por exemplo, se um clã começou a jogar no evento Redivisão Mundial, no dia 13 de Fevereiro, ele vai receber sua oferta de investimento especial em 18 de Fevereiro.

11. Progresso do Evento

  1. No início do evento, todos os clãs têm 0 Pontos de Pesquisa.
  2. No primeiro dia do evento, todas as províncias da frente Básica serão províncias de desembarque. O número máximo de aplicações de desembarque é 16.
  3. Assim que as batalhas nas províncias de desembarque terminarem, as províncias de desembarque dinâmicas serão habilitadas na frente Básica. O número máximo de aplicações para este tipo de desembarque é 32.
  4. No segundo dia do evento, são abertos leilões dinâmicos de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite.
  5. Em 26 de Fevereiro de 2023, as batalhas nos torneios de desembarque vão terminar e novos desembarques e leilões dinâmicos não serão mais criados.
  6. No dia 27.02.2023 12:00 UTC, o mapa vai ser congelado, o evento será encerrado e a finalização dos resultados começará.
  7. O processo de recebimento de prêmios e troca de Pontos de Fama pessoais por recompensas vai começar em 2 de Março de 2023.*

Esta data está sujeita a alterações.

12. Penalidades Especiais por Não Comparecimento em Batalhas

A soma das penalidades será calculada com base na soma total dos Pontos de Fama do clã, incluindo lances que foram feitos, mas não ganhos.

Os Pontos de Fama do clã são removidos da conta do clã. Depois de incorrer em penalidades e vencer um leilão, a conta do clã pode exibir uma quantidade negativa de Pontos de Fama do clã.

NÚMERO DE NO-SHOWS NO PERÍODO DE REFERÊNCIA NÚMERO MÁXIMO DE APLICAÇÕES DE DESEMBARQUE PONTOS DE FAMA DO CLÃ PERÍODO DE REFERÊNCIA
1 6 Não serão aplicadas sanções 3 dias
2 5 –10%
3 3 –10%
4 1 –10%

Clãs que ignoram a mecânica das penalidades e possuem muitas estão sujeitos a medidas adicionais.

13. Recompensas

As recompensas do evento Deuses da Guerra são divididas em recompensas pessoais e de clã. Essas recompensas podem ser obtidas por classificação nos Halls da Fama correspondentes (pessoais e do clã).

Após o término do evento, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por recompensas.

Apenas jogadores e clãs que conseguiram entrar no Hall da Fama serão incluídos no cálculo das faixas de jogadores que vão receber recompensas.

Para entrar no Hall da Fama, um jogador ou clã deve jogar pelo menos cinco batalhas durante o evento.

13.1. Classificação Pessoal

Títulos, badges e medalhas são algumas das recompensas da Tabela de Classificação Pessoal.

A distribuição dos títulos de acordo com a Tabela de Classificação Pessoal é calculada conforme mostrado abaixo, com um coeficiente baseado na posição do clã aplicado à quantidade de títulos. A recompensa pode ser multiplicada em até sete vezes!

 

DE ATÉ TÍTULOS
0% 1% 1.000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

13.2. Medalhas do Evento Deuses da Guerra e Condições Para Recebê-las

Deuses da Guerra: Vitória Épica

Seja membro do clã com a maior sequência de vitórias até o final do evento.

Jogue pelo menos cinco batalhas no evento Deuses da Guerra pelo clã ao qual você se juntou mais recentemente (isso inclui reentradas).

Vencedor do Deuses da Guerra

Seja membro do clã vencedor no final do evento.

Jogue pelo menos cinco batalhas no evento Deuses da Guerra pelo clã após a última entrada para este clã (isso inclui reentradas).

Top 10 do Deuses da Guerra

Seja membro de um clã Top 10 no final do evento.

Jogue pelo menos cinco batalhas no evento Deuses da Guerra pelo clã ao qual você se juntou mais recentemente (isso inclui reentradas).

Você não recebe se já recebeu a medalha Vencedor do Deuses da Guerra.

Top 100 do Deuses da Guerra

Seja membro de um clã Top 100 no final do evento.

Jogue pelo menos cinco batalhas no evento Deuses da Guerra pelo clã ao qual você se juntou mais recentemente (isso inclui reentradas).

Você não recebe se já recebeu a medalha Vencedor do Deuses da Guerra ou a medalha Top 10 do Deuses da Guerra.

Participante do Deuses da Guerra

Jogue pelo menos cinco batalhas durante o evento Deuses da Guerra.

13.3 Badges para o Evento Deuses da Guerra e Condições Para Recebê-los

Lenda do Mapa Global

Fique entre os melhores 1% dos jogadores na Tabela de Classificação Pessoal e seja membro de um clã dos melhores 1% após os resultados do evento.

Jogue pelo menos 50% das batalhas no evento Deuses da Guerra por um clã que esteja entre os 1% melhores clãs (deve ser o clã ao qual você se juntou mais recentemente, incluindo reentradas).

Herói do Deuses da Guerra

Seja membro de um clã classificado entre os 10% melhores no final do evento.

Jogue pelo menos cinco batalhas no evento Deuses da Guerra pelo clã ao qual você se juntou mais recentemente (isso inclui reentradas).

13.4 Decalques Para o Evento Deuses da Guerra e Condições Para Recebê-los

Os jogadores que receberam medalhas, a insígnia Lenda do Mapa Global ou a badge Herói do Deuses da Guerra também vão receber um conjunto de seis decalques correspondentes.

O Estilo 2D "Garimpeiro"

Os 10% melhores jogadores dos clãs que terminarem no Hall da Fama para o evento do jogo receberão o estilo 2D "Garimpeiro". Este visual pode ser aplicado a qualquer veículo Nível VIII–X na sua Garagem.

14. Bônus de Recompensa

  1. Os jogadores que ganharam Pontos de Fama pessoais durante o evento podem trocá-los por bônus pessoais.
  2. Após o encerramento do evento, o custo de cada veículo de recompensa será igual ao número de Pontos de Fama pessoais ganhos pelo jogador posicionado até 2250° no Hall da Fama. Além dos Pontos de Fama pessoais, os jogadores vão precisar de 4,000 títulos para obter um veículo de recompensa.

Os jogadores só podem selecionar veículos que não possuem atualmente em sua Garagem.

Os Pontos de Fama Pessoais podem ser trocados por bônus de recompensa até 16.03.2023 12:00 UTC.

Bônus de recompensa e seu custo em Pontos de Fama pessoais serão exibidos apenas na seção Deuses da Guerra da tela do clã no jogo.

Todos os veículos de recompensa vêm com o conjunto de personalização Veterano.

Prêmios Disponíveis em Troca de Pontos de Fama Pessoais

Todos os quatro estilos 2D de clã da coleção "Guerreiros" (Guerreiro do Norte, Guerreiro do Sul, Guerreiro do Leste e Guerreiro do Oeste) vão estar disponíveis por Pontos de Fama pessoais. Participe do evento Deuses da Guerra para completar sua coleção!

 

Os estilos 3D Krait e Grafite

Dois estilos 3D estão disponíveis para os veículos de recompensa Nível X nos Deuses da Guerra: Krait para o X 121B e Grafite para o X Object 907 .

15. Medidas de Segurança Recomendadas

Algumas mecânicas do evento Deuses da Guerra são irreversíveis e podem afetar o progresso de um clã caso quaisquer ações injustas sejam executadas por oficiais do clã ou quaisquer contas sejam hackeadas. Leve sua segurança a sério e considere estas dicas antes do início do evento:

  • Comandantes do Clã — tenham cuidado ao selecionar jogadores que tenham acesso a permissões e operações de oficiais no mapa. É uma boa ideia limitar o número de jogadores com essas permissões durante o evento.
  • Nunca transfira sua conta para terceiros. Não é seguro e viola as Regras do Jogo.
  • Recomendamos alterar a senha da sua conta antes do início do evento e habilitar a autenticação de dois fatores para tornar sua conta mais segura.

16. Tabela de Classificação dos Clãs

Dependendo da posição de um clã na Tabela de Líderes do Clã, a soma dos títulos que os jogadores deste clã recebem é afetada pelo seguinte multiplicador:

 

DE ATÉ MULTIPLICADOR DO CLÃ
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2.5
25% 50% 2
50% 100% 1

Por exemplo, se um jogador estiver entre os 7% melhores jogadores por Pontos de Fama pessoais no Hall da Fama, e seu clã estiver entre os 7% melhores dos clãs, o jogador vai receber 800 títulos (por Classificação Pessoal) * 5 ( multiplicador do clã) = 4.000 títulos.

Os jogadores só vão receber um multiplicador de clã do clã ao qual pertencem no momento em que o evento terminar e na condição de terem jogado pelo menos cinco batalhas por ele no evento Deuses da Guerra após sua última entrada neste clã.

Ao contrário de outras recompensas, o ouro é distribuído por ocupar uma posição específica e não por terminar no topo da tabela de classificação. A premiação total de 1.600.000 ouro será distribuída entre os clãs da seguinte maneira:

 

Posição Recompensa
1 110.000 
2 80.000 
3 55.000 
4 50.000 
5 48.000 
6-7 45.000 
8-9 40.000 
10-11 35.000 
12–20 30.000 
21–40 20.000 
41–50 16.000 
51–60 11.000 
61–69 5.500 
70–80 2.500 

17. Leilão de Veículos

Para participar do leilão, os jogadores devem produzir a Permissão para o Leilão de Veículos na Oficina, disponível de 13.02.2023 12:00 UTC até 27.02.2023 12:00 UTC.

Se você recebeu um veículo por Pontos de Fama pessoais, não vai poder participar do leilão do veículo, mesmo que tenha uma licença para isso.

  • O leilão começa no dia 2.03.2023 12:00 UTC (no início do período de troca de Pontos de Fama pessoais por recompensas)* e termina em 16.03.2023 12:00 UTC.
  • Os jogadores devem fazer um lance de pelo menos 4,500 títulos.
  • Os Pontos de Fama Pessoal podem ser trocados por títulos e usados no leilão.
  • Um jogador pode cancelar um lance a qualquer momento e fazer um lance diferente.
  • Terminado o leilão, os 1,500 os jogadores que derem os lances mais altos vão receber seus veículos selecionados.
  • Se vários jogadores derem o menor lance vencedor, os primeiros jogadores a realizarem os lances vencedores receberão o veículo.
  • Os lances perdedores serão devolvidos aos jogadores que fizeram esses lances.

A data de início do leilão está sujeita a alterações.

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