Nuevo contorno de vehículos
Añadimos dos funciones nuevas en la interfaz de apuntamiento para que pueden apuntar con mayor precisión.
El renderizado de algunos obstáculos dentro del modelo de colisión del vehículo ayudará a la hora de apuntar a un enemigo que está detrás de arbustos, cercas u otro objeto similar. Cuando vean un oponente en la mira, los obstáculos en el modelo de colisión estarán resaltados con dos tipos de renderizado especial, según si el proyectil puede penetrarlos o no.
El contorno según el modelo de colisión será útil para identificar los elementos externos de un objetivo a los que no tiene sentido apuntar. El modelo de colisión resaltará el chasis y la torreta de todos los vehículos, mientras que la suspensión estará resaltada por el modelo visual.
Estas funciones nuevas estarán desactivadas de forma predeterminada. Pueden activarlas manualmente en la pestaña "Retícula" de las opciones de configuración.
Importante: El uso de estas funciones puede generar problemas de rendimiento, sobre todo en computadoras de especificaciones bajas.
El nuevo contorno de vehículos es una solución experimental que notablemente afecta el proceso de puntería y la experiencia de juego. Hemos recibido opiniones encontradas en cuanto a los cambios y seguiremos observándolos de cerca para ver qué impacto podrían tener en los parámetros clave del juego. Con su ayuda, veremos qué nos depara el futuro en relación a esta función.