Actualización 1.18: Mejoras de equilibrio a los mapas

¡Comandantes!

Trabajamos sin descanso para que la jugabilidad en los mapas de Batallas Aleatorias sea más entretenida y agradable que antes. En la Actualización 1.18, mejoraremos 14 mapas en total, incluidos Berlín, Himmelsdorf, Río de Perlas, Murovanka y muchos más. Algunos mapas recibieron cambios grandes, mientras que otros solo pasaron por un pequeño proceso de ajustes de equilibrio más específico. Durante la prueba común de la Actualización 1.18, podrán evaluar ustedes mismos todas estas mejoras y luego compartir sus opiniones al respecto.

Cambios extensos a los mapas

Los siguientes seis mapas recibieron cambios más significativos. ¡Échenles un vistazo!

Imagen interactiva. Pasa el cursor del mouse sobre los objetos del minimapa para ver información adicional. Los objetos del minimapa solo cumplen un propósito informativo. Sus posiciones pueden cambiar al comienzo de cada fase.
Glaciar
Río de las Perlas
Himmelsdorf
Berlín
Redshire
Murovanka

Este mapa recibió algunos cambios con el objetivo de mejorar la jugabilidad de los vehículos lentos que avanzan hacia el área de combate del portaaviones. Se aumentó la cantidad de coberturas del camino para que los jugadores pierdan menos puntos de vida o incluso pasen por allí sin recibir daño. Se añadieron coberturas en los cuadros D1–D2 y E1–E2.

Se añadieron coberturas en los cuadros C5–C6 y B5–B6.

En el cuadro K6, las AAP del equipo sur pueden apoyar mejor a sus aliados en el camino serpenteante; sucede lo mismo en el lado contrario.

Se añadió una pequeña cobertura (una roca) para jugar ocultando el chasis y controlando la posición central.

Se mejoró el pasaje central. Se equilibró la ruta de acceso que va a la montaña desde la base sur (para medianos y ligeros), y se expandió el camino central para permitir la realización de maniobras más sencillas y un mejor acceso a la montaña.

En el cuadro E8, se modificó la forma de la cuesta para facilitar el camino hacia abajo que lleva al centro del mapa.

El terreno se modificó para que subir por la colina sea más conveniente.

Para el equipo norte, se añadió una cavidad en los cuadros D9–D0 para acercarse más fácilmente a las posiciones que están detrás del castillo, además de para tomar una posición defensiva o para retroceder cuando el equipo sur ataca.

Se añadió una posición para jugar ocultando el chasis en el cuadro E9 del lado del equipo norte. Esta posición permite rechazar los ataques del equipo sur; sucede lo mismo en el lado contrario.

Se modificó la forma de la esquina del castillo en el cuadro E9 para que sea más fácil angularse ("sidescraping"). Se eliminó una sección del muro que dificultaba atacar desde ambos bandos.

Esta cobertura se modificó para que el combate sea más adecuado. Se creó un espacio para apoyar el patio central y rechazar los ataques a través del puente; sucede lo mismo en el lado contrario.

El área para rechazar ataques se modificó y se expandió.

Se expandió el área que hay entre los edificios para que los vehículos puedan avanzar con más comodidad.

Se modificó la forma del balcón del cuadro C6 para brindar oportunidades similares a las del balcón del cuadro C5.

Para el equipo norte, se añadió un camino para salir a salvo de las posiciones de exploración en los cuadros D6–D7.

La ruta de acceso de los tanques pesados que lleva al zepelín ahora está mejor protegida contra los disparos que llegan desde las otras direcciones.

Se rediseñó la posición para los cazatanques del equipo norte en el cuadro B9. Se redujo la cantidad de árboles que permitían disparar al punto principal de encuentro de los tanques pesados (debajo del zepelín) sin ser detectados.

Se rediseñó el área que corre a lo largo del límite occidental del mapa. Ahora tiene suficiente espacio para que más vehículos maniobren (pesados y medianos).

La llegada de vehículos lentos ahora es más segura debido a los cambios en el terreno y a las coberturas añadidas en los cuadros C3, D2, F2 y G2. El terreno en las zonas de combate ahora ofrece más coberturas intermedias en los cuadros E3 y F3.

Se modificó el terreno en el cuadro F8 para impedir que los vehículos del equipo sur sean detectados demasiado pronto y durante las maniobras.

Se rediseñó el terreno del cuadro H9 para proteger el punto de encuentro en el bosque de disparos que llegan del cuadro K9.

Se eliminó parte del follaje para que los jugadores vean desde dónde pueden dispararles los enemigos.

Mejoras a la experiencia de juego

También mejoramos otros campos de batalla. Estos cambios son más pequeños, pero no por eso menos importantes.

1. Pueblo Fantasma

La zona principal de combate para vehículos pesados ahora está cubierta contra los disparos de cazatanques que atacan desde el borde del mapa. Se añadieron estructuras en los cuadrantes H7 y C7.

También se movieron ciertas estructuras en los cuadrantes E7 y F7.

2. París

Al comienzo de la batalla, se redujo el intervalo entre los disparos desde el cuadro E3 contra tanques pesados que avanzan por J7. En el cuadrante H7, se añadió una plataforma (un balcón) que cubre total o parcialmente a los vehículos que avanzan hacia la zona de combate de tanques pesados. También se puede acceder a la plataforma.

El edificio en la esquina del cuadrante G6 se movió más cerca del borde de ese mismo cuadro.

3. Monasterio

Se quitó la posibilidad de "elevarse" a un área que no estaba pensada para eso en el cuadrante E5.

Ajustes de equilibrio específicos

En el siguiente grupo, se incluyen mapas que recibieron unos pocos cambios de equilibrio:

1. Lakeville

Se mejoró una posición para tanques ligeros junto a la estructura del cuadrante G7. Este pequeño cambio de estructura ahora permite que los exploradores rastreen a los vehículos enemigos en la zona urbana. En este cuadro, también se añadió un arbusto para facilitar el reconocimiento en el centro del mapa.

Se rediseñó el terreno en el cuadrante F2. Ahora, los vehículos del equipo sur pueden avanzar por la montaña.

2. Karelia

Se modificó la distancia que había entre las rocas en los cuadrantes A3 y C1.

Se cambió la forma de las rocas y se añadió un arbusto pensado en mejorar la jugabilidad en el cuadrante B4.

3. El Halluf

Se añadió una roca en el cuadrante A1 para que los jugadores del equipo sur puedan jugar ocultando el chasis mientras les disparan a los oponentes de la línea A. En este cuadro, el equipo norte también tiene una posición similar.

4. Costa Serena

Los vehículos que caen al agua en el cuadrante J7 ahora pueden salir.

5. Línea Sigfrido

Los puntos de aparición en Batallas de Asalto de modificaron para permitir que el atacante controle una zona del mapa más grande que antes. El círculo de captura de movió más cerca del centro del área urbana.

Se rediseñó el terreno en el cuadrante A6.

6. Murovanka

En las Batallas de Encuentro de los cuadrantes E3–F4, se movió la base con el objetivo de mejorar el equilibrio de la posición que permite controlar el círculo de captura.

7. Redshire

En Batallas de Asalto, se implementaron algunos cambios de equilibrio para mejorar las posiciones del equipo defensor. Se movieron la base y los puntos de aparición de los vehículos en ambos equipos.

8. Berlin

Removimos el mapa del modo Batalla de Encuentro.

¡Únanse a la prueba común y exploren estos mapas mejorados antes del lanzamiento oficial de la Actualización 1.18! Tenemos muchas ganas de descubrir cómo aprovecharán los equipos estos cambios y las nuevas estrategias que trazarán. ¡Salgan a rodar cuando la actualización esté lista y compartan sus opiniones con nosotros!


¡Estén atentos y no se pierdan todas las mejoras de los mapas de Batallas Aleatorias!

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